Pelaaminen on hyvä rauhoittumisja keskittymismuoto.

Samankaltaiset tiedostot
Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

Liitekuviot. Tietoteknologian käyttö ja käyttämättömyyden syyt vuotiailla Kooste kyselytutkimuksesta.

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Suorita Green Card! Löydä tapasi pelata!

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät

Lähde: Ikärajat.fi; RAY

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

NUORET HELSINGISSÄ 2011 TUTKIMUS

ASIAKASKOULUTUKSET. Kurssiohjelma Syksy 2017

Ennen luin lehdet kirjastossa nyt missä tahansa

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Nuorten lukemistapojen muuttuminen. Anna Alatalo

Hyvää mieltä perheen arkeen

OMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.

Pelimaailman pyörteissä digitaalisen pelaamisen monet kasvot

Mediakyselyn tulokset

Puhutaan rahapelaamisesta - Tietoisku. Mun talous- toiminnan Verkostopäivä Leena Taavila

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

TAUSTATIEDOT. 1. Ikäryhmä. 2. Sukupuoli. 3. Äidinkieli. 4. Maakunta, jossa opiskelet

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki

Lataa Liikaa pelissä? (20 kpl) - Mari Pajula. Lataa

ASIAKASKOULUTUKSET. Kurssiohjelma Syksy 2016

Podcast, podcast. Tutkimus podcastien kuuntelusta

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

Lahden kaupunginkirjasto ASIAKASKOULUTUKSET

Ammatti: Pelisuunnittelija

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Mitkä alla olevista asioista pitävät paikkansa sinun kohdallasi? Katso lista rauhassa läpi ja rastita ne kohdat, jotka vastaavat sinun ajatuksiasi.

Lahden kaupunginkirjasto ASIAKASKOULUTUKSET

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola

LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Liikunta lasten ja nuorten terveyden edistäjänä

OPAS DIGIKUMMILLE Digi haltuun! hanke

Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen

Tietokonepelit Kampin palvelukeskus Työryhmä: Juulia Andersson, Raimo Anttila, Kari Lahti, Helena Venäläinen

Senioreille kysely tietotekniikan ja internetin käyttöstä

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Nuoret pelissä pelihaitat ja niiden ehkäisy Oppilas- ja opiskelijahuollon kansalliset kehittämispäivät

Peli mikä siinä kiehtoo?

Vertaisopastuksella verkkoon

Tekstaritupuun Marita Vainio Zappar mestat.fi/mammi

Lapset ja media. Opas selkokielellä

Lapsen kannustaminen arjessa ja haasteiden kääntäminen taidoiksi. Anne Kuusisto, varhaiskasvatuksen erityisopettaja, Suomen Sydänliitto ry

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Jokainen ryhmäläinen kertoo vuorollaan ensimmäisen ajatuksen, joka tulee mieleen sanasta itsetunto.

Valmistaudu peliin, keskity omaan pelaamiseesi. Porin Narukerä Markku Gardin

Vanhempainillassa käsiteltäviä teemoja

Tennis tarjoaa kiekkopojille liikuntataitoja ja ehkä lajin jopa koko elämäksi

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

Yhteenvetoa NUORISOPALVELUT. Vastaajien kokonaismäärä: 29

LASTEN JA NUORTEN KULTTUURIKESKUS VILLA ARTTU KEVÄT 2017 OHJELMA

Sanoma Media Finland Mobiilin kokeilutarjous voimassa saakka

SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA

JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus

Lapset netissä Opas vanhemmille. Yhteistyössä

Ongelmallinen digipelaaminen - Mitä se on?

Kodu Ohjeet. Jos päivityksiä ei löydy niin ohjelma alkaa latautumaan normaalisti.

Hyvää mieltä perheen arkeen

Nettielämä on oikeaa elämää JA SE ON TAITOLAJI!

