Pelimaailman pyörteissä digitaalisen pelaamisen monet kasvot



Samankaltaiset tiedostot
Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät

JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Vantaan alueelliset vanhempainillat. Elämä On Parasta Huumetta ry Mäkelänkatu 49, 3.krs, Helsinki

Nuoret pelissä pelihaitat ja niiden ehkäisy Oppilas- ja opiskelijahuollon kansalliset kehittämispäivät

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

SUOJELUSTA SIVISTYKSEEN PELIKASVATUKSEN SUUNTAVIIVOJA

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki

Lähde: Ikärajat.fi; RAY

Vaikuttavaa pelihaittojen ehkäisyä? - Rahapelaaminen - Digitaalinen pelaaminen

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

Tavoitteena pelihaittojen ehkäisyn ja hoidon kehittäminen Keski- ja Itä- Suomessa

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

2015 Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Pelit puheeksi -projekti Kaisa Luhtala

Tunnistamisen ja puheeksioton välineet, hoitopolut

LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE

Rahapelihaittojen ehkäisystä uutta otetta työhön: Case nuoret, nuoret

Vanhempi lapsen mediavalintojen ohjaajana. Suvi Tuominen

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

Puhutaan rahapelaamisesta - Tietoisku. Mun talous- toiminnan Verkostopäivä Leena Taavila

Sosiaalityön keinot auttaa rahapeliongelmissa Pelit kotona - Koti pelissä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

Rahapelaaminen huvia, haaveita vai hankaluuksia? Palveluja ongelmapelaamiseen, aluepilotti Päijät-Häme

Pekka Lund Ikääntyneiden peliriippuvuus

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI

Vanhempainillassa käsiteltäviä teemoja

Tunnistamisen ja puheeksioton välineet, hoitopolut

Helsingin kaupunki Pöytäkirja 11/ (5) Nuorisolautakunta Ntj/

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Pelejä tällä ikäluokituksella: FIFA-pelisarja ja Super Mario -pelisarja

Rahapelihaittojen ehkäisy osana ehkäisevää päihdetyötä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

Ongelmallinen digipelaaminen - Mitä se on?

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

Lorem ipsum dolor sit amnet. Dolor sit a met dolor sit amet

Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Peli mikä siinä kiehtoo?

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola

Ikäihmisten rahapelaaminen

Hyvää mieltä perheen arkeen

Terveyden ja hyvinvoinnin edistäminen tulevaisuuden kunnassa

Pelaaminen on hyvä rauhoittumisja keskittymismuoto.

Lataa Liikaa pelissä? (20 kpl) - Mari Pajula. Lataa

Hyvää mieltä perheen arkeen

- Olli Sotamaa, pelikulttuurien tutkimuksen professori Tampereen yliopistosta - Puhun tänään aika yleisesti peleistä, leikistä ja pelikulttuurista

Rahapelaaminen ja digitaalinen pelaaminen

PELIADDIKTIO. Raha- ja netti pokeri pelit

VIRTAHEPO OLOHUONEESSA VAI KISSA PÖYDÄLLÄ? Laura Mäkelä Ronja Kuitunen Sosionomi-opiskelijat Lahden ammattikorkeakoulu

Rahapelaajan velkakierre. Maria Heiskanen VTM, tutkija Peliklinikka (Socca / HUS)

SOSIAALISEN VAHVISTAMISEN OSAAMISKESKUS. Anna Vilen & Mika Piipponen Hanko

A. Naumanen. Tytöt U15-sarjassa. Esitys SAJL Nuorisokokoukselle

Lapset & kuluttajansuoja Lapsen oikeuksien ajankohtaispäivä Ylijohtaja, kuluttaja-asiamies Päivi Hentunen. kkv.fi. kkv.

Ongelmallinen digipelaaminen - Mitä se on?

