SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS



Samankaltaiset tiedostot
1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

Pupu Painokkaan pihapuuhakirja

SEURAA JOHTAJAA. Tarvikkeet: Halutessa eri tempoista musiikkia

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Liikkuminen eri tyyleillä (onnistuu yksin) Pujottelurata (onnistuu yksin) Kaverikuva (kaveri tai ryhmä) Pyykkipojat karkuteillä (kaveri ta ryhmä)

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II

Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I

KUKA PELKÄÄ HAUKKAA?

Harjoitussuunnitelma viikko 6 Pallo haltuun II

Harjoitussuunnitelma viikko 5 Pallo haltuun I

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

Välkkäri-koulutus 2017

SUPERPOTKU ÄMPÄRIT KUMOON! PIHASEIKKAILU

Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I

Tavoitteena harjoittaa liikunnallisia perustaitoja:

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla

Tasapainotaidot Liikkumistaidot Välineenkäsittelytaidot

LUMIUKKOPOLKU LEIKKEJÄ TAPAHTUMAN ALKUUN TAI LOPPUUN:

Piha: Nurmikko, muutamia puita, hiekkainen kävelytie. - Annika, Katja, Marika, Paula, Pia, Raman, Sirpa (Tomi, Jarno)

Laulu- ja lorujumppia:

Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I


LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

Miksi lasten vanhemmat tarvitsevat liikuntaa? Fyysisen toimintakyvyn ylläpitämiseksi Psyykkisen terveyden ylläpitämiseksi Sosiaaliset suhteet

Metsän taikaa luontopolkureppu

Alkulämpö salissa. 1) Alkulämpö 12 min. Lämmittely 3 min. Liikkuvuus, pikkuhyppelyt, 4 min

Piia Kurki HANMOODO Leikinomaisia kuntoharjoituksia ja lajiharjoitteita

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

Saatko kerätä jokamiehenoikeudella sammalta ja jäkälää?

TELINERATA. Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min)

metsän kieli Luonnon aakkoset Adjektiivijahti Vastakohtien etsintä Sanakäärme Sana-arvoitus Narujuoksu Tiedän ja näen

Palloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

Harjoitussuunnitelma viikko 12 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö II

Alku ja lämmittelyleikit

Yleismotoriikka 1. Koordinaatio PISTETYÖSKENTELY. Kehonhallinta Keräponnistukset. Kehonhallinta Kuperkeikka eteenpäin *matto.

Lopullinen pistetilanne pe Veikkausliigan virallinen pallo viidelle ensimmäiselle joukkueelle

Keljonkankaan frisbeegolfrata

LIPPUPALLODEMO 90min 1

Kausisuunnitelma 11 kerran kerholle Tavoitteena harjoittaa liikunnallisia perustaitoja:

LIPPUPALLODEMO 90min 1

52999 Aktiivinen matematiikka

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Eväitä elämään lähiluonnosta hanke Toimintatuokiokortti

Lauletaan useita kertoja siten, että nostellaan vuoroin oikeaa ja vasenta jalkaa.

LANKAKERÄ NEULOMINEN

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

ilmaisua ja draamaa Luonnon esine, joka kuvaa minua Lajiselitys tai esitys parille Metsän taideväärennökset Eläinelämää Monimuotoisuusdraama

Yhdessä eteenpäin. Kierrän ja ylitän

1. PALLON KÄSITTELY. Alkutoimet & Lämmittely. Opetettava asia. Viitepelit


HARJOITUSOHJELMA, HJK C

OMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.

Levitä käsivartesi ja sano: Aaah, minä olen ihana. Piirrä silmät kiinni vasemmalla kädellä oma muoto kuvasi ja esittele itsesi muille. Halaa itseäsi.

Sano sinua vastapäätä olevalle jotain kaunista.

30-pelin tehtäväkortit

ULKOPELAAJIEN SIJOITTUMINEN NOLLATILANTEESSA

Merisuo & Storm Monenlaista luettavaa 2. Sisältö

1. Kentän Kuningas. Pallon hallinta, kuljettaminen ja suojaaminen

Kaikki Pelissätehtäväkortit

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

Klassikkotuotekortit. Maistuva muistipeli. Muistipelistä helppo tai vaikea. Klassikkoherkkupäivä. Makumuistelua

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

KIEKKOHEITOT RYSTYHEITTO

Juhlitaan yhdessä lapsen oikeuksien sopimusta!

