Esitysgrafiikka 1 (8) ESITYSGRAFIIKKA Yleistä Kansiossa Y:\Taitaja2009\Materils\PowerPoint\Fi on tehtäviin liittyvät tiedostot. Kopioi kansio C:\Temp -kansioon. Muuta kansion nimeksi pp_omanimi, jossa omanimi-kohtaan kirjoitat oman nimesi. Käytä tätä kansiota työhakemistonasi. Kun olet valmis, kopioi kansio verkkokansioon Y:\ Taitaja2009\Return-files\PowerPoint. Käytettävät tiedostot Älä tuhoa C-asemalla olevaa kansiota (säilytä varmuuskopiona). Slide_Texts.txt, Image1.jpg, Object_Texts.txt Tehtävä 1 Tee PowerPoint -esitysgrafiikkaohjelmalla alla kuvattu diaesitys. Tallenna tehtävissä 1-3 tekemäsi diaesitys työhakemistoosi ja anna sille nimeksi omanimi.pptx, jossa omanimikohtaan kirjoitat oman nimesi. Muuta diaesityksessä käytettävien diojen perustyyliä (Slide Master) siten, että a) Otsikkodia asetteluissa taustavärinä on punaisesta siniseen liukuva liukuväri, laji säteittäinen, suunta kulmasta (punainen liukuu vasemmasta alakulmasta oikeaan yläkulmaan siniseen), raja 65%, läpinäkyvyys 15% poista otsikkodialta pääotsikon paikkamerkki lisää otsikkodian keskelle Image1.jpg, sijoita kuva keskelle diaa (sijainti: vaaka 2,75, pysty 7,54) alaotsikon kirjasintyylinä on Algerian, koko 32, väri musta poista kaikki alatunnisteen paikkamerkit (2 pist.)
Esitysgrafiikka 2 (8) b) Otsikko ja sisältö diat (tee perustyylit (Slide Master) valmiiksi kaikille tarvitsemillesi diarakenteille) asetteluissa taustavärinä on punaisesta siniseen liukuva liukuväri, laji säteittäinen, suunta kulmasta (punainen liukuu vasemmasta alakulmasta oikeaan yläkulmaan siniseen), raja 65%, läpinäkyvyys 15% lisää dian perusrakenteeseen otsikkopaikkamerkin yläosaan Image1.jpg, pienennä kuvan korkeus 59% alkuperäisestä, leveys 100%, muuta kuvan värivariaatioksi seepia aseta dian otsikon kirjasintyyliksi Algerian, koko 32 ja väri musta ja sisältötekstien tekstityyliksi luettelon kaikille tasoille Arial Narow, koko 28 ja väri musta tasaa otsikkopaikkamerkin teksti paikkamerkin alareunaan. sijoita kuva otsikkopaikkamerkkiin siten, ettei otsikkoteksti mene milloinkaan kuvan kanssa päällekkäin muuta luettelomerkit siten, että ensimmäisen tason luettelomerkki on neliö ja toisen tason luettelomerkki on oikeinmerkki, poista mallista kaikki alemman tason luettelomerkit määrittele alatunnisteille fontti Arial, koko 12 ja väri sininen (3 pist.)
Esitysgrafiikka 3 (8) Tehtävä 2 Tee pelidatanomikoulutuksesta diaesitys seuraavien ohjeiden mukaan Käytä esityksessäsi tehtävässä 1 määrittelemääsi dian perustyyliä (Slide Mster) Lisää diaesitykseen alatunnisteet, joissa on automaattisesti päivittyvä päivämäärä, alatunnisteen tekstiksi oma nimesi sekä vasempaan reunaan dian numero. Alatunniste ei näy ensimmäisessä diassa (otsikkodia). (1 pist.) a) Otsikkodia: tee alla olevan mallin mukainen otsikkodia Tietojenkäsittelyn perustutkinto, pelidatanomi (1 pist.)
Esitysgrafiikka 4 (8) b) Dia 2: Tee alla olevan mallin mukainen dia. Kirjoita otsikoksi Pelidatanomikoulutus. Kopioi dian teksti Slide_Texts.doc dokumentista ja muokkaa teksti diaan mallin mukaiseksi. Pelidatanomikoulutus Tutkinnon suorittaminen Antaa valmiudet toimia pelituotannon perustyötehtävissä ja kehittyä niissä edelleen alan ammattilaiseksi. Antaa valmiudet sijoittua myös perinteisen ohjelmistotuotannon työtehtäviin tai muiden alojen 3Dosaamista vaativiin tehtäviin. Antaa hyvät valmiudet pelialan jatko-opintoihin ammattikorkeakouluissa ja yliopistoissa. Antaa valmiudet toimia pelialan yrittäjänä. 3.12.2008 Oma Nimi 2 (2 pist.)
Esitysgrafiikka 5 (8) c) Dia 3: Tee alla olevan mallin mukainen dia. Kopioi dian teksti Slide_Texts.doc tiedostosta. Liitä diaan Image1.jpg ja rajaa siitä näkymään vain mallin mukainen kuva. Muuta rajaamasi kuvan kooksi korkeus 5,56 cm ja leveys 9,9 cm Tutkinnon suorittanut voi toimia esimerkiksi pelisuunnittelijana, pelitestaajana tai peliohjelmoijana. Tutkinnon suorittanut voi sijoittua myös perinteisen ohjelmistotuotannon työtehtäviin. Ammatin kuvaus 3.12.2008 Oma Nimi 3 (2 pist.)
Esitysgrafiikka 6 (8) d) Dia 4: Tee alla olevan mallin mukainen dia. Tasaa objektien yläreunat, muotoile objektit valitsemalla Pikatyylit/Muut teematäytöt/sininen liukuväri, jossa liukuma reunoilta keskelle lisää kaikille objekteille mukautettu animaatio: sisääntulo, kaihtimet (vaaka), nopeus normaali siten, että objektit tulevat dialle yksi kerrallaan alkaen vasemmasta objektista Objektien tekstit löydät tiedostosta Object_texts.txt Polku pelialan ammattilaiseksi Pelialan harrastus, esim. demoskene Fokusoitunut alan ammatillinen koulutus Jatkokoulutus Työelämäorientaatio ja työharjoittelu Ammatillinen pätevyys työelämässä 3.12.2008 Oma Nimi 4 (3 pist.)
Esitysgrafiikka 7 (8) e) Dia 5: Tee alla olevan mallin mukainen dia. Objektien tekstit löydät tiedostosta Object_texts.txt käytä diassa mallin mukaista Smart Art objektia, muokkaa objekti mallin mukaiseksi ympyröiden teksti : fontti Arial Narow, koko 12, lihavoitu ympyröiden reunaväri musta nuolet osoittavat reunoilta keskelle Opintojen rakenne Liiketoiminta Matematiikka ja englanti Ohjelmointi Pelidatanomi 3D mallinnus Pelisuunnittelu ja projektityö 3.12.2008 Oma Nimi 5 (3pist.)
Esitysgrafiikka 8 (8) Tehtävä 3 Lisää valmiiseen diaesitykseen seuraavat ominaisuudet (siirtymäanimaatiot) jokaiseen diaan siirtymä ylhäältä jokainen dia näkyy 3 sekunnin ajan ja vaihtuu sitten automaattisesti seuraavaan diaan, vaihtumisnopeus normaali (3 pist.)