Ryhmäilmiö: yhteisöllisyyden teoria. ja käytäntö

Mari Pajula Verkkopelaamisen sosiaaliset taustat - yhteisö pelaamisen rajoittajana ja motiivina?

Lapset palveluiden kehittäjiksi! Pääkaupunkiseudun lastensuojelupäivät

PERHE JA PÄIHDEKASVATUS. meille myös!!!

Nuoret pelissä -diasarja raha- ja muusta pelaamisesta

Peliklinikka kehittämistä monitoimijuuden pohjalta

Pakka-toimintamallin esittely Miksi Pakka kannattaa?

MIELEN HYVINVOINNIN TUKEMINEN JA EHKÄISEVÄ PÄIHDETYÖ NUORISOALALLA - RAJAPINNOILLA Ehkäisevän työn päivät, Lahti

RAPORTTI Nuorten ja ammattilaisten kysely

Nuoret ja rahapelaaminen - saatavuuden näkökulma

Sosiaalityön keinot auttaa rahapeliongelmissa Turvataan asuminen ja ehkäistään asunnottomuutta

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI

Eläke pelissä ikääntyvien pelaaminen

Kuinka monta tuntia keskimäärin päivässä käytät internetiä muuhun kuin opiskeluun tai työhön?

Sosiaalityön keinot auttaa rahapeliongelmissa Pelit kotona - Koti pelissä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

EHKÄISEVÄ TYÖ KUULUU KAIKILLE!

Lataa Rahapeliriippuvuus. Lataa

Nuoret pelissä -diasarja rahapelaamisesta

Mitä on Pelisivistys? vanhempien on otettava ohjat käsiinsä. ehyt. Pelaaminen. s lastenpsykiatri Jari sinkkonen: s. 30

Lapset ja nuoret jäävät liian yksin huolineen. Lasten ja nuorten puhelin ja netti vuonna 2007

Pelillisyyden ja leikillisyyden mahdollisuudet aikuissosiaalityössä

Kannabiksen puheeksiotto menetelmiä käytön vähentämisen ja lopettamisen tueksi

Nuorten trendit ja päihteet. Osaamiskeskus Vahvistamo Verkostokoordinaattori Mika Piipponen

Pakka-toimintamallin esittely Miksi Pakka kannattaa?

Sosiaalinen media ja moniammatillisuus nuorille suunnatussa työssä

TURVALLISESTI SOMESSA

PELIONGELMIEN EHKÄISY ON PITKÄ JÄNTEISTÄ TYÖTÄ. Mediatilaisuus Olli Sarekoski, toimitusjohtaja Pekka Ilmivalta, vastuullisuusjohtaja

Rahapelaamisen riskit varhainen tunnistaminen ja puheeksiottaminen. Aluefoorumi Kajaani Tapio Jaakkola

Ehkäisevän päihdetyön hanke Loppuseminaari Janne Takala, projektikoordinaattori A klinikkasäätiö Lasinen lapsuus

E S I M E R K K I H A L L I N N O N A L AT Y L I T T Ä V Ä S T Ä PA LV E L U N TA R P E E S TA

Retroilmiö pelikulttuurissa. Videoiden analyysiä. Esimerkki 2: musiikkivideoita. Historiakulttuuri. Esimerkki 3: Habbo Hotel

Pelaavat nuoret Vantaalla

TYÖELÄMÄ PELISSÄ Voi hyvin työssä -kiertue. Salla

Päivän yhteenveto. Pykälistä käytäntöön -aluekierros, Turku. kehittämispäällikkö Jaana Markkula Tupakka, rahapelit ja riippuvuus -yksikkö

Lasten leikki päiväkodissa

MITÄS NYT TEHDÄÄN? Kodin ja koulun yhteistyö & SOME Jaakko Nuotio, Nuorten Palvelu ry

AC Kajaani valmennuslinja 2017

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Taustaa VANHEMPAINILTARUNKO

Transkriptio:

