NEW 7 VAIHEEN OPAS. Uutta. 1 pelaajalle 8-vuotiaista alkaen
|
|
- Emma Jokinen
- 8 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 NEW Uutta 7 VAIHEEN OPAS 1 pelaajalle 8-vuotiaista alkaen
2 Tervetuloa tutustumaan Rubikin kuutioon Rubikin kuutio on yksi kokonaisesta sarjasta jännittäviä pulmapelejä, jotka on suunniteltu haastamaan mielesi ja vangitsemaan mielenkiintosi. Värien ja palojen uskomattoman liikkeen avulla jokainen pulmapeli tarjoaa sinulle monimutkaisen haasteen, jota Sinun on vaikea laskea käsistäsi. Siltä varalta, että haaste osoittautuu liian hankalaksi, jokaisen pulmapelin mukana toimitetaan Ratkaisuvinkit -vihkonen, mistä löydät apua ratkaisuongelmiin. Rubik-tietoa: Rubikin kuution keksijä on unkarilainen arkkitehtuurin ja muotoilun professori Erno Rubik. Vuoden sisällä Rubikin kuution esittelystä tästä pulmapelistä tuli historian nopeimmin menestynyt peli. Tällä hetkellä Rubikin kuutio on maailman parhaiten myynyt peli yli 250 miljoonalla kappaleellaan. Rubik-tietoa: Useimmat kuutiot voi ratkaista tietokonetta apuna käyttämällä ainoastaan 17 siirron avulla. Teoreettisesti katsoen minkään kuution ratkaiseminen ei vaadi enempää kuin 20 siirtoa. Jotkut pystyvät ratkaisemaan Rubikin kuution alle 45 siirrolla mistä tahansa alkutilanteesta lähtien jotkut pystyvät jopa ratkaisemaan kuution sokkona.
3 7 vaiheen ratkaisuopas Jokainen eri vaihe pitää sisällään erilaisia siirtosarjoja, joiden avulla siirrät tiettyä palaa. Toistat vain tarvittavat vaiheet ja saat ratkaistua Rubikin kuutiosi! Jokaista kuution sivua vastaa eri kirjain. Jokaiseen seitsemään vaiheeseen sisältyy tietty siirtosarja. Siirrolla tarkoitetaan kuution sivun kääntämistä neljänneskierroksen verran. Jokaiseen vaiheeseen liittyvä kirjainsarja kuvaa kuution sivun kääntämistä neljänneskierroksen verran myötäpäivään, minkä jälkeen käännetään seuraavaa sivua jne., kunnes siirtosarja on suoritettu kokonaisuudessaan. Kirjainten yhteydessä oleva pieni i-kirjain tarkoittaa tietyn kuution sivun kääntämistä vastapäivään. Koko siirtosarjan tehtyäsi olet saanut siirrettyä haluttua kuution palaa. Varmistu kuution sivujen kääntämistä siitä, että peukalosi ovat F-sivun päällä (kuten kuvassa). Tämä takaa sen, että kuutiosi on kädessäsi oikein päin siirtojen tekemistä. Käännä myötäpäivään: R oikea sivu L vasen sivu B takasivu D alasivu F etusivu U yläsivu?i käännä vastapäivään Vinkki: Kun käännät jotain kuution sivua myötäpäivään, ajattele katsovasi kyseistä sivua.
4 Miten eri vaiheet toimivat Käännä takasivua B - neljänneskierros myötäpäivään Ri - Ri Käännä oikeaa sivua neljänneskierros vastapäivään Esimerkkikäännökset Jokaisen vaiheen avulla voit siirtää enintään NELJÄ kuution palaa oikeille paikoilleen, jos aloitat vaiheen tilanteesta, jossa yksikään paloista ei ole vielä omalla paikallaan. Huomioithan sen, että tämän vihkosen kuvat näyttävät esimerkin tilanteesta vain YHDEN ratkaistavan palan näkökulmasta (mahdollisen NELJÄN palan joukosta). Useissa tapauksissa sinun tulee kääntää kuutiostasi esiin uusi aloitussivu (punainen, oranssi, keltainen tai valkoinen keskuskuutio) ja toistaa vaiheen siirtosarjat saadaksesi kaikki tiettyyn vaiheeseen liittyvät palaset oikeille paikoilleen seuraavaan vaiheeseen siirtymistä. Eri vaiheiden yhteydessä esitetyt Jälkeen kuvat näyttävät tilanteen sen JÄLKEEN kun kuution kaikki neljä sivua on käsitelty kyseisen vaiheen esittämällä tavalla ja kaikki tähän vaiheeseen liittyvät palat ovat oikeilla paikoillaan oikein päin suhteessa sivujen keskuskuutioihin. Saavuttaaksesi tämän tuloksen sinun täytyy suorittaa vaiheessa kuvatut siirtosarjat muutamaan kertaan eri sivuja aloitussivuna käyttäen, kunnes kaikki palat on ratkaistu.
