Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi



Samankaltaiset tiedostot
TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Duel Masters -pelin oppiminen 2 Valmistelut 2 Voittaminen 2 Duel Masters -kortin osat 3 Vuorojärjestys 3 Avainsanat 12 Oman pakan rakentaminen 14 Yli

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

Johdanto. Pelin Osat. Pihalauta. Loitsukortit. Taikurilauta. Lyhtykiekot. Henkikortit

Mitä tarvitaan pelaamista varten? Sinä ja vastapelaajasi tarvitsette kumpikin oman 60 kortin pakan, kolikon ja pelimerkkejä, joilla voitte merkitä

Trafficars - Ruuhkaara

SCIFEST-loppuraportointi korttia. Sara Kagan, Suvi Rönnqvist

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.


ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

ShortStack-Strategia Moniste

Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto)

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Scifest-loppuraportti Jani Hovi kortin temppu

Säännöt. Pelivalmistelut

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

KIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain..

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI

RYHMITYS FJK B PELITAPA, RYHMITYS 4 4 2

Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open

Epäurheilijamainen virhe. Säännöt 2017 Sääntö 37

Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa!

Arvaa sana. Peli sisältää

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Tarvikkeet. Tervetuloa Runeboundin pariin. Pelin päämäärä. Esittely. Seikkailut. Sankarikortit. Seikkailukortit

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

SPL Tampere Haaviharjoitukset Marraskuu 2015 Pojat D13, 2003

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

: : Munchkin. Tapa hirviot - varasta aarteet - puukota kaveriasi selkaan

Power grid. Tavoite. Sisältö. Voimalakortit. Pelin suunnittelija: Friedemann Friese

Uskontojen maailmassa

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

Puolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin!

Lentopallon kutospelin sijoittumisohjeet

Tilastomäärittelyt 2018


Avausvärin valinta aina pisimmällä värillä kahdesta tai kolmesta neljän kortin väristä alimmalla kahdesta viiden kortin väristä ylemmällä KQJ2 KQJ32

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa

Pienpelit. Peruspienpeli


Peli-idea Hyökkäyspeli

Frivolité-pitsiä neulalla

SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP , EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA

PIENEN STÄKIN STRATEGIA Kootut ohjeet

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

Yleiskuva pelistä. Eriskummallisten eläinten kilta

Pelitehtäviä. Helpot tehtävät. Tuomas Korppi

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

8. P97 seututaitokoulu (1h,45min)

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia

Nokia Mobile Holder CR-123 & Easy Mount HH-22 -käyttöohje

42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu

Sarjakuva-

Vihreällä kirjoitettujen sanojen selitykset ovat sanastossa. Sanasto alkaa sivulta 28. Kuvitus: Greg Staples

Tämä sääntökirja on tarkoitettu pelaajille, jotka haluavat oppia

Sininen Nopea Katse Vaihto Punainen Kesto

Partnerin pelaamaan tikkiin: pieni pyytää iso kieltää.

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Winter Tour 2014 Sports Coach Joukkue Scramble Open - golf simulaattorissa

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Prosenttikäsite-pelin ohje

NEW 7 VAIHEEN OPAS. Uutta. 1 pelaajalle 8-vuotiaista alkaen

Ratkaiseva päätöskierros

OL = Oikea laita VL = Vasen laita 10 = Piilokärki K = Kärki. OL = xxx VL = xxx 10 = xxx K = xxx

Pelinopettaminen. Juniori KalPa ry PELAAMINEN PELAAMISTA TUKEVAT LAJITEKNIIKAT

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

Coerver harjoitus 1: Pallonhallinta

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

PELINVIENTI- SUUNNITELMA

Hyökkäysajanottaja koulutusmateriaali. kausi D-Naiset

LOPPUSITOUMUKSEN VALINTA

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

Viinikankatu 49a, TAMPERE Puh (03) , Fax (03) AAVELINNA

Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 55536i09.indd

SEISAN 1(12) SEISAN. 1. Yoi

Pelin suunnittelu. Multamäen Perhe. v 2.2

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) ratkaisut sivu 1 / 6

Uskontojen maailmassa. Pelikortit ala- ja yläkouluun

Transkriptio:

ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi pelin! Pikaopas Valmistaudu taisteluun!! Sekoita pakkasi. Ota 5 korttia pakkasi päältä. Älä katso niitä. Laita ne kuvapuoli alaspäin kilpivyöhykkeellesi. Ne ovat kilpikorttisi. Nosta 5 korttia pakastasi. Katso kortit; ne ovat käsikorttisi. Kilpivyöhyke. Pelin alussa sinulla on 5 kilpikorttia. Ne suojelevat sinua hyökkäyksiltä.

Taisteluvyöhyke. Kutsu olentoja taistelemaan puolestasi tälle vyöhykkeelle. Manavyöhyke. Laita joka vuoro yksi kortti kädestäsi tälle vyöhykkeelle siten, että ympyrän sisällä oleva numero on oikeinpäin. Ylösalaisin olevien korttien avulla kutsut olentoja ja teet loitsuja! Taistelu alkaa! 1 Aloita vuorosi! Sirry kohtaan 2 jos tämä on ensimmäinen vuorosi! Jos käänsit sivuttain kortteja viime vuorollasi, vapauta ne nyt, jotta voisit käyttää niitä uudelleen tällä vuorolla! 2 3 Nosta! Nosta 1 kortti pakastasi ja laita se käteesi! Pelaa manakortti! Valitse 1 kortti kädestäsi ja laita se kuvapuoli ylöspäin manavyöhykkeellesi siten, että ympyrän sisällä oleva numero on oikein päin. Manaa pelaamalla voit kutsua voimakkaampia olentoja ja tehdä mahtavampia loitsuja! (Voit jättää tämän vaiheen väliin, jos sinulla on tarpeeksi kortteja manavyöhykkeelläsi)