Pelimaailman pyörteissä digitaalisen pelaamisen monet kasvot Heinola 10.3.2015 Teresa Tenkanen @TeresaTenkanen Esityksen sisältö Digitaalinen pelaaminen ilmiönä Pelaamisen motiivit, haitat ja hyödyt Ongelmallinen digitaalinen pelaaminen Digitaalisen pelaamisen puheeksiotto Pelikasvatus 1

Mitä digitaalinen pelaaminen on? Ihmiselle ominaista toimintaa uudessa muodossa Sosiaalista toimintaa Kehittävä harrastus Uusi ja kasvava kulttuurin muoto Rentouttavaa ja hauskaa toimintaa sopivasti annosteltuna Lapsiemme tuhoaja? Digitaalinen pelaaminen yleistä 95% lapsista ja nuorista (10-19v.) pelaa digitaalisia pelejä vähintään kerran kuukaudessa Pojat aloittavat pelaamisen tyttöjä nuorempina ja pelaavat tyttöjä enemmän, mutta sukupuolten välinen ero on tasoittunut. Aikuiset suurin pelaajaryhmä: tietokonepelaajan keski-ikä 37v., eniten pelejä ostavat 30 39-vuotiaat Peleihin käytetään keskimäärin kolme tuntia viikossa Lähteet: Pelaajabarometri 2011 ja 2013, Lasten mediabarometri 2013 2

Suomen myydyimmät pelit viikko 9/2015 1 DYING LIGHT PEGI 18 2 MINECRAFT PEGI 7 3 FIFA 15 PEGI 3 4 GRAND THEFT AUTO V PEGI 18 5 NHL 15 PEGI 12 6 CALL OF DUTY: ADVANCED WARFARE PEGI 18 7 LEGO MARVEL SUPER HEROES PEGI 7 8 LITTLEBIGPLANET 3 PEGI 3 9 THE ORDER: 1886 PEGI 18 10 THE SIMS 4 PEGI 12 Lähde: www.figma.fi esports elektroninen urheilu Digitaalisten pelien kilpapelaamista Kasvava ilmiö sekä maailmalla että Suomessa Keskeisiä pelejä Counter-Strike (CS), League of Legends (LoL), DotA 2, Hearthstone ja Starcraft 2 Mahdollisuus ammattilaisuuteen Huippu-urheilun problematiikkaa 3

Ikärajat eivät kerro pelin vaikeustasosta, vaan haitallisesta sisällöstä Pelien ikärajat ovat olleet vuoden 2012 alusta sitovia pelien tarjoajille, lisää tietoa: www.ikarajat.fi, www.pegi.info Pelin tarjoaminen alaikäiselle on kielletty, jos pelin ikäraja on 18 vuotta Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, 00510 Helsinki www.ehyt.fi www.pelitaito.fi Rahankäyttö peleissä Verkkopelien kuukausimaksut (MMO-pelit esim. WoW) Ostokset pelin sisällä (esim. lisäominaisuudet, virtuaaliraha) Mobiilipelit ja kokonaiset pelit sovelluskaupoista (esim. Steam, AppStore, Google Play) Mobiilipelien erilaiset ansaintamallit (kertaostos, kuukausimaksu, Pay-to- Play, Free-to-Play eli F2P ja niiden eri yhdistelmät) Perheessä hyvä sopia yhteisistä pelisäännöistä Älä tallenna luottokorttietoja tai salasanoja laitteisiin Alaikäiset eivät saa ostaa mitään velaksi, lisätietoa www.kkv.fi 4

Miksi pelataan? Päämäärien tavoittelu Pelissä edistyminen ja kehittyminen Jatkuvasti uusiutuvat tavoitteet Pelaamiseen liittyvät tunteet Jännitys, pelko, pettymykset, onnistumiset, viihde Immersio/Flow-kokemus Sosiaaliset tekijät Kilpailu/yhteistyö Sosiaalinen asema Erilaiset (anonyymit) identiteetit Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, 00510 Helsinki www.ehyt.fi www.pelitaito.fi Pelikokemukseen vaikuttavia tekijöitä Yksilölliset tekijät Sosiaaliset tekijät ja tilanne Pelin sisällöt ja kulutus 5

