KANSAINVÄLISIÄ PELEJÄ JA LEIKKEJÄ



Samankaltaiset tiedostot
Välkkäri-koulutus 2017

PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

KUKA PELKÄÄ HAUKKAA?

Pupu Painokkaan pihapuuhakirja

Piha: Nurmikko, muutamia puita, hiekkainen kävelytie. - Annika, Katja, Marika, Paula, Pia, Raman, Sirpa (Tomi, Jarno)

1-2 Tuomelan pihalla. Areena)

Alku ja lämmittelyleikit

Palloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS

Piia Kurki HANMOODO Leikinomaisia kuntoharjoituksia ja lajiharjoitteita

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Yleismotoriikka 1. Koordinaatio PISTETYÖSKENTELY. Kehonhallinta Keräponnistukset. Kehonhallinta Kuperkeikka eteenpäin *matto.

LIPPUPALLODEMO 90min 1

Korista kouluihin. Alueella toimivat koripalloseurat nettisivuineen ovat: Rekolan Urheilijat (pojat)

Säännöt. Pelivalmistelut

Palloultimate Soveltaminen:

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I


Muista harjoituksissa aina: - Ohjaaja on leikin keskellä - ole esillä, älä tiellä tai syrjässä

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

TELINERATA. Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min)

52999 Aktiivinen matematiikka

Hampurilainen Ravirata Tyynyralli Solmu Kameli(poni)leikki Jeesuksen aasi- leikki Juudas-hippa

SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS

LUMILAJIKOULU SISÄKERRAN OHJELMA (V4) Laatinut Antton Lämsä

SEURAA JOHTAJAA. Tarvikkeet: Halutessa eri tempoista musiikkia

LEIKKEJÄ JA PELEJÄ. 1.Tutustuminen: Hauska tutustumiskilpailu. Lankakeräleikki. Syntymäpäivä. Ihminen ihmiseen. Hassua anatomiaa

Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Vinkkejä toiminnalliseen oppimiseen ja taukoliikuntaan

SUBSTANTIIVIT 1/6. juttu. joukkue. vaali. kaupunki. syy. alku. kokous. asukas. tapaus. kysymys. lapsi. kauppa. pankki. miljoona. keskiviikko.

1. Kentän Kuningas. Pallon hallinta, kuljettaminen ja suojaaminen

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

LIIKUNTATUNNILLA! B-TAITOTASO Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen

LIPPUPALLODEMO 90min 1

KOTTIKÄRRYKÄVELY MIKÄLI ON KOLMIPAREJA, KOTTIKÄRRYJÄ OHJAA KAKSI LASTA.

Liikkuminen eri tyyleillä (onnistuu yksin) Pujottelurata (onnistuu yksin) Kaverikuva (kaveri tai ryhmä) Pyykkipojat karkuteillä (kaveri ta ryhmä)

Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I

LANKAKERÄ NEULOMINEN

1. PALLON KÄSITTELY. Alkutoimet & Lämmittely. Opetettava asia. Viitepelit

Leikkejä kasvimaalle. Lasten ja nuorten puutarhayhdistys ry

LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min)

KIEKKOHEITOT RYSTYHEITTO

Valmentaja seisoo levyn alla. Pelaaja tekee lay-upin ja lyö kädellä valmentajan ylhäällä olevaan käteen high five.

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

Coerver harjoitus 1: Pallonhallinta

- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)

TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Alkuverryttelyt, leikit ja pelit. 1.Kiinan keisari. 2.Käpyjahti

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

PELIT JA LEIKIT OHJEITA ILTAPÄIVÄKERHOILLE

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

Liikuntatunnille judollisia pelejä, leikkejä ja toimintaratoja

Osoite. Puhelin Sposti

Robertin tarina - opettajan materiaali

1 -leikkikortit TARINOITA JONOSSA LAJITERVEHDYS. -leikkikortit

Harjoitussuunnitelma viikko 12 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö II

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari


Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II

LEIKI USKO TODEKSI Kristillisiä leikkejä leikki-ikäisille

Kaikki Pelissätehtäväkortit

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Tasapainotaidot Liikkumistaidot Välineenkäsittelytaidot

AMERIKKALAISEN JALKAPALLON KOULUDEMO

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Tutustumis-, vuorovaikutus- ja nimileikit

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I

Tanssijat pareittain rinnakkain, tytön käsi lepää pojan ojennetun käden päällä. Pojan vapaa käsi selän takana, käden selkä selkää vasten.

