TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 2. aloitus. Jukka Varsaluoma

Samankaltaiset tiedostot
TIES474 Pelinkehityshaaste Syksy 2016 Jukka Varsaluoma

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä Jukka Varsaluoma


TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 3. aloitus. Jukka Varsaluoma

TIES474 Pelinkehityshaaste Syksy syklin purku & 3. aloitus. Jukka Varsaluoma

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

Sudenkuoppia, yllätyksiä, pään vaivaa

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

D VALMENTAJAKOULUTUS

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Flipped classroom (2op) Käänteinen opetus/luokkahuone Lähipäivä

Pelillä perille opintopoluista ITK Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

VauvaPolku Polku hyvinvoivaan vauvaperhe-elämään oppimispelin ja siihen liittyvän tutkimuksen esittely

Pelilabra. Pelilabra on noin minuuttia pitkä, pääasiallisesti nopaton skenaario jossa pelaajat kokevat tyypillisen Oululaisen pelikoulutuksen.

Board Game Lab. 9 Pelitestaamisen perusteet. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Kurssijärjestelyt. CS-1180 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Hanna Hämäläinen Informaatioverkostot / Mediatekniikan laitos

Pelin kautta oppiminen

TIE Ohjelmistojen suunnittelu. Luento 2: protot sun muut

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

WWW-ohjelmoinnin kokonaisuus. WWW-OHJELMOINTI 1 Merkkauskielet. Merkkauskielten idea. Merkkauskielet (markup languages) Merkkauskielten merkitys

YHDISTYKSEN VIESTINTÄ

Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /

Digitaalinen oppimispeli VauvaPolku uutena perhevalmennuksen työvälineenä

Terveyden ja hyvinvoinnin pelillistäminen

Kasvien tunnistus mobiilioppimisen keinoin

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

Projektitoiminnan muutosjohtaminen, case Suomen messut

Selainpelien pelimoottorit

SeAMK / Frami: E kirjasto

Internet-pohjaisen oppimisympäristön laadinta

Uskalla kokeilla -työpaja Agenda ja tehtävät

Aikataulu Bloggaajasta Ammattilaiseksi Pro opiskelijoille

VERKKOKUMPPANUUS PÄHKINÄNKUORESSA VEIKKAUS

OSA 1: PAKETOI OSAAMISESI KURSSIIN, JOKA MYY

Board Game Lab. 17 Pelikokemuksen suunnittelu. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Aikataulu Bloggaajasta Ammattilaiseksi Pro opiskelijoille

Työn ositusmalleista. Luennon tavoitteista. Motivointia. Walker Royce, Software Project Management, A Unified Framework

Kurssijärjestelyt. ME-C2300 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Mari Hirvi Informaatioverkostot / Mediatekniikan laitos

SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA

Lataa Liikaa pelissä? (20 kpl) - Mari Pajula. Lataa

Ohjelmistojen suunnittelu

Tekninen suunnitelma - StatbeatMOBILE

T Hypermediadokumentin laatiminen. Sisältö. Tavoitteet. Mitä on www-ohjelmointi? Arkkitehtuuri (yleisesti) Interaktiivisuuden keinot

T Käyttäjäkeskeisen tuotekehityksen harjoitustyö kevät 2005

Miksi mukaan? Kuvaus. Mitä? Sisältö ja ajankohta

Evolutiivisesti stabiilin strategian oppiminen

LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE

Integraatiotekniikan valinta - tie onnistumiseen.

OHJ-2710 Peliohjelmointi. Syksy 2012 Timo Kellomäki

Panoraamakuvat ja -video koulutuksessa. Diakonia-ammattikorkeakoulu, Kimmo Turtiainen,

Tekninen suunnitelma - StatbeatMOBILE

Tapahtumatuottajan ABC

Urheiluseuran viestintä

Roolipeli-Workshop. 1. Sessio: Johdanto

TIES460 OPPIMATERIAALITUOTANTO,

D VALMENTAJAKURSSI PROSESSINOMAISESTI

Tapio-konserni palveluksessanne

Kurssin hallinta -työväline

Pakkauksen sisältö. Ominaisuudet. - PSP MP5-soitin. - USB-kytkentäkaapeli - kuulokkeet - englanninkielinen pikaopas - seinäadapteri latausta varten

TYÖKALUJA YHDISTYSTEN VIESTINTÄÄN Eija Eloranta Turun yliopiston Brahea-keskus

Leikkisyys Leikki Peli

Pelisuunnittelusta Opetuspelin kehittäminen Jukka Varsaluoma

Valmistaudu peliin, keskity omaan pelaamiseesi. Porin Narukerä Markku Gardin

PLA Mobiiliohjelmointi. Mika Saari

1. Mikä ASIO Notification on

Vastaus Lukumäärä Prosentti 20% 40% 60% 80% 100%

Pelillisyyttä ammattiin opiskelevan ohjaukseen ITK Anu Elorinne, Sini Granström, Tuija Marstio

