Hajonnut Saattue. Armeijat ja skenaariot



Samankaltaiset tiedostot
Sormuksenkantajan matka Turnauksen aikataulu ja skenaariot

Jäähyväiset Saattueelle

Valkoisen Kaupungin Varjoissa

Eriador Erebor All Night Long

LOTR-turnaus Paluu taistelukentille

Esimerkkejä derivoinnin ketjusäännöstä

Matematiikan tukikurssi

Battlegrounds Kampanja säännöt

Helsingin Messukeskus

Ordo Aboensis Ry ja Boostep.fi yhdessä esittävät:

Luento 6. June 1, Luento 6

Kenguru 2016 Mini-Ecolier (2. ja 3. luokka) Ratkaisut

Sähköpostiohjeet. Tehokas ja huoleton sähköposti

Suomen Urheiluliitto Vahvistettu kilpailuvaliokunnassa Kalevan kisat. SM-kisojen tulosrajat ulkoratakaudella 2016

KOKEMUKSIA TOIMINTAKYKYÄ. Itsenäiseen elämään sopivin palveluin -hanke Merja Marjamäki

Installation instructions, accessories. Kattolaatikko. Volvo Car Corporation Gothenburg, Sweden. Ohje nro Versio Osa nro

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Kesäysi info. Aikataulu. Kapteenin vastuu ja tehtävät. Facebook. Pelipaikka. Sarjaan ilmoittautuminen

Ohje hakulomakkeen täyttämiseen yliopistohaku.fi -palvelussa

Uudistuva RISKINARVIO-ohje

Asukastoimikuntien lausuntojen yhteenveto käyttöarvon mukaisesta vuokrien tasauksesta

Kenguru 2006 sivu 1 Benjamin 6. ja 7. luokka ratkaisut

Suomen Lions-liitto ry Käyttäjätunnus ja sisäänkirjautuminen MyLCI - Käyttäjäohje Versio

Tietoturva langattomissa verkoissa. Anekdootti

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

Lisää segmenttipuusta

Toimittajan yrityksen kaupparekisteriin merkitty virallinen nimi.

Matematiikan tukikurssi 3.4.

ISOT SÄÄNTÖMUUTOKSET HARJOITUSPELEIHIN. Keskeiset uuden sääntökirjan tuomat muutokset harjoituspelien sääntöihin

Kesäkuu Synkka Tuote Pakkaushierarkia yksittäin ja monipakkauksissa myytäville tuotteille

Johdatus diskreettiin matematiikkaan Harjoitus 7,

Aluksi Kahden muuttujan lineaarinen epäyhtälö

Luonnollisten lukujen laskutoimitusten määrittely Peanon aksioomien pohjalta

Koululentistä ikäluokittain

2.2 Täydellinen yhtälö. Ratkaisukaava

Chaosboyz Grand Tournament. skenaariopaketti

Tutustu merkintöihin! Tärkeää tietoa siitä, miten varmistat pesu- ja puhdistusaineiden käytön turvallisuuden kotona

Johdatus L A TEXiin. 6. Omat komennot ja lauseympäristöt Markus Harju. Matemaattiset tieteet

Uppopallon sarjakutsu

Esityksen tiivistelmä Elina Hiltunen

Työtapaturman ilmoittaminen 2016-> Uusi sähköinen lomake, täyttäminen esimies ja palkkahallinto

PROTEIINIEN RAKENTAMINEN

Sonera Hosted Mail -palvelun käyttöohje

Omistuslaitureista on myytävänä paikkoja 2,5-3,5 metrin paikkoja Kysellä voi satamakapteenilta.

IDEOITA KOULUN TUTUSTUMISPÄIVÄÄN

Huomaathan, että ohjeessa olevat näytöistä otetut kuvat voivat poiketa sinun koulutuksesi vastaavien sivujen kuvista.

- Kommentoi koodisi. Koodin kommentointiin kuuluu kuvata metodien toiminta ja pääohjelmassa tapahtuvat tärkeimmät toiminnat. Esim.

KUNTIEN ROOLI MUUTOKSESSA Vaikuttamisiltapäivä ja EK-foorumi 3.2.

Rakennetaan eliöiden sukupuu

Lisää turvallista liikettä -rata

TPS JUNIORIJALKAPALLON EETTISET PELISÄÄNNÖT

Ampumahiihdon sinettiseurakriteerit

SIS. Vinkkejä Ampèren lain käyttöön laskettaessa magneettikenttiä:

Yleinen osa - Kuntoutuksessa tukena,

1 / 11. Digitaalisen arkkitehtuurin yksikkö Aalto-yliopisto. Pikaopas Maxwelliin. ARK-A2500 DA-alkeet Elina Haapaluoma, Heidi Silvennoinen Syksy 2015

Mobiiliturva Palvelun käyttöönotto

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

BILJARDI: KAISAN SÄÄNNÖT

Curlingin miesten SM-sarjan säännöt kaudella

Tiedätkö millainen mielikuva asiakkaalla on yrityksestäsi?

