VIRTUAALIVIIPURIN KORTTELIEN YHDISTÄMINEN

Samankaltaiset tiedostot
A-Tiilikate objektikirjasto

Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta.

Opinnäytetyö. VirtuaaliViipuri: Ohje maastoon istuttamiseen

LightWorks. 1 Renderoijan perussäädöt. 1.1 Sisältö. 1.2 LightWorksin käytön aloitus

HB-Harkko-kirjasto asennetaan oletusarvoisesti ArchiCADin kirjastohakemiston alle (C:\Program Files\Graphisoft\ArchiCAD 13\Kirjasto 13).

3. Vasemman reunan resurssiselaimen Omiin resursseihin luodaan uusi Handmade -niminen kansio.

Videon tallentaminen Virtual Mapista

idvd 5 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ Vasantie Sodankylä +358 (0) tommi.nevala@sodankyla.fi

Pauliina Munter/Suvi Junes Tampereen yliopisto / Tietohallinto Valitse muokkaustila päälle kurssialueen etusivun oikean yläkulman painikkeesta.

Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly

HAKUKONEMARKKINOINTI KOTISIVUJEN PÄIVITYSOHJE

VIRTUAALIVIIPURIN VISUALI- SOINTI

TimeEdit opiskelijan ohje TimeEdit-instructions for students from this link

Tieto- ja viestintätekniikka. Internetistä toimiva työväline 1,5 osp (YV10TV2) (HUOM! Ei datanomeille)

Vinkkejä Balsamiq Mock-Up työkalun käyttöön

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat

4. Kylväjä-työkalu Kylväjällä monistetaan enintään viittä erilaista objektia annettuun ruudukkoon säädetyllä hajonnalla.

VIENET JULKAISUJÄRJESTELMÄLLÄ TOTEUTETTUJEN INTERNET-SIVUJEN YLLÄPITO-OHJE

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012

Adobe Premiere 6.0 ohjelmasta

Tieto- ja viestintätekniikka. Internetistä toimiva työväline, 1 ov (YV10TV2) (HUOM! Ei datanomeille)

Epooqin perusominaisuudet

2020 Fusion. What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of Fusion

Tiedonsiirto helposti navetta-automaation ja tuotosseurannan välillä

Ohjeita kirjan tekemiseen

Esitystekniikoita ja visualisoinnin workflow

Oppilaan pikaopas. Project 2013 käyttöliittymä ja näkymät

Korkeakoulujen prosessipalvelin: mallintajan palvelinohje Versio 0.2

HELSINGIN YLIOPISTO TIEDEKASVATUS. helsinki.fi/tiedekasvatus v 1.2

Pohjan ja leikkauksen tekeminen Casa Parrista

FOTONETTI BOOK CREATOR

Kurssien lukulistojen ylläpito Nellissä ja siirto Moodleen

KUVANKÄSITTELY THE GIMP FOR WINDOWS OHJELMASSA

Pikaopas. Online-tilin näyttäminen tai vaihtaminen Jos käytät pilvipalvelua, voit muuttaa asetuksia tai vaihtaa tiliä valitsemalla Tiedosto > Tili.

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

ohjeita kirjautumiseen ja käyttöön

Office 365 OneDrive Opiskelijan ohje 2017

Canva CV NÄIN PÄÄSET ALKUUN CANVA CV:N TEOSSA: Canva on graafisen suunnittelun

Tietosuoja-portaali. päivittäjän ohje

Pedanet oppilaan ohje Aleksanteri Kenan koulu Eija Arvola

HRTM58. Windows 10 Resurssienhallinta

Brother ScanViewerin opas ios- / OS X -järjestelmille

3D-TEHTÄVÄ C Hiomakone CAD-suunnittelu Finaali

Tekstieditorin käyttö ja kuvien käsittely

GEOS 1. Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla

Metsänpoika - metsästysseurojen karttaohjelma

Yrjö Määttänen Kokemuksia SuLVInetin käytön aloituksen

VERKKOVELHO-YLLÄPITOTYÖKALUN KÄYTTÖOHJE

Siirtyminen Outlook versioon

Muita kuvankäsittelyohjelmia on mm. Paint Shop Pro, Photoshop Elements, Microsoft Office Picture Manager

HAME-maakuntakaavatyökalun ohjeet SYKE/VSL

1 eportfolio Kyvyt.fi - palvelun käytön aloittaminen

JÄRJESTELMÄN TEKNINEN KÄYTTÖOHJE

ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.

ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ VIDEON SIIRTÄMINEN DVD-LEVYLLE

SharePoint Foundation 2010 perusteet ylläpitäjille

Site Data Manager Käyttöohje

Visma Fivaldi -käsikirja MiniCRM

Muistitikun liittäminen tietokoneeseen

MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2012 VERSIOLLA

Valotuslasi. 1. Aseta originaalit etusivut ylöspäin syöttölaitteen syöttöalustalle. Siirrä syöttöohjain originaaleja vasten.

OpenOffice.org Impress 3.1.0

GeoGebra-harjoituksia malu-opettajille

JAKELUPISTE KÄYTTÖOHJE 2/6

Site Data Manager Käyttöohje

Kopiodaksesi, leikataksesi ja liittääksesi helpointa on käyttää näppäimistön pikavalintoja:

Visma Nova. Visma Nova ASP käyttö ja ohjeet

Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille

Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti

,QWHUQHWVHODLPHQNl\WWlPLQHQ±,QWHUQHW([SORUHU

Videon tallentaminen Virtual Mapista

(Kuva2) (Kuva 3 ja 4)

Miten siirrän omat työni Office 365:stä Peda.nettiin sekä jaan sen siellä muille Eija Arvola

Paroc Panel System ArchiCAD-sovellus

Workflow-esimerkki: Leikkaus

Mainosankkuri.fi-palvelun käyttöohjeita

BlueJ ohjelman pitäisi löytyä Development valikon alta mikroluokkien koneista. Muissa koneissa BlueJ voi löytyä esim. omana ikonina työpöydältä

NEUVOTTELUPALVELUT NETTINEUVOTTELU PIKAOPAS

VINKKEJÄ CV-NETIN KÄYTTÖÖN.

