istopmotion 1.5 DV Animaatio-ohjelma



Samankaltaiset tiedostot
idvd 5 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ Vasantie Sodankylä +358 (0) tommi.nevala@sodankyla.fi

Adobe Premiere Elements ohjeet

OPAS PALA-ANIMAATION TEKEMISEEN

Ohjeet animaation tekoon

Videokuvan siirtäminen kamerasta tietokoneelle Windows Movie Maker -ohjelman avulla

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

NOOX xperio herätyskello valvontakamera

ELOKUVATYÖKALUN KÄYTTÖ ANIMAATION LEIKKAAMISESSA. Kun aloitetaan uusi projekti, on se ensimmäisenä syytä tallentaa.

EDITOINTI: imovie 4 ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ. Vasantie Sodankylä +358 (0) tommi.nevala@sodankyla.

PANASONIC NV-GS120EG. Digitaalivideokamera. Käyttöohje

TERVETULOA WAHTI-PALVELUN KÄYTTÄJÄKSI. Ohjeet kameran asennukseen ja käyttöönottoon.

Kocom HD-SDI tallentimen pikaohje

Ohjeistus Auditorion laitteiden käyttämiseksi.

Site Data Manager Käyttöohje

VHS-kasetin kopiointi DVD-levylle Adobe Premiere Elements -ohjelmalla

Ksenos Prime Käyttäjän opas

ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ VIDEON SIIRTÄMINEN DVD-LEVYLLE

Sisällysluettelo. Toimittaja: Tommi Nevala

Videon tallentaminen Virtual Mapista

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

HD CAR DVR PERUUTUSPEILI + KAMERA KÄYTTÖOHJE

FullHD herätyskello-valvontakamera

FOTONETTI BOOK CREATOR

Ohjeet lyhytelokuvan tekoon

Sivu 1 / Viikin kirjasto / Roni Rauramo

Windows 10 käyttöjärjestelmän helppokäyttötoiminnot ja asetukset

Adobe Premiere 6.0 ohjelmasta

Muistitikun liittäminen tietokoneeseen

SG520 Series. Käyttöohje Bolyguard Small riistakamera. Sivu 1

TUTA Q2 Tallentava valvontakamera Asennusohje

Käyttöopas kahden kameran väliseen tiedostojen siirtoon

MINITV POCKET43 MINI DV VIDEOKAMERA

Viva-16. Käyttöohje Veikko Nokkala Suomen Videovalvonta.com

Kuvan ottaminen ja siirtäminen

Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla

VHS-kasetin kopiointi DVD-levylle Adobe Premiere Elements -ohjelmalla

Digikuvaus selkokielellä

VHS -nauhojen digitointi tietokoneella

Skype for Business pikaohje

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

Site Data Manager Käyttöohje

MEM-O-MATIC järjestelmä

KÄYTTÖOHJE DENVER MPG-4054 NR Mediasoitin

Siistit videot ILMAISELLA Windows Movie Maker 2.1 ohjelmalla

Käyttäjän Pikaohje. CCTV Videovalvonta

VHS-kasetin digitointi Adobe Premiere Elements -ohjelmalla

LUE ENSIN KOKO OHJE LÄPI JA KYSY NEUVOA! 5. Klikkaa Audacity-ohjelmassa mikrofonikuvakkeen vieressä tekstiä Napsautus käynnistää seurannan.

ELOKUVAKASVATUS SODANKYLÄSSÄ

"PLEXTALK Pocket" -verkkosoittimen pikaopas

sivu 1 Verkkopäätteen muuttaminen Anvian uuteen tekniikkaan Ohje käy seuraaviin verkkopäätteisiin

Lue ohjeet huolellisesti ennen laitteen käyttöä.