Tietoteknologian käyttö ja käyttämättömyyden syyt vuotiailla

Sammontalo. Koululaiset

VINKKEJÄ OPISKELUUN. Tampereen teknillinen lukio

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

ÄLÄ VASTAA TÄHÄN VERSIOON

MOODI2015 Nuorten tieto- ja neuvontatyön kehittämispäivät Oulu

Mitkä asiat ovat sinulle vaikeita? Miten niitä voisi helpottaa? Kenet haluaisit tavata? Miten normaalista koulupäivästä tulisi paras koulupäivä ikinä?

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Koodaamme uutta todellisuutta FM Maarit Savolainen

PALVELUKESKUKSET INTOA ELÄMÄÄN YSTÄVÄPIIRI

15 vastausta. Olin mukana suunnittelemassa jotain Erasmus-viikon aktiviteettia/tapahtumaa (15 vastausta)

Valteri-koulu Tervaväylässä käytettäviä mobiilisovelluksia

- Elämäntilanteen ESY selvittämisen ympyrä

Ikäihmiset ja digitaaliset pelit Kyselyn tulokset

Asiakaskoulutukset pääkirjastolla

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

TOIMINTA PEVA PASSI. nimi:

FANNI JA SUURI TUNNEMÖYKKY

DIGILEHTI KUULUU KAIKILLE!

AIKUISVÄESTÖN HYVINVOINTIMITTARI Minun elämäntilanteeni

Rovaniemen senioribarometri 2010 Tulokset graafisesti. Simo Pokki Vertikal Oy

Fonecta. Sivustolla kävijöiden profiilikuvaus Elokuu Nettisivuston profiilitutkimus Fonecta.fi

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

EUROOPAN PARLAMENTTI

DNA Digitaalisen elämäntavan tutkimus

Mitä tahansa voi saavuttaa kunhan vain yrittää!

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

TUOREET ELÄKELÄISET VERKOSSA. Minna Hakkarainen, asiakaspalvelujohtaja, iareena

DNA:n kysely esikoulu- ja ala-asteikäisten matkapuhelinten käytöstä

SUOKI TOIMINTA PASSI

Transkriptio:

6. pe Digi l a ta am ali in nen en Mediasivistysmateriaali osa 6/6 Pelaamisessa on läsnä koko tunteiden kirjo Pelikortit, lautapeli vai tablettietokone millä sinä pelaat? Anelma, 67 vuotta: Pelaaminen on hyvä rauhoittumisja keskittymismuoto.

Mediasivistys elinikäinen matka digitaaliseen pelaamiseen Lapsenlapsi esitteli tietokonepelissä tekemiään linnoja ja kaivoksia. Liisa-serkku on innostunut nettishakista, jossa hänellä on pelikaverina mm. norjalainen pyöräilijä. Eläkeläiskerhon herrat ovat kokeilleet verkossa pelaamista ja nyt Markku pääsee kotoa mukaan ryhmän peli-iltoihin. Digitaalinen pelaaminen on lisääntynyt teknologian kehittymisen myötä viime vuosikymmeninä. Se voi olla viihdettä, kuntoutusta, hyvinvoinnin ylläpitämistä, mutta se voi olla myös koukuttavaa ja hallitsematonta. Tässä vihossa tarkastellaan digitaalista pelaamista ja sen mahdollisuuksia. Mediasivistysmateriaali on osa Eläkeliitto ry:n ja EHYT ry:n yhteisen LähiVerkko-projektin materiaali tuotantoa. Materiaali on tehty yhteistyössä seuraavien toimijoiden kanssa: Vanhustyön keskusliitto (VTKL) SeniorSurf, SenioriVerkkohanke, ENTER ry, Seniorien ATK-yhdistys Savonetti ry, EHYT ry:n Arpa-projekti ja Mediakasvatusseura ry. Tämän materiaalin tekoon on saatu tukea RAY:lta. LähiVerkko-projekti kiittää mukana olleita muita tahoja ja ikäihmisiä, erityisesti Päivi Rasia (Lapin yliopisto) ja Anna-Maija Muromaata kommentoinnista ja sisällön kehittämisestä. Teksti: Ida-Maria Pankka Oikoluku ja sisällöntarkistus: Eija Kalliala Graafinen suunnittelu: Salla Vasenius. Ilmestymisvuosi: 2016 www.netikas.fi 2 Kuva: Maria Miklas