5 Vaihe 1 Vihreä risti VINKKI: Ratkaistaksesi vihreän ristin, sinun tulee ensin ratkaista kaikki neljä vihreää reunapalaa yksitellen. Hankalaksi tämän tekee se, ettet sekoita niitä paloja, jotka olet jo ratkaissut. Aloita puna-vihreästä reunapalasta ja ratkaise sen jälkeen valko-vihreä, oranssi-vihreä ja sini-vihreä reunapala. Tämän vaiheen ratkaisu sinun täytyy löytää itse. Jos sinulla on jossain vaiheessa reunapala oikealla paikalla, mutta kääntyneenä väärin päin, käytä alla olevaa siirtosarjaa kääntääksesi kyseisen reunapalan vaikuttamatta muihin reunapaloihin. Pidä kuutiota kädessäsi siten, että käännettävä pala on oikealla ylhäällä (kuten kuvassa) ja tee siirtosarja Ri U Fi Ui. Nyt olet saanut reunapalan käännettyä ja voit jatkaa seuraavaan palaan. jälkeen Ri U Fi Ui
6 Vaihe 2 Vihreät kulmapalat VINKKI: Etsi kuutiostasi alatasossa sijaitseva kulmapala, jonka pitäisi olla ylätasossa. Käännä alatasoa kunnes pala on suoraan sen kulman alapuolella, minne tämä pala kuuluu. Pidä kuutio käsissäsi siten, että siirrettävä pala on oikeassa etualakulmassa, kuten kuvassa. Tee tämän jälkeen siirtosarja Ri Di R D joko kerran, 3 kertaa tai 5 kertaa, kunnes kulmapala on omalla paikallaan. Jos kuutiossasi on kulmapala, joka on jo ylätasossa, mutta se on väärällä paikalla tai kääntyneenä väärin päin, pidä kuutiota käsissäsi siten, että siirrettävä pala on oikeassa yläkulmassa ja tee siirtosarja Ri Di R D kerran. Tämän jälkeen kulmapala on alatasossa, jolloin voit siirtää sen oikealle paikalleen yllä mainitun mukaisesti. jälkeen ( Ri Di R D ) x 1, 3 tai 5
7 Vaihe 3 Keskitason reunapalat VINKKI: Käännä kuutio ylösalaisin siten, että juuri valmiiksi saamasi vihreä pinta on alaspäin. Etsi kuutiosta puna-keltainen reunapala. Jos tämä pala on ylätasossa, käännä ylätasoa kunnes reunapala on jommankumman kuvan osoittamassa paikassa. Tee tämän jälkeen tilannettasi esittävää kuvaa vastaava siirtosarja saadaksesi palan oikealle paikalleen. Jos puna-keltainen reunapala on jossain keskitasossa, mutta se on väärällä paikalla tai kääntyneenä väärin päin, pidä kuutiota käsissäsi siten, että puna-keltainen reunapala on edessä oikealla ja tee jompikumpi siirtosarjoista kerran. (Voit joutua kääntämään koko kuution uusi sivu itseesi päin.) Tämän siirron jälkeen pala on ylätasossa, jolloin voit siirtää sen oikealle paikalleen yllä mainitun mukaisesti. Toista siirtosarja myös muille kolmelle keskitason reunapalalle. jälkeen U R Ui Ri Ui Fi U F Ui Fi U F U R Ui Ri
8 Vaihe 4 Ylätason reunapalat VINKKI: Käännä ylätasoa kunnes reunapalat muodostavat jonkun alla olevissa kuvissa esitetyistä kuvioista. Tee siirtosarja kerran ja ellei ylätasoon tämän jälkeen muodostu sinistä ristiä, toista siirtosarja kunnes ylätasoon muodostuu sininen risti. Tässä vaiheessa ei ole merkitystä sillä, miltä sivulta aloitat. tai tai F R U Ri Ui Fi jälkeen
9 Vaihe 5 Ylätason reunapalat VINKKI: Pidä kuutiota kädessäsi siten, että punainen sivu on sinua kohti. Käännä ylätasoa kunnes puna-sininen reunapala on alla olevan kuvan osoittamassa paikassa. Tee tämän jälkeen alla mainittua siirtosarjaa kunnes kelta-sininen reunapala on omalla paikallaan kuution oikealla sivulla. Käännä sitten koko kuutiota kädessäsi siten, että valkoinen sivu on sinua kohti. Jos ylätason valko-sininen reunapala ei ole oikeassa paikassa, tee siirtosarja vielä kerran ja sen jälkeen siirto U, kunnes kaikki reunapalat ovat omilla paikoillaan. jälkeen R U Ri U R U U Ri
