Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Samankaltaiset tiedostot
-kunniavieras tai troubleshoooter: kriittinen onnistuminen. Jos pelinjohtaja ei tunnista kumpiakaan, eivät hahmot voi onnistua kriittisesti.

ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.

Trafficars - Ruuhkaara

Säännöt. Pelivalmistelut

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Omat rajat ja turvaohjeet

TYÖKALUJA SELKEÄÄN SEKSUAALITERVEYSKASVATUKSEEN TURVATAIDOT

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Märsky Heikki Pajunen Novetos Oy. Luomme menestystarinoita yhdessä

3. Ryhdy kirjoittamaan ja anna kaiken tulla paperille. Vääriä vastauksia ei ole.

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Näin käytät GROW-kortteja

Nimeni on. Tänään on (pvm). Kellonaika. Haastateltavana on. Haastattelu tapahtuu VSSHP:n lasten ja nuorten oikeuspsykiatrian tutkimusyksikössä.

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

Yllättävän, keskustelun aikana puhkeavan ristiriidan käsittely

Harjoite 2: Psyykkinen lajianalyysi urheilijan tekemänä

Sukelluskeräily, Pelihahmon liikuttaminen. Tee uusi hahmo: Pelihahmo. Nimeä se. Testaa ikuisesti -silmukassa peräkkäisinä testeinä (jos) onko jokin

5 asiaa, jotka sinun on hyvä tietää sinun aivoista

Akvaariokeskustelu-menetelmästä

liikkua liikunta laihtua lihoa kunto palautua venytellä lihakset vahva hengästyä treenata treeni pelata peli voittaa hävitä joukkue valmentaja seurata

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Kuvio 1 Tasapaino (Equilibrium) on suljettujen ja avointen tietorakenteiden dynaaminen suhde

Muista että ketään ei ole kielletty toteuttamasta itseään joukkueen hyväksi.

Sarjakuva-

Pelisuunnittelu Ronja 2014

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

Perustunteita. Ihmisellä on paljon erilaisia tunteita. Osa niistä on perustunteita.

Liikuntaohjelma: viikot 1-6

TYÖKALUJA SELKEÄÄN SEKSUAALITERVEYSKASVATUKSEEN TURVATAIDOT

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

PUHUMISEN HARJOITUSTESTI. Tehtävä 1 KERTOMINEN

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Yleinen kielitutkinto, keskitaso, harjoituksia /

KIRJOITTAMINEN JA ROOLIPELIT

Käytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä.

OMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.

MAAHANMUUTTOVIRASTON TURVAPAIKKAPUHUTTELU ERF

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

Hyvinvointi ja jaksaminen yhdistystoiminnassa. Merja Mäkisalo-Ropponen Kansanedustaja

FUTSALKILPAILUJEN VAROITUKSET JA KENTÄLTÄPOISTOT

Ilolla uuteen vuoteen!

2. KESKUSTELUN ALOITTAMINEN

Pienpelit. Peruspienpeli

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

Ahdas vuosi. Jep, tämä peli käsittelee masennusta. Lähesty harkiten.

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

Mitä tunteet ovat? Kukaan ei tiedä tarkasti, mitä tunteet oikein ovat. Kuitenkin jokainen ihminen kokee tunteita koko ajan.

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

MORSIAN SULHANEN HÄÄT SYNTTÄRIT TUPARIT RISTIÄISET PÄÄSIÄINEN JOULU HAUTAJAISET YLIOPPILAS LAKIAISET SYNTYMÄPÄIVÄ RIPPIKOULU ONNITELLA LAHJA

3. Kehittävä venyttely: Kehittävällä venyttelyllä kehitetään lihasten liikkuvuutta, joilla on suoria vaikutuksia mm.

Jokainen ryhmäläinen kertoo vuorollaan ensimmäisen ajatuksen, joka tulee mieleen sanasta itsetunto.

Palloultimate Soveltaminen:

RIPPIKOULUTEHTÄVÄ 2019

Impedanssitomografia-peli

KRIISIVIESTINTÄ TAPAHTUMISSA TAPIO REINEKOSKI HYYN VIESTINTÄASIANTUNTIJA AALTO-YLIOPISTON VIESTINNÄN ERITYISASIANTUNTIJA 2017

TEE OMA BANAANIJOKERI!

Mediakyselyn tulokset

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

Urheilijan henkisen toimintakyvyn tukeminen

Task list Submit code Submissions Messages Scoreboard View queue Edit contest

Ajanottajan tehtävät TOIMITSIJAOHJE AJANOTTAJA

KOTIKUNTOILUOPAS. Selkä, vatsa, jalat, kädet, niska ja hartiat

Peltolan uutiset 3/2011

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Totta vai tarua matematiikan paradokseja

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä sinun tulee huomioida, kun pelikaverisi lyö palloaan? a) Voin keskustella hänen kanssaan. b) Olen liikkumatta ja puhumatta

Parisuhteen vaiheet. Yleensä ajatellaan, että parisuhteessa on kolme vaihetta.