Mikä ihmeen digitaalinen pelaaminen? Leikki ja peli ovat osa ihmisen luontaista toimintaa. Ne nähdään sallitumpina lapsille ja nuorille, mutta yhtälailla ne sopivat aikuisille ja ikääntyville. Edelleen Suomessa suosituin peli on Pasianssi. Sitä pelataan pelikorteilla, tieto koneella, älypuhelimella ja tablet-laitteilla. Perinteiset kortti- ja lautapelit ovat kokeneet uutta tulemista viime vuosi kymmeninä. Niiden pelaajakunta on myös laajentanut pelaamista; kaiken ikäiset pelaavat nykyisin monenlaisia pelejä. Teknologian kehityksen myötä pelaamisesta on tullut paikasta ja ajasta riippumatonta. Digitaalisella pelaamisella tarkoitetaan jollain tietoteknisellä laitteella pelaamista. Pelivälineenä voi olla pelikonsoli, tietokone, älypuhelin tai tablet-laite. Digitaalisia pelejä on erilaisia: on yksin pelattavia, tietokonetta vastaan pelattavia ja kaverin tai ryhmän kanssa pelattavia. Sisällön tai tarkoituksen mukaan voidaan puhua muun muassa toiminta-, seikkailu- strategia-, seura-, oppimis-, ajanviete-, rooli- ja rahapeleistä. Toiset niistä vaativat internet-yhteyden, toiset eivät. Peleissä, kuten elokuvissakin, voi olla ikärajoituksia haitalliseksi arvioidun sisällön vuoksi. Pelaamiseen liittyy onnistumisen kokemuksia, hauskuutta, naurua, uppoutumista, pelkoa, jännitystä, iloa Siinä on läsnä koko tunteiden kirjo niin kuin elämässä yleensä. Digitaalinen pelaaminen ei ole pelkästään paikallaan olemista ja näy tön tuijottamista. Digipelit ovat kehittyneet yhä enemmän ihmisen tuottamaa liikettä hyödyntäviksi. Usein korostetaan digitaalisen pelaamisen kielteisiä puolia, mutta digitaalisella pelaamisella on paljon myönteisiä vaikutuksia. Usein ajatellaan, että digipelien pelaaja on epäsosiaalinen ja istuu yksin tietokoneen ääressä. Itse asiassa useat digipelit ovat sosiaalisia. Pelaajat kohtaavat pelissä, keskustelevat, päättävät yhdessä, mitä tekevät ja toimivat yhteistä päämäärää tavoitellen. Muut pelaajat voivat olla eri puolilta maailmaa, eivät vain samassa huoneessa. Pelien avulla ihmiset löytävät ystävyyssuhteita ympäri maailmaa ja kielitaitokin karttuu yhteisessä pelikokemuksessa. 3

