Cemis -tulosseminaari Kajaanin ammattikorkeakoulun Cemis toimintaa Arto Karjalainen 1.11.2012 1
Koulutusta ja hankkeita Ennen Nyt Tulevaisuudessa 2
KAMK: Tietojärjestelmät osaamisalue Aktiviteettimatkailu Liiketoiminta Kone- ja kaivostekniikka Sairaan- ja terveydenhoito 3
KAMK: Tietojärjestelmät osaamisalue CEMIS Liiketoiminta Aktiviteettimatkailu Cemis kytkeytyy jatkossa entistä kiinteämmin muihinkin osaamisaloihin! Kone- ja kaivostekniikka Sairaan- ja terveydenhoito 4
KAMK: Tietojärjestelmät osaamisalue T&K: Hankkeet/Projektit Peliala Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma TRADENOMI Ajoneuvojen tietojärjestelmät DataCenter ratkaisut Peliteknologia Tietotekniikan koulutusohjelma INSINÖÖRI T&K: Hankkeet/Projektit 5
Tietojenkäsittely Koulutusohjelmassa suuntautuminen Pelialaan Datacenter -ratkaisuihin Opintojen kesto on 210 opintopistettä (3,5 vuotta) Sisäänotto v. 2013 40 opiskelijaa Opiskelijat valitaan suuntautumisvaihtoehtoihin soveltuvuuden, taitojen ja syksyn opintomenestyksen perusteella 6
Peliala Erikoistumisopinnot viiteen eri osa-alueeseen Peliala Game producer Game designer Game artist Game programmer Game sound designer Pelituotanto ja -suunnittelu Peligrafiikka Peliohjelmointi Peliäänet* *Skövde, Ruotsi 7
Pelialan opetus Kajaanin amk:ssa Teoria- ja lähiopetus 30% Käytännön projektit 70% Projektimuotoinen opiskelu toteutetaan Pelikehityslaboratorioissa Kajak Games Osk 8
Mitä saatu aikaan? Pelialan laaja-alainen koulutus (koko paletti!) Peliosuuskunta / esihautomo aloittaneet Opiskelijoiden perustamia yrityksiä (n. 10 kpl) KV kumppaneita Peliääniin voi erikoistua Skövdessä KV vaihtoon lähtijöitä 0 -> 2-4/vuosi Dibidogs 7-bit Pirates Huippu sijoituksia pelikilpailuissa! 9
Mitä seuraavaksi? Peliprojektien tiimit kansainvälisiksi Pelialan maisteriopinnot Valmistuneiden opiskelijoiden yrittäjyyspolku 10
Datacenter -ratkaisut Peliala ATJ Peliteknologia DataCenter ratkaisut 11
Datacenter -ratkaisut Datacenter -ratkaisuihin erikoistuvien opintoja ovat mm. käyttöjärjestelmät, tietoverkot, virtualisointi sekä palvelimet. Opiskelu tapahtuu uudessa tietojärjestelmä-laboratoriossa, jossa opiskelijoiden käytössä on oma konesali. 12
Vahva yritysyhteistyö Opintojen aikana voi koulun tukemana suorittaa mm. MCP-, VMware- ja CompTIA sertifikaatteja Erikoistumisopinnoissa tehdään projekteja yhteistyökumppaneiden kanssa Yritykset kouluttajina (esim. IBM akatemia) Yritykset tarjoaa laitteitaan Harjoittelijat ja valmistuvat viedään käsistä 13
Mitä seuraavaksi? Konesaliympäristön rakentaminen palvelun tarjoajaksi Datacenter palveluratkaisut tutkimus- ja tuotekehitysorganisaatioille Konesaliympäristö yritysten pilvipalvelujen laboratoriona 14
Tietotekniikan koulutusohjelma Sisäänotto v. 2012 40 opiskelijaa Tietotekniikka Opiskelut kestävät n. 4 vuotta / 240 op Suuntautumisvaihtoehdot Tietotekniikan insinööri (AMK) Ajoneuvojen tietojärjestelmät Peliteknologia Uusi! 15
Ajoneuvojen tietojärjestelmät Peliala ATJ DataCenter ratkaisut Peliteknologia 16
ATJ: sulautettujen järjestelmien osaaja 17
CarLab toimintaympäristö Ympäristössä voidaan tehdä Opinnäytetöitä Oma Tuote -projektit 18