Ultimaten taktiset perusteet vasta-alkajille

75289 Laskuvarjo. Ideoita LASKUVARJO leikkeihin

Kaikki Pelissätehtäväkortit

SUPERPOTKU ÄMPÄRIT KUMOON! PIHASEIKKAILU

LISÄÄ AKTIIVISUUTTA, ONNISTUMISIA JA SOSIAALISEN TEKEMISEN MEININKIÄ LIIKUNTA- TUNNILLE.

LENTOPALLON PERUSTEKNIIKOITA

Harjoitussuunnitelma viikko 6 Pallo haltuun II

Pelit ja leikit. 3. Kahden pallon pelit Pompotellaan tai heitellään (kumpaakin yhtä aikaa) pareittain tai pienissä ryhmissä kahta palloa yhtä aikaa.

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

metsämatikkaa Sata käpyä Lukuja metsästä Laskutarina Mittaaminen punaisella narulla Päin mäntyä (metsän yleisin puu)

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä sinun tulee huomioida, kun pelikaverisi lyö palloaan? a) Voin keskustella hänen kanssaan. b) Olen liikkumatta ja puhumatta

LYÖNTIMYLLY PESIS. Suomen Pesäpalloliitto ry

Tavoitteena harjoittaa liikunnallisia perustaitoja:

SISÄLTÖ. Kurlausvälineet Kurlauskenttä Pelin kulku Rikkeet ja rangaistukset Kurlauksen eri versiot... 6

Transkriptio:

KANSAINVÄLISIÄ PELEJÄ JA LEIKKEJÄ Intia: Pyyhekumiviesti Aasia Leikkijät istuvat riveissä. Rivin toiseen päähän asetetaan pyyhekumi. Leikkijän tehtävänä on ottaa pyyhekumi käteensä, nostaa se päänsä päälle ja vaihtaa siellä toiseen käteen ja laskea sitten kumi itsensä ja vieressä istuvan leikkijän väliin. Seuraava leikkijä toistaa saman. Nopein rivi voittaa. Asukasluku: 1,2 miljardia Pääkaupunki: New Delhi Kieli: hindi, englanti ja 22 kansallista kieltä Valuutta: rupia Saksa: Tuli, vesi, hiekkamyrsky Valitaan yksi leikkijöistä huutajaksi ja rajataan leikille alue esim. pihalla sellainen alue, jossa on penkkejä tms. joiden päälle voi kiivetä. Kun huutajaksi valittu huutaa TULI, muiden leikkijöiden pitää juosta ennalta sovitulle alueelle esim. alueen keskelle tai nurkkaan. Kun huudetaan VESI leikkijöiden tulee kiivetä johonkin niin, että jalat eivät kosketa maata. Kun huudetaan hiekkamyrsky kaikkien tulee mennä maahan makaamaan. Se kuka on viimeisenä ehtinyt määrättyyn paikkaan/ asentoon, putoaa pelistä pois. Leikitään kunnes, voittaja eli viimeiseksi jäänyt, on selvillä. Asukasluku: 82 miljoonaa Pääkaupunki: Berliini Kieli: saksa Valuutta: euro

Saksa: Hippa ja hotspot Valitaan jokin tietty alue tai esim. ovi, johon leikkijät yrittävät ehtiä, ennen kuin heidät saadaan kiinni. Kiinniottaja laskee viiteenkymmeneen, sillä välin muut piiloutuvat. Kiinniottaja yrittää koskettaa leikkijöitä ennen kuin he ehtivät turvapaikkaan. Jos leikkijä ehtii turvaan ennen kuin hänet saadaan kiinni, hän on pelastunut. Jos leikkijä saadaan kiinni ennen turvapaikkaan ehtimistä hänestä tulee myös kiinniottaja ja he yrittävät saada kiinni yhdessä muita leikkijöitä. Leikki loppuu kun kaikki leikkijät ovat joko turva-alueella tai jääneet kiinni. Asukasluku: 82 miljoonaa Pääkaupunki: Berliini Kieli: saksa Valuutta: euro Nepal: Apina ja turistit Aasia Leikkijät jakautuvat kahteen osaan, jotka asettuvat kahdeksi riviksi kolmen metrin päähän toisistaan. Toinen ryhmä on turisteja, jotka katselevat toisen ryhmän apinoita. Ohjaaja kuiskaa jokaiselle apinalle, ketä turistia tämän pitää matkia. Ihmiset liikehtivät ja ilveilevät, ja apinat toistavat oman turistinsa liikehdinnän niin hyvin kuin pystyvät. Kun turisti arvaa, kuka apinoista matkii häntä, hän kysyy apinalta, onko oikeassa. Kun kaikki turistit ovat selvittäneet oman apinansa, vuoroja vaihdetaan. Ohjaaja voi myös jakaa parit antamalla turistien nimet kirjoitettuina lapuille. Asukasluku: 30 miljoonaa Pääkaupunki: Katmandu Kieli: nepalin kieli Valuutta: Nepalin rupia