CSC:N SHAKKIKOULU. esittää: Taktinen pelitapa ja kuningashyökkäykset

Verkkopokerijärjestelmä. Loppuraportti Ryhmä Kanat Ohjelmistotuotantoprojekti, syksy 2008

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

Virtuaalihyödykkeet verkkopeleissä

PIENI KAMPANJAKOULU. Ohjeita onnistuneen kampanjan toteuttamiseen 1 PIENI KAMPANJAKOULU

Raspberry Pi. Yhden piirilevyn tietokone. Tässä dokumentissa kerrotaan yleistä tietoa Rasberry Pi- tietokoneesta ja. sen toiminnoista.

Käytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä.

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi

Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät. Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk

Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille!

AAN-A avp.aalto.fi. Yrittäjyys Aallossa Håkan Mitts

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Arviointia pienillä resursseilla

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT syöttäminen - sisäteräsyöttö

MINNO Metropolis Loppukatselmus. Annika Laurén, Bassma Chaoki Edward Sneck, Lari Lehto Melina Lukkarinen, Riku Lehtonen Educons Oy 26.5.

VEKTOR- HARJOITUSOHJELMA

Hopeakuula Open 2012 Säännöt

PLA Mobiiliohjelmointi. Mika Saari

Some, tapahtumat ja kumppanuudet. Pirkanmaan ja Keski-Suomen kirjastot

MEIDÄN MERIKARVIA. -kehittämispeli, syksy 2016

Peliohjelmointi: Kontrollilaitteet. Teppo Soininen

2. luento. CS-C2110 Ohjelmointistudio 1: mediaohjelmointi Syksy 2016 [Studio 1] Antti Tolppanen, Sanna Suoranta, Lauri Savioja

Joustotilat Tampereella

Palvelukuvaus

Kahoot - kyselytyökalu

Transkriptio:

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä 2017-1. syklin purku & 2. aloitus Jukka Varsaluoma

Miten kävi?

Miten kävi? Ideointi Suunnittelu Suunnitelma Tekniikan haltuunotto Suunnitelman toteutuminen Ajankäyttö Viestintä Lopputulos Post-mortem

Muistakaa Wikisivu kuntoon! Pelin kuvaus ja kuvaruutukaappaus Latauslinkki peliinne Tuntikirjanpito Post-mortem -raportti

Post-mortem Raportti kokemuksista ja opitusta Wikiin kunkin peliprototyypin yhteyteen Miten kävi? Oliko pelikokemus halutunlainen? Miten tekninen toteutus onnistui? Haasteet/ongelmat/ratkaisut Mitä tuli opittua? Miten parantaisit ensi kerralla?

2. sykli 2. syklin suunnittelurajoite/aihe on

2. sykli Mikäli 1. syklin pelin toteutus jää pahasti kesken, niin 2. syklissä voi tehdä myös 1. syklin pelin loppuun, mutta opintopisteet saa oletusarvoisesti tällöin edelleen vain yhden syklin osalta. tai peli aiheesta

Free-to-play

F2P Suunnittele ja toteuta peliprototyyppi, jota on hauska pelata ja jonka pelimekaniikan oleellisena osana ovat kuvitteelliset mikromaksut Mukaan ydinmekaniikkaan, eikä kosmeettista hattukauppaa Välttäkää silti suoraviivaista pay-to-win -tilannetta Kohderyhmä: kurssilaiset Suunniteltu peliaika: viikko Pelitilannetta kyettävä jatkamaan Varautukaa pelaamaan muiden kurssilaisten valmiita protoja viikon ajan Määritellään pelien lukumäärän mukaan kuvitteellinen rahasumma, jonka voitte käyttää kaikkien pelien kesken

Kohderyhmä Te itse. Suunnittele F2P-peli, joka vetoaa kurssilaisiin.