Ilmiöt pelien ympärillä Pelien ympärille on syntynyt monenlaisia kulttuureja, jotka ajoittain nousevat esiin esimerkkeinä harrastuksista. Tällaisia pelaamisesta syntyneitä kulttuureita ovat esimerkiksi LANit, pelivideot, cosplay ja elektroninen urheilu (esport). Nämä erilaiset kulttuurit ovat vielä pitkälti nuorten ja nuorten aikuisten maailmaa, mutta kiinnostus niitä kohtaan kasvaa kaikissa ikäryhmissä. Viime vuosina kiinnostuksen kohteeksi ovat nousseet pelivideot ja suorat lähetykset eli streamit. Niissä pelaaja on kuvannut omaa pelaamistaan ja kertoo videolle mitä tekee. Pelivideoiden tavoitteena on jakaa pelikokemus muille ja antaa esimerkiksi vinkkejä, miten päästä eteenpäin hankalista tilanteista. Pelivideot ovat hyvä tapa tutustua erilaisiin peleihin. Pelaaminen voi olla ammatti ja vakava kilpaurheilulaji. Elektroninen urheilu (eli esport) on tietyn digitaalisen pelin pelaamista yksilö- tai joukkuepelinä muita vastaan. Lajissa pelataan sekä SM-sarjaa että kansainvälisiä turnauksia, joissa peleinä ovat esimerkiksi Counter-Strike, Dota2 ja League of Legends. Myös suomalaiset pelaajat ovat pärjänneet kansainvälisissä kisoissa. Elektroninen urheilu on alusta alkaen hakenut paikkaansa tutumpien urheilumuotojen kuten jääkiekon ja jalkapallon rinnalla. Elektronisen urheilun arvostus näkyy esimerkiksi lajin seuraajien määrän kasvuna ja palkintosummien karttumisena. YLE on lähettänyt joitakin elektronisen urheilun kisoja Areena-palvelunsa kautta vuodesta 2015 alkaen. Pelien kehittäminen ja rakentaminen kulttuurina ja teollisuuden muotona on Suomessa noussut kiitoon 2000-luvulla. Sellaiset pelit kuten Angry Birds, HayDay ja Clash of Clans toivat suomalaisen peliteollisuuden aivan uudella tavalla ihmisten tietoisuuteen. Peliteollisuus ja mediaviihde ovat muutenkin tällä hetkellä suuria teollisuuden aloja. Suomessa on tehty tietokonepelejä jo ennen edellä mainittuja hittituotteita ja peliteollisuus laajenee uusille alueille. Terveys- ja hyötypelit ovat yksi mahdollinen tulevaisuuden nouseva trendi peliteollisuudessa. Osaamista ja intoa pelien kehittämiseen löytyy tästä maasta. Oman pelin voi tehdä myös ilman pelifirmaa. Koodausta eli ohjelmointia opetetaan jo peruskouluissa ja harrastuksena se voi kiinnostaa eri ikäisiä ihmisiä. Koodaukseen löytyy aloittelijoille ja lapsille suunnattuja oppaita ja kirjoja kotona kokeilemiseen. Koodaamalla voi omien pelien luomisen lisäksi muokata olemassa olevia pelejä. 56% Yli 64-vuotiaista on pelannut jotain digitaalista peliä. 14,5% Yli 70-vuotiaista pelaa viikottain. 19,8% 60 69-vuotiaista pelaa tietokoneella. Lähteet: Pelaajabarometri 2015 Lajityyppien suosio. Mäyrä, Frans; Karvinen, Juho; Ermi, Laura. Tampereen yliopisto 2016. Kysely ikäihmisten pelaamisesta. TNS-Gallup 2016. http://lahiverkko.fi/elakeikaisista-puolet-pelaa-tietokonepeleja/ 4

