TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI



Samankaltaiset tiedostot
Kaikki Pelissätehtäväkortit

Kaikki Pelissätehtäväkortit

JOUKKUETAITOKILPAILUSÄÄNNÖT JA LAJIT 2014

NappulaKlubin kotiläksypaketti (yhteensä 60 osaa)


FUTIS-LIIGAN TAITOTEKNIIKKAKILPAILUT FUTIS LIIGAN TAITOKILPAILULAJIT Lajit ikäluokille

Opas omatoimiseen harjoitteluun

TAITOKILPAILUSÄÄNNÖT 2010 SUOMEN PALLOLIITTO

STPS 06-JOUKKUEEN PELAAJIEN OMATOIMINEN HARJOITTELU

Perustaitoja. Syötöt: Sisäsyrjäsyöttö. Laukaukset:

Liikkeet ovat eritasoisia. Aloita A tason liikkeistä ja siirry pelaajien kehittyessä B tason liikkeisiin ja aina E tasolle asti.

TAITOKILPAILUSÄÄNNÖT 2013 SUOMEN PALLOLIITTO

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

TOIMINNALLINEN LIIKKUVUUS

Peli-ilon. puolesta! Fortum Tutor Playbookin avulla voit harjoitella, löytää peli-ilon ja sytyttää koko elämän kestävän kipinän jalkapalloiluun.

Yleismotoriikka 1. Koordinaatio PISTETYÖSKENTELY. Kehonhallinta Keräponnistukset. Kehonhallinta Kuperkeikka eteenpäin *matto.

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

LIHASKUNTO-OHJELMA KPV TYTÖT 02

LIIKUNTALUOKAN SOVELTUVUUSTESTIT 2017

Vinkkejä omatoimiseen harjoitteluun

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT syöttäminen - sisäteräsyöttö

HARJOITEPANKKI VOIMA

3. Koordinaatioharjoittelu:

Hopeamerkki Yleistä merkkiliikkeistä

OMATOIMIKAUDEN HARJOITUSOHJELMA HARJOITUS 1. OHJEITA OMATOIMIKAUDELLE:

Polven alueen harjoitukset. Ft-suoravastaanottoryhmä SPT11/eh,jr

Vaikutus: etureisi Ota nilkasta kiinni vastakkaisella kädellä ja vedä kantapäätä kohti pakaraa

REKKI: (1-3: rintakorkeus, 4: cm)

KäPa 02 United Omaharjoittelun päivärutiinit

REKKI: (1-4: rintakorkeus, 5-6: cm)

TAITOKILPAILUSÄÄNNÖT 2008 SUOMEN PALLOLIITTO

TESTIOHJEET APM- TESTIÄ VARTEN

Yhden pelaajan pallokontrollitemput

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

REKKI: (1-3: rintakorkeus, 4: heiluntakorkeus)

Miksi lasten vanhemmat tarvitsevat liikuntaa? Fyysisen toimintakyvyn ylläpitämiseksi Psyykkisen terveyden ylläpitämiseksi Sosiaaliset suhteet

Kirjalliset ohjeet Kulkureiden jumppaliikkeistä

Erilaisia taitokisoja on hyvä pitää kauden aikana, koska taitoharjoittelun. tarkoituksena on kehittää pelaajan henkilökohtaisia taitoja.

Liiketaitotestit ja tuloskortti

~ 1 ~ REKKI: (1-3: rintakorkeus, 4: cm)

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

Leikkimaailma ikäisille malliharjoituksia

P97 seututaitokoulu 1/ (1h,45min)

Harjoituksia nivelrikkopotilaalle

Iloisia harjoitteluhetkiä!

