52999 Aktiivinen matematiikka

Samankaltaiset tiedostot
Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

75059 Suuri lajittelusarja

Prosenttikäsite-pelin ohje

Neure - tehtäväluettelo 1 / , 17:05

Seguinin lauta A: 11-19

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

10. Kerto- ja jakolaskuja

Tuen tarpeen tunnistaminen

Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali

Trafficars - Ruuhkaara

Tuen tarpeen tunnistaminen

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Datatähti 2019 loppu

Tuen tarpeen tunnistaminen

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Tulostettavat KPL-lisätehtävät

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

Tasohyppelypeli. Piirrä grafiikat. Toteuta pelihahmon putoaminen ja alustalle jääminen:

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

Kenguru Student (lukion 2. ja 3. vuosi) sivu 1 / 6

Vinkkejä toiminnalliseen oppimiseen ja taukoliikuntaan

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Matikkaa KA1-kurssilaisille, osa 3: suoran piirtäminen koordinaatistoon

LIIKUNTATUNNILLA! B-TAITOTASO Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen

Omaperäinen lasku. : 2 on sama kuin :. Mari, Kim ja Jaana ovat ehdottaneet kolmea omaperäistä tapaa laskea : 2.

Uolevin reitti. Kuvaus. Syöte (stdin) Tuloste (stdout) Esimerkki 1. Esimerkki 2

Kohdissa 2 ja 3 jos lukujen valintaan on useita vaihtoehtoja, valitaan sellaiset luvut, jotka ovat mahdollisimman lähellä listan alkua.

LIPPUPALLODEMO 90min 1

LIPPUPALLODEMO 90min 1

S: siirtää listan ensimmäisen luvun viimeiseksi V: vaihtaa keskenään listan kaksi ensimmäistä lukua

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

metsämatikkaa Sata käpyä Lukuja metsästä Laskutarina Mittaaminen punaisella narulla Päin mäntyä (metsän yleisin puu)

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Tutustu. Innostu. Luo! VilliHelmi Oy

- Jalkapalloa jokaiselle -

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

3. jakso. Kellonajat 1. jakso. Yhteen- ja vähennyslasku. 4. jakso Kertolasku allekkain. 2. jakso Kertolasku. Kertaus.

numerot + euro, euroa, euron, sentti, senttiä + sataa + tuhat, tuhatta

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Tuen tarpeen tunnistaminen

Scifest-loppuraportti Jani Hovi kortin temppu

Pupu Painokkaan pihapuuhakirja

LASKUTOIMITUKSET. Montako ötökkää on kussakin ruudussa? Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos: Tulos:

Kenguru 2019 Student lukio

Anni Lampinen Eszter C. Neményi Anikó Wéber Hemu Lampinen. Matematiikkaa 3a. Yhteenlasku ja vähennyslasku sujuvaksi lukualueella

niin järjestys on tämä: ensin kerto- ja jakolaskut vasemmalta oikealle, sen jälkeen plus- ja miinuslaskut vasemmalta oikealle.

Python-ohjelmointi Harjoitus 5

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

Merkkijono on palindromi, jos se säilyy samana, vaikka sen kääntää väärinpäin.

SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS

Ratkaisut Summa on nolla, sillä luvut muodostavat vastalukuparit: ( 10) + 10 = 0, ( 9) + 9 = 0,...

MUUToS luokassa. Näin aloitat muutoksen luokassa! LAPSEN. viikko

Kenguru 2012 Ecolier sivu 1 / 7 (4. ja 5. luokka) yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

Tehtäviä ja vinkkejä koulun tutustumispäivään

1. Sananselitys. 2. Ohjelmointi. 3. Keskustelu. 4. Medialukutaito

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

PELIN JA LEIKINOMAISUUTTA KOULUSUUNNISTUKSEEN

Oppilaat jaetaan kahteen ryhmään jako kahteen -menetelmällä. Toinen ryhmistä on Nikotiiniryhmä ja toinen Ilman nikotiinia -ryhmä.

