Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti

Samankaltaiset tiedostot
Harjoitus Bones ja Skin

Harjoitus Particle View

LIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa.

Adobe Premiere Elements ohjeet

Käsiteltävät asiat LIITE 2 1. Tehtävänä on mallintaa keilarata ohjeiden mukaan. MassFX Boolean Lathe

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

Rakennusten elinkaarimittareiden verkkotyökalun käyttöohje.

Moodle-alueen muokkaaminen

AUTOCAD-TULOSTUSOHJE. Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit)

1 Funktiot, suurin (max), pienin (min) ja keskiarvo

Osa 7: Hahmojen ohjelmointi ja hienosäätö

ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.

NUUO ETÄOHJELMA PIKAOPAS. Maahantuoja Dasys Oy Kaivolahdenkatu HELSINKI helpdesk@dasys.fi

SMART Board harjoituksia 14 - Notebook 10 Gallerian käyttäminen Notebookissa Yritä tehdä tehtävät sivulta 1 ilman että katsot vastauksia.

Taulukot, taulukkoryhmät Sisällysluettelo

Moodle-alueen muokkaaminen

Mainoksen taittaminen Wordilla

Automaattitilausten hallinta. Automaattitilauksien uudistettu käsittely

RACE-KEEPER COMPARO PC-OHJELMAN PIKAOHJE

Pikaohjeita OneNote OPS:in käyttäjille

Avaa sovellus (PERUSAURORA)

TAULUKKORYHMÄT. Sisällysluettelo

3. Vasemman reunan resurssiselaimen Omiin resursseihin luodaan uusi Handmade -niminen kansio.

OpenOffice.org Impress 3.1.0

Uutiskirjesovelluksen käyttöohje

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

Museokartta Muokkaajan käyttöohje ,päivitetty

ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ FINAL CUT EXPRESS HD OSA 2: SIIRTYMÄT, TEHOSTEET, KUVAMANIPULAATIO 1. RENDERÖINTI

Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla

Excel Perusteet Päivi Vartiainen 1

SIVIILEIHIN KOHDISTUNEET KONFLIKTIT AFRIKASSA. Matias Järvinen 2019

Ajokorttimoduuli Moduuli 2. - Laitteenkäyttö ja tiedonhallinta. Harjoitus 1

Muistitikun liittäminen tietokoneeseen

NAP: Merenkulun reitti- ja aikataulueditorin käyttöohje

4 Google. Eetu Kahelin ja Kimi Syrjä DAT 17

- Voit muodostaa PDF-dokumentin myöskin Office tuotteisiin asentuneen PDF-XChange pluginin kautta

ohjeet. AtFlow Oy, Pekka Rönkkönen, +358 (0)

Uuden lukuvuoden aloitus ViLLEssa

TIMMI-TILAVARAUSOHJELMISTO

Office 365 OneDrive Opiskelijan ohje 2017

lizengo Asennusopas Windows: in kopioiminen

NUUO OHJELMA PIKAOPAS. Dasys Oy Lapinlahdenkatu 19 A HELSINKI info@dasys.fi Faksi

Kuksa -jäsenrekisterin käyttöohje ryhmänjohtajille

6.1 Tekstialueiden valinta eli maalaaminen (tulee tehdä ennen jokaista muokkausta ym.)

LibreOffice Writer perusteita

Netsor Webmailin käyttöohje

Käyttöohje Lyhyt esittely DecoStudy-palveluun.

Ohjeet Libre Officen käyttöön

Tekstieditorin käyttö ja kuvien käsittely

Tekstinkäsittelyn jatko. KSAO Liiketalous 1

OKLV120 Demo 7. Marika Peltonen

Hyvästä kuvasta hyvään kollaasiin. Siilinjärvi ja Hannu Räisänen

MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2012 VERSIOLLA

Käsiteltävät asiat LIITE 3 1. Tehtävänä on mallintaa lipputanko ja siihen lippu ohjeiden mukaan. Cloth. Wind Garment Maker

Opettajan SoleOps -ohje

Kirjaudu sisään palveluun klikkaamalla Omat kartat -painiketta.

Päänäkymä Opiskelijan ohjeet Kurssin suorittaminen Opettajan ohjeet kurssin teko

Tekstinkäsittelyn jatko Error! Use the Home tab to apply Otsikko 1 to the text that you want to appear here. KSAO Liiketalous 1

PÄIVITÄ TIETOSI OPTIMASTA! KOOSTE

Osaamispassin luominen Google Sites palveluun

KODU. Lumijoen peruskoulu

RYHTI 4.0 Huoltokirja käyttöohje

HAKUKONEMARKKINOINTI KOTISIVUJEN PÄIVITYSOHJE

Automaattitilausten hallinta

Uuden lukuvuoden aloitus ViLLEssa

Kyläsivujen InfoWeb-ohje

Helsingin yliopisto WebOodi 1 Opiskelijarekisteri Versio 3.2. Tenttityökalu

v1.2 Huom! Piirto-ohjelmissa asioita voi tehdä todella monella tavalla, tässä esitellään yksi esimerkkitapa tällaisen käyrän piirtämiseen.