Scratch ohjeita. Perusteet

Operatiiviset päivät Ohjeita luennoitsijoille AV-tekniikasta

Nexetic Shield Unlimited

Sport In The Box Käyttöohje

DumpDbox-ohjelmiston asennus- ja käyttöohjeet Sisällys

KAMERA VIDEOKAMERA - GALLERIA

Riistakameran käyttöohje

CipherLab CPT-8001L -tiedonkeruupäätteen käyttö Ecomin kanssa

Epooqin perusominaisuudet

MALLIN RENDERÖINTI KUVAKSI TAI VIDEOKSI SOLIDWORKS 2012 VERSIOLLA

Epson EMP-765 langaton käyttö

NUUO ETÄOHJELMA PIKAOPAS. Maahantuoja Dasys Oy Kaivolahdenkatu HELSINKI helpdesk@dasys.fi

Sonera Yritysvartija. Käyttöohje

HAKUKONEMARKKINOINTI KOTISIVUJEN PÄIVITYSOHJE

3. Laajakaistaliittymän asetukset / Windows XP

Kuvien lisääminen ja käsittely

Lue ohjeet huolellisesti ennen laitteen käyttöä.

KÄYTTÖÖN. Koulukirjat tietokoneelle PIKAOHJEET PAPERPORT -OHJELMAN. Sisällysluettelo

STS Uuden Tapahtuma-dokumentin teko

TIETOKONEEN ASETUKSILLA PARANNAT KÄYTETTÄVYYTTÄ

Harjoitus Bones ja Skin

Nexetic Shield Unlimited

3. Vasemman reunan resurssiselaimen Omiin resursseihin luodaan uusi Handmade -niminen kansio.

GlucoNavii DMS ohjelma

Videon tallentaminen Virtual Mapista

SSH Secure Shell & SSH File Transfer

TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE

CABAS. Perusominaisuuksien käyttö

C-kasetin digitointi Audacity-ohjelmalla

Adobe Premiere Elements 3.0 -moniste

Visma Fivaldi -käsikirja MiniCRM

CEM DT-3353 Pihtimittari

MITEN KIRJAUDUN ADOBE CONNECTIIN?

Picasa 3 -kuvankäsittelyopas, osa 2, käytä tehokkaasti

Numero hakasuluissa kuvaa sivua, jossa aiheesta kerrotaan enemmän.

LP-levyn digitointi Audacity-ohjelmalla

Kirjautuminen sisään TALLENNUSPALVELUUN

OpenOffice.org Impress 3.1.0

GEOS 1. Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla

Eye Pal Solo. Käyttöohje

KUVANKÄSITTELY THE GIMP FOR WINDOWS OHJELMASSA

Ohjeita kirjan tekemiseen

PDA CAM KÄYTTÖOPAS PDA CAM

TALLENNETAAN MUISTITIKULLE JA MUISTIKORTILLE

C-kasetin digitointi Audacity-ohjelmalla

DIOJEN & NEGATIIVIEN DIGITOINTI Canon Canoscan -skannerilla

AUTOCAD-TULOSTUSOHJE. Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit)

Avokelanauhan digitointi Audacity-ohjelmalla

1. Avaa DVD/VHS-laitteen etupaneelin suojakansi, jos se on kiinni.

Transkriptio:

istopmotion 1.5 DV Animaatio-ohjelma

2 SISÄLTÖ: 1. Animaation tekemisestä 2. istopmotion - käynnistys 3. Kuva-asetukset 4. Kameran liittäminen tietokoneeseen 5. Kuvien ottaminen 6. Animaation kuvaaminen 7. Projektin tallentaminen 8. Animaation katsominen 9. Projektin siirtäminen imovie-editointiohjelmaan 10. Ohjelman animaatio-asetukset Sodankylän kunta puh 040 73 511 63 Elokuvakasvatus Sodankylässä fax 016 618 155 Vasantie 11 email tommi.nevala@sodankyla.fi 99600 SODANKYLÄ http://koulut.sodankyla.fi/elokuvakasvatus/