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Siltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu

3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Video 2: Uuden oppiminen ja vanhan kertaaminen

Johdatus lukuteoriaan Harjoitus 2 syksy 2008 Eemeli Blåsten. Ratkaisuehdotelma

Tasapainotehta via vaakamallin avulla

Tuen tarpeen tunnistaminen

Tuen tarpeen tunnistaminen

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Rusettiin tarvitset: 2. Jätä 15 cm langanpäätä alkuun. Vie neula toiseksi viimeisen helmen läpi uudelleen alkuperäisessä pujotussuunnassa

Matematiikan opetuksen keskeiset tavoitteet

Scratch ohjeita. Perusteet

1. Valitse jokin neljästä tarinasta ja tulosta lapsen kuva. Jos tulostusmahdollisuutta ei ole, voit etsiä kuvan esim. lehdestä.

Kenguru 2012 Cadet (8. ja 9. luokka)

Numeropelissä 3x3-ruudukko sisältää luvut 1, 2,, 9. Tehtäväsi on järjestää ruudukko näin:

Pöytäkirjan täyttöohjeet. Ennen pelin alkua kirjuri merkitsee seuraavat ottelutiedot:

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Päivi Kiviluoma Kimmo Nyrhinen Pirita Perälä Pekka Rokka Maria Salminen Timo Tapiainen. Mirjami Manninen. Nimi: Luokka:

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

NÄIN NEULOT SUKAN. 1. Silmukoiden luominen. Luo neljällä jaollinen määrä silmukoita ja jaa silmukat 4 puikolle.

Ohjelmassa on käytettävä funktiota laskeparkkimaksu laskemaan kunkin asiakkaan maksu. Funktio floor pyöristää luvun lähimmäksi kokonaisluvuksi.

Matikka on hauskaa! Esimerkkejä alakoulun matematiikasta laskimen kanssa

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Puzzle SM Pistelasku

Kenguru 2012 Junior sivu 1 / 8 (lukion 1. vuosi)

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Kaikkiin tehtäviin laskuja, kuvia tai muita perusteluja näkyviin.

Kenguru 2018 Ecolier (4. ja 5. luokka)

LANKAKERÄ NEULOMINEN

JUOKSUTEKNIIKAN HARJOITUKSET

Ensikosketus ohjelmointiin

Transkriptio:

52999 Aktiivinen matematiikka Laske kymmeneen Oppilaiden määrä: vähintään 10 oppilasta. Numeroidut kartiot 1-10 (käytä 0-kartion päällä kartionpäällistä ja kirjoita lapulle numero 10). Numeroidut hernepussit 1-10. Mahdollisesti lisää kartionpäällisiä. Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopetus) tai sekalaiseen järjestykseen (edistyneemmät oppilaat). Valitse kymmenen oppilasta ja anna kullekin hernepussi. Pyydä oppilaita asettumaan sen kartion viereen, jossa on sama numero kuin oppilaan saamassa hernepussissa. Kun kaikki ovat paikoillaan, pyydä oppilaita sanomaan oma numeronsa ääneen. Numeron 1 saanut oppilas aloittaa, ja muut jatkavat aina kymmeneen asti (ja mahdollisesti kymmenestä takaisin yhteen). Leikkiin osallistuvien oppilaiden on keskityttävä sanomaan numeronsa oikein oikeassa kohdassa, ja leikkiä seuraavat oppilaat toistavat puolestaan numerojärjestyksen. Vaihda sitten oppilaita ja/tai hernepusseja. Muunnelma/jatkotehtävä: Kertotaulun opiskeluun voidaan valmistautua vaihtamalla hernepussit lappuihin, joissa on kertotaulussa olevia lukuja, ja kirjoittamalla tarvittavat vastaukset kartionpäällisiin. "Atomileikki" Oppilaiden määrä: mitä enemmän, sen parempi Numeroituja hernepusseja Pane hernepussit säkkiin, josta niitä voidaan poimia yksi kerrallaan. Oppilaat levittäytyvät tietyn alueen sisällä vapaasti. Opettaja (tai avustava oppilas) ottaa hernepussin ja huutaa siinä olevan luvun. Oppilaat järjestäytyvät mahdollisimman nopeasti ryhmiin, joissa on huudettua lukua vastaava määrä henkilöitä. Voit myös määrätä eri tapoja, joilla oppilaiden on liikuttava, kuten juostava, ryömittävä, tanssittava jne., kun seuraava luku huudetaan. Leikistä tulee kilpailuhenkisempi, jos ryhmien ulkopuolelle jääneet oppilaat joutuvat siirtymään sivuun. Ulkopuolelle jääneet oppilaat voivat siirtyä jonoon ja vetää vuorollaan pussista numeroita. Muunnelma/jatkotehtävä: Kertotaulun opiskeluun voidaan valmistautua vetämällä 2 hernepussia kerrallaan ja muodostamalla näistä yhtälöitä. Oppilaat kokoontuvat sitten kertolaskun tulosta vastaaviin ryhmiin.