PIENET ASKELEET. Pihaliikunnan laadun ja määrän lisääminen. Kasvatuskumppanuus HAKUHYPPELY joka kuukauden viimeinen keskiviikko klo:15-16.

Vinkkejä toiminnalliseen oppimiseen ja taukoliikuntaan

Minuuttivälipalat vuotiaille

Harjoitustehtävä 1. Kiviä ja muita

luontopolkuja punaisilla naruilla

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

LUMILAJIKOULU SISÄKERRAN OHJELMA (V4) Laatinut Antton Lämsä

LIIKUNTATUNNILLA! B-TAITOTASO Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

MOTORISTEN PERUSLIIKUNTATAITOJEN HARJOITTELU

IKILapsi-jumppa. Ikiliikkeen ja lasten voimistelun yhteistyön tulos

Liikuntatunnille judollisia pelejä, leikkejä ja toimintaratoja

Loimaan Korikonkarit Valmentajakerho Petri Kajander

D -IKÄISTEN HARJOITTELUA

SCHOOL TOUR TUNTIRAKENNE JA HARJOITTEET

1-2 Tuomelan pihalla. Areena)

Ohjevihkossa on käytetty papunetin kuvia Jyväskylän yhteistoiminta-alueen terveyskeskus 1(15)

LIIKUNTAKÄYTÄNTEET YLITORNION KUNNAN VARHAISKASVATUKSESSA, PÄIVÄHOIDOSSA 0 3 VUOTIAAT / NAPEROT, VESSELIT

TUTKIMUSMATKA RUOTSINKYLÄÄN

LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min)

merirosvoseikkailu Ohjelmointia alkuopetukseen Elina Laakko

Voima. Sivu 1. Sykki B-pojat kesä 2017

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Leskisillä. Pispalan Sottiisi 2018 Taitotaso A Kor. Jutta Wrangén

8. Luonto on kautta aikojen tarjonnut ideoita ja inspiraatiota esimerkiksi kirjailijoille

+LISÄTEHTÄVIÄ päättely

Muistathan, että löytämiäsi aarteita ei saa ottaa mukaan, vaan ne pitää jättää omille paikoilleen muita löytöretkeilijöitä varten.

OHJE / PELIOHJE 1 (5) TUOTE: Tasapainokortit SISÄLTÖ KEHITTÄÄ PELAAMINEN

2. Nenät käyttöön! 1. Metsän värit. 4. Mikä puu muistuttaa sinua?

Eväitä elämään lähiluonnosta hanke Toimintatuokiokortti

TOIMINNALLINEN LIIKKUVUUS

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Transkriptio:

SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS

SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ 1. Peikot ovat taitavia ylittämään metsän esteitä. Miten voitte ylittää kiven, ison oksan tai kaatuneen puun? 2. Peikot tykkäävät tasapainotella kaatuneen puun rungon päällä. Tasapainottelua voi kokeilla etu- ja takaperin, sivuttain sekä kontaten. 3. Peikot ovat hyvin voimakkaita. Onnistuuko puun kaato? Ottakaa tukeva ote puusta ja työntäkää käsillä, hieman jalkojakin apuna käyttäen. Voitte näyttää seikkailukavereille omat voimapatit! 4. Peikot ovat arkoja ja osaavat kulkea ihan äänettömästi. Onnistuuko täysin hiljainen kulkeminen metsässä? Mitä ääniä kuulette? 5. Peikoilla on tarkka näkö ja ne näkevät kauas. Harjoitelkaa puuhun tai kivelle kiipeämistä ja kertokaa, miltä metsä näyttää korkealta katsottuna. 6. Peikot tykkäävät asustaa luolissa ja kulkea matalien esteiden ali. Onnistuuko oksan tai kaatuneen puun alitus ilman, että kosketatte esteeseen? 7. Peikot osaavat liikkua niin, etteivät jätä jälkiä. Miten voitte liikkua jälkiä jättämättä? 8. Peikkometsän oma aarre. Jokainen saa etsiä itselleen aarteen muistoksi peikkometsän seikkailusta. Aarre voi olla esimerkiksi raskas, vihreä, kevyt, pieni, pehmeä, pyöreä, kaunis tai hyvätuoksuinen. TAIDETEOS Etsikää pihalta tai maastosta ohjaajan antaman vihjeen mukaan erilaisia luonnonmateriaaleja, kuten jotain kovaa, pehmeää, tuoksuvaa, märkää, pyöreää, kulmikasta, pitkää, lyhyttä jne. Asetelkaa luonnonmateriaalit maassa olevaan, kepeillä kehystettyyn tauluun. Jokainen voi tehdä oman taideteoksen.