Tervetuloa käyttämään ehopsia

ALVin käyttöohjeet. Kuvaus, rajaus ja tallennus puhelimella ALVin -mobiilisovelluksen avulla dokumentit kuvataan, rajataan ja tallennetaan palveluun.

LightWorks. 1 Renderoijan perussäädöt. 1.1 Sisältö. 1.2 LightWorksin käytön aloitus

CVS. Kätevä väline usein päivitettävien tiedostojen, kuten lähdekoodin, hallitsemiseen

OHJE 1 (14) Peruskoulun ensimmäiselle luokalle ilmoittautuminen Wilmassa

Kangasniemen yrityshakemisto KÄYTTÖOHJE YRITTÄJÄLLE. KANGASNIEMEN KUNTA yrityshakemisto.kangasniemi.fi

Ksenos Prime Käyttäjän opas

Länsi-Suomi-rastien ajanotossa käytetään E-Results Lite -ajanotto-ohjelmaa.

Siistit videot ILMAISELLA Windows Movie Maker 2.1 ohjelmalla

Valintanauhan komennot Valintanauhan kussakin välilehdessä on ryhmiä ja kussakin ryhmässä on toisiinsa liittyviä komentoja.

Picasa 3 -kuvankäsittelyopas, osa 2, käytä tehokkaasti

Paperiton näyttösuunnitelma

Päänäkymä Opiskelijan ohjeet Kurssin suorittaminen Opettajan ohjeet kurssin teko

Sonera Viestintäpalvelu VIP VIP Laajennettu raportointi Ohje

Picasa 3 -kuvankäsittelyopas, osa 1, valokuvien muokkaus tutuksi

Ohjeistus yhdistysten internetpäivittäjille

Kuvan ottaminen ja siirtäminen

Tulosta yrityksesi tuloslaskelma ja tase myöhempää tarkastusta varten. Ota varmuuskopio tilanteesta ennen tilimuunnosta.

Mendeley-viitteidenhallinta

Julkaisun laji Opinnäytetyö. Sivumäärä 43

Entiteetit erotetaan muusta tekstistä & ja puolipiste. esim. copyright-merkki näkyy sivulla

Transkriptio:

VIRTUAALIVIIPURIN KORTTELIEN YHDISTÄMINEN Petri Metsävuori Opinnäytetyö Huhtikuu 2011 Rakennustekniikka Talonrakennustekniikka Tampereen ammattikorkeakoulu

2 TIIVISTELMÄ Tampereen ammattikorkeakoulu Rakennustekniikan koulutusohjelma Talonrakennuksen suuntautumisvaihtoehto METSÄVUORI, PETRI: VirtuaaliViipurin korttelien yhdistäminen Opinnäytetyö 28 s., liitteet 3 s. Huhtikuu 2011 Opinnäytetyössä mallinnettiin tietokoneella Viipuria vuodelta 1939. Työ oli osa VirtuaaliViipuri-hanketta. Työn pääasiallinen tarkoitus oli istuttaa aiemmin luotuja kortteleita maastoon sekä löytää sopivia työmenetelmiä. Työ rajattiin aluksi käsittämään Linnoituksen kaupunginosan korttelit ja työn tavoiteaikatauluksi sovittiin kevät 2009. Työ viivästyi ja valmistui keväällä 2011. Työn ohjaaja esitti alkuperäisen rajauksen laajentamista koskemaan myös Pantsarlahden ja Siikaniemen kortteleita, jotka yhdistettiin ja sijoitettiin maastoon. Työssä muokattiin maastoa, luotiin kortteleista objekteja ja istutettiin niitä maastoon. Työ oli korttelialueiden yhdistämistä ja istuttamista maastoon, visualisointia sekä työmenetelmien etsimistä ja kirjaamista. Työssä käytettiin apuna seuraavia 3Dmallinnusohjelmia: ArchiCAD, AutoCAD ja Artlantis. Projektissa kokeiltiin myös 3D-esitysohjelmaa nimeltä Virtual building explorer. Työn tuloksena syntyi ArchiCADdillä luotu malli Linnakortteleista, Pantsarlahdelta ja osasta Siikaniemeä sekä kuvia alueelta ja liikkuvaa kuvaa kortteleista. Työn tuloksena syntynyt 3D-malli on vain likimääräinen kuva todellisesta Viipurista vuonna 1939. Työn tuloksena syntyneitä menetelmiä voidaan käyttää apuna kaupunkisuunnittelussa. Hakusanat: VirtuaaliViipuri, 3D-mallintaminen, ArchiCAD, korttelien yhdistäminen