Kymppikaverit - hernepussin piilotus Oppilaiden määrä: 4 oppilasta - koko luokka Numeroituja hernepusseja (useampia sarjoja, jos osallistujia on paljon - mieluiten yksi pussi jokaista osallistujaa kohti). Kartio kartionpäällyksellä, johon kirjoitetaan luku 10. Poista hernepussi, jossa on numero 10. Kokoa loput hernepussit yhteen pareiksi, jotka muodostavat luvun 10, esim. 1 ja 9, 2 ja 8, 3 ja 7 jne. niin, että pusseja on tasamäärä. Katso, että pusseja on yksi kutakin lasta kohti. (Jos lapsia on pariton määrä, myös opettajan on otettava pussi, jotta pusseja on tasamäärä). Piilota pussit tietyn alueen sisäpuolelle numeropuoli alaspäin. Aseta kartio numero 10 maahan maaliksi. Opettajan merkistä kukin oppilas etsii hernepussin, kääntää sen oikein päin ja laskee, mikä luku pussissa olevan numeron lisäksi tarvitaan luvun 10 muodostamiseen. Tämän jälkeen oppilaat kulkevat ympäri aluetta ja etsivät muiden oppilaiden joukosta oman kymppikaverinsa. Kun parit ovat löytäneet toisensa, he asettuvat seisomaan käsikoukussa maalikartion taakse. Kun kaikki oppilaat ovat päässeet maaliin, kukin sanoo oman lukunsa ääneen. Opettaja voi sanoa lukujen välillä ja tai plus, sekä lopuksi on yhtä kuin kymmenen niin, että oppilaat oppivat tämän laskutavan. Kertolasku - kahden tai useamman joukkueen viesti Tavoite: Kertotaulun automatisointi Oppilaiden määrä: 4 oppilasta - koko luokka Numeroituja hernepusseja Kartiot, joissa on numerot 1-10 (käytä kartionpäällystettä 0-kartion päällä ja kirjoita lappuun numero 10). Pane hernepussit läpinäkymättömään säkkiin. Aseta numerokartiot riviin nousevassa numerojärjestyksessä. Tee tehtävästä vaikeampi kääntämällä luvut lapsista katsoen poispäin ja/tai asettamalla ne satunnaiseen järjestykseen. Oppilaat jaetaan joukkueisiin, joita voi olla kaksi tai useampia. Seuraavaksi joukkueet asettuvat jonoon. Kunkin jonon ensimmäinen oppilas vetää pussista hernepussin, juoksee ensimmäisen kartion luo ja sanoo ääneen nämä kaksi lukua kertolaskun tekijöinä sekä kertolaskun tuloksen. Esimerkiksi oppilas saa hernepussin, jossa on numero 2, ja juoksee kartiolle numero 5. Oppilaan on siis huudettava 2 x 5 = 10. Opettajan on seistävä tarpeeksi lähellä, jotta hän voi tarkistaa vastauksen ja vahvistaa sen esimerkiksi näyttämällä peukaloa ylös tai alas. Päätä etukäteen, mihin kukin joukkue laittaa hernepussinsa, esimerkiksi kartion eteen, taakse, vasemmalle tai oikealle puolelle. Jos vastaus on oikein: oppilas asettaa hernepussinsa kartion luo ja juoksee takaisin jonossa seuraavan oppilaan luo. Tämä ottaa uuden hernepussin ja juoksee seuraavan kartion luo. Jos vastaus on väärin: oppilaan on juostava takaisin hernepussin kanssa ja pantava se takaisin säkkiin. Jonossa seuraavana oleva oppilas vetää sitten säkistä uuden hernepussin ja juoksee saman kartion luo. Ensimmäiseksi kaikki hernepussit kartioiden luo saava joukkue voittaa.