Digitaalisten pelien vaiku tuksesta elämään Pelien pelaamiseen ihmisillä on erilaisia syitä. Kyse ei ole pelkästä voittamisesta vaan erilaisesta tekemisestä. Se voi olla jollekin hauskanpitoa ja toiselle itsensä kehittämistä. Oli syy mikä tahansa, pelaaminen kehittää monenlaisia taitoja ja ominaisuuksia ihmisessä. Ne voivat auttaa mm. ongelmanratkaisutaitojen ja hienomotoriikan kehittämistä ja muistin harjaannuttamista. Pelaamalla voi parantaa näppäimistön ja hiiren käyttötaitojaan. Omat tietotekniset taidot paranevat jo pasianssissa. Pelien hyötyjen lisäksi puhutaan myös niiden riskeistä. Ikäihmisellä on kuitenkin hyvät mahdollisuudet hallita mahdollisia riskejä omalla toiminnallaan. Harkitsemalla etukäteen, kuinka paljon aikaa aikoo pelaamiseen käyttää, ei unohdu pelin ääreen, kun pitäisi mennä tapaamaan ystävää tai nukkumaan. Näyttöruutujen valo voi hankaloittaa unen saantia, joten niiden katselua on hyvä välttää myöhäisellä muutenkin. Rahan käyttö peleihin pysyy kohtuudessa, kun miettii etukäteen, paljonko voi ja haluaa niihin kuluttaa ja pitäytyy budjetissaan. Pelien ostamiseen tai ilmaiseksi ladattavien pelien sisäisiin pieniin maksuihin (mikromaksut) voi halutessaan käyttää etukäteen maksettavia latauslahjakortteja. Se on hyvä vaihtoehto sille, että tallentaisi luottokorttitietonsa rahapelisovellukseen. Peliongelmat ovat suhteellisen harvinaisia ja nykytiedon valossa ne ovat usein seurausta ahdistavista elämäntilanteista, joihin ihminen etsii pako paikkaa peleistä. Kun pelaaminen on hallinnassa, ovat pelikokemukset mukavia ja pelaaminen tuo iloa elämään. Digitaalisessa pelaamisessa yhdistyy mm. 5

Minä digitaalisten pelien pelaajana Digitaalisesta pelaamisesta nauttiminen on yksilöllistä. Osa ihastuu siihen, toiset haluavat vain katsella muiden pelaamista ja jotkut eivät innostu siitä koskaan. Pelaaminen voi parantaa omaa m ieli alaa, tuoda onnistumisen kokemuksia ja haastaa käyttämään muistia ja älyä. Jos on tottunut tekemään ristikoita lehdestä, kannattaa rohkeasti kokeilla internetistä löytyviä sana- ja visailu pelejä. Jos työelämässä on nauttinut ongelmien ratkomisesta ja pitkissä prosesseissa mukana olemisesta, voi toiminnallinen seikkailupeli tietokoneella tuoda arkeen samanlaista haastetta. Tutustumisen voi aloittaa kokeilemalla, mitä omalta älylaitteelta löytyy. Tietokoneeseen, tablet-laitteeseen tai älypuhelimeen voi sovelluskaupasta hakea ilmaiseksi muutamia pelejä alkuun. Tutun Pasianssin lisäksi voi löytyä muistipeli, sanapeli, autopeli tai vaikka ongelmanratkaisupeli. Erilaisia pelejä kokeilemalla löytää ne, joista itse pitää. Kun on kokeillut tutumpia pelejä, voi etsiä, mitä muita ilmaispelejä löytyy internetistä tai sovelluskaupasta. Muistele vaikka mistä lautapeleistä olet pitänyt ja katso, löytyisikö niiitä digitaalisesti pelattaviksi. Kannattaa myös kokeilla esimerkiksi sukulaisten luona, kirjastoissa tai palvelukeskuksissa konsolipelejä, joissa joutuu liikkumaan. Näin voit saada pelin myötä päivän jumppa- ja venyttelytuokion. Liikunnallista peliä on hauskaa pelata ystävän tai ryhmän kanssa. Kuka olikaan paras syöksylaskija? Pelaamisen aloittamista ei kannata pelätä. Jokainen peli on jonkun ensimmäinen peli. Peleissä on heti alussa opastuksia ja helpompia jaksoja, joiden avulla oppii, miten peli toimii. Ohjeet auttavat uuden pelaajan alkuun. Teknistä tietämystä ei tarvita lainkaan pelaamisen aloittamiseen. Muutamia vinkkejä digitaalisen pelaamisen kokeiluun Pyydä lapsia tai lapsenlapsia näyttämään, minkälaisia pelejä he pelaavat ja opettamaan niiden pelaamista myös sinulle. Voit aloittaa helpoilla tutuilla peleillä. Yhä useammasta tutusta pelistä löytyy myös digitaalinen versio. Tiesitkö tämän digitaalisesta pelaamisesta? Pelaajia on kaiken ikäisiä. Pelaajien keski-ikä on 38 vuotta. Nykyisin pelaaja on yhtä usein nainen kuin mies. Suomen suosituin digitaalinen peli on Pasianssi (eri muodoissaan). Yli 60-vuotiaat pelaavat digitaalisista peleistä mieluiten yksin tietokoneella pelattavia pelejä. Muista pitää taukoja ja verrytellä. Jos peli itsessään ei saa sinua liikkumaan, kannattaa muistaa nousta seisomaan ja tehdä muutama venyttelyliike. Kokeile muiden kanssa pelaamista kasvokkain tai verkossa. Yhdessä tekemisessä on virkistävää voimaa ja se tuo pelaamiseen lisäulottuvuuden. Kokeile pelaamista eri laitteilla. Älypuhelimella tai tablet-laitteella pelaaminen on erilaista kuin tietokoneella. Pelin sisäiset ostot voivat nopeuttaa pelissä etenemistä. Nämä mikromaksut ovat 20:sta sentistä noin 10:een euroon. Päätä etukäteen, kuinka paljon haluat käyttää rahaa pelaamiseen ja käytä vain se summa. 6

