Sosiaalinen sovelluskehitys

Samankaltaiset tiedostot
Reptilian Overlords pelistä palvelukonsepteiksi

JulkICT Lab ja Dataportaali Avoin data ja palvelukokeilut

Osallistavan pelinkehityksen abc. Hanna Tuohimaa, Ville Kankainen, Ulla Lemström, Tarja Meristö

Tulevaisuuden älykkäät oppimisympäristöt LessonApp - nopea kokeilu Tampereen ammattikorkeakoulussa

Kansalaisjärjestöt ja Euroopan sosiaalirahasto ESR

Julkinen loppuraportti Happia Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa Helsingin koulujen nopeiden kokeilujen ohjelma II, kevätlukukausi 2019

Tulevaisuuden sisällöt ja joustava printtikonsepti

Digihaaste hanke. Rahoittaja Etelä-Suomen AVI Hanke alkanut Hankekoordinaattori Jari Karjalainen

Tekes digitaalisen liiketoiminnan edistäjänä

Sovari vaikuttavuustiedon hyödyntäminen etsivässä nuorisotyössä. Riitta Kinnunen Etsivän nuorisotyön päivät, Tampere

6Aika-strategian esittely

Yhteisöllisyyttä & kohtaamista

HS ipad kokemukset mitä seuraavaksi

Yhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio. Asta Bäck

ARENEN YRITTÄJYYSSUOSITUKSET

Jokainen ryhmäläinen kertoo vuorollaan ensimmäisen ajatuksen, joka tulee mieleen sanasta itsetunto.

LEIKILLISTEN JA PELILLISTEN SOSIAALITYÖN TOIMINTATAPOJEN ESITTELY. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

HANKEHAUN TEEMAT JA SISÄLLÖT

Sudenkuoppia, yllätyksiä, pään vaivaa

Rakenteellinen sosiaalityön kehittäminen. Päijät-Hämeessä

Parempaa huomista ihmisille. Yhdistykset ja Euroopan sosiaalirahasto

turku.fi:stä kunta.fi:ksi Kuntamarkkinat

Varhaiskasvatuksen tulevaisuus

Koulut kuntoon Espoon sisäilma-hackathon kokeilu. Jaana Suonsaari, kehittämispäällikkö / Espoon kaupunki, konsernihallinto palvelukehitys

Rakennerahastokausi millaista toimintaa rahoitetaan? Timo Ollila ELY-keskus

Etelä-Suomi Etelä-Karjala, Kanta-Häme, Kymenlaakso, Päijät-Häme ja Uusimaa

LIIKKUVA KOULU JA OPS 2016

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Suomi nousuun. Aineeton tuotanto

Hyvän ohjauksen kriteerityö

Ammatti: Pelisuunnittelija

REPTILIAN OVERLORDS - OSALLISTAVAA PELINKEHITYSTÄ ZET-HANKKEESSA

Kuinka syntyy hyvä strategia laatutähti nuoren järjestön työkaluna. XX Valtakunnalliset Päihde- ja mielenterveyspäivät

Vaikuttamispalvelu Nuortenideat.fi

LAPSET MUKANA SOS- LAPSIKYLÄN SIJAISHUOLTOA KEHITTÄMÄSSÄ. Sari Carlsson Yhteiskehittämispäivä Turku

Kokemuksia julkisen datan avaamisesta

Sosiaalinen osallisuus mitä se on ja miten sitä voi edistää?

Kestävyystieteen teemakurssi lukiolaisille. Paula Ratava

NY Yrittäjyyskasvatuksen polku ja OPS2016

Osallisuutta, osaamista, työtä ja hyvinvointia

Wiki korvaa intranetin. Olli Aro

Vaikuttamispalvelu Nuortenideat.fi Ungasidéer.fi

Strateginen ketteryys

Perheraati - toimintaohjeet

Tulevaisuuden asumisen Koklaamo

Sosiaalisen kuntoutuksen valtakunnallinen kehittämishanke SOSKU

ESIMERKKEJÄ OSALLISTAVASTA KAUPUNKISUUNNITTELUKONSEPTISTA. APOLI, MÄNTSÄLÄ Emma Johansson, arkkitehti SAFA

KOLME AVOINTA OVEA SOTE-BISNEKSEEN

- valtion digitaalinen oppimisympäristö

KAIKKI MUKAAN! Oppilaiden osallisuus koulussa

Tukea digitaalisen nuorisotyön kehittämissuunnitelman laatimiseen

JulkICT Lab Julkisen hallinnon palvelujen kehittämisympäristö

OSALLISTAVA 3D-KAUPUNKIMALLI KESKUSTAN KEHITTÄMISEEN

Millainen on menestyvä digitaalinen palvelu?