3 ABSTRACT Tampereen ammattikorkeakoulu Tampere University of Applied Sciences Degree Programme in Construction Engineering, students with matriculation exam Option of Building construction METSÄVUORI, PETRI: Connecting blocks of VirtualViipuri Bachelor s thesis 28 pages, appendices 3 pages April 2011 VirtuaalViipuri -project creates a 3D-model of the town of Viipuri as it was in September 1939. Work was a part of VirtualViipuri project. The buildings have been implanted in the final geography and method of works have been recorded. Work was limitted to area of Linnoitus districkts and time schedule was spring 2009. Work delayed and was completed in the spring 2011. Instructor of the work presented extending of original area. The buildings of Pansarlahti and Siikaniemi districkts have also been implanted in the final geography. In this work it was modelled terrain. It was also created objects and blocks were implanted in the final geography. In this work blocks was combinationed and implanted in the geography. In this work it was used ArchiCAD, AutoCAD, Artlantis and 3D presentation program named Virtual Building Explorer. As a target it was found data transfer-methods between ArchiCAD and Artlantis of the programs. As a result of work it was designed a model from the area Linnoitus, Pantsarlahti and Siikaniemi districkts. It was also taken pictures and films from the districkts. Model is a rough picture of the town of Viipuri 1939. Methods can be used in the town planning. Key words: VirtualViipuri, 3D-modelling, ArchiCAD, Connecting blocks

4 SISÄLLYS 1 JOHDANTO... 5 2 LÄHTÖAINEISTON KOKOAMINEN JA SIIHEN TUTUSTUMINEN... 8 3 MALLINNETTAVAT KOHTEET... 10 4 MAASTON MALLINNUS... 11 4.1 Katuverkon tekeminen... 12 4.2 Jalkakäytävät... 12 5 KORTTELIEN MUOKKAUS... 14 6 KORTTELIN SIJOITTAMINEN MAASTOON... 16 7 VISUALISOINTI... 19 7.1 Visualisointi ArchiCADillä... 19 7.2 Visualisointi Artlantiksella... 22 7.3 3D-esitysohjelma Virtual Building Explorer... 23 8 TULOKSET... 26 9 TULOSTEN TARKASTELU... 27 LÄHTEET... 28 LIITTEET... 29

5 1 JOHDANTO Opinnäytetyö oli osa VirtuaaliViipuri-hanketta, jonka tarkoituksena oli mallintaa Viipuri sellaisena, kuin se oli syyskuussa 1939 ennen menetystä Neuvostoliitolle. Hankkeen ensimmäisen vaihe alkoi 2004 ja päättyi 2010. Hankkeen parissa työskenteli lähemmäs 70 rakennustekniikan opiskelijaa koulun ATK-luokan laitteilla. Tavoitteena oli oppia 3D-mallintamista kaupunkimittakaavassa. Tässä työssä yhdistettiin aiemmin luotuja kortteleita ja sijoitettiin ne yhteiseen maastoon sekä otettiin niistä kuvia ja filmejä. Projekti oli tietokoneella tehtävää 3D-mallinnusta kaupungin rakennuksista ja maastosta. Niiden muoto ja värit pyrittiin tekemään mahdollisimman samankaltaisiksi, kuin ne olivat alun perin. (VirtuaaliViipuri 2011.) Lähdeaineistona oli intendentti Juha Lankisen asema- ja julkisivupiirustukset jokaisesta Viipurin keskustan korttelista, jotka hän oli tehnyt Viipurin pienoismallia varten, sekä hänen kokoelmastaan saadut valokuvat (VirtuaaliViipuri 2011). Piirustusten lisäksi käytettiin valokuvia Juha Lankisen kokoelmasta Viipurista ennen ja jälkeen vuoden 1939 (Lankinen 2009-2011). Mallinnuksen pääasiallisena työkaluna käytettiin ArchiCAD- ja Artlantis -ohjelmaa, joista jälkimmäinen soveltui paremmin visualisointiin. Artlantiksen suuri puute oli tasojen puuttuminen, mikä vaikeutti suuremman alan esittämistä yhdessä projektissa. Työn haastavimman ongelman muodosti alueen laajuus ja käytettävien tietokoneiden rajallinen laskentateho. Alun perin työni rajattiin käsittämään Viipurin Linnoituksen kaupunginosan korttelit Karjalankadulle saakka, ja työn piti valmistua keväällä 2009. Työ viivästyi ja kattaa Linnoituksen kaupunginosan korttelien lisäksi osia Siikaniemestä, Pantsarlahdelta ja reunimmaisia kortteleita Repolasta Salakkalahdelta. Opinnäytetyö oli maaston ja korttelien muokkausta sekä visualisoimista. Korttelien yhdistäminen mahdollistaa laajempien näkymien ottamisen kaupungista. Katunäkymissä tulee paremmin esille katujen kapeus (kuva 1).

6 KUVA 1 Katunäkymä Linnakadulta Periaatteessa korttelien yhdistäminen maastoon on melko suoraviivaista työtä: Otetaan pohjaksi kartta, sijoitetaan maasto kartalle ja tuodaan valmiit korttelit kartan osoittamaan paikkaan ja korkeusasemaan. Archicadissä voi yhdistää projekteja käyttämällä komentoa liitä: valitaan Arkisto Liittäminen Liitä. (ArchiCAD 2011, 27). Tällä käskyllä liitin Siikaniemen kaupunginosan kolme kortteliprojektia. Suurimman osan työstäni olen kuitenkin tehnyt tuomalla maastoon korttelit objekteina ja työn edetessä muutin myös maaston objektiksi, koska se kevensi 3D-laskemista. Maaston muuttaminen objektiksi vaikeutti sen jälkeen tuotujen objektien asettamista pinnalle, koska enää ei voinut käyttää hyväksi toimintoa tunnista pinta (ArchiCAD 2011, 77). Painovoima-painike on käytettävissä seinä-, kattoikkuna-, palkki-, pilari-, porras-, objekti- ja porras-työkaluja käytettäessä. Painikkeen ohesta valitaan, tunnistaako painovoima katon, laatan vai pinnan. (ArchiCAD 2011, 77.) Suurin ongelma työn suoritukselle oli tietokoneen rajallinen laskentateho. Tämän vuoksi käytin kullekin korttelille omaa tasoa, jotta tarkastelualueen voi valita ottamalla tasoja näkyviin. Muita ongelmakohtia olivat kortteliprojektien oman maaston poikkeaminen maastosta, johon valmiit korttelit ja talot istutettiin. Tämän vuoksi kortteliprojekteihin joutui tekemään muutoksia ennen niiden tuontia yhteiseen maastoon. Ensimmäiset Linnoituksen kaupunginosan korttelit oli tehty vanhemmalla ArchiCAD -versiolla 9, joka ei ollut ylöspäin yhteensopiva. Tiedostot oli osittain käännetty yhteensopiviksi ArchiCAD 10:lle, mutta objektit ja tekstuurit joutui hakemaan erikseen. Lisäksi projektien elementeissä oli virheitä, joita joutui korjaamaan.