Muunnelma 1: Anna oppilaiden valita, minkä kartion luo he juoksevat. Tämä auttaa oppilaita ajattelemaan taktisesti joukkueensa hyväksi. Muunnelma 2: Käytä kartionpäällysteitä sovittaaksesi tehtävän oppilasryhmälle sopivaksi. Voit esimerkiksi kirjoittaa lappuihin sellaisia kertotaulun lukuja, joita oppilaat ovat harjoitelleet. Voit käyttää myös lukuja, jotka vaativat erityisen paljon harjoittelua. Silloin useammassa kartiossa voi olla sama luku. Muunnelma 3: Käytä jakolaskua kertolaskun sijaan. Paikkajärjestelmä - liike ja yhteistyö Tavoite: Oppilaat osaavat kokonaislukujen paikkajärjestelmän. Oppilaiden määrä: Vähintään yhtä monta kuin käyttämissänne lukualueissa on numeroita, esim. kolme oppilasta silloin, kun käytätte tehtävässä ykköslukuja, kymmenlukuja ja satalukuja. Kartiot, jotka on numeroitu 0-9. Liituja tai maahan piirretty ruudukko/viiva (muunnelmaan numero 5). Aseta kartiot sattumanvaraisesti ryhmään ja jätä niiden väliin hieman tilaa. Käännä kartiot niin, että numerot ovat poispäin oppilaista. Opettaja valitsee niin monta oppilasta, kuin valitussa luvussa on numeroita. Oppilaita tarvitaan esimerkiksi kaksi silloin, kun käytetään kymmenlukuja (10-99) ja neljä, kun käytetään tuhatlukuja (1000-9999). Määrää voidaan soveltaa oppilasryhmän ja harjoiteltavien lukujen mukaan. Tätä voidaan myös muuttaa sen mukaan, mitkä oppilaat milloinkin ovat vuorossa (jos opettaja tuntee ryhmän hyvin)! Oppilaat, joiden nimi huudetaan, menevät vuorollaan oman kartionsa luo ja näyttävät kartiossa olevan numeron muille oppilaille. Ohjeita voivat antaa opettaja ja/tai oppilas. Pelistä on olemassa useita eri muunnelmia. Seuraavassa on muutama ehdotus: Muunnelma 1: Opettaja pyytää oppilaita muodostamaan kartioissaan olevista numeroista suurimman mahdollisen luvun. Muunnelma 2: Opettaja pyytää oppilaita muodostamaan kartioissaan olevista numeroista pienimmän mahdollisen luvun. Muunnelma 3: Opettaja pyytää oppilaita rakentamaan kartioillaan luvun, joka on suurempi tai pienempi kuin opettajan antama luku. Muunnelma 4: Tässä muunnelmassa kartioita pitelevät oppilaat ovat passiivisia * ja opettaja valitsee yhden tai useamman oppilaan, jotka toimivat muunnelmissa 1, 2 tai 3 annettujen ohjeiden mukaan. (*Tämä voi olla hyvä tehtävä oppilaille, joilla on vaikeuksia lukujen ymmärtämisessä. Tällä tavoin he saavat siitä huolimatta osallistua tehtävään osana ryhmää.) Muunnelma 5: Joukkuepeli, jossa on kaksi joukkuetta tai enemmän (HUOM! Kaikille joukkueille on oltava kartiot) Sen sijaan, että määrätyt oppilaat menisivät kartioiden luo, yksi oppilas kustakin joukkueesta hakee tietyn määrän kartioita joukkueelleen (riippuen siitä, mitä lukualuetta halutaan harjoitella). Kunkin joukkueen eteen piirretään ruudukko, jonka ruutujen määrä vastaa käytettävässä luvussa olevien numeroiden määrää. Oppilaat saavat sitten opettajalta edellä mainittujen muunnelmien mukaisia tehtäviä.