Kohti seuraavaa sataa

HARRI-harjoittelusovellus

Itsearviointi suunnannäyttäjänä

ODA = Omahoito ja digitaaliset arvopalvelut

Kestävää kasvua ja työtä Suomen rakennerahasto-ohjelma

PELILLISYYS JA LEIKILLISYYS AIKUISSOSIAALITYÖSSÄ. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

Miten Tekes on mukana uudistamassa yrityksiä ICT:n avulla? Kari Penttinen

Oppimisen ja koulun käynnin tuki

Vaikuttamispalvelun esittely. Nuortenideat.fi Ungasidéer.fi

Sosiaalisena innovaationa

Palvelumuotoilu opetus- ja kasvatusalalla

Yhteiset asemat - hanke

Keski-Suomen elinkeino-, liikenne- ja ympäristökeskus. Pohjanmaan maakunnan ESR-projektirahoituksen hakuohje

Ohjaamo osana ESR-toimintaa

Mobiilileikkipaikka!

Hyvät tyypit toimii. Ensiapukoulutus osaksi yläkoulujen arkea.

MAASEUTU2030 -TULEVAISUUSTYÖ TIIVISTELMÄ

KUKA. Helsinki Forum Virium Helsinki, (Helsingin kaupungin sosiaali- ja terveysvirasto) Oulu Oulun yliopisto, Oulun kaupunki, (BusinessOulu)

CoCreat -Enabling Creative Collaboration through Supporting Technlogies. Essi Vuopala, LET

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

Yritysyhteistyö; purettuja kuormalavoja, vanhoja suksia ja tämän päivän työkaluja

Tekninen suunnitelma - StatbeatMOBILE

HYVIS Hyvinkään kaupungin perusopetuksen ja varhaiskasvatuksen kestävän kehityksen tunnus KAUSI

Ryhmätoiminnan menetelmäopas Aikuissosiaalityön päivä Minna Latonen Hilla-Maaria Sipilä

DEEVA Using Data and Experiences in Novel Ecosystem Value Co-Creation

IPT-hanke: Kehitysvaihe -työpaja Työpaja 5: Kokoushotelli Gustavelund

Miten 333 organisaatiota voi kehittää yhtä yhteistä digitaalista palvelua ja vielä kuunnella kaikkien asiakkaita?

Hyvinvoinnin virtaa Mikkelissä

Projektitoiminnan muutosjohtaminen, case Suomen messut

PÄIJÄT-HÄMEEN TERVEYSLIIKUNTASTRATEGIA

Loviisan joukkoliikenne tehdään yhdessä!

Tervetuloa Halkokarin koulun vanhempainiltaan

Lapin strategia. Työpaja

Tik Ohjelmistotuoteliiketoiminta

TouNet Tourism Development in co-opetition in Southern Finland and Baltic Region Projektikoodi: A32211 Ohjausryhmän kokous 25.3.

Luonto- ja kulttuurimatkailijan mobiilipalvelun toteutus. Olli Rinne, Netgalleria Oy

Liikkuva koulu tilannekatsaus sekä oppilaan osallisuus. Janne Kulmala, Mittauskoordinaattori

Yhteentoimiva.suomi.fi - palvelukokonaisuuden ja työkalujen esittely

Johdatus luovaan teknologiaan. Lukioiden valinnaiskurssi lukuvuonna 15/16

Espoon Avoimen osallisuuden malli

AMEO-strategia

1. Miten seuraavat väittämät kuvaavat omaa suhtautumistasi digitaaliseen mediaan ja teknologiaan? Osin. Täysin. Osin eri. eri. samaa. mieltä.

Esimerkkikysymyksiä: Tulitko pyörällä kouluun? Syötkö lähes päivittäin koulussa välipalan? Käytkö päivittäin välitunnilla ulkona?

FixUi:n palvelumuotoilupaketit. Ota yhteyttä:

Vaikuttamispalvelun esittely. Nuortenideat.fi Ungasidéer.fi

Kati Sarva. VÄLKKÄLIIKUNTA-AKTIVITEETTIEN VALMISTAMINEN Välkkäpäivään 29.5.