Chile: Kuka se on? Etelä-Amerikka Leikkijät muodostavat jonon. Kun jono on valmis jonon ensimmäisenä olevaa leikkijää lukuun ottamatta muut vaihtavat jonossa paikkaa. Jonon ensimmäisen tulee katsoa kokoajan eteenpäin (silmät voi sitoa). Jonon ensimmäinen esittää kolme kysymystä hänen takanaan seisovasta leikkijästä, joihin muut vastaavat kyllä tai ei. Esim. Onko hän tyttö? Onko hänellä silmälasit? Onko hänellä punaiset vaatteet? Tämän jälkeen jonon ensimmäisen tulee arvata, kuka hänen takanaan seisoo. Jos hän arvaa oikein, takana seisseestä tulee uusi arvaaja. Jos hän arvaa väärin, hän saa kaksi arvausta lisää (tai miten sovitaan) Jos hän ei vieläkään arvaa, valitaan uusi arvaaja muun porukan joukosta ja leikki alkaa alusta. Asukasluku: 17 miljoonaa Pääkaupunki: Santiago Kieli: Espanja Valuutta: peso Australia: Hait ja Kalat Australia Valitaan kolme haita, muut ovat kaloja. Merkitään kentän päätyihin kalojen turva-alue, jossa kalat uivat. Kentän keskeltä valitaan alue kolmelle haille. Kalat yrittävät uida alueen toiseen päähän jäämättä kiinni, jolloin hait poistuvat alueeltaan ja yrittävät ottaa kaloja kiinni. Kun hai saa kalan kiinni, hänestä tulee merilevää ja hän jää seisomaan paikalleen. Merilevät auttavat haita ottamaan kaloja kiinni. Kun hai tai merilevä saa kalan kiinni hänestä tulee merilevää. Leikki loppuu kun kaikki kalat ovat muuttuneet merileväksi. Asukasluku: 22 miljoonaa Pääkaupunki: Canberra Kieli: englanti Valuutta: Australian dollari

USA: Palloviesti (Pass the ball) Pohjois-Amerikka Muodostetaan kaksi yhtä pitkää jonoa. Jonon ensimmäisellä on pallo, jonka hän ojentaa toisena olevalle päänsä yli. Toisena oleva puolestaan antaa pallon kolmannelle jalkojensa alta. Kolmas ottaa pallon ja antaa sen päänsä yli neljännelle, joka ojentaa taas pallon eteenpäin jalkojensa alta. Kisan voittaa joukkue, jonka pallo on ensin jonon viimeisellä ylösnostettuna. Vaihtoehto: viimeisenä oleva juoksee pallon saatuaan ensimmäiseksi ja pallo lähtee liikkeelle kuten ensimmäiselläkin kierroksella. Voidaan sopia esim. että se joukkue voittaa kenen pallo on kiertänyt ensimmäisenä jonon läpi kolme kertaa. Asukasluku: 308 miljoonaa Pääkaupunki: Washington DC Kieli: ei virallista kieltä, paljon englantia puhuvia Valuutta: Yhdysvaltain dollari Kuuba: Papin hattu Pohjois-Amerikka Leikkijät istuvat piirissä ja leikinohjaaja seisoo keskellä. Ohjaaja sanoo: Pappi on hukannut hattunsa. Sanotaan että joku leikkijöistä on sen löytänyt ja kätkenyt. En tiedä, kuka se on, mutta luulen, että se on Kaisa. Samalla hän näyttää Kaisaa sormellaan. Kaisa ei saa puhua eikä hymyillä, vaan hänen on päätään ravistamalla kiellettävä syyllisyytensä ja näytettävä sormella jotakin toista, joka vuorostaan kieltää ja näyttää jotakuta muuta. Leikin tarkoituksena on saada joku nauramaan tai hymyilemään. Niiden jotka erehtyvät, on suoritettava jokin tehtävä/ tultava keskelle seuraavaksi. Asukasluku: 11,5 miljoonaa Pääkaupunki: Havanna Kieli: espanja Valuutta: Kuuban peso