Peliteknologia Peliala ATJ DataCenter ratkaisut Peliteknologia 19
Peliteknologia: Uutena syksy 2012 UUSI OPS Pelimoottoriohjelmointi Peliohjelmointi Hyötypelit - Serious Games Simulaattoritekniikka Projekteja 45 op Yhteiset projektit pelialan kanssa => vahvemmat tiimit Tietotekniikan hakijamäärä kasvoi 40%! a m k 20
Hankenäkökulmaa CSE: Ympäristö on siirretty Oulun Yliopiston tiloista KAMK:n tiloihin CSE I -ajosimulaattori CSE-ajosimulaatiokeskuksessa helmikuussa 2012. 21
Hankenäkökulmaa Virtuaali Kajaani rakennettu ->Laajenee ja pelillisiä ominaisuuksia kehitetään Virtuaali-Kajaani on toteutettu yhteistyössä Atavertin kanssa (kuva: Ataverti). 22
Hankenäkökulmaa CSE II -ajosimulaattori CSE-ajosimulaatiokeskuksessa lokakuussa 2012. Virtuaali Kajaani yhdistettynä simulaatioon. 23
Hankenäkökulmaa Simulaatio ja kuljettajan testaukseen liittyvää osaamista -> pelien testaukseen => TEKES hanke, jossa mukana 17 yritystä Measuring eye movements in Angry Birds demotest 24
Hankenäkökulmaa Athene: simulaatioympäristö harjoitteluun Rakennetaan uudenlainen harjoittelu- ja kuntotestausympäristö. ATHENEssa yhdistyvät olemassa olevat kuntoilulaitteet virtuaali- ja videokuvattuihin ympäristöihin, liikealustaan ja edistyneeseen ohjaustekniikkaan 25
Hankenäkökulmaa Kuuden vapausasteen liikelaitteiston (Moog E-Cue 624-1800. 26
Hankenäkökulmaa Tarkastellaan erityyppisten modernien työkoneiden sisältämiä tärinän vaimennusratkaisuja. Painopiste on ohjaamojen ja istuimien vaimennusominaisuuksien tutkimisessa ja testaamisessa sekä tärinänvaimennusratkaisujen mallinnuksessa ja simuloinnissa MITTAUS- JA SIMULAATIO! 27
Hankenäkökulmaa DEVICO - Tuotantoon integroidun kuntoon perustuvan kunnossapidon toimintamallin kehittäminen kaivosteollisuudelle Projektin tuloksena kaivosyhtiöiden kunnossapitotoiminnot kehittyvät ja ennakoivan kunnossapidon toimintamalli vahvistuu. Kunnossapidon kehitystyön tuloksena: 1. Koneiden ja laitteiden elinkaaret pitenevät 2. Prosessien toimintavarmuus lisääntyy ja ympäristöriskit pienenevät 3. Kaivosten materiaali- ja energiatehokkuus paranee 28
Hankenäkökulmaa Liikuteltava kaivosteknologian T&K- ja oppimislaboratorio Yritys- ja tutkimusyhteistyö on saatu käyntiin kevään 2011 aikana Esimerkiksi Talvivaara, Aquaminerals Finland Oy, Yara (Soklin esiintymä), Min- Novation (http://www.min-novation.eu) 29
Hankenäkökulmaa INNOVA / Game Lab Pelilaboratoriossa on 24 pelinkehitykseen erikoisvarusteltua työpistettä. Laboratorio on tarkoitettu tiimityöskentelyyn: tuottaja, suunnittelija, ohjelmoija ja graafikko. Laboratorion ohjelmistot ovat kaupallisia versioita, jotta myös pelien kaupallinen levittäminen olisi mahdollista. Innova auttaa: - liikeidean, tuotteen, palvelun, keksinnön toimivuuden arviointi - mahdollisuuksien alustava kartoittaminen - mahdollisten yhteistyökumppaneiden kartoittaminen - mahdollisten rahoituskanavien hahmottaminen - etenemisen askelluksen hahmottaminen - kehittämiskohteet - mahdollisen ulkopuolisen konsultin käyttäminen Mikä on tiivistetysti liikeidea-/tuote-/palvelukonsepti? Mille asiakkaille? Millä hinnalla? => UUTTA POTKUA YRITTÄJYYSPOLKUUN! => LISÄÄ TARVITAAN! 30
KIITOS! arto.karjalainen@kajak.fi 31