II- luento. Etiikan määritelmiä. Eettisen ajattelu ja käytänteet. 1 Etiikka on oikean ja väärän tutkimusta

360 asteen kuvan tekeminen

Avaruus eli stereoisomeria

Mielestämme hyvä kannustus ja mukava ilmapiiri on opiskelijalle todella tärkeää.

Racket ohjelmointia II. Tiina Partanen 2015

SVOLI / MTV. Miesten telinevoimistelun tuomarikurssi. 2. taso, luokkapakollisten info

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike

TILASTOLLINEN LAADUNVALVONTA

Taulukkolaskenta II. Taulukkolaskennan edistyneempiä piirteitä

Arkkitehtitoimistojen Liitto ATL ry Julkisten hankintojen lainsäädännön vaikutus arkkitehtipalveluihin Kesä-elokuu 2010, vastaajia: 66

Kalenterimerkintöjen siirtäminen Notesista

HE 5/2011 vp. Helsingin eurooppalaisesta koulusta annetulla. suuruudesta voitaisiin antaa tarkempia säännöksiä

MS-A Matriisilaskenta Laskuharjoitus 3

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

TieVie-hanke Saksan kieli. Ritva Huurtomaa

Säännöt. Pelivalmistelut

Tekijät: Hellevi Kupila, Katja Leinonen, Tuomo Talala, Hanna Tuhkanen, Pekka Vaaraniemi

Kenguru Cadet (8. ja 9. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6

Asteri Kirjanpito Dos ALV% nousu 1 %-yksiköllä Vuosipäivitys

Määräys TELELIIKENTEEN ESTOLUOKISTA. Annettu Helsingissä 16 päivänä elokuuta 2011

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Matematiikan tukikurssi

KiVa Koulu -ohjelma. Kiusaamista ennaltaehkäisevä ja vähentävä toimenpideohjelma Kehitetty Turun yliopistossa Opetusministeriön rahoituksella

ABT 2000kg Haarukkavaunun käyttöohje

Warhammer turnaus Puolenkuun Peleissä SÄÄNTÖPAKETTI

Ropecon ilman ChaosBoyzzejä on kuin maa ilman aurinkoa.* Sotavasarafantasiataisteluturnaus

Kuksa -jäsenrekisterin käyttöohje ryhmänjohtajille

Peliohje (6)

Jäsenluettelo ja henkilörekisterit. Olli Välke Opintokeskus Visio

- Valitaan kohta Asetukset / NAT / Ohjelmallinen palvelin - Seuraavassa esimerkki asetuksista: valitaan käytössä oleva ohjelmistorajapinta

KiVa Koulu tilannekartoituskysely 2016 sivu 1/31. KiVa Koulu tilannekartoituskysely 2016 sivu 2/31. KiVa Koulu tilannekartoituskysely 2016 sivu 3/31

EP senioripoliisit. Lokakuun tapaaminen ti

JOENSUUN SEUDUN HANKINTATOIMI KOMISSIOMALLI

1 2 + I D E A A T E R V E E L L I S E E N S Y Ö M I S E E N E D U L L I S E S T I t o i m i v a a a r k i r u o k a a. f i

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa!

Elintarvikealan perustutkinto

Marjan makuisia koruja rautalangasta ja helmistä -Portfolio

Outlook Microsoft Outlook 2007 PIKAOHJE: SÄHKÖPOSTIN UUSI ILME. Kieliversio: suomi Materiaaliversio 1.0 päivitetty

Massaeditorikoulutus KANSALLISKIRJASTO - Kirjastoverkkopalvelut

Transkriptio:

Hajonnut Saattue Armeijat ja skenaariot Armeijat Jokaisella pelaajalla tulee olla kaksi Pahan puolen armeijaa, Partio (150 pts) ja Valtausarmeija (400 pts). Näillä ei koskaan pelata yhtä aikaa, joten samoja miniatyyrejä voi halutessaan käyttää sekä Partiossa, että Valtausarmeijassa, mutta Partio ja Valtausarmeija voivat olla myös täysin eri armeijalistasta valittuja. Rajoitukset näille armeijoille on listattu seuraavalla sivulla. Näiden armeijoiden lisäksi pelaajalla tulee olla joukko Hyvän puolen sankareita (Aragorn, Legolas, Gimli, Merri, Pippin ja Treebeard), kuten sääntöpaketissa on ilmoitettu. Finaalikierroksella pelattavissa skenaariossa ( Ambush in Ithilien ja Osgiliath ) käytetään skenaariossa ilmoitettuja osanottajia. Nämä miniatyyrit löytyvät maalattuina tapahtuman järjestäjältä, mutta toki pelaajat saavat tuoda paikalle omatkin vastaavat miniatyyrit, jos he näin haluavat. Skenaariot Jotta The Two Towers kirjan skenaariot sopivat pelattavaksi turnaukseen, niihin on tehty jonkin verran muutoksia. Lue kirjan säännöt ja tämän paketin lopussa esitetyt muutokset tarkkaan, koska skenaarioiden säännöt voivat paikoin olla monimutkaisia. Suosittelemme myös, että kokeilet skenaarioita ennakkoon, jotta tiedät miten ne toimivat käytännössä.

Molempia Pahan puolen armeijoita koskevat rajoitukset: 1: Armeijaan käytetyt joukot voidaan valita niistä Pahan puolen joukoista, jotka esiintyvät pelin kovakantisesta sääntökirjassa tai sen jälkeen julkaistuissa lisäosissa. Varsinaisen sääntökirjan A Shadow in the East -osastolta ei saa valita joukkoja koska A Shadow in the East-lisäosa sisältää niiden päivitetyt versiot. 2: Niitä miniatyyrejä, joiden varsinaiset säännöt ovat vielä julkaisematta, mutta ne esiintyvät Legions of Middle Earth kirjassa, ei saa käyttää. Tämä koskee myös sellaisia varusteoptiota, joita ei varsinaisissa säännöissä vielä ole (esim. rumpu Mordorin peikolle). 3: Seuraavat hahmot ovat kiellettyjä: Gollum, the Watcher in the Water. 4: Korkeintaan viidellä rivisoturilla saa olla kaksi hyökkäystä. Millään rivisoturilla ei saa olla kolmea hyökkäystä. 5: Millään miniatyyrillä ei saa olla keihästä tai piikkiä (pike). Näitä miniatyyrejä voi kuitenkin käyttää kuvaamaan miniatyyriä, jolla on vain käsiase. 6: Millään miniatyyrillä ei saa olla minkäänlaista ratsua. 7: Millään miniatyyrillä ei saa olla Fly -erikoissääntöä. Pahan puolen Partion lisärajoitukset: 1: Armeijassa saa olla joukkoja enintään 150 pisteellä, mutta ei yhtään yli. 2: Armeijassa saa olla 3-21 miniatyyriä. 3: Armeijassa saa käyttää joukkoja vain yhdestä Legions of Middle Earth armeijalistasta. 4: Armeijassa ei saa olla ollenkaan sankareita. 5: Maksimissaan kolmasosa (pyöristä alas) armeijan miniatyyreistä saa olla sellaisia, joilla on jousi, varsijousi, heittoase tai Throw Stones kyky. Pahan puolen Valtausarmeijan lisärajoitukset 1: Armeijassa saa olla joukkoja enintään 400 pisteellä, mutta ei yhtään yli. 2: Armeijassa saa olla 3-50 miniatyyriä. 3: Armeijassa saa käyttää joukkoja joko yhdestä Legions of Middle Earth armeijalistasta, tai kahdesta listasta, jotka saavat liittoutua keskenään. 4: Armeijassa saa olla korkeintaan kaksi sankaria. Nämä saavat olla vain sellaisia sankareita, joiden nimessä esiintyy Captain tai Chieftain (pois lukien nimetyt sankarit, Troll Chieftain ja Warg Chieftain). Jos armeija on tehty kahdesta eri listasta, kummastakin tulee olla yksi kapteeni. 5: Millään armeijan miniatyyreistä ei saa olla jousta, varsijousta, heittoasetta tai Throw Stones kykyä.