10 Vaihe 6 Siniset kulmapalat VINKKI: Etsi kuutiostasi kulmapala, joka on oikealla paikallaan ja pidä kuutiota kädessäsi siten, että pala on oikeassa yläkulmassa. Alla olevassa kuvassa tämä pala on sini-kelta-punainen. Älä käännä ylätasoa ollenkaan, sillä silloin siirrät edellisessä vaiheessa ratkaisemasi ylätason reunapalat pois oikeilta paikoiltaan. Tee alla oleva siirtosarja kerran tai kahdesti saadaksesi muutkin 3 kulmapalaa oikeille paikoilleen. Ellet löydä kuutiostasi yhtään oikealla paikallaan olevaa kulmapalaa, tee alla oleva siirtosarja kerran tämän vaiheen aloittamista. jälkeen U R Ui Li U Ri Ui L
11 Vaihe 7 Siniset kulmapalat VINKKI: Pidä kuutiota kädessäsi siten, että punainen sivu on sinua kohti. Käännä ylätasoa kunnes oikeassa yläkulmassa oleva kulmapala täytyy kääntää oikeaan suuntaan (sininen puoli ylöspäin, kuten kuvassa). Tee alla oleva siirtosarja 2 tai 4 kertaa kääntääksesi kulmapalan sininen puoli ylöspäin. Pidä kuutio yhä kädessäsi punainen sivu itseäsi kohti (älä hämmästy tässä vaiheessa kuutiosi näyttää menneen taas sekaisin ) ja käännä ylätasoa, kunnes oikeassa yläkulmassa on jälleen kulmapala, joka täytyy kääntää oikeaan suuntaan. Tee jälleen alla oleva siirtosarja. Kun olet kääntänyt kaikki kulmapalat sininen puoli ylöspäin, sinun täytyy enää kääntää ylätasoa ja kuutiosi on ratkaistu onneksi olkoon! jälkeen tai ( Ri Di R D ) x 2 tai 4
12 Rubikin kansainvälinen nettisivu on kohtauspaikka sekä innokkaille harrastajille että muille pulmapelien ystäville. Rubikin nettisivu on yksi parhaiten suunnitelluista internetin ilmaisista viihdesivustoista. Sivuilta löydät pelejä, kilpailuja, ilmaisia ladattavia ohjelmia, vinkkejä, ratkaisuja sekä tiedotusalueita. Nettisivuja päivitetään säännöllisesti uusilla peleillä ja kilpailuilla. sivusto on suunniteltu nopeatempoiseen hauskanpitoon, käy katsomassa! Osoitteesta voit ostaa erilaisia yksinoikeudella myytäviä Rubik-tuotteita, esimerkiksi Dan Knight in videon, jonka avulla voit oppia ratkaisemaan Rubikin kuution alle minuutissa! Sivuilta löytyy myös virtuaalinen Rubikin kuution ratkaisuohjelma (Virtual Cube Solver), josta saat apua oman sekoitetun kuutiosi ratkaisuun! Käy katsomassa viimeisimmät Rubikin pelit osoitteesta
13 Miljardeja yhdistelmiä, yksi ratkaisu! RUBIKin kuutio on melkeinpä riippuvuutta aiheuttava, monitahoinen haaste, joka on kiehtonut pulmapelien ystäviä kautta maailman. Kuutioita on myyty jo yli 250 miljoonaa kappaletta ja ainakin joka viides maapallon asukas on kääntänyt, sekoittanut ja nauttinut tästä erittäin suositusta pulmapelistä. RUBIKin kuutiota on kutsuttu täydelliseksi pulmapeliksi ja maailmaan parhaaksi pulmapeliksi. Muutamalla käännöksellä sekoitat sen pienet värilliset kuutiot. Aseta sitten kuutiot takaisin paikoilleen ja muuta kaikki kuusi sivua takaisin yksivärisiksi. Voit ratkaista RUBIKin kuution mistä tahansa lähtötilanteesta, olivatpa värit kuinka sekaisin tahansa. Oikeiden käännösten avulla jokainen voi ratkaista kuution. Ja kun eri yhdistelmiä on 43 triljoonaa ( ), yksikään haaste ei ole toisen kaltainen! RUBIK-tietoa: 22,95 sekuntia! Niin vähän aikaa kului Los Angelesilaiselta lukiolaispojalta, joka ratkaisi Rubikin kuution Budapestin maailmanmestaruuskisoissa vuonna Rubik. Rubik and Rubik s are trademarks of Seven Towns Ltd., used under license. Method: Dan Knights 2003 Seven Towns Ltd All rights reserved
14 RUBIK S Maailman parhaat pulmapelit Rubik s Mini Cube 2x2-kokoinen minikuutio, alkuperäisen hittituotteen Rubikin kuution pikkuveli. Se ei tarjoa ihan miljardeja haasteita kuten Rubikin kuutio, mutta on silti pähkinä purtavaksi! Sisältää vinkkivihkosen. Rubik s Micro Snake Käännä kiemuralle tämä taskukokoinen Rubikin menestystuote pulmakäärme ja voit viettää lukemattoman määrän hauskoja hetkiä värikkäiden muotojen parissa. Se on niin pieni, että se mahtuu taskuusi tai voit kiinnittää sen avainrenkaasta reppuusi ja kuitenkin se tarjoaa SUURIA haasteita. Sisältää vinkkivihkosen.