7 Työn alussa käytin yhteisen maaston pohjana vuonna 2005 opinnäytetyönä tehtyä maastoa, johon lisäsin tiet ja jalkakäytävät. Kun Pia Silvennoinen mallinsi Viipurin maaston opinnäytetyönään kesällä 2009, liitin sen omaan projektiin ja tein siitäkin objektin. Siikaniemen korttelien mukana toin myös niiden oman maaston projektiini. Osien yhdistäminen liitä - komennolla tuo ongelman mukanaan. Koska eri mallintajilla on hiukan erilainen tapa tehdä tasoja, tasoyhdistelmästä tulee vähemmän looginen. Tällaisen suuren projektin yhteydessä kannattaisi sopia myös tasoyhdistelmien yhtenäisestä käytöstä. Tutkiessani vanhimpia korttelimallinnuksia havaitsin, että niissä oli lukittu asemakaavakartta pohjaksi. Tämä lukittu karttapohja hävisi myöhemmissä mallinnetuista kortteleista. Mikäli kaikki korttelit olisivat olleet mallinnuksen aikana sidottuja yhteen asemakaavakarttaan, ne olisi ollut helpompi yhdistää käyttäen liitäkomentoa.

8 2 LÄHTÖAINEISTON KOKOAMINEN JA SIIHEN TUTUSTUMINEN Mallinnetut korttelit olivat Tampereen ammattikorkeakoulun Viipuri- ja Tappernimisissä hakemistoissa. Viipuri-kansiota käytettiin työhakemistona ja valmiit työt tallennettiin Tapper-hakemistoon. Valmiista töistä löytyi arkisto- ja projektitallenne sekä käytetyt objektit ja tekstuurit. Yhtenäinen tallennustapa kerrottiin uusille mallintajille työn alkuvaiheessa. Tiedostonimirakenne oli seuraava: mallintajan etu- ja sukunimi, korttelin nimi, objektit, tekstuurit, lähtöaineisto sekä renderoinnit. Tämä ohje ei ollut kaikkien tiedossa tai sitä ei aina noudatettu. Mikäli päähakemistona olisi ollut korttelin nimi, hakemistossa liikkuminen ja kohteiden löytäminen olisi ollut helpompaa. VirtuaaliViipuri-projektin visuaaliset tulokset, kuvat ja filmit kortteleista, vietiin projektin kotisivulle. Koska tallennukset sijoitettiin alihakemistoihin, joiden niminä oli korttelin mallintaja, korttelien tuotokset eivät näy yhdellä vilkaisulla. VirtuaaliViipuri-sivuston etusivulta kuitenkin voi käydä katsomassa, kenen tekemä kortteli on. Tällä tavalla Tapperkansiosta löytyi korttelin arkistotallenteen paikka. Asemakaavakartan, VirtuaaliViipuri -verkkosivuston ja Tapper-hakemiston tietoja yhdistämällä löytyivät työssä käytetyt lähtötiedostot. Kortteliprojektien mallintamisessa oli käytetty eri versioita ArchiCAD-ohjelmasta. Ensimmäiset projektit oli tallennettu ohjelman 9 opiskelijaversiolla, ja sen jälkeen ilmestynyt opiskelijaversio 10 ei ollut alaspäin yhteensopiva. Tämän vuoksi version 9 projektit piti kääntää uudempien versioiden ymmärtämään muotoon. Seuraavaksi on kuvia lähtöaineistosta (kuvat 2-6).

9 KUVA 2 Asemakaavakartta mittakaavassa 1:2000 KUVA 3 Näkymä Viipurista 1933 Eteläsatamasta KUVA 4 Julkisivukuva korttelista väritysohjeineen KUVA 5 Pieniä esikatselukuvia korttelissa käytetyistä tekstuureista KUVA 6 Näkymä Viipuri-hakemistosta

10 3 MALLINNETTAVAT KOHTEET Opinnäytetyössä mallinnettu Linnoituksen kaupunginosan alue ulottuu Viipurinlinnasta Vaasankadulle ja toisessa suunnassa Eteläsatamasta Salakkalahteen käsittäen 45 korttelia. Lisäksi työssä yhdistettiin kortteleita kaupunginosista Pantsarlahti 14 korttelia, Siikaniemessä 6 kortteliprojektia ja Repolan kaupunginosan korttelista 2 korttelia (kuva 7). KUVA 7 Mallinnetut kohteet