3 1 Animaation tekemisestä Animaatio tarkoittaa elokuvaa, jossa kohde saadaan liikkumaan järjestämällä yksittäisiä still-kuvia perätysten. Kuvien katsominen perätysten muodostaa liikkuvan kuvan illuusion. Tähän illuusioon perustuu liikkuvan kuvan esittäminen erilaisilla medioilla. Eurooppalaisessa PAL-järjestelmässä televisiovastaanotin näyttää 25 yksittäistä kuvaa sekunnissa. Elokuvateattereissa vastaava luku on 24 kuvaa. Animaatio on tämän vuoksi erittäin hyvä tapa tutustua liikkuvan kuvan syntyyn ja sen eri ominaisuuksiin. Animaation tekeminen on hauskaa ja se soveltuu kaiken ikäisille. Koulutyöskentelyssä animaation tekemistä voi hyvin yhdistää eri aineiden välillä. Käsikirjoittaminen, hahmojen piirtäminen ja leikkaaminen, kuvaaminen sekä musiikin tekeminen voidaan jakaa eri oppiaineiden kesken. Yksinkertaisimmillaan animaatio voidaan toteuttaa myös erittäin pienillä resursseilla ja suhteellisen nopeasti. Huomioitavaa on kuitenkin, että kuvausvaiheessa voidaan vaatia tekijöiltä pitkäjännitteisyyttä. Tarinan kuvaaminen ruutu kerrallaan, joiden välissä kohteita liikutetaan, on sinänsä tarkkaa ja aikaa vievää toimintaa. Erilaisia animaatiotekniikoita: Pala-animaatio: Tarvittavat hahmot leikataan paperista ja asetellaan taustapahville. Liikkeet kuvataan kuva kerrallaan. Piirrosanimaatio: Hahmojen liikkeet piirretään kuva kuvalta ja kuvataan kuva kerrallaan. Nukke- ja esineanimaatio: Hahmoina voivat olla nuket, lelut, lego-palikat, yms. Savianimaatio: Hahmot on tehty savesta tai muovailuvahasta. Tietokoneanimaatio: Hahmot ja taustat on tehty erityisellä tietokoneohjelmalla. 2 istopmotion - käynnistys istopmotion animaatio-ohjelma käynnistetään Macintosh-tietokoneen työpöydällä olevan ohjelmistovalikon istopmotion-kuvakkeesta (kuva 1) tai Macintosh kovalevyllä (Macintosh HD) sijaitsevalta OHJELMAT-kansiosta. Kuva1: istopmotionkäynnistyskuvake

4 3 Kuva-asetukset Klikkaamalla istopmotion-kuvaketta ohjelma käynnistyy ja ruudulle ilmestyy ikkuna, jossa märitellään ohjelman kuva-asetukset (kuva 2). Kuva 2: Ohjelman kuva-asetukset Jos halutaan kuvata täysikokoista animaatiota esim. televisiokatselua varten, valitaan PRESET-valikosta kohta DV-PAL. Animaatioruudun koko näkyy ikkunassa pikseleinä 720 x 576. Jos tietokoneeseen on kytketty kamera, voidaan painaa ikkunassa olevaa elokuvakamerakuvaketta, jolloin ohjelma määrittää automaattisesti kytketyn kameran resoluution. Ohjelma tukee sekä digitaalikameroita että digitaalivideokameroita. Frame rate eli ruutujen määrä sekunnissa (FPS = frames per second) tarkoittaa sitä, kuinka monta kuvaa yhden sekunnin aikana näytetään. Kuvien määrän asettamisessa kannattaa miettiä, kuinka tarkasti halutaan kuvata liikettä. Mitä enemmän kuvia yhteen sekuntiin sisällytetään, sitä enemmän joudutaan ottamaan yksittäisiä kuvia ja liikuttamaan animaatiohahmoja. Jos luku on esim. 20, voi työskentely olla hidasta ja lopputulos voi vilahtaa yllättävän nopeasti silmien editse. Jos asetuksena on 20 kuvaa sekunnissa, se tarkoittaa, että minuutin mittaiseen animaatioon tarvitaan 1200 kuvaa. Tietysti kuvat voivat olla useamman ruudun mittaisia. Kannattaa kuitenkin asettaa ruutujen määrä aluksi vaikka kahteentoista kuvaan sekunnissa. 4 Kameran liittäminen tietokoneeseen Digitaalivideokamera liitetään FireWire-johdolla Macintosh-tietokoneeseen. Digitaalikamera liitetään koneeseen USB-johdolla. Kun kameraan kytketään virta päälle, voidaan kuvan resoluutio asettaa automaattisesti, kuten edellä on neuvottu. Kamera asetetaan jalustalle tietokoneen viereen. Kun resoluutio ja kuvattavien ruutujen määrä sekunnissa on asetettu (kuva 2) ja nämä on hyväksytty OKpainikkeella, tietokoneruudulla näkyy kameran linssin läpi välittyvä näkymä.