15 Rubik s Mini Bricks Mini Bricks tuo uuden ulottuvuuden Rubikin pulmapeliperheeseen. Ainoastaan yhdeksällä erilaisella palalla voit muodostaa tuhansia erilaisia yhdistelmiä. Perimmäinen haaste on koota osat kuutioksi, jossa värit ovat täsmälleen tietyssä järjestyksessä. Sisältää vihjevihkosen ja 50 ratkaistavaa pulmapalapeliä. Rubik s Double Tangram Rubik s on tuplannut perinteisen tangram-haasteen. Muodosta neljästätoista 2-puolisesta palasta neliöitä tai yritä ratkaista vihjevihkosen haastavia kuviopalapelejä. Voit myös itse luoda omia hauskoja kuvioita. Maahantuoja/Importör: Amo Oy, Helsinki/Helsingfors Made in China
16
Rubikin kuutio ja ryhmät. Johanna Rämö Helsingin yliopisto, Matematiikan ja tilastotieteen laitos
Rubikin kuutio ja ryhmät Johanna Rämö Helsingin yliopisto, Matematiikan ja tilastotieteen laitos Kehittäjä unkarilainen Erno Rubik kuvanveistäjä ja arkkitehtuurin professori 1974 Halusi leikkiä geometrisilla
LisätiedotPikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi
ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi pelin! Pikaopas Valmistaudu taisteluun!! Sekoita pakkasi. Ota 5 korttia pakkasi päältä. Älä katso niitä.
LisätiedotRyhmäteoreettinen näkökulma Rubikin kuutioon. Jokke Häsä Matematiikan ja tilastotieteen laitos, kevät 2008 Korjattu syksyllä 2010
Ryhmäteoreettinen näkökulma Rubikin kuutioon Jokke Häsä Matematiikan ja tilastotieteen laitos, kevät 2008 Korjattu syksyllä 2010 Sisältö 1 Johdanto 4 1.1 Yleistä.................................. 4 1.2
Lisätiedot8-99- vuotiaille taikuri + yleisö
8-99- vuotiaille taikuri + yleisö Pelin tavoite: Tulla taikuriksi FI Sisältö: 61 korttia (48 kortin pakka + 6 tuplatausta korttia + 1 lyhyt kortti + 6 temppukorttia 4 perhettä (punainen, sininen, vihreä,
LisätiedotRyhmäteoreettinen näkökulma Rubikin kuutioon. Jokke Häsä
Ryhmäteoreettinen näkökulma Rubikin kuutioon Jokke Häsä Matematiikan ja tilastotieteen laitos, kevät 2008 Korjattu syksyllä 2012 Sain idean tämän kurssin pitämiseen luettuani Jyrki Lahtosen artikkelin
LisätiedotFiskars Boordilävistäjä
Fiskars Boordilävistäjä Paperi on helppo kohdistaa oikeaan kohtaan boordilävistäjän apuviivojen avulla. Suuri painike, jota on helppo käyttää. Useita eri kuviovaihtoehtoja Maksimipaperinpaksuus 180 g,
Lisätiedotpäättely jatkuva sarja. Päättele miten sarja jatkuu. Jatka sarjaa ainakin kahdella luvulla tai kuviolla. A. 7 8 9 0 0-00 99 98 97 - - - 0 B. 8 0 0 0 9 0 8 00 80 0 0 C. PÄÄT TELY 9 jatkuva sarja. Päättele
Lisätiedot7 Rubikin kuution laajennoksia
7 Rubikin kuution laajennoksia Tavallista Rubikin kuutiota voidaan laajentaa monilla tavoilla. Ensi näkemältä nämä uudet versiot vaikuttavat paljon hankalammilta ratkaista, mutta tarkempi tarkastelu osoittaa,
Lisätiedothttp://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html
Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena
LisätiedotAir Sync Käyttöopas. Air Syncin lataaminen. Virran kytkentä ja katkaisu On/Off Air Sync
Air Sync Käyttöopas Air Syncin lataaminen 1. Liitä Air Syncin Micro USB-liitin (D) tietokoneeseesi tai muuhun vastaavaan latauslaitteeseen käyttämällä mukana tullutta USB-kaapelia tai vastaavaa Micro USBliitintä.