11 4 MAASTON MALLINNUS Viipurin maasto on mallinnettu kahdesti, ensin vuonna 2005 ja toisen kerran vuonna 2009. Ensimmäisen kerran maastomallinnuksessa käytettiin ArchiCAD-ohjelman ohella lisäohjelmaa Architerra. Tuolloin päädyttiin koneiden rajallisen kapasiteetin vuoksi ratkaisuun, jossa maasto jaettiin 50 metrin ruutuihin (kuva 8). Maastonpalasia pystyi ottamaan esille valitsemalla kyseisen alueen tason. KUVA 8 Linnakortteli 35 ruudussa 673 Vuonna 2005 mallinnetusta maastosta puuttuivat kadut, jalkakäytävät sekä muut pinnan eri tekstuureilla esitettävät alueet. Vuonna 2009 mallinnettu maasto oli yksityiskohtaisempi. Käytössä oli uudemmat tietokoneet ja uudempi versio mallinnustyökalusta. Tuolloin maastoon lisättiin tiet, jalkakäytävät, viheralueet ja muita eri pinnan rakenteilla merkittyjä alueita. Tämä maastoalue käsittää alueet Linnakortteleilta aina Pantsarlahden kaupunginosaan sekä Kalevan ja Repolan kaupunginosan. Työn alussa teiden ja katujen lisääminen maastoon tuotti ongelmia. Oikea työtapa löytyi kokeillen ja etsien. Ongelma on siinä, ettei samaan pintamalliin voi lisätä erilaisia tekstuureita. Teiden lisääminen ohuena kerroksena maastoon käyttämällä laattatyökalua ei olisi onnistunut, koska laattoja ei voi kallistaa. Palkki, katto tai seinätyökalu sen sijaan soveltuvat myös ylä- ja alamäkien tekemiseen. Päädyin ratkaisuun, jossa käytin apuna laattatyökalua ja boolen-työkalua. Ajatuksena oli ensin poistaa laatasta maaston ylä- ja alapuolinen osa ja tämän jälkeen poistaa maastosta tämä leikattu laatan osa ja vaihtaa laattaan kadun pintaa jäljittelevä tekstuuri. Seuraavaa ohjeen muotoon laadittua luetteloa käytin katu- ja jalkakäytävien sekä muiden eri tekstuuria vaativien osien tekemiseen. Lopputuloksena oli karkea malli maastosta,

12 jossa oli maaston rajat, korkeudet, tiet ja jalkakäytävät sekä viher- ja kallioalueita. (Kuvat 9 12.) 4.1 Katuverkon tekeminen Ajoväylät 1) Tee laattatyökalulla kadun muotoinen alue siten, että laatta ulottuu maaston ylä- ja alapuolelle. 2) Tee boolen-työkalulla leikkaus maaston ja laatan välille. Maasto on tekijänä ja laatta on kohde. 3) Tee boolen-työkalulla vähennys maaston ja laatan välille. Laatta on tekijänä ja maasto kohde. 4) Muuta laatan tekstuuri katupinnan mukaiseksi. 5) Siirrä tehdyt katualueet (laatat) uudelle tasolle kadut. 4.2 Jalkakäytävät 1) Kopioi ja siirrä maasto 10-15 cm ylöspäin. 2) Tee uusi taso uudelle pinnalle. 3) Piilota vanha maasto. 4) Tee jalkakäytävän muotoinen alue täytetyökalulla. 5) Tee boolen-työkalulla leikkaus maaston ja laatan välille. Maasto on tekijänä ja laatta kohde. 6) Valitse jalkakäytävälle haluttu tekstuuri. 7) Tee jalkakäytäville oma taso jalkakäytävät. Huom! Katu ja jalkakäytävä eivät saa leikata itsensä kanssa! Tallenna välillä eri versionumerolla. Mikäli tulee virhe palaa taaksepäin!

13 KUVA 9 Täytetyökalulla katualueiden merkitsemistä KUVA 11 Tiealueet muotoiltu KUVA 10 Jalkakäytävien tekoa laattatyökalulla ennen boolen leikkauksia KUVA 12 Viheralueiden merkitseminen täytetyökalun avulla Edellä kuvatulla tekniikalla myös Pia Silvennoinen mallinsi Viipurin maaston vuonna 2009 opinnäytetyönään ja laati siitä ohjeen.

14 5 KORTTELIEN MUOKKAUS Korttelien muokkaus lähti liikkeelle asemakaavakartasta poimitun korttelinumeron ja -nimen avulla. Työ eteni kortteliprojektin sijainnin määrittelemisellä. Tämä tieto löytyi VirtuaaliViipurin verkkosivustolta. Sieltä löytyi mallintajan nimi, jonka perusteella kortteli löytyi Viipuri- tai Tapper-kansiosta koulun palvelimelta. Kansiot oli järjestetty tekijän mukaan ja pääkansion alta löytyi korttelinimi ja -numero. Useimmista kortteleista on tallennettu projekti, objekti, tekstuuri ja arkistotiedosto. Ensimmäiset korttelit oli tallennettu mallinnusohjelman vanhemmalla versiolla 9 ja ne oli myöhemmin käännetty uudempien ArchiCAD-ohjelmien ymmärtämään muotoon. Työtä aloittaessani en kuitenkaan tiennyt muunnoksesta. Tämän vuoksi osa kortteleista on käännetty objektiksi ArchiCAD 9:llä. Kaikista kortteleista ei tehty arkistotallenteita, vaan ainoastaan projektitiedostot, objektit ja tekstuurit. Joistakin kortteleista tallennus oli tehty talo kerrallaan. Tämän vuoksi jouduin kokoamaan talot ensin yhteen, ennen niiden kääntämistä objekteiksi. Kortteliprojektin sijainnin määrityksen jälkeen avasin arkistotallenteen, mikäli sellainen oli käytössä. Avaamisen yhteydessä ArchiCAD ilmoittaa puuttuvien osien nimet ja lukumäärän. Puuttuvat objektit ja tekstuurit lisätään kirjastonhallintaohjelman avulla. Usein joutui lisäämään myös vanhempien ArchiCAD -versioiden kirjastoja puuttuvien ikkunoiden ja muiden elementtien löytämiseksi. Mikäli ohjelma ilmoitti, että kaikki käytetyt elementit löytyivät, korttelista saattoi tehdä objektin. Tätä ennen täytyi siirtyä aksonometriseen 3D-tilaan, jossa tarkastellaan kohdetta suoraan ylhäältä päin (kuva 13). KUVA 13 Linnakortteli 31:n perspektiivinäkymä ylhäältä