DIOJEN & NEGATIIVIEN DIGITOINTI Canon Canoscan -skannerilla

SharePoint Foundation 2010 perusteet ylläpitäjille

Suvi Junes/Pauliina Munter Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2014

Työohjeen teko. Veikko Pöyhönen

Jypelin käyttöohjeet» Ruutukentän luominen

TAULUKOINTI. Word Taulukot

Kuvan pienentäminen Paint.NET-kuvankäsittelyohjelmalla

Epooqin perusominaisuudet

Lähettäjä ja vastaanottaja

Opinto-oppaan tekeminen

Gimp 3. Polkutyökalu, vektori / rasteri, teksti, kierto, vääntö, perspektiivi, skaalaus (koon muuttaminen) jne.

Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly

Kompassin käyttöönotto ja kokeen luominen Opettaja

Aloita uusi kartoitus -painikkeesta käynnistyy uuden kartoituksen tekeminen

UpdateIT 2010: Uutisten päivitys

Webmailin käyttöohje. Ohjeen sisältö. Sähköpostin peruskäyttö. Lomavastaajan asettaminen sähköpostiin. Sähköpostin salasanan vaihtaminen

A. Peruskäyttöohje Digilehtiö

Kansion asetusten muuttaminen Windows 2000 käyttöjärjestelmässä Resurssienhallinnan kautta

Sivuston muokkaus WordPressin kanssa

UpdateIT 2010: Editorin käyttöohje

Kuvien lisääminen ja käsittely

PIKAOHJEET PDF XChange Viewer -ohjelman

TAMPEREEN TEKNILLINEN YLIOPISTO KÄYTTÖOHJE TIETOVARASTON KUUTIOT

SMART Board harjoituksia 09 - Notebook 10 Notebookin perustyökalujen käyttäminen 2 Yritä tehdä tehtävät sivulta 1 ilman että katsot vastauksia.

VATT Talouden rakenteet. Ohje: Pdf-dian liittäminen PowerPoint -esitykseen. Sisällys:

1 Yleistä Kooste-objektista Käyttöönotto Kooste-objektin luominen Sisällön lisääminen Kooste objektiin Sivut...

Opinto-oppaan tekeminen

KESKUSTANUORTEN NETTISIVUT- OHJEITA PIIRIYLLÄPITÄJÄLLE 1. KIRJAUTUMINEN

INTERBASE 5.0 PÄIVITYS VERSIOON 5.6

X-Change-tekstinkäsittely ja kopiointiohje

ISIS Draw (Windows versio 2.5)

Ensin klikkaa käynnistä-valikkoa ja sieltä Kaikki ohjelmat valikosta kaikki ohjelmat

Transkriptio:

LIITE 1 1(5) Harjoitus Morphing Harjoituksessa käsiteltävät asiat: Objektien kopioiminen Editoitavan polygonin muokkaaminen Morph-modifier käyttö ilmeiden luomiseen Lyhyen animaation luonti set key- toimintoa käyttäen Morffaus vaatii objektilta aina saman määrän vertexejä, joten harjoitus sisältää valmiit hahmon kasvot ja tekstuurit joita käytetään ilmeiden tekemiseen. Ilmeiden luonti Kopioi kasvot ja huomio että valitset kohdan copy ja nimeä se Malli, Ota vielä toinen kopio sekä valitse ja nimeä se Ilme1 Aloita muokkaamaan sitä Modify/editable poly/vertex kohdasta Luodaan ensimmäinen ilme hahmolle, suu auki Valitse vertexit vetämällä hahmon leuka ja ala huuli ylitse Käännä mallinnusta ja poista valinnat leuan alta joita ei tarvitse muokata painamalla atl+hiiren oikea näppäin Vedä leukaa alaspäin jolloin hahmon suu aukea, valitse ja muokkaa välillä myös muita verexejä jotta hahmo pysyisi luonnollisen näköisenä Pystyt helposti tarkastamaan millaiselta objekti näyttää poistamalla polygonien reunat painalla F4 ja palauttamaan ne samasta napista Kun hahmon suu on mielestäsi auki tarpeeksi ja luonnollisen näköinen, siirry alkuperäiset kasvot ja kohdasta Modify/modifier list valitse Morpher Sivuun aukeaa listä tyhjiä morffaus kohteita, valitse ensimmäinen tyhjä kohta, sen jälkeen voit joko hiiren oikealla näppäimellä avata sen ja valita pick from scene tai alempaa painaa nappia Pick object from scene Tämän jälkeen valitse muokkaamasi ilme ja paina sitä, jolloin listalle ilmestyy Ilme1 ja jonka arvona on 0 Voit testata ilmeen toimivuuden asetammalla arvon 100