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

Ohjevihkossa on käytetty papunetin kuvia Jyväskylän yhteistoiminta-alueen terveyskeskus 1(15)

PIENEN STÄKIN STRATEGIA Kootut ohjeet

75059 Suuri lajittelusarja

KUINKA ONNISTUN TYÖHAASTATTELUSSA? URAVALMENTAJA RIKU RIMMI TEKNIIKAN AKATEEMISET TEK

Elintapaohjaus mikä toimii, mikä motivoi Neuvokas perhe kortin käyttöharjoitus

Harjoitussuunnitelma viikko 6 Pallo haltuun II

Kilpailemaan valmentaminen - Huipputaidot Osa 2: Taitava kilpailija. Harjoite 12: Kilpailuanalyysi. Harjoitteiden tavoitteet.

Virtuaalinen flirttailupeli tytöille!

Elävä kuva oppimisympäristönä. Käsikirjoitus

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Osoite. Puhelin Sposti

JUSSIN KISAT 2017, TEAMGOLF-KUTSU

KIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain..

TEEMA: TULEVAISUUDEN SUUNNITTELU

Peli-idea Hyökkäyspeli

KÄSIKIRJOITTAMINEN Rinna Härkönen / Yle

Tervetuloa kauden 2011 avajaistilaisuuteen. Golf on siistiä!

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

Mistä ponnistan? oman elämän ja taustojen selvittämistä rippikoulua varten

NIMENI ON: Kerro, millaisista asioista pidät? Minusta on mukavaa, kun: Jos olisin väri, olisin: Tulen iloiseksi siitä, kun:

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Tampereen Kaupunkilähetys ry, 2013 Rongankotikeskus Seksuaaliterveyttä kehitysvammaisille -projekti

Valmistaudu peliin, keskity omaan pelaamiseesi. Porin Narukerä Markku Gardin

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki

Transkriptio:

KYLLÄ, JA Onnistut yrittämässäsi ja saavutat enemmän kuin odotit, enemmän kuin kukaan osasi odottaa. KYLLÄ, MUTTA Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen asia menee vikaan. EI, MUTTA Et onnistu yrittämässäsi, mutta jotain muuta positiivista tapahtuu. Onnenpotku ei liity siihen, mitä alun perin yritit saada aikaiseksi. KYLLÄ, MUTTA Onnistut siinä mitä yrität, mutta lopputulos on jotain ihan muuta mitä odotit. KYLLÄ, MUTTA Onnistut yrittämässäsi, mutta et täysin. Pieni yksityiskohta ei mene suunnitelmien mukaan. TARVITSET APUA Ymmärrät tarvitsevasi jonkun apua onnistuaksesi yrityksessäsi. EI, JA Et onnistu yrittämässäsi ja joku toinenkin asia menee täysin pieleen. KYLLÄ, MUTTA VAIN JOS Onnistut yrittämässäsi, mutta vain jos teet uhrauksen.

Käännä aikaa taaksepäin muutamia sekunteja. Se, mitä tapahtui juuri ennen kortin nostamista, ei tapahdukaan - sen sijaan tapahtuu jotain päinvastaista. Voit itse kuvailla mikä asia tarkalleen ottaen peruuntuu. Rakkauden voima vaikuttaa tilanteeseen tavalla tai toisella. Sinä kuvailet tarkalleen miten. Kuvaile joku kohtaukseen liittyvä sivuhahmo. Henkilö voi auttaa tai estää, olla ystävä tai vihollinen. Kuvaile omaa ja ystäviesi tilaa kolme tuntia nykyhetkestä eteenpäin. Sinulla ei ole lupa kertoa, mitä on tapahtunut, sen keksitte yhdessä improvisoimalla. Kuvailet vain lopputuloksen. Pelatkaa uudestaan joku aiemmin pelattu kohtaus, sellainen joka on olennaisesti sidoksissa nykyisten tapahtumien kanssa. Kortin nostanut pelaaja valmistelee kohtauksen ja jakaa sivuhahmot. Hahmo on tehnyt jotain aiemmin elämässään tai kampanjassa. Seuraukset alkavat nyt. Kerro mitä tämä kortti tarkoittaa ja miten menneisyys ottaa sinut kiinni. Tämä kortti herättää arkkivihollisesi. Vihollisesi vaikuttaa tavalla tai toisella siihen mitä tapahtuu. Se, miten kortti tarkalleen ottaen vaikuttaa peliin, riippuu sinusta. Ei minulla ole arkkivihollista, sanot. No, nyt on. Jollain aiemmin tapaamallanne sivuhahmolla on synkkä salaisuus, heikko kohta tai huono ominaisuus. Hahmosi ei välttämättä tiedä mikä se on, mutta on sinun tehtäväsi keksiä se.