Transkriptio:

Sosiaalinen sovelluskehitys Osallisuus tänään ja tulevaisuudessa www.zet-hanke.fi / www.facebook.com/zetpeli

Zet-hanke Osallisuutta rakentamassa

Osallisuutta pelinkehitysprosessin kautta Pelin tekeminen on pitkälti vuorovaikutusta Voimaantumisen tunne, kun näkee oman kädenjäljen Uusien asioiden oppiminen Rooli asiantuntijana kasvattaa itseluottamusta

ZET-perustiedot Toteuttajat: Laurea-ammattikorkeakoulu ja Valaa Oy (ent. Meanfish Oy) Kesto: 8/2015-5/2017 Rahoittaja: Euroopan sosiaalirahasto Kohdealue: Länsi-Uusimaa, erityisesti Hanko ja Lohja Pääyhteistyökumppanit Hangon ja Lohjan kaupunkien nuorisopalvelut sekä Evangeliska Folkshögskolanin Hangon Mediapaja Tuloksena: työelämäteemainen hyötypeli ja sitä tukevat palvelukonseptit, ohjeistus osallistavaan pelisuunnitteluun

ZET-hankkeen lähtökohdat ja tavoitteet Pelillinen sovellus nuorilta nuorille arjen hallintaan / tulevaisuuden suuntaviivojen hahmottamiseen Suunnitelma, miten sovellusta hyödynnetään Sovelluksen ja palvelukonseptin pilotointi eri kohderyhmille Ohjeistus osallistavaan sovelluksen kehittämiseen Tavoitteena myös vaikutukset osallistujille (Työ- ja toimintakyky, osallisuuden kokemus, minäpystyvyys)

Hankkeen kulku Syksy 2015 Alustava ideointi verkostotyöpajassa ja GameJam Kevät 2016 Tiimitapaamiset ja verkostotyöpaja Kesä / Syksy 2016 Pelin tekninen kehitys, testaus Talvi Kevät 2017 Pelin viimeistely, ohjeistuksen kirjoittaminen, raportointi

GameJam 14.-15.11.2015 Ideointijami n. 200 ideaa: teemoja ja pelimekaniikkoja 1. Päivänä kehitettiin ideoita 2. Päivänä jatkojalostettiin niitä

Pelikonsepti ja teema Peli on yhdistelmä strategia- ja point-and-click -seikkailupeliä. Lähestytään aihetta käänteisen huumorin kautta Pelaaja ottaa pelissä suuryhtiön johtajan roolin, ja tavoitteena on maksimoida oman yrityksen menestys kilpailevia yhtiöitä sabotoimalla. Kilpaileviin yhtiöihin voi lähettää agentteja Käytettävillä agenteilla on kaikilla jokin piirre, joka vaikuttaa tämän toimiin positiivisesti ja negatiivisesti. Käänne, jossa kaapataan oma yhtiö takaisin reptiliaaniherralta.

Tiimitapaamiset Hangossa ja Lohjalla Hangossa 8 ja Lohjalla 11 tapaamista Hangossa Mediapajalla ja nuorille suunnatulla Via-pajalla Lohjalla Laurean tiloissa Nuoria oli mukana vaihdellen 3-11 henkeä Osallistui yhteensä 45 nuorta (18 Lohjalla ja 27 Hangossa) Aktiivisin & sitoutunein osallistujajoukko n. 10 nuorta Hangossa osallistujat olivat pajalaisia Lohjalla: opiskelijoita (11), työttömiä tai työelämän ulkopuolella olevia nuoria (6) ja työssäkäyviä nuoria (1) (tilanne toimintaan mukaan tullessa) Tyttöjä Lohjalla 5 ja Hangossa 11

Tiimitapaamiset Hangossa ja Lohjalla (2) Ideoista pelimekaniikoiksi stressimittari, työntekijöiden hämääminen, tuotantolinjan rakentaminen Pelisuunnitteluprosessi monipuolisesti: konseptointi, pelikenttien suunnittelu, dialogien kirjoitus, grafiikka, äänet, pelitestaus jne. Pitkälti kevään 2016 aikana (1 tapaaminen syksyllä) Pelimekaniikkojen testaus ja jatkokehitys Sisällöntuotannon suuntaviivoja Errantry Sisällöntuotanto ja tekninen toteutus Valaa Oy