Kutsu olentoja! 4 Jos sinulla on tarpeeksi kortteja mana- 5 vyöhykkeelläsi, voit kutsua olentoja kädestäsi peliin. Käännä sivuttain hirviön hintaa vastaava määrä manavyöhykkeellä olevia kortteja. Ainakin yhden käännetyistä korteista on oltava samanvärinen kuin olento! Muut voivat olla mitä väriä tahansa. Laita olento taisteluvyöhykkeellesi. Tällä vuorolla se on sairas, joten se saa hyökätä vasta seuraavalla vuorollasi. Tee loitsuja! Loitsuja tekeminen muistuttaa olentojen kutsumista. Loitsuja ei kuitenkaan laiteta taisteluvyöhykkeelle. Noudata loitsukortin ohjeita ja laita se sitten hautausmaalle kuvapuoli ylöspäin. Hyökkää olennoillasi! Kun hyökkäät olennolla, käännä se sivuttain näyttääksesi, että olet jo käyttänyt sitä tällä vuorolla. Voit hyökätä niin monella olennolla kuin haluat, mutta olennot hyökkäävät yksi kerrallaan. Voit: Hyökätä vastustajasi kimppuun! Olentosi voi hyökätä vastustajasi kimppuun ja rikkoa yhden hänen kilvistään. Hyökätä vastustajan käännettyjen olentojen kimppuun! Jos joku vastustajasi olennoista hyökkäsi edellisellä vuorolla, se on nyt käännetty ja sinun olentosi voi hyökätä sen kimppuun. Sinun olentosi taistelee vastustajasi olennon kanssa. Olennot eivät voi hyökätä vapaiden (pystyasennossa olevien) olentojen tai manavyöhykkeellä olevien korttien kimppuun! Hyökkää voittaaksesi pelin! Kun vastustajasi on menettänyt kaikki kilpensä, voit hyökätä vielä kerran ja voittaa pelin. 6 Vuoron loppu! Vuorosi on ohi. Nyt on vastustajasi vuoro. Lue nyt toinen puoli.

Kääntää Kääntäminen tarkoittaa kortin kääntämistä sivuttain. Se kertoo, että olet käyttänyt korttia tällä vuorolla etkä voi käyttää sitä uudelleen ennen seuraavaa vuoroasi. Käännä manakorttisi kutsuessasi olentoja ja tehdessäsi loitsuja. Käännä olentosi kun ne hyökkäävät. Vapauttaa Vapauttaminen tarkoittaa kortin suoristamista pystyasentoon. Vapauta kaikki korttisi vuoron alussa. Lue toinen puoli ensin. Mana Manavyöhykkeellä olevilla korteilla on erikoisominaisuus. Ne ovat ylösalaisin (mutta kuvapuoli ylöspäin), ja se tarkoittaa että voit käyttää niitä vain olentojen kutsumiseen ja loitsujen tekemiseen. Ne eivät tee mitään muuta! Manavyöhykkeen kortit laitetaan kuvapuoli ylöspäin mutta ylösalaisin!!! Hinta Kortin hinta on sen vasemmassa yläkulmassa. Tämä luku kertoo, montako manakorttia tarvitaan olennon kutsumiseen tai loitsun tekemiseen. Ainakin yhden käännettävistä manakorteista on oltava samanvärinen kuin olento tai loitsu jota olet pelaamassa. Manakortteja ei tarvitse kääntää hyökätessä.

Sairaat olennot Kun kutsut olennot, se on sairas vuoron loppuun asti. Se siis voi hyökätä vasta seuraavalla vuorollasi. Hyökkäys Valitse olentosi hyökkäyksen kohde. Hyökkää vastustajasi kimppuun tai Hyökkää vastustajasi käännettyjen olentojen kimppuun! Kilven rikkominen Kun pelaajan kilpi menee rikki, se siirretään kilpivyöhykkeeltä pelaajan käteen. Jos vastustajallasi ei ole enää kilpiä jäljellä, voitat pelin hyökkäämällä vielä kerran. Taistelu Kun kaksi olentoa taistelee, on voittaja se olento, jolla on suurempi voima. Se heittää toisen olennon hautausmaalle! Jos olennot ovat yhtä voimakkaita, kumpikin joutuu hautausmaalle. Kun vastustajallasi ei ole enää kilpiä, voitat pelin hyökkäämällä vielä kerran!

Huomaa nämä olentojen erikoiskyvyt! Power Attacker Tehohyökkääjäolento ( power attacker ), tulee voimakkaammaksi hyökätessään. Lisää power attacker - bonus olennon normaaliin voimaan, kun se hyökkää. Useimmat tehohyökkääjät saavat 2000 pisteen bonuksen, mutta jotkut voivat saada 4000 tai jopa enemmän! Blocker Jos sinulla on torjumiskykyinen olento ( blocker ) taisteluvyöhykkeelläsi, voit pysäyttää minkä tahansa hyökkäyksen kääntämällä sen! Sitten hyökkääjä taistelee torjuvan olentosi kanssa. Olennot, joilla ei ole blocker -kykyä, eivät voi torjua. Lopuksi... Voit yhdistää aloituspakat yhdeksi pakaksi! Luo oma superpakkasi! Voit ostaa lisäkorttipusseja (yhden selaisen sait tämän aloituspakkauksen mukana) ja antaa lisäpotkua pakallesi! TM & 2004 Wizards/Shogakukan/Mitsui-Kids.