SANASUUNNISTUS SOLMU

SANASUUNNISTUS Laittakaa pihalle sanakortteja ja merkitkää sanakorttipaikat nauhalla tai huivilla. Jakakaa lapset pareihin. Jokainen pari saa yhden sanakortin. Parit lähtevät etsimään sanakorttia vastaavan sanan vertaamalla kortteja toisiinsa. Kun samanlainen sanakortti löytyy, pari tulee vaihtamaan uuden sanakortin ja etsintä jatkuu. SOLMU Valitkaa yksi solmun avaajaksi. Muut menevät riviin ja ottavat toisiaan käsistä kiinni. Letkassa olijat sotkevat itsensä solmuun koko ajan käsistä kiinni pitäen. Kierähtäkää esimerkiksi ympäri ja astukaa käsiparin yli. Solmun selvittäjän tehtävänä on aukaista solmu. Käsiä ei saa irrottaa. Jos solmu on jumissa, voidaan yksi käsipari irrottaa hetkeksi.

HÖYHENEN SAALISTUS NURINKURIN PIILOSTA

HÖYHENEN SAALISTUS Leikkiä leikitään pareittain. Leikkijä, jolla on höyhen, lähtee juoksemaan höyhen kädessään käsi ylhäällä. Toinen leikkijä seuraa höyhenen kuljettajaa. Höyhenen kuljettaja irrottaa otteensa höyhenestä ennalta arvaamattomasti ja perässä tuleva leikkijä yrittää napata höyhenen. Vaihtakaa osia jokaisen kiinnioton jälkeen. Höyhenenä voi olla myös sanomalehden suikale. NURINKURIN PIILOSTA Yhtä lasta lukuun ottamatta kaikki sulkevat silmänsä. Yksi lapsi menee piiloon ja huutaa muille: Saa etsiä! Kaikki lähtevät etsimään. Kun etsijä löytää piilossa olijan, etsijä menee hiljaa ja huomaamatta samaan piiloon odottamaan muita etsijöitä. Leikitään niin kauan, että viimeinenkin on löytänyt piilon.

HERNEPUSSIGOLF PUJOTTELUJUOKSU

HERNEPUSSIGOLF Peliä pelataan kuten frisbeegolfia. Numeroikaa ämpärit 1 10 ja laittakaa ne ympäri pihaa. Jokaisella pelaajalla on oma hernepussi, jota hän heittää ämpäriin. Tavoitteena on päästä radan alusta loppuun numerojärjestyksessä mahdollisimman vähin heitoin. Heittovälineenä voi olla myös pehmeä pallo tai frisbee. PUJOTTELUJUOKSU Tarvitaan pitkä kaistale tyhjää tilaa. Ottakaa rivissä käsistä kiinni. Venyttäkää kädet mahdollisimman leveäksi, jotta leikkijät ovat riittävän kaukana toisistaan. Päästäkää kädet irti ja menkää kyykkyyn. Jonon viimeinen lähtee pujottelemaan tolppina olevat lapset kävellen tai juosten. Pujottelun jälkeen juoksija asettuu jonon ensimmäiseksi. Seuraava lapsi lähtee melkein heti perään toisen lähdettyä liikkeelle.

ELÄINTARHA POKSAHTAVA KETSUPPIPULLO

ELÄINTARHA Kulkekaa alueen päästä päähän liikkumalla eri eläinten tavoin: Hyttysen sipsutusta Elefantin tömistyksiä Karhukävelyä Käärmeen kiemurtelua (juosten) Kukkokävelyä Jäniksen loikkia Rapukävelyä peruuttaen Hevosen laukkaa Mittarimato (kädet ja jalat maassa, siirretään ensin kädet mahdollisimman pitkälle, sitten tuodaan jalat lähelle käsiä) Viimeisellä kierroksella jokainen saa itse keksiä, mikä eläin haluaa olla. POKSAHTAVA KETSUPPIPULLO Leikkikää hippaa siten, että ryhmän koosta riippuen mukana on 2 5 hippaa. Kun jää kiinni, pitää mennä kyykkyyn. Pelastaminen tapahtuu niin, että kaveri tulee vastakkain kyykkyyn. Molemmat hyppäävät täysillä ilmaan ja tekevät ilmassa X-asennon. Samalla voi sanoa poks!