Sanasto osa 6. Cosplay Harrastus, jossa muutetaan fiktiivinen hahmo eläväksi. Hahmon mukaisen pukeutumisen lisäksi on tärkeätä liikkua ja käyttäytyä kuin hän. Hahmo valitaan animesta (japanilainen animaatio), mangasta (japanilainen sarjakuva), pelistä, sarjakuvasta tai televisiosarjasta. Elektroninen urheilu Videopelien pelaamista yksilö- ja joukkuekilpailuna. Siinä on useampi alalaji ja useita kilpailusarjoja. Se tunnetaan myös kilpapelaamisena ja englanninkielisellä esport-lyhenteellä. Ilmaispelit Pelejä, joita pääsee pelaamaan ilmaiseksi. Ne voivat olla kokonaan maksuttomia tai sisältää vapaaehtoisia mikromaksuja. Niitä voi pelata internet-selaimessa, ladata älypuhelimeen, tablettiin tai tietokoneelle. F2P eli Free-toplay pelit Pelejä, joita pääsee pelaamaan ilmaiseksi, mutta ne pyrkivät pelin edetessä houkuttelemaan pelaajan käyttämään rahaa pelaamiseen. Pelaajalle etuna on, että peliä voi kokeilla maksamatta mitään ja käyttää rahaa siihen myöhemmin sen verran kuin haluaa. LANit Lähiverkkotapahtuma, jossa ihmiset kokoontuvat samaan paikkaan omien tietokoneidensa kanssa. Tietokoneet on tapahtumassa liitetty toisiinsa lähiverkon kautta. Usein LANIt ovat verkkopelitapahtumia eli niissä pelataan yhdessä eri pelejä lähiverkon kautta. Latauslahjakortti Peli- ja sovelluskauppoihin ostettava prepaid-kortti, joista sähköisiä saa netistä ja käsin kosketeltavia kioskeilta. Kortin voi käyttää itse tai antaa kaverille lahjaksi. Kun kortin koodin syöttää palveluun, saa saldoa pelitililleen. Mikromaksut ovat ostoksia pelin sisällä. Ostokset ovat usein pieniä hinnaltaan. Jotkut pelit tuottavat rahaa pelifirmoille myymällä pelissä tarvittavia varusteita tai lisäominaisuuksia, jotka nopeuttavat pelissä etenemistä. Online-pelit Verkkopelaaminen eli online-pelaaminen on pelaamista, jossa eri puolilta maailmaa ihmiset pelaavat samaa peliä yhtä aikaa netin kautta. Verkkopelejä on yksilö- ja joukkuepelejä. Niitä voi pelata tietokoneella, konsolipelikoneella, tabletlaitteella tai älypuhelimella. Pelilajityypit Pelejä voidaan jakaa eri tyyppeihin. Niistä tunnetuimmat ovat toiminta-, seikkailu-, ajo-, simulaatio-, toimintaseikkailu-, strategia-, pulma-, pien-, tasohyppely- ja roolipelit. Pelivideot Pelaamisesta tehty video. Pelaaja tallentaa omaa pelaamistaan ja jakaa videon sosiaalisessa mediassa. Pelivideoissa voidaan antaa vinkkejä pelissä etenemiseen tai vain näyttää, millaista pelaaminen on. Sovelluskauppa Älylaitteen ohjelmien ostopaikka. Sovelluskaupasta saa hankittua ja ladattua tabletlaitteelle, tietokoneelle tai älypuhelimeen tarvitsemansa ohjelman tai pelin. Sovelluskauppaan pääsee nettiselaimesta tai älylaitteen sovelluskauppa-sovelluksesta. 7