15 Objektiksi tallennus tapahtui päävalikon Arkisto-välilehdeltä (kuva 14). Ennen korttelin tallennusta piilotin maastoalueiden tason. KUVA 14 Korttelin tallentaminen objektiksi ArchiCADissä Tein kortteliobjekteille oman hakemiston Kortteliobjektit. Lisäksi kokosin tekstuurit yhteen hakemistoon Kootut tekstuurit. Korttelien tonttikartat, julkisivu ja väritysohjeet kokosin yhteen pdf-tiedostoon. Joissakin tapauksissa varsinkin jyrkkiä kattoja tai monimutkaisia kattomuotoja tehtäessä oli syntynyt virheitä, joista ohjelma ilmoitti. Muutama kortteli edellytti jakamista objektipalasiksi, koska koneen muisti ei riittänyt tai ohjelman kyky käsitellä suuria tiedostoja ei sallinut objektin tallennusta. Tällöin tallennustapahtuma keskeytyi virheilmoitukseen. Ensimmäisen kokeen moneen osaan jakamisesta tein Lauri Salmen mallintaman Valtion Rautateiden alueella, samalla kun Viipurin konepaja mallinnettiin objektiksi. Tällöin jouduin jakamaan mallinnuksen kymmeneen osaan. Sen kokoaminen tapahtui palapelin tavoin pala kerrallaan. Koko tämän Viipuri-projektin kantavana ajatuksena on sama periaate, pala kerrallaan tehdyistä osista tehdään suurempi kokonaisuus. Tämä opinnäytetyö on suuri palapeli.

16 6 KORTTELIN SIJOITTAMINEN MAASTOON Korttelien yhdistäminen ja sijoittaminen maastoon edellytti, että kaikki osat olivat samassa mittakaavassa. Mittakaavan oikeellisuuden tarkistamisessa käytin apuna Googlen satelliittikarttaa, jossa on esitetty mittajana (kuva 15). Tämän avulla saatoin asettaa asemakaavakartan oikeaan mittakaavaan. KUVA 15 Mittakaava tarkastus satelliittikuvan avulla Oikeassa koossa olevan asemakaavakartan avulla mallinsin maaston ja myöhemmin toin uuden maaston entisen tilalle. Suurimman osan kortteleista sijoitin maastoon objekteina. Kuvissa 16 ja 17 on näkymä hakemistosta nimeltä Kortteliobjektit. KUVA 16 Näkymä Kortteliobjektihakemistosta KUVA 17 Linnakortteli 2 on tallennettu talo kerrallaan Kukin kortteli sijoitettiin omalle tasolleen. Kuva 18 on näkymä tasoluettelosta, joka helpotti rakenteen hahmottamista ja mahdollisti haluttujen osien tuomisen näkyviin (kuva 19).

17 KUVA 18 Näkymä tasoluettelosta KUVA 19 Osa korttelitasoista valittu esille Seuraavaksi kuvaan kortteliobjektin sijoittamista maastoon. Ensin loin kullekin korttelille oman tason. Tämän jälkeen valitsin objektityökalulla haluamani korttelin ja sijoitin sen tekemälleni tasolle. ArchiCADissä on mahdollista sijoittaa objekti malliin siten, että se sijoittuu, joko maaston, katon tai laatan pintaan. Sijoitin korttelit oikeaan paikkaan asemakaavakartalla (kuva 20), käänsin sen oikeaan suuntaan ja tarvittaessa muutin sen koon oikeaan mittakaavaan kartan perusteella. Korkeusaseman korjasin oikeaksi 3D- ja leikkausnäkymässä, jolloin saattoi muuttaa sen korkeutta maastoa vastaavaksi (kuva 21). Tämä perustui silmämääräiseen arvioon siten, että kivijalka ja portaat asettuivat oikein maastoon nähden. KUVA 20 Pietari Paavali -kirkon sijoittaminen maastoon KUVA 21 3D-näkymä kirkon sijoittumisesta maastoon

18 Ohjaava opettaja Tero Markkanen kertoi menettelyn, jossa kortteli leikattiin maaston pinnan alapuolelta metrin syvyydeltä. Kun tällaisen objektin sijoittaa pintaan, voi yksinkertaisesti pudottaa sitä tämän yhden metrin alaspäin. En kuitenkaan käyttänyt tätä menetelmää, vaan käytin hyväksi vain visuaalista tarkastelua. Joissakin tapauksissa joutui muokkaamaan alkuperäistä kortteliprojektia, että sai talot istumaan paremmin maastoon. Tällaisia toimia olivat esimerkiksi kivijalan syventäminen, portaiden muokkaaminen tai ovien siirtäminen. Näiden muokkausten jälkeen korvattiin vanha kortteliobjekti ja tarkistettiin sen istuvuus maastoon uudelleen. Tällä tavalla menetellen kävin kaikki istuttamani korttelit läpi. Joissakin kortteleissa joutui muokkaamaan myös tekstuureita.