D -IKÄISTEN HARJOITTELUA

Liikuntaohjelma: viikot 1-6

Pronssimerkki ~ 1 ~ REKKI: (1-3: rintakorkeus, 4: heiluntakorkeus)

Taitavuuskortti FC RP P2003. Kausi Pelaajan nimi:

VENYTTELYOHJE B-juniorit

Omatoiminen harjoittelu SAPAssa

OMASSA SEURAYMPÄRISTÖSSÄ TOTEUTETTAVAT TESTIT

1 C : V I N O P E N K K I P U N N E R R U S K Ä S I P A I N O I L L A 2-3 X 5

LENTOPALLON PERUSTEKNIIKOITA

Koululiikuntaliitto tuottaa lukukausittain uuden N.Y.T! -materiaalipaketin,

Lajitekniikka: venyttely

Suomi100 liikuntahaaste

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

1. LIIKKUMISTAIDOT 1.1 Sivuttaissiirtyminen

Dinox FitBars. - Harjoitusopas

REKKI: (1-3: rintakorkeus, 4-6: cm)

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

YLEISURHEILUKOULUTUKSEN PÄÄMÄÄRÄ

REKKI: (1-3 sarja: rintakorkeus, 4-6 sarja: heiluntakorkeus)

MasKi P03 Siniset. Taitokisan suunnitelma, syyskuu Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit

Prepared by: Tiina Kukonlehto Date: :59

1 / PÄIVÄ 1 - INFO Päivä 1

Liiketaitovalmiuksen testi SHA:n pelaajien seurantatapahtumissa ohjeistus sääntöihin ja suoritusten arviointiin

Liiketaitotestit ja tuloskortti

Keskitason ohjelma. Kotivoimisteluohjelma luustokuntoutujalle. 1. Alkulämmittely hiihtoliike. 2. Viivakävely eteenpäin

Valmisohjelma, onnistumisen kriteerit: Pisteytys:

Opinnäytetyö Fysioterapiaopiskelijat Mari Kopra Eija Saarinen. Opinnäytetyö: Mari Kopra ja Eija Saarinen

ALKULÄMMITTELYLLÄ EROON POLVIVAMMOISTA

1. Liikkuvuusharjoittelusta Toiminnallisia liikkuvuusliikkeitä alku- ja loppuverryttelyyn Kotiharjoitteluopas liikkuvuuden lisäämiseen 10

TAMPEREEN PALLO-VEIKOT Omatoiminen harjoittelu E11-D13

Selkä suoraksi Suomi TM. Pidetään hauskaa harjoittelemalla!

TEHOKAS KOTIJUMPPA JOULUTAUOLLE!

3. Kehittävä venyttely: Kehittävällä venyttelyllä kehitetään lihasten liikkuvuutta, joilla on suoria vaikutuksia mm.

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

8. P97 seututaitokoulu (1h,45min)

JES! Virtuaali juoksukoulu - Kuntopiiri

Pesäpallon perustekniikat. Eero Pitkänen Aineseminaari 2ov Liikunnan sivuaineopinnot Joensuun yliopisto kevät 2003

KOTIVENYTTELYOHJELMA REIDEN TAKAOSAN LIHAKSET REIDEN LÄHENTÄJÄT PAKARALIHAKSET

LIHASKUNTOHARJOITTELU KOTONA

3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

TAITOKILPAILUSÄÄNNÖT 2018 SUOMEN PALLOLIITTO

1. Alkulämmittely kuntopyörällä 15min, josta viimeinen 5min aerobisen kynnyksen. 2. Keskivartalojumppa 15min jumppa kiertävänä, 30 työtä/ 1 palautus

Mitä peli kertoo? Marko Viitanen, SPL

TAITOKOULU OSA 7. Tervetuloa Taitokoulun seitsemännelle oppitunnille! Nyt lisätään laukaukseen tehoa ja viimeistellään kuin Selänne!

Pakolliset kriteerit tulee täyttyä, jotta liikkeestä saa vähintään yhden pisteen. Muut kriteerit määrittävät pistearvon skaalalla 1-4

KAUSISUUNNITELMA

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

treeniohjelma: Lämmittely

KOTIKUNTOILUOPAS. Selkä, vatsa, jalat, kädet, niska ja hartiat

Selkärangan ja lonkan liikkuvuusharjoituksia


1. Aloitusliike Villihevosen harjan jakaminen molemmille puolille Valkoinen kurki levittää siipensä...6

LIPPUPALLODEMO 90min 1

TIMANTTIMERKKI. Timanttimerkin voi suorittaa aikaisintaan sen vuoden syksynä, jona voimistelija täyttää kahdeksan vuotta.