Lukujen tunnistaminen - laskettu määrä - lukusuora Tavoite: Oppilaat osaavat laskea kymmeneen ja käyttää lukusuoraa laskutoimitusten tekemiseen. Oppilaiden määrä: 1 - koko luokka Kaikki suuret ulkokäyttöön tarkoitetut numerot Maahan piirretty viiva. Piirrä maahan viiva, jossa on paikat luvuille 0-10, tai 1-10 jos et halua vielä käsitellä lukua nolla (ota pois yksi 0). Ota yksi numero 1 ja yksi 0 ja pane loput numerot kasaan (numerot saavat mielellään olla sekaisin ja myös ylösalaisin, jotta oppilaat oppivat tunnistamaan numerot myös niin päin). Pyydä oppilaita seisomaan niin, että kaikki näkevät lukuviivan. Pidä numeroita 1 ja 0 vierekkäin ja kysy, tietääkö joku, mikä luku on kyseessä. Aseta numero 10 lukusuoran päähän ja selitä oppilaille, että heidän tehtävänsä on auttaa lukusuoran muodostamisessa ja harjoitella kymmeneen laskemista. Jos oppilaat tuntuvat tarvitsevan viitekehystä, voit mainita heille esimerkiksi, että ihmisellä on kymmenen sormea. Pyydä yhtä oppilasta hakemaan numerokasasta päällimmäinen numero, asettamaan se maahan muiden eteen ja sanomaan numero ääneen, jos hän tunnistaa numeron. Muut oppilaat voivat auttaa, jos tarpeen. Kysy, tietääkö joku oppilaista, mihin kohtaan kyseinen luku kuuluu lukuviivalla, ja pyydä oppilasta asettamaan numero oikealle paikalleen. Jatkakaa samalla tavoin, kunnes kaikki luvut ovat paikallaan lukuviivalla. Sen jälkeen oppilaat voivat hyppiä lukusuoraa pitkin luku kerrallaan ja sanoa kaikki lukusuoran luvut ääneen. Kun kaikki oppilaat ovat päässeet lukusuoran päähän, he voivat kääntyä ympäri, hyppiä takaisin ja sanoa luvut taas ääneen. Voitte vaihdella tapoja liikkua lukusuoraa pitkin ja tapaa sanoa luku ääneen. Luvut voidaan esim. laulaa, kuiskata tai huutaa. Muunnelma/jatkotehtävä: Kun lukusuora on valmis, voitte harjoitella parillisia lukuja. Voit selittää esimerkiksi, että ihmisellä on kaksi korvaa, kaksi silmää, kaksi jalkaa, kaksi kättä jne. Yhdellä oppilaalla on kaksi silmää - pari - joten hän asettuu seisomaan luvun 2 kohdalle. Seuraavalla oppilaalla on hänelläkin kaksi silmää (pari). Kuinka monta silmää oppilailla on yhteensä? Näin oppilaat oppivat ymmärtämään parillisia lukuja, kahden vähentämistä tai lisäämistä ja tietenkin myös kahdella kertomista ja jakamista. Paikkajärjestelmä - suurempi kuin ja pienempi kuin Tavoite: Oppilaat osaavat kuvailla kokonaislukujen paikkajärjestelmää. Oppilaiden määrä: 1 - koko luokka Suuret ulkokäyttöön tarkoitetut numerot 0-9 Ota esiin tarvitsemasi numerot. (Tarvitset vähintään yhden kutakin numeroa, jota aiotte harjoitella.) Aseta numerot maahan (numerojärjestyksessä tai sekaisin, oppilaiden edistymistasosta riippuen). Pyydä oppilaita asettumaan puoliympyrään. Pyydä kahta oppilasta hakemaan kumpikin yksi numero. Oppilaat muodostavat näistä luvun (pyydä heitä asettamaan numerot niin, että muut oppilaat näkevät luvun). Kysy luokalta: - Minkä luvun nämä kaksi numeroa muodostavat?