2. Syklin suunnitelman pohja Pelin nimi Pelinkonseptin kuvaus tyhjentävästi ja myyvästi yhdellä lauseella Ydindiagrammi (Core Diagram) Ydinsilmukka (Core Loop) Graafinen ja auditiivinen tyyli Kuva Hahmotelma elementeistä näytöllä tai kuvaruutukaappaus mihin pyritään Mitkä mielihyvän kategoriat (kts. Hunicke, LeBlanc, Zubek 2004) tulevat pelissä toteutumaan Kohderyhmän kuvaus, miten kuvailette kurssilaiset kohderyhmänä (kts. Hamari, Tuunanen 2014) Kuvaus käytettävästä teknologiasta ja arkkitehtuurikuvaus

Lähdevinkkejä Free2Play Research Project Final Report http://tampub.uta.fi/handle/10024/98584 Games Now! luentosarjan monetisaatioon ja f2p-aiheeseen liittyvät luennot: https://www.youtube.com/playlist?list=plcm5jc8ct4w6zcv6e14tvmc3rcxmvni-v Aki Järvisen luento: www.youtube.com/watch?v=hjiqr5zqv78 Teut Weidemannin luento: www.youtube.com/watch?v=fdzk7x3w3ke Haku kirjastosta! https://jyu.finna.fi/search/results?lookfor=free-to-play Kanditöitä aiheesta useita, eivät käy suoraan lähteenä, mutta niiden kautta löytää hyviä lähteitä SeifEl-Nasr, Magy, Game Analytics : Maximizing the Value of Player Data, 2013 https://jyu.finna.fi/record/jykdok.1289017 GDCvaultissa olevat videot kelpaavat myös tällä kertaa http://www.gdcvault.com

Valmiit protot testiin Valmiit pelit viikon ajaksi pelattaviksi kaikille kurssilaisille + tulossa mahdollisesti ulkopuolisia pelaajia! Varautukaa pelaamaan muiden kurssilaisten valmiita protoja viikon ajan Määritellään pelien lukumäärän mukaan kuvitteellinen rahasumma, jonka voitte käyttää kaikkien pelien kesken viikon aikana

Tekniset vaatimukset prototyypille Pakollista Pelattavissa kohtuullisella vaivalla Esim. verkkosivupohjainen (Phaser, html-julkaisu Unitystä) Pelaamisen jatkaminen viikon ajan Esim. automaattinen tunnistus evästeillä, lokaalilla datalla tai käyttäjätunnuksella Tapa seurata peliin käytettyä kokonaisrahamäärää Selkeät ohjeet pelaamiseen Arkkitehtuurisuunnitelma Haastetta Kevyt palvelinratkaisu + tietokanta Pelaajat pelaavat toisiaan vastaan Pelin sisäinen valuutta: pehmeä raha & kova raha Analytiikan liittäminen, esim. valmiin palvelun kautta

Arkkitehtuuri Mieti ja kuvaa arkkitehtuuri suunnitelman osana Mitä valmiita komponentteja tarvitset ja miten ne toimivat Hyödynnä aiempaa osaamistasi ja helposti käyttöönotettavia ratkaisuja

Arkkitehtuuriesimerkki Selain localstorage tai eväste Palvelin SQLite phpliteadmin Pelisovellus Phaser + muut kirjastot www-palvelin / php-scripti Gameanalytics Takuulla on olemassa modernimpia ja helpompia tapoja tehdä sama asia!

Analytiikka Pelaajien käyttäytymisen seuranta Pelaajien toiminnan tallentaminen tietokantaan tai valmiin palvelun hyödyntäminen Esim. Gameanalytics Toimii myös Phaserin kanssa: http://www.gameanalytics.com/blog/freeanalytics-for-html5-javascript-games.html

Vinkkejä Kertaa pelisuunnitelukurssin materiaali aiheesta: https://drive.google.com/file/d/0b1e2w4shmok2tw9hek5otvljync/view?u sp=sharing Käsitteet ja paljon lähdevinkkejä Mieti yksinkertainen toimiva arkkitehtuuri ja selkeä hyvin rajattu peli-idea (monen pelaajan ristinolla) Hyödyntäkää muilla kursseilla oppimaanne teknologiaa Keskittykää olennaiseen - quick & dirty Miettikää retentio, miten saada käyttäjä palaamaan pelinne pariin viikon aikana?

Vinkkejä & inspiraatiota Mobiilipeli, minuutin pelisessioilla Yksikertainen toimiva pelimekaniikka/genre (puzzle, kasvatus, taistelu ) Mikä vetoaa kohderyhmään? Kilpailu muiden pelaajien kanssa näkyväksi Tutustu suosituimpiin f2p-peleihin Sallittua myös muokata 1. syklin protosta f2p-peli, kunhan sen tekee perustellusti

Töihin! https://webapps.jyu.fi/wiki/display/pelihaaste Sähköposti jukka.varsaluoma@jyu.fi Facebook https://www.facebook.com/groups/1560466977426707/ Post-mortem raportti wikiin Suunnitelman 0.1 version kalmanlinja 12.6. Suunnitelmien esittely 14.6. Peliprotojen esittely 21.6.