JUOKSUTEKNIIKAN HARJOITUKSET

Transkriptio:

TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI BOING-temppuradalle on suunniteltu kahdeksan erilaista temppua, joista radan järjestäjä on valinnut osan BOING-temppurataan. Suorituspaikkojen ohjeet saat suorituspaikoilta ja temppuohjaajilta. Jotta rata sujuisi mahdollisimman kivasti, on tärkeää, että myös osallistujat ja valmentajat ovat aktiivisia! Sinunkin apusi on tärkeää! Voit esimerkiksi avustaa kaveria tai ottaa aikaa. Temppuilijan nimi: ikä: Seura ja joukkue: Temppupisteet: Tulos: Oma arvio: Valmentajan /ohjaajan arvio: 1. kuljetus + ketteryysjuoksu 2. ponnauttelu + hyppynaruhyppely 3. pusku + tasajalkahypyt 4. syöttö + käsilläseisonta 5. haltuunotto + ristiaskellus 6. Cruiff-käännös 7. volley + rapukävely 8. laukaus Arvioinnissa käytetään seuraavaa tähtiasteikkoa: **** = erinomainen suoritus *** = hienosti meni ** = homma hallussa * = harjoittelemalla paremmaksi Lisäksi valmentaja/ohjaaja antaa palautetta suusanallisesti. Mikä meni hyvin? Miten voit oppia lisää? Vinkkejä harjoitteluun.

TEMPPU 1 1 Kuljetus ja ketteryysjuoksu Pelaaja kuljettaa pallon salmiakkiruudun ympäri ensin yhteen ja sitten toiseen suuntaan. Pelaajan tulee käyttää vasenta ja oikeaa jalkaa. Kartiot numero 2 ja 4 kierretään kokonaan ympäri. Sama tehdään vielä juosten ilman palloa. Aika alkaa, kun pelaaja nostaa/irrottaa jalkansa paikallaan olevan pallon päältä ja lähtee kuljettamaan. Aika päättyy, kun pelaaja ylittää maalilinjan juoksuosuuden jälkeen. Pidä pallo lähellä ja jousta polvista. Nosta katse ajoittain ylös. Käytä jalan eri osia (sisäsyrjä, sisäterä, ulkoterä, nilkka, jalkapohja) kuljetuksen aikana. Käytä molempia jalkoja. Tempussa tarvittavat välineet: merkkikartiot (4 kpl), pallo, ajanottoväline.

TEMPPU 2 2 Ponnauttelu ja hyppynaruhyppely Pallo pidetään ilmassa käyttäen vähintään kerran jalkaterää, reisiä ja päätä. Pallo saa käydä välillä maassa. Tavoitteena on ponnautella palloa mahdollisimman nopeasti yhteensä 15 kertaa. Ponnauttelu aloitetaan rullaamalla maasta pallo jaloille tai pudottamalla se käsistä maahan. Mikäli pelaaja ja pallo ylittävät alueen rajan, haetaan pallo nopeasti ja ponnauttelua jatketaan siitä, mihin pelaaja viimeisellä rajojen sisällä suoritetulla ponnautuksella pääsi. Käsien käyttö on kielletty lukuun ottamatta ensimmäistä aloituspomppua. Suoritusaika alkaa, kun pallo lähtee liikkeelle, ja päättyy viimeiseen ponnautukseen. Ponnauttelun maksimiaika on 30 sekuntia. Onnistuneen ponnauttelusarjan jälkeen pelaaja hyppii kymmenen (10) hyppyä hyppynarulla. 10 m 10 m Pidä katse pallossa. Ponnauta palloa nilkalla (jalan leveä osa). Pidä pallo lähellä vartaloa. Tempussa tarvittavat välineet: merkkikartiot (4 kpl), pallo, ajanottoväline.