Olen kiireinen eläkeläinen, joten en todellakaan pelaa siksi, ettei ole muuta tekemistä. Pelaaminen on hyvä rauhoittumis- ja keskittymismuoto. Vaikkapa jotain juttua tai ohjelmaa suunnitellessa voi nollata ajatuksiaan tietystä asiasta ja jatkaa taas. Pelaaminen on samalla hyvää aivovoimistelua. Pitää miettiä, mitä seuraava siirto aiheuttaa jne. Samoin pelit kehittävät ja pitävät yllä huomio kykyä. Ja ennen kaikkea, pelaaminen on mukavaa ajankulua. Lääkärin vastaanotolla vuoroa odottaessa tai kampaajalla ei tarvitse selailla vanhoja lehtiä, kun voi pelata hauskaa, koukuttavaa peliä. Yksinäisinä iltoina voin huomata, että ystäväni on lähettänyt elämän, siitä tiedän, että hänellä on sama peli meneillään, enkä olekaan enää yksin. (Emme silti harrasta mitään teerenpeliä :) ) Anelma, 67 vuotta Pelaaminen on minulle ajankulua, viihdettä ja jännitystä. Omien pistemäärien korottaminen ja peleissä uudelle tasolle pääseminen antaa onnistumisen ja edistymisen tunteita sekä mielihyvää. Voin myös seurata ystävien pelaamista ja edistymistä netissä. Aika ei käy enää pitkäksi, ja jos esim. lukeminen on vaikeutunut huonon näön vuoksi niin pelaaminen onnistuu. Onneksi netissä on runsaasti ilmaisia pelejä. Anna-Maija, 68 vuotta Pohdittavaksi: Millaisia pelejä olet pelannut lapsena, nuorena, aikuisena ja nyt? Entä läheisesi? Millaisia digitaalisia pelejä haluaisit pelata? Valitse yksi. Etsi se sovelluskaupasta. Lataa se laitteellesi ja kokeile parina päivänä sen pelaamista. Miltä tuntui? Tehtävän toteuttaminen ryhmässä: Esitelkää toisillenne eri pelejä. Ne voivat olla lautapelejä, korttipelejä tai vaikka seurapelejä. Etsikää yhdessä, löytyykö näistä peleitä digitaalinen versio ja kokeilkaa peliä yhdessä. Netikäs-mediasivistysmateriaaliin kuuluu kuusi osaa. Löydät ne kaikki osoitteesta www.netikäs.fi. Samoilla sivuilla on lisätietoa ja muuta materiaalia. Tervetuloa tutustumaan! ISBN 978-952-5950-38-0 (paperinen) ISBN 978-952-5950-39-7 (pdf)