Let s Hunt Some Orc Hyvän puolen pelaajan tavoitteena on kerätä mahdollisimman paljon voittopisteitä pakenemalla sankareillaan pelipöydän vastakkaisesta päädystä mahdollisimman nopeasti. Pahan puolen pelaajan pitää yrittää hidastaa ja tappaa Hyvän puolen sankareita. Hyvän puolen pelaaja saa voittopisteitä tehtävän objektiivit täyttäneistä Hyvän puolen sankareista sen mukaan, kuinka nopeasti ne suoriutuvat tehtävästä: Vuoroilla 1-7 Vuoroilla 8-9 Vuorolla 10 tai sen jälkeen Aragorn 4 vp 2 vp 0 vp Legolas 2 vp 1 vp 0 vp Gilmi 2 vp 1 vp 0 vp Skenaarion lopputulos määräytyy Hyvän puolen pelaajan keräämien voittopisteiden mukaan 8 vp: Hyvän puolen merkittävä voitto 6-7 vp: Hyvän puolen marginaalinen voitto 4-5 vp: Pahan puolen marginaalinen voitto 0-3 vp: Pahan puolen merkittävä voitto Tasapeli ei ole mahdollinen. Käytettävät joukot: Hyvä puoli: Ne mitkä skenaariossa on ilmoitettu. Paha puoli: Partio. Maasto: Koska turnausjärjestäjällä ei ole tarpeeksi sen tyyppistä maastoa, jota skenaariossa vaaditaan, muutetaan kaikki maasto metsäksi, jota suunnilleen samalla alueella kuin mitä kumpuja ja kiviä on normaalisti skenaariossa. Metsäalueet lasketaan niin tiheäksi ja vaikeakulkuiseksi, että Legolas ei voi käyttää Woodland Creature erikoissääntöään niiden sisällä. Kilven käyttö: Pahan puolen pelaaja voi hyödyntää shielding sääntöä vain sellaisissa taisteluissa, jossa hänellä on vain yksi soturi.

Alone in Fangorn Hyvän puolen pelaajan tavoitteena on kerätä mahdollisimman paljon voittopisteitä tappamalla hobitellaan pahan puolen miniatyyrejä. Pahan puolen pelaajan tulee yrittää estää tämä tappamalla hobitit. Hyvän puolen pelaaja saa tappamistaan miniatyyreistä yhden voittopisteen kustakin siinä tapauksessa, että se kuoli joko hobitin heittämään kiveen, tai sellaisessa lähitaistelussa, jossa oli mukana jompikumpi hobiteista. Puuparran yksinään tappamista miniatyyreistä ei tule voittopisteitä. Skenaarion lopputulos määräytyy hyvän puolen pelaajan keräämien voittopisteiden mukaan 4+ vp: Hyvän puolen merkittävä voitto 3 vp: Hyvän puolen marginaalinen voitto 2 vp: Pahan puolen marginaalinen voitto 0-1 vp: Pahan puolen merkittävä voitto Tasapeli ei ole mahdollinen. Käytettävät joukot: Hyvä puoli: Ne mitkä skenaariossa on ilmoitettu. Paha puoli: Partio jaettuna kolmeen osastoon. Hyvän puolen pelaaja valitsee näistä, mitä osastoa vastaan hän pelaa. Muita pahan puolen miniatyyrejä ei käytetä tässä skenaariossa. Aloitus: Pahan puolen pelaaja saa asettaa joukkonsa vain 4 sisään pelialueen kulmista. Merri ja Pippin asetetaan pöydälle vasta sen jälkeen, kun Pahan puolen miniatyyrit on asetettu. Merrin Pippinin tulee aloittaa vierekkäin, mutta he saavat vapaasti valita, mistä kohtaa pelipöydän laidalta he haluavat aloittaa. Vartijat (Sentries): Koska normaalisäännöillä Priorityllä on hyvin suuri merkitys vartijoiden liikkumiseen, eivät nämä säännöt toimi hyvin näin pienessä skenaariossa. Sen sijaan käytetään seuraavia sääntöjä kunkin vartijan liikuttamiseen: 1. Pahan puolen pelaaja päättää järjestyksen, jossa vartijat liikkuvat. 2. Kun on päätetty, mitä vartijaa liikutetaan, molemmat pelaajat heittävät noppaa. 3. Suuremman noppaluvun saanut saa liikuttaa vartijaa haluamaansa suuntaan heittämänsä noppaluvun verran. 4. Tasatilanteessa se pelaaja, jolla on Priority, liikuttaa vartijaa heittämänsä noppaluvun verran. 5. Siirrytään seuraavaan vartijaan, kunnes kaikkia on liikutettu. Puuparran herättäminen: Normaalisääntöjen sijaan Puupartaa herätetään seuraavasti: Vuoron lopussa Hyvän puolen pelaaja heittää noppaa sekä Merrille, että Pippinille. Jos kyseinen luku on sama tai suurempi kuin kyseisen hobitin etäisyys Puuparrasta tuumissa, Puuparta herää, ja se saa toimia normaalisti seuraavalla vuorolla. Huomaa, että hobittien etäisyys Puuparrasta pelin alussa on vähintään 11. Puuparta herää myös automaattisesti, jos toinen hobiteista kuolee. Puuparta herää hieman kankeana, joten hänellä ei ole ollenkaan Might-pisteitä.