TEMPPU 3 3 Pusku ja tasajalkahypyt Pelaajalla on kolme (3) yritystä puskea pallo suoraan omasta heitosta maalialueelle. Onnistuneen puskun tai kolmannen yrityksen jälkeen pelaaja hyppii tasajalkahypyillä maalialueelle ja takaisin puskuviivan yli. Aika alkaa ensimmäisestä puskusta ja päättyy viimeiseen tasajalkahyppyyn. Puskussa riittää myös rajaviivaosuma. Avustaja voi auttaa pallon palauttamisessa. Huom. 9-vuotiaiden ja nuorempien etäisyysviiva on 2,5 metriä ja 10-vuotiaiden ja vanhempien etäisyysviiva on 5 metriä. Pidä katse pallossa. Puske otsalla. Seuraa pusku loppuun saakka (vartalon taivutus.) Tempussa tarvittavat välineet: merkkikartiot (8 kpl), pallo, ajanottoväline.

TEMPPU 4 4 Syöttö ja käsillä seisonta Pelaaja syöttää syöttöpenkkiin tai seinään ensin neljä syöttöä oikealla ja sen jälkeen neljä syöttöä vasemmalla jalalla (yhteensä 8 syöttöä). Syöttö lähtee aina vähintään 5 metrin päässä olevan kartion takaa. Pelaaja ottaa penkistä tai seinästä kimpoavan pallon haltuun ja kuljettaa sen merkkikartion taakse aina ennen uutta syöttöä. Penkin tai seinäalueen leveys on 2 metriä. Aika alkaa ensimmäisestä syötöstä ja päättyy, kun viimeinen syöttö osuu penkkiin tai seinään. Pelaajalla on mahdollisuus saada aikavähennystä 3 sekuntia, jos hän pystyy seisomaan käsillään tuettuna (tukena seinä tai aikuinen) ja 5 sekuntia, jos hän pystyy seisomaan käsillään ilman tukea 2 sekuntia. 2 m 5 m 40 cm Laita tukijalka pallon viereen. Potkaise jalan sisäsyrjällä pallon keskelle. Lantion tulee osoittaa syöttösuuntaan. Ota haltuunotto heti liikkeeseen. Säädä syötön kovuus niin, että pallo pomppaa sopivasti. Tempussa tarvittavat välineet: merkkikartio (1 kpl), syöttöpenkki tai seinä, pallo, ajanottoväline.

TEMPPU 5 5 Haltuunotto + kehonhallinta 1) Kehonhallinta Pelaaja laittaa ensin jalkapohjan pallon päälle. Tämän jälkeen hän koskettaa nopeasti maassa olevaa palloa ensin päällä, sitten pyllyllä, sen jälkeen vatsalla ja lopuksi selällä. Aika alkaa, kun pelaaja irrottaa jalkapohjan pallon päältä ja palaa lopuksi samaan asentoon. Onnistuneilla haltuunotoilla on mahdollisuus vähentää kokonaisaikaa maksimissaan 4 sekuntia 1 sekunti / haltuunotto). 2) Haltuunotto Pelaaja seisoo alueen sisällä (2 x 2 m) ja heittää pallon pään yläpuolelle. Pallo pitää ottaa haltuun ja pysäyttää alueen sisällä. Ensimmäinen heitto otetaan haltuun oikealla ja toinen heitto vasemmalla jalalla. Pallo saa pompata välillä. Kolmas heitto otetaan haltuun ensin oikealla reidellä, sitten jalkaterällä. Neljäs heitto otetaan haltuun ensin vasemmalla reidellä, sitten jalkaterällä. Onnistuneista haltuunotoista saa kokonaisajasta vähennettyä 1 sekunti / haltuunotto. 2 m 2 m Pidä heiton jälkeen katse pallossa. Pyri ottamaan pallo haltuun samanaikaisesti, kun se osuu maahan. Pidä haltuunottava jalka rentona ja joustavana. Ota pallo haltuun ulkoterällä, sisäsyrjällä tai jalkapohjalla. Tempussa tarvittavat välineet: merkkikartiot (4 kpl), pallo, ajanottoväline.

