Tik- 111.070 Sisällöntuotannon erikoiskurssi syksy 2004: Installaatiotyöpaja * johdantoluento * 21.9.2004 Tassu Takala 1
Tavoitteet ja sisältö Digitaalisten (taide)installaatioiden ja kokeellisen vuorovaikutuksen konseptisuunnittelua ja prototyyppien rakentamista. Tavoitteena on oppia esimerkkien ja omakohtaisen rakentamisen avulla ymmärtämään ja ratkaisemaan digitaalisen installaatiotaiteen tuottamiseen liittyviä ongelmia sekä tekniseltä että taiteelliselta kannalta. 21.9.2004 Tassu Takala 2
Mikä installaatio? yleensä useista erilaisista aineksista/ esineistä koottu tilallinen teos, joka voi olla myös vuorovaikutteinen. usein multimodaalisia, sisältäen kuvia, ääntä ja liikkuvia esineitä. tietokonetta käyttävät installaatiot kuuluvat uusm edian alaan 21.9.2004 Tassu Takala 3
Suoritustapa intensiivisenä työpajana: luento- opetusta + ohjattua projektin työstäm istä ideoidaan, suunnitellaan ja toteutetaan installaatio 2..3 hengen ryhm ät, nim etään yhteyshenkilö joka ryhm älle webbisivu, josta etenem istä seurataan tuloksena valmis rakennelma JA sen dokum entaatio: perustelu installaation olem assaololle luonnosdokum entti teknisen toteutuksen kuvaus suunnitelm a installaation esillepanosta palautetta kokijoilta/ käyttäjiltä arvostelu pyydettäessä, muuten hyväksytty/ hylätty 21.9.2004 Tassu Takala 4
Välineet ja tilat Esityslaitteet (display) videoprojektori+ valkokangas, m onitori kaiuttim et, 3D- ääni, MIDI- syntesoija m uita: valaisim et, robotti,? Tunnistuslaitteet (input) videokam era, 3D- tracker m ikrofoni, MIDI- soittim et m uita: kytkim iä, paine/ läm pö/ tm s. anturit,? Esitystilana Odeion myös muita voi harkita (T- talon aula,? ) Ohjelm istoja tarpeen m ukaan Eyesweb, PD, Mustajuuri, OpenGL, Flash, Director, 21.9.2004 Tassu Takala 5
Aikataulu ti 21.9. aloitus ke 29.9. klo 17 Kiasma ISEA 04- konferenssin näyttely Koodattu kokem us Luentoja ja workshoppeja klo 16-19, päivät seuraavasti: ti 5.10, ke 6.10, to 7.10, ke13.10, ti 30.11 Idean hyväksytys, deadline 15.10. Projektiluonnoksen, deadline 22.10. Tilannekatsaus 30.11. Kurssi loppuu tam m ikuun lopussa tuotokset julkisesti näytteille 21.9.2004 Tassu Takala 6
Dokumentointi Synopsis / konsepti (15.10.) installaation rakenne ja toim intaidea teoksen taiteellinen m erkitys Toteutussuunnitelm a (22.10.) tekniset ratkaisut projektisuunnit elm a (aikataulu, resurssit) Loppuraportti (tam mikuussa) toteutuksen kuvaus ja arviointi käyttökokem ukset 21.9.2004 Tassu Takala 7
Henkilökunta Tassu Takala (kurssin vetäjä) Oskari Martimo Markku Reunanen (ass.) Sami Laakso (ass.) 21.9.2004 Tassu Takala 8
21.9.2004 Tassu Takala 9
Taiteen merkityksistä Esittävä (näköis)taide - kohteen kopio usein m anipuloitu ja tiettyjä piirteitä korostava Im pressio/ ekspressio/ am bienssi - tunnelm a Surrealism i - realism in ja kuvitellun ristiriita Abstrakti - täysin irti realism ista Ohjelm allinen - tapahtum an/ ilm iön kuvaus Julistava - tavoitteeseen pyrkivä, viestittävä Käsitetaide - m erkit ys ei teoksessa itsessään merkitys syntyy vasta teosta esitettäessä ilmenevistä tapahtum ista yleisössä 21.9.2004 Tassu Takala 10
Kriittinen merkitys so. miksi teos on olemassa? Mitä teos esittää? Mitä kysym yksiä se herättää? Minkä ilmiön/ tilan se pyrkii nostamaan esille? (esim. yhteiskunnallinen epäkohta) Mitä vaikutuksia se pyrkii saamaan aikaan? (vähintäänkin est eettinen eläm ys) Kuinka paljon vaivaa/ osallistumista se vaatii? 21.9.2004 Tassu Takala 11
(Media)taiteen lajityyppejä Kuva Video/ elokuva Hypermedia Musiikkiäänite Konsertti Ääniefekti Veistos/ esine Valo/ valaistus Videopeli Ohjattu musiikki (DJ) ja video (VJ) Interaktiivinen tila Teatteri Liikkuva laite Puettava vaate tms. Usein yhdistelmiä! 21.9.2004 Tassu Takala 12
Esimerkkejä Faraday s garden Flock Interactive garden Catholic Turing test SYNK Linkkejä edelleen Kiasm a / Outoäly Ars Electronica ISEA 21.9.2004 Tassu Takala 13