In the Shadow of Hornburg Pahan puolen pelaajan tavoitteena on kerätä mahdollisimman paljon voittopisteitä joko tappamalla Hyvän puolen sankareita, tai pääsemällä linnan portista läpi omilla joukoillaan. Hyvän puolen pelaajan tulee puolustaa linnan porttia parhaansa mukaan. Pahan puolen pelaaja saa voittopisteitä tappamistaan hyvän puolen sankareista seuraavasti: Aragorn: Gimli: 4 vp 2 vp Lisäksi pahan puolen pelaaja saa 1 voittopisteen jokaisesta miniatyyristään, joka onnistuu murtautumaan portin läpi Skenaarion lopputulos määräytyy pahan puolen pelaajan keräämien voittopisteiden mukaan 9+ vp: Pahan puolen merkittävä voitto 6-8 vp: Pahan puolen marginaalinen voitto 4-5 vp: Hyvän puolen marginaalinen voitto 0-3 vp: Hyvän puolen merkittävä voitto Tasapeli ei ole mahdollinen. Käytettävät joukot: Hyvä puoli: Ne mitkä skenaariossa on ilmoitettu. Paha puoli: Valtausarmeija. Maasto: Selkeyden ja pelitasapainon vuoksi maastoa koskevat seuraavat tarkennukset: Ramppi on 4 leveä ja 8,5 pitkä. Rampin alun ja pelialueen rajan välissä on 5. Rampin sivustoja tai muuria ei voi kiivetä (edes hämähäkeillä tai vastaavilla), mutta rampille voi hypätä mistä tahansa kohtaa sivuilta normaalilla hyppytestillä. Cave Dwellers erikoissääntö ei ole käytössä tässä skenaariossa.

Ambush in Ithilen Pahan puolen pelaajan tarkoituksena on yrittää kerätä voittopisteitä ylittämällä pelikenttää joukoillaan, tai tappamalla Hyvän puolen miniatyyrejä. Hyvän puolen pelaajan tulee yrittää estää Pahan puolen pelaajaa joukkojen eteneminen, mutta samalla minimoida omat tappionsa. Pahan puolen pelaaja saa voittopisteitä kentän ylittäneistä hahmoistaan seuraavasti: Haradrim Chieftain: Haradrim Banner: Haradrim Warrior: Mumak: 3 vp 3 vp 1 vp 3 vp + 1 vp / kyydissä ollut Haradrim Warrior Lisäksi Pahan puolen pelaaja saa voittopisteitä tappamistaan Hyvän puolen hahmoista seuraavasti: Frodo: Faramir: Madril: Sam: Damrod: Ranger of Gondor: 6 vp 4 vp 3 vp 2 vp 2 vp 1 vp Skenaarion lopputulos määräytyy pahan puolen pelaajan keräämien voittopisteiden mukaan 36+ vp: Pahan puolen merkittävä voitto 28-35 vp: Pahan puolen marginaalinen voitto 21-27 vp: Hyvän puolen marginaalinen voitto 0-20 vp: Hyvän puolen merkittävä voitto Käytettävät joukot: Hyvä puoli ja Paha puoli: Ne mitkä skenaariossa on ilmoitettu. Ei muutoksia.

Osgiliath Molempien pelaajien tarkoituksena on yrittää vallata mahdollisimman montaa pelikentän neljästä raunioista. Pahan puolen pelaajan tarkoituksena on myös yrittää tappaa Frodo, kun taas Hyvän puolen pelaaja yrittää suojella Frodoa. Huomaa, että skenaariosta pelataan elokuvaversio, eli Frodo, Sam ja Sormusaave siivekkäällä pedolla ovat mukana pelissä. Molemmat pelaajat saavat jokaisesta valtaamastaan rauniosta yhden voittopisteen. Lisäksi Hyvän puolen pelaaja saa ylimääräisen voittopisteen, jos Frodo on hengissä pelin lopussa. Pahan puolen pelaaja puolestaan saa ylimääräisen voittopisteen, jos Frodo on kuollut. Pelin päättyessä tasatilanteeseen Frodosta saa kaksinkertaiset pisteet tasatilanteen välttämiseksi. Vp-erotus 3+: Vp-erotus 1-2 Merkittävä voitto Marginaalinen voitto Käytettävät joukot: Hyvä puoli ja Paha puoli: Ne mitkä skenaariossa on ilmoitettu. Pelialueella on neljä rauniota normaalin kolmen raunion sijaan.