LIITE 1 2(5) Siirrä valmis ilme sivuun ja ota uusi kopio kohteesta Malli ja nimeä se Ilme2 Seuraavana ilmeenä luodaan silmänisku Valitaan silmäluomen yläpuolelta ja alapuolelta vertexit ja siirretään niitä siten että silmä menee kiinni Tarkista että silmä ei tule ihon läpi ja muokkaa samalla silmäluomea useasta eri kulmasta hyvän tuloksen aikaansaamiseksi Kun silmä on täysin suljettu ja luonnollisen näköinen valitse taas alkuperäiset kasvot ja lisää silmänisku morffauslistaan samalla tavalla kuin aikaisempi ilme Varmista taas että ilme toimii ja näyttä kunnolliselta Silmien liikkeen luonti Luo taas uusi kopio ja nimeä se Ilme3 Silmät ovat oma erillinen elementti Valitse Modify/editable poly ja valitse element Klikkaa toista silmää ja sitten control-näppäin pohjassa vielä toista jolloin valittuna ovat molemmat silmät Sen jälkeen valitse select ja rotate-työkalu, jolla voin valittuja elementtejä kääntää Käännä ensin silmät toiseen suuntaan ja muokkaa niitä vielä erikseen mikäli tarpeen Sen jälkeen lisää taas valmis ilme morffauslistaan ja varmista sen toimivuus Tee vielä toinen samanlainen, mutta tällä kertaa silmät kääntyvät toiseen suuntaan

LIITE 1 3(5) Ilmeiden luonti Tee vielä itsenäisesti ainakin ilmeet joissa hahmo hymyilee ja näyttää vihaiselta Muista kopioida aina uusi ilme Malli-kappaleesta ja nimetä uudet ilmeet Parhaan lopputuloksen saa kun muokkaa vertexejä useasta eri paikasta Ilmeitä tarvitsee monta kappaletta aina kunnollisen animaation aikaansaamiseksi

LIITE 1 4(5) Animaation luominen ilmeitä käyttäen Animaatiot toteutetaan Set Key toimintoa käyttämällä Ensin asetetaan animaation pituus Time Configuration-valikosta, oikealta alanurkasta Frame rate asetetaan kohtaan PAL ja animaation pituudeksi asetetaan Animation kohdan alta 150 Kun pelkästään animoidaan ilmeitä, listään napista Key Filters valinta Modifiers kohdalle ja poistetaan muut valinnat Seuraavaksi valitaan kasvot jonka morffauslistalla kaikki valmiit ilmeet ovat Tämän jälkeen painetaan Set Key näppäintä jolloin koko aikajana muuttuu punaiseksi Siirrytään aikajanan kohtaan 0 ja painetaan avaimen kuvaa joka luo siihen avain framen. Kohdassa 0 kasvoilla ei pidä olla minkäänlaista ilmettä Seuraavana valitaan aikajanalla kohta 15 ja asetetaan yhden ilmeen arvoksi 100, jokainen voi valita haluamansa ilmeen ja painetaan jälleen avainta. Morffauksen arvo pitää olla asetettuna ennen kuin avainta painetaan. Seuraavaksi hypätään aikajanan kohtaan 30 ja muutetaan viimeksi käytetyn ilmeen morffausarvoksi 0 Aikajanan kohdassa 45 lisää uusi ilme arvolla 100 Aikajanan kohdassa 60 edellisen ilmeen arvoksi 0 Kohdassa 75 lisätään uusi ilme arvolla 100 ja hypätään aikajanan kohtaan 90 jolloin lisätään toinen ilme myös arvolla 100 Aikajanan kohdassa 105 asetetaan edellisten ilmeiden arvoksi 0 ja 0 Kohdassa 120 yhden ilmeen arvoksi asetetaan 100 ja hypätään aikajanan kohtaan 135 ja lisätään viimeinen ilme arvolla 100 Kohdassa 150 asetetaan kahden viimeisen ilmeen arvoksi 0 Tarkasta vielä, että Key framet menivät oikein ja animaatio toimii

LIITE 1 5(5) Render setupista valitaan Time output kohdan alta renderöinnin pituudeksi 0 150 Sekä valitaan Output Size eli animaation resoluutio Valitse 640x480, se riittää tällaisen pienen testin resoluutioksi eikä renderöintikään kestä kauaa Render output kohdan alta painetaan Files johon määritellään mihin kansioon animaatio tallennetaan ja mihin muotoon se tallennetaan Valitse AVI, tällöin animaation kooksi tulee noin 15 20 megatavua Tämän jälkeen voi aloittaa renderöinnin Render napista