5 Huom! Kameraan ei laiteta kasettia kasettipesään, sillä kaikki animaatiota varten otetut kuvat siirtyvät suoraan tietokoneen kovalevylle. 5 Kuvien ottaminen Kuvia voidaan ottaa yksi ruutu kerrallaan tai kuvat voivat kestää useamman ruudun ajan. Tällöin kuvattu esine tai hahmo pysyy paikallaan vastaavan ajan. Ohjelmassa on pikanäppäimet eri ruutumäärien kuvaamiselle. (kuva 3) välilyönti = 1 ruutu numero 2 = 2 ruutua numero 3 = 3 ruutua numero 4 = 4 ruutua Kuva voidaan kaapata myös ruutu kerrallaan painamalla rec-painiketta hiiren osoittimella. Kuva 3: ruutumäärät ja niiden pikanäppäimet 6 Animaation kuvaaminen Animaatio kuvataan siis ottamalla kuvia, joiden pituuden tekijä voi itse päättää (kerralla voi ottaa 1-4 ruutua pitkiä kuvia, toimenpiteen voi tarvittaessa toistaa ja näin saadaan aikaan pitempiä yksittäisiä kuvia). Ennen animaation kuvaamisen aloittamista tulisi tarkastaa, että kameran kuva näkyy tietokoneruudulla. Kun kamerakuvake (kuva 4) on aktiivinen, kameran linssin läpi näkyvä kuva välittyy ruudulle. Jos kamera-kuvakkeen päällä on punainen poikkiviiva, kameran välittämää kuvaa ei näy ruudulla. Kuvaketta painamalla saadaan kamera-kuvake aktiiviseksi ja kuva tietokoneruudulle. Kameratila asetetaan pois kun animaatiota halutaan katsoa, tällöin kameran kuva ei sekoitu kuvattuun materiaaliin.

6 Kuva 4: kamera pois päältä Kohteen liikutteleminen ja animaation kuvaaminen: Vaihe 1: Valitse haluamasi kuvakoko ja muut säädöt kamerasta. Kohde näkyy tietokoneen ruudulla, jos kuvaikkunan alapuolella oikeassa reunassa oleva kameran aktivointinäppäin on päällä (kuva 4). Kuvaa ensimmäinen kuva. Mieti etukäteen, kuinka kauan hahmo tai hahmot pysyvät liikkumatta kuvassa. Voit ottaa kuvasta 1-4 ruudun mittaisia otoksia (kuva 3). Jos haluat pidemmän kuvan, voit toistaa toimenpiteen. Vaihe 2: Kuvan ottamisen jälkeen liikuta hahmoa hieman haluttuun suuntaan. Huom! Jos ottamasi kuva epäonnistui, voit palata taaksepäin valitsemalla EDIT-valikosta käskyn UNDO. Kun liikutat hahmoa, niin hahmon alkuperäinen asento jää ruudulle ja uusi asento näkyy ns. haamukuvana. Tästä näet liikkeen määrän ja voit tarvittaessa palata alkuperäiseen asentoon. Vaihe 3: Kun olet liikuttanut hahmoa oikean määrän, ota kuvasta haluamasi ruutumäärän mittainen kuva. Huom! Ohjelman alussa olet määritellyt, kuinka monta ruutua on aina yhdessä sekunnissa. Kun olet ottanut uuden kuvan, haamukuva poistuu ja hahmo näkyy siinä asennossa, mihin se liikutettiin.