Pelaamisen hyötyjä Tiedolliset ja taidolliset hyödyt Kielitaito Tietotekninen osaaminen Hienomotoriikka ja koordinaatio Strateginen ajattelu Sosiaaliset ja psykologiset hyödyt Onnistumisen elämykset Sosiaalisuus Identiteettikokeilut Positiivinen todellisuuspako Rentoutuminen Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, 00510 Helsinki www.ehyt.fi www.pelitaito.fi Pelaamisen haittoja Fyysiset haitat Niska-, hartia-, selkä- ja rannekivut Silmien väsyminen > päänsärky Liiallinen istuminen Väsymys, unettomuus, uniongelmat eri syistä Sosiaaliset ja psykologiset haitat Eristäytyminen Sosiaaliset konfliktit Negatiivinen todellisuuspako Mahdollinen riippuvuuskäyttäytyminen Vääristynyt maailmankuva Pelot Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, 00510 Helsinki www.ehyt.fi www.pelitaito.fi 6

Ongelmallinen digitaalinen pelaaminen (1) Ei vakiintunutta/yleisesti käytössä olevaa tapaa diagnosoida. Ongelmallista tietokonepelaamista ei löydy tautiluokituksista (DSM-5, IDS-10) Suomessa ei väestötasoista tutkimusta ongelmapelaajien määrästä Arviot ulkomaisissa tutkimuksissa vaihtelevat runsaasti määrittely- ja tarkastelutavasta riippuen (n. 1,5%-5% pelaajista) vrt. rahapeliongelma 2,3% suomalaisnuorista Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 00510 Helsinki www.ehyt.fi www.pelitaito.fi Ongelmallinen digitaalinen pelaaminen (2) Usein osa laajempaa ongelmakokonaisuutta, (taustalla esim. yksinäisyys, masennus, koulukiusaaminen, kotiongelmat) Liikapelaamiselle ei ole tarkkaa tuntimäärää Pelaamisen määrää olennaisempaa ovat pelaajalle aiheutuneet haitat ja pelaamisen motiivit (runsaskaan pelaaminen ei ole aina ongelma) Keskeisiä haittoja muun elämän kaventuminen (sosiaaliset suhteet, harrastukset), velvollisuuksien laiminlyönti (koulu, opinnot, työ) sekä elämänhallinnan heikkeneminen (vuorokausirytmi, liikkumattomuus, ruokailutottumukset) 7

Nuoren tukeminen peliongelmissa Avoin ja rakentava keskustelu ongelmista. Myös nuorta tulee kuunnella > nuoren oma näkemys ongelmasta Realistinen tavoitteiden asettaminen ja tavoitteiden pilkkominen Motivointi ja kannustus (motivoiva haastattelu/motivoiva lähestymistapa) Tulevaisuus ja sen positiiviset mahdollisuudet Tunnetaitojen opettelu Aikuisen asenne Läheiset ja läheisten voimavarat Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 00510 Helsinki www.ehyt.fi www.pelitaito.fi Digitaalinen pelaaminen puheeksi Yksinkertainen malli digitaalisen pelaamisen puheeksiottoon ja tueksi keskusteluun tilanteissa, joissa asiakkaan pelaaminen aiheuttaa huolta Neutraali keskustelunavaus tärkeää, vältä syyllistämistä. Tarkastele ensin omia asenteitasi pelaamista kohtaan. Voimakkaat ennakkoasenteet voivat vaikeuttaa vuorovaikutusta. Itse ei tarvitse olla peliasiantuntija, vaan tärkeintä on kiinnostus ja kuunteleminen Malli löytyy THL:n Innokylästä: https://www.innokyla.fi/web/verstas859182/etusivu/-/verstas/perustiedot 8