Tiimitapaamiset Hangossa ja Lohjalla (3)

Hyötysisältö Hyötyä huvin kautta Käänteinen huumori Tehtävissä työelämään liittyviä teemoja ja tilanteita Luovat pohjaa keskustelulle Talouden hallintaa Työnhakutilanteen pohdintaa Mielenterveysongelmien ja kehityspiirteiden kanssa pärjääminen voimaannuttavuus erilaisten ihmisten kanssa toimeentuleminen asioiden näkeminen vahvuuksina Pelinkehitysprosessi itsessään: teemat, osallistuminen, oma kädenjälki jne.

Konseptista peliksi Kehitys tapahtunut Valaa Oy:ssä tiimitapaamisten välissä ja kesällä / syksyllä 2016 Lohjalaiset Zet-tiimin jäsenet työharjoittelussa Hyödynnettiin tiimitapaamisissa kehitettyä sisältöä Luotiin uutta sen pohjalta Kysyttiin palautetta testisessioissa Beta-version julkaisu 25.1.2017 www.zet-hanke.fi/beta Viimeistely keväällä 2017

Konseptista peliksi (2)

Tästä eteenpäin Sisällön viimeistely ja syventäminen Bugien korjaaminen Virtuaalinuoriso-ohjaaja Pelin jakelu GooglePlayn ja AppStoren kautta

Sosiaalinen sovelluskehitys Tulevaisuudessa

Miksi? Koodaus on jo opetussuunnitelmissa, mutta samalla sovelluskehityksen luonne muuttuu nopeasti Innovaatiot syntyvät substanssin ja teknologian rajapinnassa Käyttäjien osallistaminen Kokeileva ja ketterä kehittäminen mahdollistaa paikallistamaan, mitä pitäisi oikeasti tehdä Getting the Design Right and the Right Design - William Buxton

(Sovelluskehitys)hankkeiden haasteet Vesiputousmalli (aika / budjetti / tavoitteet) Hankintalaki ei kannusta ketterään sovelluskehitykseen Uudet teknologiat ja trendit lisäävät kompleksisuutta Projektit eivät ole houkuttelevia PK-yrityksille Immateriaalioikeudet, ylläpito, jatkokehitys, jalkautus Sisällölle halutaan - ja sille kuuluu - varata suurin osa resursseista. Näin ei kuitenkaan aina käy, varsinkaan jos pyörää keksitään uudelleen.

Hallintajärjestelmien hautausmaa Olisi kiva muokata ja lisätä sisältöä... Voi viedä kymmeniä prosentteja tuotannon kokonaisbudjetista Jokainen järjestelmä on erilainen, vain harvat osaavat käyttää Sisältö ei siirry järjestelmien välillä Käyttö usein aktiivista vain projektin ajan Jos hallintajärjestelmällä ei voida muokata sovelluksen varsinaista rakennetta, on se lähes varmasti turha

Sosiaalinen sovelluskehitys Toimintafilosofia ja järjestelmätoteutus osana Zet-hanketta Yhteinen ekosysteemi ja työkalut suunnitteluun, kehitykseen, käyttöön ja jatkokehitykseen yksityisille ja organisaatioille Jakamiseen perustuva visuaalinen ohjelmointikieli Jaetaan sisällön ja tiedon lisäksi logiikkaa ja toiminnallisuutta Sisällöt eivät jää orvoiksi, sovellukset eivät ole monoliitteja ja logiikkaa ja toiminnallisuutta voidaan hyödyntää jatkossakin Roolit hämärtyvät: rakentajat, soveltajat, ohjaajat

Valaa & Zet Valaa-alustan beta julkaistaan 2017 Reptillian Overlords -pelin sisältö modularisoidaan Valaa-alustalle uudelleenkäytettäviksi komponenteiksi Nuoret (ja aikuiset) voivat pelaamisen lisäksi hyödyntää sovelluksen osia, sisältöjä, grafiikkaa ja ääniä uuden sisällön ja jopa kokonaan uusien sovellusten ja pelien tuottamiseen ja jakamiseen Vain taivas on rajana! (mobiili, VR, AR, 3D, 2D, pelit, sovellukset, verkkosivut, yhteisöpalvelut, data-analytiikka ad infinitum...)