- Osaako joku muodostaa näistä numeroista suuremman tai pienemmän luvun? Miten? Miksi? Käytä käsitteitä ykkösluku ja kymmenluku keskustellessanne numeroiden paikoista. Toista se, mitä oppilaat sanovat, ja korjaa käsitteet oikeiksi tarvittaessa. Aseta numerot takaisin ja toista harjoitus. Muunnelmia/jatkotehtäviä: - Sano, että haluat suuremman/pienemmän luvun. Pyydä yhtä oppilasta vaihtamaan jokin numeroista. Keskustelkaa oppilaan tekemästä vaihdosta ja sen tuloksesta sekä siitä, miksi kyseinen tulos saatiin. - Harjoitelkaa sata- ja tuhatlukuja samalla tavalla. - Harjoitelkaa sata- ja tuhatlukuja, pyydä suurempaa/pienempää numeroa sataluvun paikalle tai muuhun määrättyyn paikkaan. - Muodosta jokin luku ja pyydä oppilaita hakemaan yhtä monta numeroa ja muodostamaan jokin toinen luku. Kumpi on suurempi/pienempi? Pyydä oppilaita muodostamaan omaa lukuasi suurempi tai pienempi luku. Laskeminen - askelpeli Tavoite: Oppilaat osaavat laskea eteen- ja taaksepäin lukujärjestyksessä lisäten tai vähentäen määrätyn määrän. Oppilaiden määrä: 2-12 (useampiakin osanottajia voi olla, mutta silloin osallistujat joutuvat odottamaan hieman pidempään). Suuri ulkokäyttöön tarkoitettu noppa. Ruudukko, jossa on vähintään 5 x 5 ruutua. Liituja (mielellään eri väreissä) Mahdollisesti numerokartioita (jos oppilaita on vähän, kartioita voi käyttää pelinappuloina.) Piirrä ruudukko tai käytä valmista ruudukkoa. Kirjoita ruutuihin numerot, jos niitä ei ole valmiina. Aloita numerosta 1 vasemmasta alakulmasta ja kirjoita luvut reitiksi nousevaan järjestykseen. Piirrä ruudukkoon jokin merkki, jonka kohdalla oppilaan on hypättävä ruudun yli, ja merkki, jonka kohdalla mennään taaksepäin. Kirjoita "lähtö" ennen ensimmäistä ruutua ja "maali" viimeiseen ruutuun. Oppilaat pelaavat pareittain. Yksi parista toimii pelinappulana, toinen heittää noppaa ja kertoo parilleen, kuinka monta askelta hänen on siirryttävä. Jos pelinappulana toimiva oppilas pysähtyy ruutuun, jossa on hyppää yli -merkki, hän ottaa ylimääräisen askeleen (vaihtoehtoisesti voidaan määrittää askelten määrä heittämällä noppaa uudestaan). Jos hän päätyy "mene takaisin" -ruutuun, toimitaan samoin, mutta tällä kertaa liikutaan taaksepäin. Vaihda mielellään parin tehtäviä pelin aikana. Päättäkää etukäteen, pitääkö maaliin päästä tasaluvulla. Voi myös olla hyvä ajatus päättää, että peli päättyy ensimmäisen parin päästyä maaliin (näin kenenkään ei tarvitse olla viimeinen tai odottaa pelin päättymistä).