Angola: Numerot Afrikka Tässä leikissä on yksi leikinjohtaja ja hän huutelee eri numeroita, ei kuitenkaan suurempia kuin leikkijöiden yhteismäärä. Leikkijöiden tehtävänä on muodostaa ryhmiä, joissa on numeroiden mukainen määrä henkilöitä. Kun ryhmät on muodostettu, huutaa leikinjohtaja välittömästi seuraavan numeron. Asukasluku: 18 miljoonaa Pääkaupunki: Luanda Kieli: portugali Valuutta: Kwanza Afganistan: Portsari (Doorkeeper) Aasia Leikkijät seisovat ympyrässä jalat erillään. Yksi leikkijöistä on piirin keskellä. Piirin keskellä oleva leikkijä yrittää saada vieritettyä pallon jonkin leikkijän jalkojen välistä. Leikkijät voivat estää tämän laittamalla nopeasti jalkansa yhteen kun pallo tulee heitä kohti. Se, jonka jalkojen välistä pallo pääsee läpi, tulee keskelle ja yrittää vuorostaan saada palloa jonkun jalkojen välistä läpi. Asukasluku: 30,4 miljoonaa Pääkaupunki: Kabul Kieli: pastu (afgaani), dari Valuutta: Afghani

Suomi: Viimeinen pari uunista ulos Leikkijät valitsevat leikkipaikakseen tasaisen alueen. Leikkijöitä on pariton luku. Leikkijät seisovat pareittain. Pariton leikkijä seisoo jonon edessä selin toisiin ja huutaa: "Viimeinen pari uunista ulos!" Silloin viimeisenä olevat lähtevät juoksemaan omaa puoltaan eteenpäin ja yrittävät tavoittaa parinsa. Edessä oleva pariton yrittää saada kiinni toisen juoksijoista omaksi parikseen. Jos hän onnistuu ennen kuin takaa-ajettavat ehtivät koskettaa toisiaan, heistä tulee uusi pari jonon etupäähän. Yksin jäänyt juoksija on vuorostaan huutaja. Ellei pariton saa kiinni ja parilliset koskettavat toisiaan huutaa pariton niin kauan, että onnistuu saada jonkun pariksi itselleen. Asukasluku: 5,4 miljoonaa Pääkaupunki: Helsinki Kieli: suomi, ruotsi Valuutta: Euro Nicaragua: Lippuleikki Pohjois-Amerikka Leikkijöistä muodostetaan kaksi ryhmää. Molemmat ryhmät muodostavat rivin niin, että ryhmät ovat vastakkain noin 5 metrin päässä toisistaan. Kaikki laskevat yhdessä espanjaksi UNO, DOS, TRES! Lipunkantaja lähtee juoksemaan vastakkaisen leikkijän luo, jolla antaa lipun. Lipun tuonut jää tyhjälle paikalle ja paikalta lähtenyt vie lipun vastakkaisen ryhmän rivin toisena olevalle leikkijälle. Tämä jatkuu niin kauan kunnes lippu on kädessä viimeisellä leikkijällä. Ohjaaja voi ottaa aikaa ja ryhmä voi yrittää parantaa omaa tulostaan seuraavalla kierroksella. Asukasluku: 5,9 miljoonaa Pääkaupunki: Managua Kieli: espanja Valuutta: córdoba

Ghana: Antokyie (muistuttaa tervapataa) Afrikka Leikkijä kyykistyvät ympyrän muotoon. Yksi leikkijöistä juoksee ympyrän ulkolaitaa pitäen kädessään pelivälinettä (tikku, käpy tms.). Haluamanaan ajankohtana hän pudottaa esineen jonkun pelaajan selän taakse. Henkilö, jonka taakse esine on pudotettu nostaa esineen ja yrittää saada juoksijan kiinni ennen kuin tämä ehtii juosta ringin ympäri. Jo pudottaja saadaan kiinni, hän jatkaa pudottajana. Jos ei, kiinniottajasta tulee pudottaja. Asukasluku: 25,2 miljoonaa Pääkaupunki: Accra Kieli: englanti Valuutta: cedi Meksiko: Kirvesmiehet, kaivosmiehet, kardinaalit (Carpenteros, carboneros, cardinales) Pohjois-Amerikka Joukkueet asettuvat kahteen riviin noin 1 m päähän toisistaan. Molempien rivien taakse 5-10 m päähän piirretään viivat. Valitaan johtaja. Toinen rivi nimetään kirvesmiehiksi, toinen kaivosmiehiksi. Kun johtaja huutaa kirvesmiehet, tämä joukkue kääntyy ympäri ja yrittää juosta heidän takanaan olevalle viivalle. Toinen joukkue yrittää ottaa kirvesmiehiä kiinni, ennen kuin he ehtivät viivalle. Jos huudetaan kaivosmiehet he lähtevät juoksemaan karkuun. Jos johtaja huutaa kardinaalit, kaikkien tulisi jäädä paikoilleen. Jos leikkijä tuolloin lähtee juoksemaan tai jää kiinni karkuun juostessa, hänestä tulee johtaja. Jos jää monta, valitaan yksi. Johtaja tulee leikkiin tyhjäksi jääneelle paikalle. Voidaan pelata myös kilpailuna niin, että kiinnijäänyt tai väärään aikaan liikkunut putoaa pois ja se joukkue keneltä loppuu pelaajat, häviää. Asukasluku: 112,5 miljoonaa Pääkaupunki: México Kieli: espanja Valuutta: Meksikon peso