LisätiedotRyhmäteoreettinen näkökulma Rubikin kuutioon Harjoitus 6, ratkaisuehdotus (5 sivua)
Ryhmäteoreettinen näkökulma Rubikin kuutioon Harjoitus 6, ratkaisuehdotus (5 sivua) 10.12.2012 Tehtävä 1. Osoita, että tuloryhmän R np R sp indeksi Rubikin paikkaryhmässä R p on täsmälleen kaksi. (Tarkkaan
LisätiedotTrafficars - Ruuhkaara
760104 Trafficars - Ruuhkaara 2 5 pelaajaa Ikäsuositus 5+, 8+ Peliaika 10 15 minuuttia Pelipaketin sisältö 50 autokorttia 12 erikoiskorttia ohjevihko Pelissä: Opitaan liikkumaan lukualueella 0 50. Harjoitellaan
LisätiedotKognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen
Peli edistää: Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen Luvut, määrät & muodot: laskemisen alkeet, muotojen tunnistaminen Värit: värien tunnistaminen Sosiaaliset
Lisätiedot1 Johdanto 1.1 Yleistä
1 Johdanto 11 Yleistä Unkarilainen kuvanveistäjä ja arkkitehtuurin professori Ernő Rubik kehitti maineikkaan kuutionsa vuonna 1974 Kuutio oli alun perin tarkoitettu arkkitehtiopiskelijoiden visuaalisen
LisätiedotKOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET
KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 1 PELIN TAVOITE Robotit laskeutuvat kaukaiselle planeetalle etsimään timantteja, joista saavat lisää virtaa aluksiinsa. Ohjelmoi
LisätiedotKenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5
Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.
LisätiedotElotec Ajax. Aloitus
Elotec Ajax Aloitus Onnittelut uudelle Elotec Ajax järjestelmällesi! Tervetuloa uuden sukupolven hälytysjärjestelmän pariin. Uusi langaton teknologia mahdollistaa etäisyyksiä jopa 2000metriin saakka avoimissa
LisätiedotAsiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla
Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla 1. Kytke skanneriin virta painamalla skannerin oikealla puolella olevaa virtakytkintä. 2. Avaa skannerin kansi. 3. Aseta valokuva/asiakirja
LisätiedotKäyttöohje Kopiointioikeus: Delivet Oy/Jammaa.com Kypäräkamera DV20. Sisällysluettelo
Käyttöohje Kopiointioikeus: Delivet Oy/Jammaa.com Kypäräkamera DV20 Sisällysluettelo Huomautuksia 1 Rakenne. 2 Ominaisuudet. 3 Tekniset tiedot... 4 Pikaopas. 5 Ongelmanratkaisu.. 6 Huomautuksia: 1. Älä
LisätiedotINDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI ENSIMMÄISELLE LUOKALLE
INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI ENSIMMÄISELLE LUOKALLE Induktiivisen päättelyn opetuskuvakortit Tehtävät 1 ja 2 Ryhmän muodostaminen ja ryhmän laajentaminen 1. Jaa palikat kahteen ryhmään. Ryhmän
Lisätiedotihannetila Pyörät DesignedByIhannetila Suunnittelija Seija Ervelius Pyörät
30.10.2017 DesignedByIhannetila Suunnittelija Seija Ervelius ihannetila 2017 Seija Ervelius, all rights reserved Sivu 1 Designed by Ihannetila Värimaailma Malleissa Käytetyt värit: Kesäaamu Kesäpäivä Kesäilta
LisätiedotRihtausohje. J.Puhakka
Rihtausohje Pyörän vanteen pinnoitus (rihtaus) on aikaa vievä toimenpide, joka vaatii kärsivällisyyttä tekijältään. Tässä on ohje, joka toivottavasti helpottaa osaltaan työn onnistumista. J.Puhakka 1 Pinnat
LisätiedotTuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy
Tuen tarpeen tunnistaminen Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi toinen luokka syksy Esitysohjeet opettajalle arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin
LisätiedotYhtälönratkaisu oppilaan materiaali
Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali Nimi: Luokka: 1 1. Tosia ja epätosia väitteitä Alkupalat Kirjoita taulukkoon T, jos väite on tosi ja E, jos väite on epätosi. Väite 5 > 3 16 < 8 19 = 26 9 < 28 64 =
Lisätiedot4. Oheisessa 4x4 ruudukossa jokainen merkki tarkoittaa jotakin lukua. Mikä lukua salmiakki vastaa?
Peruskoulun matematiikkakilpailu Loppukilpailu perjantaina 30.1.2015 OSA 1 Ratkaisuaika 30 min Pistemäärä 20 Tässä osassa ei käytetä laskinta. Kaikkiin tehtäviin laskuja, kuvia tai muita perusteluja näkyviin.
LisätiedotPotilasopas. Tämän oppaan omistaa:
Potilasopas Tämän oppaan omistaa: Icare HOME (Malli: TA022) POTILASOPAS TA022-035 FI-3.1 3 Johdanto Tämä opas sisältää Icare HOME -tonometrin käyttöohjeet. Lue ohjeet huolellisesti, ennen kuin alat käyttää
Lisätiedot75059 Suuri lajittelusarja
75059 Suuri lajittelusarja Peliohjeet Tämä sarjan sisältö: 632 kpl lajitteluesineitä 3 kpl onnenpyörää 6 kpl lajittelukulhoa 1 kpl muovinen lajittelualusta 1 kpl numeromerkitty arpakuutio Lajittelusarja
LisätiedotDIOJEN & NEGATIIVIEN DIGITOINTI Canon Canoscan -skannerilla
DIOJEN & NEGATIIVIEN DIGITOINTI Canon Canoscan -skannerilla 1. Kytke skanneriin virta painamalla skannerin oikealla puolella olevaa virtakytkintä. 2. Avaa skannerin kansi ja poista valotuskannen suoja-arkki.
LisätiedotVenekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen
Venekilpailu! Esteiden väistely ja hahmon ohjaaminen 1 Vaihe 1 Valmistelu Lataa Boat Race eli Venekisa -niminen projekti seuraavasta linkistä ja avaa Scratchissa (Online- tai Offline-versiossa): http://jumpto.cc/boat-get
LisätiedotTulostettavat KPL-lisätehtävät
1 Tulostettavat KPL-lisätehtävät Tavoitteet ja vinkit Sanojen ja kuvien yhdistäminen Yhdistä sanat ja kuvat, Mini-LUKO Mini-LUKO-tehtäviin tarvitaan avattava pelirasia, jonka pohjassa on vastausruudukko
LisätiedotALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta
ALHAMBRA Parhaat rakennusmestarit kaikkialta Euroopasta ja Arabiasta haluavat näyttää taitonsa. Palkkaa sopivimmat työjoukot ja varmista, että sinulla on aina tarpeeksi oikeaa valuuttaa. Sillä kaikkia
LisätiedotOHJEET LUE TÄMÄ AIVAN ENSIKSI!
1/8 OHJEET LUE TÄMÄ AIVAN ENSIKSI! Sinulla on nyt hallussasi testi, jolla voit arvioida oman älykkyytesi. Tämä testi muodostuu kahdesta osatestistä (Testi 1 ja Testi ). Testi on tarkoitettu vain yli neljätoistavuotiaille.
LisätiedotScratch ohjeita. Perusteet
Perusteet Scratch ohjeita Scratch on graafinen ohjelmointiympäristö koodauksen opetteluun. Se soveltuu hyvin alakouluista yläkouluunkin asti, sillä Scratchin käyttömahdollisuudet ovat monipuoliset. Scratch
LisätiedotINDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI ESIOPETUKSEEN
INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI ESIOPETUKSEEN Induktiivisen päättelyn opetuskuvat Tehtävät 1 ja 2 Ryhmän muodostaminen ja ryhmän laajentaminen 1. Jaa palikat kahteen ryhmään. Ryhmän muodostaminen
LisätiedotSisällysluettelo. 1. Johdanto
Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva
LisätiedotGeni - pikaopas. Kuvalliset pikaohjeet, jotta pääset aloittamaan Geni -sukupuusi rakentamisen.
Geni - pikaopas Kuvalliset pikaohjeet, jotta pääset aloittamaan Geni -sukupuusi rakentamisen. Tarkemmat ohjeet ja käytänteet löytyvät opuksesta GENIOHJE_PÄIVITYS_HEINÄKUU_2016.pdf! Sisällysluettelo Rekisteröityminen
LisätiedotOMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus
Harjoite 12: Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat ratkaisevat paperi- ja
LisätiedotToimintaperiaate: 2. Kytke virta vastaanottimeen käyttämällä virtalaitetta, jossa on merkintä "horsealarm receiver only".
Toimintaperiaate: 1. Kytke virta toistimeen käyttämällä virtalaitetta, jossa on merkintä "RadioLink only". Kun virta on kytketty toistimeen, laitteen vihreä valo välähtää. 2. Kytke virta vastaanottimeen
LisätiedotSivu 1 / 11 08.01.2013 Viikin kirjasto / Roni Rauramo
Sivu 1 / 11 Kuvien siirto kamerasta Lyhyesti Tämän oppaan avulla voit: - käyttää tietokoneen omaa automaattista kopiointiin tai siirtoon tarkoitettua toimintaa kuvien siirtoon kamerasta tai muistikortista
LisätiedotFrivolité-pitsiä neulalla
BusySheep / www.laukkaavalammas.fi /Aikuisten kässäkoulu Frivolité-pitsiä neulalla * kaksoissolmun, renkaan, kaaren ja nirkon tekeminen. Kaksoissolmu /solmu Ykkönen: Kuva 1. Pujota lanka neulansilmään.
Lisätiedot1. TrendyNailWraps kynsikalvot koko kynnelle
1. TrendyNailWraps kynsikalvot koko kynnelle TrendyNailWraps kynsikalvot on valmistettu yhdysvalloissa erityiselle laminoidulle pinnalle joka on niin kestävä että sen päälle voidaan karhentamisen jälkeen
LisätiedotESLC koetyökalun ohjeet opiskelijalle (FI)
ESLC koetyökalun ohjeet opiskelijalle (FI) Sisällysluettelo 1 JOHDANTO 3 2 KOKEIDEN SUORITTAMINEN 3 2.1 Sisäänkirjautuminen 3 2.2 Ääniasetusten testaus kuullunymmärtämiskoetta varten 5 2.3 Kokeen suorittaminen
LisätiedotPakkauksen sisältö. Tervetuloa. Arlo Baby -kamera USBvirtakaapeli. USBvirtasovitin. Kiitos, että valitsit Arlo Babyn. Pääset alkuun helposti.