19 7 VISUALISOINTI Tämän mallinnuksen yksi tarkoitus oli luoda kuvia ja lyhyitä esittelyfilmejä kortteleista ja katunäkymistä. Verrattuna yksittäisten korttelien näkymiin tässä työssä on pystytty luomaan myös kaupunkinäkymiä. Toisena erityispiirteenä oli myös katunäkymien kuvat kapeista kujista. Visualisoinnin apuvälineinä käytin ArchiCADiä, Artlantista ja myös kuvan filmausta suoraan ruudulta. Lopuksi kokeilin 3D-esitysohjelmaa Virtual Building Exploreria (VBE). VBE:lla voi luoda itsenäisen tiedoston, jossa pystyi liikkumaan talojen keskellä vapaasti näppäimistön avulla. 7.1 Visualisointi ArchiCADillä 3D-ikkunaan ja kameratyökaluun liittyy kiinteästi renderointi. Renderointi, jota on suomeksi kutsuttu myös näköistämiseksi, laskee 3D-mallista valokuvanomaisia kuvia, joissa pintamateriaalit, valot ja varjot on esitetty luonnollisina. Tosin haluttaessa renderoimalla saadaan myös luonnosmaisuutta esimerkiksi perspektiivikuvalle. Renderointi-ikkunan sisältö ei tallennu automaattisesti, vaan se tulee tallentaa komennolla Arkisto Tallenna ennen ikkunan sulkemista. Aihetta käsitellään monipuolisesti ArchiCAD-käsikirjassa luvussa VI Visualisointi. Myös renderoinnin asetukset on mahdollista tallentaa näkymän mukana Projekti-ikkunaan. Tästä on paljon hyötyä, jos samasta kohtaa tekee useita renderointeja vaihtoehtoisista suunnitelmista. (ArchiCAD 2011, 70.) Archicadissä voi renderoida joko sisäisellä moottorilla tai LightWorks-renderoijalla. Näillä on hiukan erilaiset ominaisuudet. (ArchiCAD 2011, 247.) Lightworks-renderoija tuo ArchiCADiin säteenseurannan, joka mahdollistaa kuvissa peilautuvat pinnat ja valon taittumisen läpinäkyvissä materiaaleissa (ArchiCAD 2011, 247). Olen ottanut tässä projektissa renderoituja kuvia esitystä varten ja muistiinpanojen tueksi istutuksen onnistumisesta. Yleensä olen valinnut kulloisenkin kuvakulman tarkastelemalla mallia perspektiivitilassa. Kuvakulmat olen valinnut siten, että häiritseviä tyhjiä kohtia ei ole näkynyt. Olen mennyt 3D-tilaan ja käännellyt mallia sopivaan asentoon ja valinnut

20 renderointiasetukset ja antanut komennon renderoinnin aloittamisesta. Renderointiaikaan vaikuttaa näkymän laajuus, kuvakoko, erityistehosteet ja tietokoneen laskentateho. Yrittäessäni renderoida suurta aluetta kerrallaan törmäsin ohjelman ja koneen muistin rajoitukseen. Kiertääkseni tämän ongelman käytin metodia, jossa sijoitin kuvauskohtaan kameran ja renderoin valintatyökalulla vain osan alueesta kerrallaan ja sijoitin näin saadun kuvan taustaksi. Näin toistamalla pystyy renderoimaan myös suuria kaupunkinäkymiä (kuva 23). Kun valitsee alueet alkaen alueen takaosasta ja etenee etualalle, poistuu ensimmäisiin kuviin leikkauksesta johtuva maaston tummana näkyvä leikkaus. Toinen menettely, jota kokeilin, oli renderointi sektoreittain. Tässä menettelyssä tuli huomioida aluevalintatyökalulla alueen valinta siten, että maaston leikkauspinnat olivat poispäin katsojasta (kuva 22). KUVA 22 Sektoreittain renderoituja taustoja

21 KUVA 23 Esimerkki paloittain renderoinnista. Etualalla Pantsarlahti, taustalla Linnakorttelit Tässä menettelyssä, kuten muissakin suurissa renderoitavissa alueissa, laskenta-aika on pitkä. Pitkä laskenta-aika tuli häiritseväksi myös filmin teon yhteydessä. Esimerkiksi 10 sekunnin filmin teko suuremmalla kuvakoolla vei useita tunteja. Tämän ongelman kiertämiseksi päädyin filmaamaan suoraan näytöltä. Tämä edellyttää riittävän hyvää näyttöä, koneen ja ohjelman kykyä esittää kohde 3D-ikkunassa ja liikkumista 3D-tilassa näppäimistön avulla (kuva 24). Filmi on nähtävissä liitteenä olevalta DVD:ltä (liite 1).

22 KUVA 24 Näkymä Linna- ja Pantsarlahdenkortteista läheltä Alvar Aallon kirjastoa ruudulta filmattuna 7.2 Visualisointi Artlantiksella Osan kuvista renderoin käyttämällä Artlantis-renderointiohjelmaa. Ohjelma on suunniteltu pääasiassa esityskuvien tekoon. Artlantis ei ole mallinnusohjelma, eikä siinä ollut CAD-ohjelmille tyypillistä tasoajattelua. Tasojen puuttuminen oli yksi ongelma suuressa mallissa. ArchiCADistä voidaan tallentaa malli Artlantiksen ymmärtämään muotoon ja avata tiedosto renderointia varten. Tässä tiedonsiirrossa tekstuureja hävisi, ja niiden palauttaminen olisi ollut suuri työ. Tämä katoaminen tapahtui varsinkin ArchiCADobjekteille. Yksi ratkaisu ongelman kiertämiseksi oli kortteliprojektien tallentaminen Artlantis-muotoon samalla, kun tein niistä kortteliobjekteja ArchiCADille. Nyt avaamalla korttelin Artlantiksessa sen pystyi tallentamaan Artlantis-objektiksi. Tämän jälkeen avaamalla ArchiCADistä Artlantikseen tallennetun maaston pystyi sijoittamaan kortteliobjekteja maastoon. Tämä tapahtui sijoittamalla korttelin maastossa näkyvien jalkakäytävien rajoittamien reunojen sisäpuolelle. Oikea korkeusasema löytyi leikkauskuvan ja 3D-tilan tarkastelun avulla. Tällä tavalla tekstuurit säilyivät siirrossa. Tasojen puuttumisesta Artlantiksessa seurasi se, että ei voinut luoda yhtä mallia ja valita tarkastelualuetta tarpeen mukaan. Artlantiksessa on parempi taivaan mukailu kuin ArchiCA- Dissä. Mikäli tekstuurit säilyisivät tiedonsiirrossa, voisi halutun alueen avata Artlantiksessa ja suorittaa renderoinnin. Artlantiksessa renderoidut kuvat ovat värikylläisempiä ja taivas ja veden pinta ovat luonnollisempia. Tiedonsiirtoa rajoittaa se, ettei suuria alueita