Australia: Australialainen jalkapallo (mukautettu versio) Australia Ryhmä jaetaan kahtia ja molemmille joukkueille osoitetaan omat kenttäpuoliskot. Toinen joukkue saa peliliivit. Koko joukkue on yhtä aikaa kentällä. Peli alkaa kun pelaajat ovat omilla kenttäpuoliskoillaan. Tuomari pompauttaa pallon keskiviivalla niin, että lähimpänä olevat pelaajat yrittävät lyödä pallon oman joukkueen pelaajalle. Palloa ei saa ottaa tässä kohtaa kiinni. Sama toistuu maalin jälkeen. Pelin aikana yritetään tehdä mahdollisimman monta maalia. Palloa saa kuljettaa käsissä, mutta se täytyy pompauttaa maahan muutaman metrin välein. Palloa voi syöttää pelaajalta toiselle suoraan käsistä potkaisemalla (punt-kicking) tai lyömällä sitä nyrkillä toisesta kädestä (handballing). Maaliksi hyväksytään vain käsistä potkaistu maali. Pallon tulee käydä ainakin kolmella oman joukkueen pelaajalla ennen maalin tekoa, jotta maali hyväksytään. Asukasluku: 22 miljoonaa Pääkaupunki: Canberra Kieli: englanti Valuutta: Australian dollari USA: Ketjuhippa Pohjois-Amerikka Valitaan leikkijöiden joukosta yksi hippa. Muut yrittävät juosta hippaa karkuun. Kun hippa saa jonkun leikkijöistä kiinni, hän ottaa tätä kädestä ja he jatkavat kiinniottamista yhdessä. Kun seuraava jää kiinni, hän liittyy ketjun jatkoksi. Näin jatkuu kunnes kaikki on saatu kiinni ja kaikki ovat ketjussa mukana. Asukasluku: 308 miljoonaa Pääkaupunki: Washington DC Kieli: ei virallista kieltä, paljon englantia puhuvia Valuutta: Yhdysvaltain dollari

Bolivia: Tikkuleikki Etelä-Amerikka Maahan laitetaan pystyyn noin miehen peukalon paksuinen 15 cm pitkä tikku. Vedetään viiva metrin päähän tikusta ja vedetään vielä viisi viivaa aina metrin kauemmaksi edellisestä viivasta. Leikkijät asettuvat seisomaan ensimmäiselle viivalle ja koettavat heittää pienellä kivellä tikkua. Se leikkijä, jonka kivi sattuu tikkuun, siirtyy välittömästi seuraavalle viivalle heittämään. Jos hän ei joltakin viivalta osu tikkuun, hän siirtyy syrjään odottamaan. Seuraavalla vuorolla hän heittää siltä viivalta, jolla viimeksi epäonnistui. Se leikkijä, joka ensimmäiseksi pääsee kuudennelle viivalle ja sieltä osuu tikkuun, on voittaja. (Jos monta leikkijää, voidaan tehdä useampi jono) Asukasluku: 10 miljoonaa Pääkaupunki: Sucre (perustuslain mukaan) La Paz (hallinnollinen pääkaupunki) Kieli: espanja (60%) ja monta monta muuta Valuutta: Boliviano Tansania: Nago-pullopeli Afrikka Neljä pelaajaa. Välineet: pallo, pullo ja paljon hiekkaa. Neljä osallistujaa jakaantuu kahteen puolueeseen. Toinen pari saa pallon ja he asettuvat noin 5-10 metrin päähän toisistaan. Toinen pari asettuu istumaan edellisten väliin. He täyttävät pulloa hiekalla samanaikaisesti kun kaksi ensin mainittua lasta heittelevät palloa toisilleen. Pallo heitetään yhteensä kymmenen kertaa ja tänä aikana pullon pitäisi tulla täyteen. Mikäli näin ei käy, ovat pallon heittäjät voittaneet. Hävinneet aloittavat jälleen mahdollisimman nopeasti pullon täyttämisen. Ehtiessään täyttää pullon ajoissa he ovat voittaneet ja siirtyvät pallon heittäjiksi. Asukasluku: 44 miljoonaa Pääkaupunki: Dodoma Kieli: swahili, englanti Valuutta: Tansanian sillinki