Arlo Baby -pikaopas Pakkauksen sisältö Tervetuloa Kiitos, että valitsit Arlo Babyn. Pääset alkuun helposti. Arlo Baby -kamera USBvirtakaapeli USBvirtasovitin Pikaopas Seinäpidike Kiinnitysruuvit Liitä
LisätiedotTallinohjaus & TIMERGPS
TIMERGO Tallinohjaus & TIMERGPS Data-analysointi 1. Etusivu 2. Talliohjelma 2.1 Valmennusohjelmat 2.2 Hoito-ohjelmat 3. TimerGPS Analysointi TimerGo Osiot TimerGo Osiot 1. Etusivu Etusivu toimii TimerGo:n
LisätiedotPelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.
OHJE / PELIOHJE 1 (5) Eläinsafari yli 5-vuotiaille pelilauta 4 värikästä jeeppi-pelikorttia 4 värikästä kortinpidikettä 2 noppaa 40 eläinkorttia, joissa 1-3 eläintä laskutaitoa taktikointia Kasatkaa pelilauta.
LisätiedotKenguru 2019 Mini-Ecolier 2. ja 3. luokka Ratkaisut Sivu 0 / 11
Sivu 0 / 11 3 pistettä TEHTÄVÄ 1 2 3 4 5 6 VASTAUS D C E C A C 4 pistettä TEHTÄVÄ 7 8 9 10 11 12 VASTAUS E B A E B D 5 pistettä TEHTÄVÄ 13 14 15 16 17 18 VASTAUS D A D B D D Kilpailu pidetään aikaisintaan
LisätiedotToiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien perusteella
Harjoite 10: LUOKITELLAAN KUVIOITA Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: Kognitiivinen taso: P: Aikajärjestys, IR: Suhteet, sarjan järjestäminen Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien
LisätiedotTervetuloa PlayStationin maailmaan. Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas. Suomi CUH-1216A / CUH-1216B 7026990
Tervetuloa PlayStationin maailmaan Aloita PS4:n käyttäminen tämän kätevän pikaoppaan avulla. Pikaopas Suomi CUH-1216A / CUH-1216B 7026990 Aloittaminen Liitä järjestelmä televisioon. Liitä PlayStation 4-järjestelmä
LisätiedotKenguru 2011 Cadet (8. ja 9. luokka)
sivu 1 / 7 NIMI LUOKKA/RYHMÄ Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Jätä ruutu tyhjäksi, jos et halua
LisätiedotPaikantavan turvapuhelimen käyttöohje
Paikantavan turvapuhelimen käyttöohje Stella Turvapuhelin ja Hoiva Oy Tämä ohje kertoo miten paikantavaa turvapuhelinta käytetään Stella Turvapuhelin ja Hoiva Oy Mannerheimintie 164 00300 Helsinki Sisällysluettelo
LisätiedotKiipulan ammattiopisto. Liiketalous ja tietojenkäsittely. Erja Saarinen
Kiipulan ammattiopisto Liiketalous ja tietojenkäsittely Erja Saarinen 2 Sisällysluettelo 1. Johdanto... 3 2. Hyvät internetsivut... 3 3. Kuvien koko... 4 4. Sivujen lataus... 4 5. Sivukartta... 5 6. Sisältö...
Lisätiedotmuistijärjestelmä Ympäröivä aisti-informaatio Tiedon valikoiminen tarkkaavaisuuden avulla taustatietoa muistista MUISTI 7
muisti taustatietoa muistista Ympäröivä aisti-informaatio muistijärjestelmä AISTIMUISTI Tiedon valikoiminen tarkkaavaisuuden avulla Mieleen painaminen TYÖMUISTI SÄILÖMUISTI Mieleen palautus MUISTI 7 kim-leikki
LisätiedotAsennus Asennukseen vaaditaan kaksi henkilöä.
Asennus Asennukseen vaaditaan kaksi henkilöä. Mukana toimitettujen kuusiokoloavainten lisäksi asennukseen vaaditaan ristipää ruuvimeisseli, jakoavain, kumivasara ja pihdit. Kun asennat kuntolaitetta käytä
LisätiedotLiiketaitotestit ja tuloskortti
Liiketaitotestit ja tuloskortti 1 taso Perus liiketaidot Syväkyykky 1 - integroitu liikkuvuus käsivarret vaakatasossa edessä - suorita kyykkyliike niin alas kuin sujuvasti liike on mahdollista - lantiotason
LisätiedotKenguru 2013 Cadet (8. ja 9. luokka)
sivu 1 / 7 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta saat miinuspisteitä
LisätiedotEye Pal Solo. Käyttöohje
Eye Pal Solo Käyttöohje 1 Eye Pal Solon käyttöönotto Eye Pal Solon pakkauksessa tulee kolme osaa: 1. Peruslaite, joka toimii varsinaisena lukijana ja jonka etureunassa on laitteen ohjainpainikkeet. 2.