Valmistele uusi kohtaus ja kerro ketkä hahmoista ja sivuhahmoista siihen sisältyvät. Jos kaikki hahmot olivat mukana edellisessä kohtauksessa, pelaatte nyt sivuhahmoja. Asiat vääntyvät hahmosi ympärillä - hän kokee useita asioita samanaikaisesti. Kanssapelaajasi voivat kukin kuvailla niistä yhtä vuorollaan (pelinjohtaja ei osallistu tähän). Kun luonnonlait ovat hieman sulautuneet yhteen, kuuluu boing ja vain yksi todellisuus jatkaa - saat itse valita mikä. Hahmosi voi kysyä neuvoa keneltä tahansa. Neuvonantaja voi olla kuka vain, eikä hänen tarvitse olla paikalla tai edes elossa. Valitse joku pelaajista pelaamaan neuvonantajaa ja päätä, miten kommunikoitte. Jos päätät noudattaa neuvoa, onnistut siinä, mihin toivot apua. Mutta jos hylkäät neuvon, epäonnistut. Nouse ylös. Hahmoasi haastatellaan tämän kohtauksen jälkeen. Kuvaile vapaasti, miltä kohtaus näytti sinun näkökulmastasi ja mitä ajatuksia se herätti. Muut pelaajat esittävät kysymyksiä aivan kuin lehdistötilaisuudessa. Kun haastattelu on ohi, istut alas ja jatkatte pelaamista siitä mihin jäitte. Eläin tai esine alkaa puhua. Kuka puhuu ja mitä sillä tai niillä on sydämellään? Aika pysähtyy ja hahmo saa puhelinsoiton varjoltaan. Varjolla on kaikki samat dramaattiset ominaisuudet kuin hahmolla ja sen lisäksi se pystyy toimimaan tilanteessa, jossa hahmoa rajoittaa fyysinen keho. Pyytääkö hahmo varjonsa apua? Sinua lähimpänä istuva pelaaja pelaa varjoa. Huhut leviävät nopeasti Itran kaupungissa. Laita liikkeelle hahmoasi, sivuhahmoa tai parhaillaan pelattavaa tilannetta koskeva huhu vasemmalla istuvalle pelaajalle. Huhu kulkee pelaajalta toiselle ja aina kerrottaessa se muuttuu ja kieroutuu. Kun huhu palaa sinulle, siitä on tullut totta, mutta hahmo tai sivuhahmo, jota se koskee, ei itse ole siitä tietoinen. Hahmosi tuntee pakottavaa tarvetta tehdä jotain, jota hän tulee katumaan. Pidä huoli, että se, mitä teet, sopii hahmosi persoonallisuuteen. Tätä tulet katumaan! Lämpötila, tuoksut ja äänet muuttuvat. Jokainen pelaaja kuvailee yhden asian, joka muuttuu. Jos joku lähistöllä ilveilee, hänestä tulee naamanvääntelijä - katso kirjasta heitä koskeva kuvaus.

Hahmot saavat hyvän ja huonon uutisen. Kortin nostanut pelaaja päättää ensin huonon uutisen, sitten pelinjohtaja hyvän. Pelinjohtajan hyvän uutisen tulisi olla suurin piirtein samaa kokoluokkaa kuin pelaajan huono uutinen. Hahmosi taskussa on jotain, josta voi olla suurta hyötyä. Mitä se voi olla? Pelaajat vaihtavat hahmoja tämän kohtauksen loppuun asti. Tämä koskee myös pelinjohtajaa. Anna hahmosi oikealla istuvalle pelaajalle. Pelaa tämä kohtaus Itran kaupungin B-puolella, jossa kaikki on toisinpäin. Miten tämä vaikuttaa hahmoihin A-puolella? Kaikkien kohtaukseen osallistuvien mielialat vaihtuvat äkillisesti vastakkaiseen. Pelaa näin kohtauksen loppuun asti. Tämän kohtauksen aikana voit koska tahansa osoittaa jotakuta (hahmo tai sivuhahmo), jonka pitää silloin nousta ylös ja pitää sisäinen yksinpuhelu (kertoa ääneen mitä hän ajattelee juuri sillä hetkellä). Kaikki muut hahmot kuulevat hahmon sisäiset ajatukset ääneen lausuttuina, mutta kyseinen hahmo tai sivuhahmo ei itse tiedä tämän tapahtuneen. Kaksi neuvonantajaa ilmestyy kohtaukseen, yksi kummallekin olkapäälle. Aika pysähtyy, kun kumpikin yrittää ylipuhua asianomaista puolelleen. Valitse ketä neuvotaan ja ketkä pelaavat neuvonantajia. Seuraavan viiden minuutin aikana hahmosi vaihtaa vähitellen sukupuolta. Kun muutos on tapahtunut, pidät uuden sukupuolesi peli-illan loppuun asti. Tämän jälkeen voit valita haluatko vaihtaa takaisin vai jatkaa uuden sukupuolen edustajana.