7 7 Projektin tallentaminen Projekti voidaan tallentaa valitsemalla FILE-valikosta SAVE tai SAVE AS (kuva 5) Kuva 5: Projektin tallennus FILE-valikon SAVE tai SAVE AS -komennolla 8 Animaation katsominen Tallennettuja kuvia voidaan katsoa animaationa missä vaiheessa tahansa kesken animaation tekemisen. Kuvaikkunan alapuolella, keskellä sijaitsevan ohjauspaneelin PLAY-näppäimellä ohjelma toistaa siihen saakka tallennetut kuvat (kuva 6) Kuva 6: Ohjauspaneelin näppäimet: Taaksepäin siirto, nauhoitus, toisto, eteenpäin siirto Animaatio voidaan katsoa myös koko ruudun kokoisena valitsemalla FILE-valikosta PRESENT MOVIE -komento (kuva 7).

8 Kuva 7: Kun halutaan katsoa animaatio koko ruudun kokoisena, täytyy valita FILE-valikosta PRESENT MOVIE -komento. 9 Projektin siirtäminen imovie-editointiohjelmaan Valmis animaatio voidaan siirtää imovie-editointiohjelmaan, missä siihen voidaan lisätä alku- ja lopputekstit, tehosteääniä ja musiikkia. imovie-ohjelmalla animaation eri jaksojen nopeuttaminen tai hidastaminen onnistuu helposti, jos animaatio etenee liian nopeasti tai hitaasti. Tämä on aika yleistä ensimmäisiä animaatioita tehtäessä. imovie-ohjelma avaa istopmotion-ohjelmassa tallennetun animaation sellaisenaan. imovie-ohjelmassa valitaan ARKISTO-valikosta komento TUO. Avautuvassa ikkunassa etsitään ja valitaan tallennettu istopmotion-tiedosto ja klikataan AVAA. Animaatio ilmestyy imovie-ohjelman leikepöydälle ja sitä voidaan työstää tavallisen videoleikkeen tavoin. Kun animaatioon on lisätty äänet ja halutut muut elementit, se voidaan siirtää arkistointia ja esittämistä varten minidv-nauhalle valitsemalla ARKISTO-valikosta JAAkomento ja valitsemalla tallennuskohteeksi videokamera.

9 10 Ohjelman animaatio-asetukset istopmotion ohjelmassa voidaan muuttaa animaation kuvaamisessa käytettäviä asetuksia seuraavasti. Asetusikkuna saadaan näkyviin ja pois näkyvistä kuvassa 4 oikeanpuoleisella painikkeella. Yleensä oletusasetukset riittävät hyvin animaation kuvaamiseen. Preview overlay: Säätää kameran välittämän kuvan ja otetun kuvan läpinäkyvyyden suhteen. Blinking: Ohjelma vaihtaa kuvassa hahmon asentoa haluttuun asentoon ja takaisin. Tällä voidaan tarkistaa liikkeen sulavuus. Onion skinning: Tällä voidaan määrittää, kuinka monta perättäistä haamukuvaa kuvaikkunassa näkyy. Display mode: Sitä miten haamukuvat näkyvät kuvassa, voidaan vaihdella eri näytön asetuksilla. Time lapse: Voidaan valita aikaväli, jolla ohjelma ottaa automaattisesti yhden kuvan toistuvasti.