Kysy: Mitä/minkälaisia pelejä pelaat? Miksi tykkäät pelata? Pelaamisen motiivit, sosiaalisuus ja pelitilanteet? Kysy: Mitkä ovat pelaamisen hyviä puolia? Mitkä huonoja? Minkälaisia mahdollisia haittoja pelaamisesta sinulle saattaa (tulevaisuudessa) muodostua? Kysy: Miten arvioisit itse omaa pelaamistasi tällä hetkellä? Voiko pelaaminen jatkua näin myös tulevaisuudessa? Palautus: Jos jokin huolestutti/jäi mietityttämään, sano se ääneen. Esitä tarkentavia kysymyksiä Kerro, että pelaaminen on asia, joka voi vaikuttaa haitallisesti elämänhallintaan, mutta ongelmalliseen tilanteeseen voi itse vaikuttaa Jatkon suunnittelu Pelipäiväkirja Ilmainen ja helppokäyttöinen nettisovellus oman digitaalisen pelaamisen tarkkailuun ja hallintaan. Palvelussa voi esimerkiksi pitää kirjaa peleihin käytetystä ajasta, asettaa rajoja pelaamisen suhteen tai laatia suunnitelman pelaamisen vähentämiseksi. Kokoaa säännöllisesti raportin annetuista tiedoista Rekisteröityminen vaatii sähköpostiosoitteen Tulossa ohjeistus ammattilaisille www.pelipaivakirja.fi 9

Mitä on pelikasvatus ja pelisivistys? Pelisivistys on taitoa ja valmiutta tarkastella digitaalisia pelejä ja niiden ympärille rakentunutta kulttuuria avarakatseisesti ja kriittisesti. Pelikasvatus on väline ja tapa tällaisen sivistyksen ja pelilukutaidon lisäämiseen. Pelikasvatus Peleihin keskittyvää mediakasvatusta Tavoitteena pelisivistyksen lisääminen Ei katso ikää Kotona, koulussa, kirjastoissa, nuorisotyössä... Eri asia kuin pelioppiminen Kansallinen pelipäivä marraskuussa: www.pelipaiva.fi 10

Lähteitä ja lisätietoa Suoninen, Annikka. 2012: Lasten mediabarometri 2012. 10 12- vuotiaiden tyttöjen ja poikien mediankäyttö. http://www.nuorisotutkimusseura.fi/julkaisuja/lastenmediabarometri2012. pdf Harvinainen, J. Tuomas, Meriläinen, Mikko & Tossavainen, Tommi (toim.) 2013: Pelikasvattajan käsikirja: www.pelikasvatus.fi Lauha, Heikki toim. 2014. Nuorisotyö pelaa. Verke verkkonuorisotyön valtakunnallinen kehittämiskeskus. http://www.verke.org/images/pdf/peliopas.pdf Mäyrä, Frans & Ermi, Laura 2014: Pelaajabarometri 2013: Mobiilipelaamisen nousu. http://tampub.uta.fi/handle/10024/95150 Yhteenveto Pelaaminen on merkittävä osa tämän päivän mediakulttuuria Digitaalinen pelaaminen on hyvä ja hyödyllinen harrastus, mutta kohtuus on syytä muistaa Kasvattajilla on haittojen ehkäisyssä keskeinen rooli: keskustele peleistä avoimesti ja ennakkoluulottomasti Pelit eivät ole ydinfysiikkaa ota rohkeasti selvää, tutustu ja kokeile itsekin pelaamista! Pelikasvattajan ei tarvitse olla peliasiantuntija. 11

Kiitos! Lisätietoa: Teresa Tenkanen teresa.tenkanen@ehyt.fi @TeresaTenkanen www.pelitaito.fi www.facebook.com/pelitaito www.twitter.com/pelitaito 12