TEMPPU 6 6 Cruyff-käännös Pelaaja tekee Cruyff-käännöksen (käännös tukijalan takaa) kuljetuksesta 5 kertaa molemmin jaloin. Pelaaja kuljettaa palloa viivalta viivalle (viivojen välinen etäisyys 5 metriä) ja tekee käännöksen aina viivojen jälkeen. Tässä tempussa ei oteta aikaa, vaan lasketaan onnistuneet suoritukset. Laita tukijalka pallon viereen ja koukista sitä tasapainon säilyttämiseksi käännöksessä. Käännä palloa koskettavan jalan nilkka kohti tukijalkaa ja vie jalan sisäsyrjällä pallo vastakkaiseen suuntaan ja jatka liikettäsi pallon suuntaan. Kroppa kallistuu hieman tukijalan puolelle. Tämän käännöksen oppii helpoimmin, jos valmentaja tai taitava pelaaja näyttää sen käytännössä. Temppuradalle voi valita myös helpomman ulkosyrjäkäännöksen Cruyff-käännöksen sijaan. Tempussa tarvittavat välineet: merkkikartiot (4 kpl), pallo.

7 TEMPPU 7 Volley + rapukävely Pelaajalla on kaksi (2) yritystä oikealla ja kaksi (2) yritystä potkaista pallo vasemmalla jalalla ilmasta maalialueelle. Pallo pudotetaan käsistä, ja sen pitää osua maahan ensimmäisen kerran maalialueen sisällä (se ei siis saa pompata matkalla). Onnistuneen oikean ja vasemman jalan volleyn tai yritysten jälkeen pelaaja kävelee rapukävelynä maalialueelle ja takaisin volleyviivan yli. Aika alkaa ensimmäisestä volleypotkusta ja päättyy, kun pelaajan jalka osuu rapukävelyssä volleyviivaan. Avustaja voi auttaa pallon palauttamisessa. Huom. 9-vuotiaiden ja nuorempien etäisyysviiva on 2,5 metriä ja 10-vuotiaiden ja vanhempien etäisyysviiva on 5 metriä. Pidä katse pallossa. Potkaise palloon nilkalla (jalan leveä osa), kun pallo on laskeutumassa alas. Tasapainota potkuasentoasi käsillä. Tempussa tarvittavat välineet: merkkikartiot (8 kpl), pallo, ajanottoväline.

8 TEMPPU 8 Matala laukaus ja kuperkeikka Pelaaja laukaisee pallon pieneen maaliin (joko sählymaali, muu pienehkö maali tai puolet 2 x 5 metrin maalista) kaksi kertaa oikealla ja kaksi kertaa vasemmalla jalalla. Aika alkaa, kun pelaaja kuljettaa pallon noin 15 metrin päässä olevan viivan luota lähelle 10 metrin viivaa. Laukaus tapahtuu vähintään 10 metrin päästä maalista. Pelaaja tekee kuperkeikan jokaisen laukauksen jälkeen. Jokaisesta onnistuneesta laukauksesta (maalista) saa aikavähennystä 1 sekunnin. Suorituksen arviossa päähuomio on potkutekniikassa. Arvioinnissa käytetään temppuradan yleiskäytössä olevaa tähtiarviointia ja suullista palautetta. 10 m 5 m Laukaus tapahtuu rennosti ja terävästi ojennetun jalan nilkalla. Tukijalka tulee pallon tasolle, mutta ei kuitenkaan ihan palloon kiinni. Vartalon paino pallon päälle ja koko vartalon voima mukaan liikkeeseen. Osumakohta pallon keskelle ja jalan liikerata jatkuu pallon lentoradan suuntaan. Tempussa tarvittavat välineet: merkkikartiot (4 kpl), pallo, maali, ajanottoväline.