23 voi tallentaa Artlantiksen ymmärtämään muotoon. Tämä johtuu toisaalta siitä, että tallennuksen tulee tapahtua ArchiCADin 3D-tilassa, ja toisaalta siitä, että Artlantis ei kykene avaamaan suuria tiedostokokoja. Artlantiksen viimeinen ohjelmaversio tukee 64- bittistä käyttöjärjestelmää, mikä puolestaan mahdollistaa suurempien tiedostokokojen käsittelyn. Renderoidessani kuvia Artlantiksella tein kortteliobjekteja, sijoitin ne paikoilleen, muokkasin tekstuureja ja suoritin rendauksen (kuva 25). Kokeilin myös useiden korttelien yhtäaikaista siirtoa Artlantikseen, jolloin ei olisi tarvinnut sijoittaa niin montaa korttelia erikseen. Tästä oli seurauksena, etteivät ne istuneet hyvin maastoon. KUVA 25 Artlantiksellä renderoitu kuva kirkosta Linnakortteli 20:ssa Artlantiksellä tein filmin rautatieaseman ja Torkkelipuiston välille (liite 1). 7.3 3D-esitysohjelma Virtual Building Explorer Korttelien vienti esitysohjelmaan tapahtui ArchiCADin 3D-ikkunassa toteutettavan tallennuksen kautta (kuva 26).

24 KUVA 26 Tiedoston vienti 3D-esitysohjelmaan Kokeilin erisuuruisten alueiden vientiä esitysohjelmaan. Koneen laskentateho ei riittänyt kuvan 28 koko alueen vientiin kerralla, vaikka tietokone kykenikin esittämään korttelit 3D-tilassa (kuva 27). KUVA 27 Kokeilu suuren alueen viennistä 3D-esitysohjelmaan (VBE)

25 KUVA 28 Esimerkki muistin tarpeesta, 29,4 GB virtuaalimuistia kovalevyltä Kun valitsin pienemmän alueen kortteleita esitysohjelmaan, vienti onnistui (kuva 29). KUVA 29 Näkymä tietokoneruudulta VBE:n käyttöliittymässä Liitteessä 1 on tallennettu muutamia 3D-esitysohjelmia VirtuaaliViipurista.

26 8 TULOKSET Työn tuloksena syntyi ArchiCADillä ja Artlantiksella tehty projektitiedosto yhdistetyistä kortteleista, kortteliobjekti- ja tekstuurikirjasto sekä lukuisa määrä renderoituja kuvia, filmejä ja 3D-esitysohjelman tiedostoja. Tätä kirjallista raporttia työn kuvauksesta voi käyttää apuna VirtualiViipuri-hankkeen eteenpäin viemisessä yhdistettäessä loppuja kortteleita, tai vastaavanlaisien projektien teossa.

27 9 TULOSTEN TARKASTELU Palapelin kokoaminen onnistui. Tavoitteena olleen alueen Linnoituksen kaupunginosan yhdistäminen ja istuttaminen onnistui. Pystyin luomaan menetelmän katujen luomisesta maastoon. Maaston ja katujen yksityiskohdat eivät yltäneet tavoitetasolle. Mallin muunneltavuuden ansiosta malliin pystyi liittämään Pia Silvennoisen mallintaman maaston objektina, mikä oli hyvä. Puiden lisääminen malliin antoi elävyyttä maastoon. Katukalusteet puuttuvat, mutta suuressa mittakaavassa tarkasteltuna ne eivät olisi havaittavissa. Korttelien kääntäminen onnistui sellaiseen muotoon, että ne olivat helposti istutettavissa maastoon. Jotkut kortteleista joutui jakamaan osiin, koska koneen muisti ei riittänyt. Suurin osa kortteleista istui maastoon. Joissakin kortteleissa oli ongelmia sulautumisessa maastoon. Työn aikana talojen istuttamisessa maastoon havaitsin, että joku osa oli jäänyt ilmaan tai uponnut maahan. ArchiCADin ja Artlantiksen tiedon siirto onnistui, mutta helpommankin tavan uskoisin löytyvän. Tavoiteaikataulu ei onnistunut, mutta valmista tuli.

28 LÄHTEET Painamattomat lähteet Lankinen, Juha, intendentti. 2009 2011. Valokuva- ja tietoarkisto. Sähköiset lähteet ArchiCAD 14 [verkkomateriaali] käsikirja [viitattu 3.4.2011]. Saatavissa: http://www.mad.fi/mad/kasikirjapdf.html VirtuaaliViipuri [verkko-sivu] [viitattu 3.4.2011] Saatavissa: http://www.virtuaaliviipuri.tamk.fi/index.php?lang=fi

29 LIITTEET DVD sisältää ArchiCAD-projektitallenteen, kuva- ja filmimateriaalia sekä Virtual Building Explorer 3D -esitysohjelmia. Pienoiskuvia rendauksista ja kaupunkinäkymä

30

31

32