Suomi: Dino ( peili) Leikkialueeksi pihalle piirretään kaksi samansuuntaista viivaa n. 15 askeleen päähän toisistaan. Yksi leikkijöistä on peili, hän asettuu toisen raja viivan taakse. Muut leikkijät asettuvat toisen rajaviivan taakse. Kun peili kääntyy selin toisiin leikkijöihin, saavat nämä lähteä kävelemään kohti peiliä. Heidän on koko ajan tarkkailtava peiliä, joka voi kääntyä milloin tahansa muihin leikkijöihin päin. Peilin kääntyessä on leikkijöiden pysähdyttävä. Peilinä olevan ei saa nähdä muiden etenemistä. Se, jonka etenemisen peili huomaa, joutuu palaamaan rajaviivan taakse. Se leikkijä, joka onnistuu salaa kulkemalla päästä ensiksi peilin luo, on seuraavalla kerralla peilinä. Asukasluku: 5,4 miljoonaa Pääkaupunki: Helsinki Kieli: suomi, ruotsi Valuutta: Euro Japani: Dorokei Aasia Jaetaan leikkijät kahteen joukkueeseen rosvoihin (Dorobo) ja poliiseihin (Keiatsu) ja sovitaan vankilan paikka, esim. maahan piirretty tai puun ympärys. Rosvot asettuvat vankilaan ja poliisit laittavat aarteen sovittuun paikkaan. Poliisien tehtävä on ottaa rosvot kiinni ja saada heidät vankilaan. Rosvot puolestaan yrittävät varastaa poliisien aarteen. Kun rosvo saadaan kiinni, joutuu hän vankilaan. Vapaana juoksevat rosvot voivat pelastaa vangitut rosvot koskettamalla. Peli päättyy kun kaikki rosvot on saatu kiinni tai rosvot onnistuvat sieppaamaan poliisien vartioiman aarteen. Taktiikka kuntoon!! Asukasluku: 127 miljoonaa Pääkaupunki: Tokio Kieli: japani Valuutta: Jeni

Tanska: Myrskyinen meri Leikkijät valitsevat itselleen parin ja piirtävät itselleen maahan pienen alueen asunnokseen. Kun kaikkien asunto on piirretty, parit ottavat toisiaan kädestä kiinni ja valitsevat itselleen jonkin kalan nimen. "Kalastajapari" seisoo keskellä, josta he alkavat marssia ympäriinsä ja luetella kalojen nimiä. Kun jonkun parin nimi huudetaan, on sen juostava kalastajien taakse ja alettava marssia heidän perässään. Kun kalastajapari on maininnut kaikki muistamansa kalojen nimet, he huutavat: "Merellä on myrsky!" Silloin kaikkien kalaparien on juostava minne tahansa tyhjään liidulla piirrettyyn asuntoon. Se pari, joka ei ehdi mihinkään asuntoon, joutuu kodittomaksi ja siitä tulee kalastajapari. Asukasluku: 5,5 miljoonaa Pääkaupunki: Kööpenhamina Valuutta: Tanskan kruunu Kieli: tanska Suomi: Polttopallo Piirretään iso ympyrä. Yksi leikkijöistä on polttaja muut menevät ympyrän sisälle. Polttaja yrittää osua pallolla ympyrän sisällä oleviin joko vartaloon tai jalkoihin. Se, johon pallo osuu, joutuu polttajan apuriksi. Voittaja on se, joka viimeisenä on ympyrän sisällä, ja hän pääsee seuraavaksi polttajaksi. Asukasluku: 5,4 miljoonaa Pääkaupunki: Helsinki Kieli: suomi, ruotsi Valuutta: Euro