Lisätiedotkokoamiseen tarvittavat osat
RAKENNUSOHJE Kaikki toisen takaiskunvaimentimen kokoamiseen tarvittavat osat 273 Lehden nro 64 mukana sait kaikki toisen takaiskunvaimentimen osat. Näillä osilla voit koota takaiskunvaimentimen ja saat
LisätiedotTilkkuilijan värit. Saana Karlsson
Tilkkuilijan värit Saana Karlsson Tilkkutöissä erivärisiä kangaspaloja ommellaan yhteen ja siten muodostetaan erilaisia kuvioita. Värien valinta vaikuttaa siihen miten suunnitellut kuviot tulevat tilkkutyössä
LisätiedotTutustu. Innostu. Luo! www.villihelmi.fi. 2013 VilliHelmi Oy
1 Yhteen (avain)kaulakoruun tarvitset: 1-2 m 0,6 tai 0,8 mm metallilankaa (valitse paksuus helmien reikäkoon mukaan) erilaisia ja kokoisia helmiä, riipuksia, korunosia, renkaita kalotteja, mikäli käytät
LisätiedotKenguru 2012 Benjamin sivu 1 / 8 (6. ja 7. luokka) yhteistyössä Pakilan ala-asteen kanssa
Kenguru 2012 Benjamin sivu 1 / 8 NIMI LUOKKA Pisteet: Kenguruloikan pituus: Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Väärästä vastauksesta
LisätiedotSiltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu
Harjoite 2 Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: TUTUSTUTAAN OMINAISUUS- JA Toiminnan tavoite ja kuvaus: SUHDETEHTÄVIEN TUNNISTAMISEEN Kognitiivinen taso: IR: Toiminnallinen taso: Sosiaalinen
LisätiedotKäyttöohje. Wireless
Käyttöohje Wireless Pakkauksen sisältö 4 1. Unimouse 2. Langaton vastaanotin 3. USB 2.0 -kaapeliadapteri 4. Latauskaapeli 5. Käyttöopas 2 3 5 1 /1 Unimousen toiminnot Taaksepäin-painike Vieritysrulla/-painike
LisätiedotSekalaiset tehtävät, 11. syyskuuta 2005, sivu 1 / 13. Tehtäviä
Sekalaiset tehtävät, 11. syyskuuta 005, sivu 1 / 13 Tehtäviä Tehtävä 1. Johda toiseen asteen yhtälön ax + bx + c = 0, a 0 ratkaisukaava. Tehtävä. Määrittele joukon A R pienin yläraja sup A ja suurin alaraja
LisätiedotKäyttöohje. Wireless
Käyttöohje Wireless Pakkauksen sisältö 4 Unimousen toiminnot 1. Unimouse 2. Langaton vastaanotin 3. USB 2.0 -kaapeliadapteri 4. Latauskaapeli 5. Käyttöopas 2 3 Vieritysrulla/-painike Taaksepäin-painike
LisätiedotPIKAOPAS 1. Kellotaulun kulma säädetään sijainnin leveys- asteen mukaiseksi.
Käyttöohje PIKAOPAS 1. Kellotaulun kulma säädetään sijainnin leveysasteen mukaiseksi. Kellossa olevat kaupungit auttavat alkuun, tarkempi leveysasteluku löytyy sijaintisi koordinaateista. 2. Kello asetetaan
LisätiedotInstallation instructions, accessories - Lisävaruste-elektroniikan ohjausyksikkö
S60 / S80 / V70 / V70 XC / XC70 Section Group Weight(Kg/Pounds) Year Month 3 36 2004 05 S60 2001, S60 2002, S60 2003, S60 2004, S60 2005, S60 2006, S60 2007, S60 2008, S60 2009, S80 (-06) 1999, S80 (-06)
LisätiedotKoralli. DesignedByIhannetila. Suunnittelija Seija Ervelius. Ihannetila Seija Ervelius, all rights reserved Sivu 1
DesignedByIhannetila Suunnittelija Seija Ervelius Ihannetila 2017 Seija Ervelius, all rights reserved Sivu 1 www.ihannetila.fi Värimaailma Malleissa Käytetyt värit Väri 1 Oranssi Väri 2 Valkoinen Väri
LisätiedotTehtävä 1 2 3 4 5 6 7 Vastaus
Kenguru Ecolier, vastauslomake Nimi Luokka/Ryhmä Pisteet Kenguruloikka Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto. Jätä ruutu tyhjäksi, jos
LisätiedotKenguru 2014 Cadet (8. ja 9. luokka)
sivu 1 / 13 3 pistettä 1. Kauppias Koikkalainen on maalannut liikkeensä ikkunaan kukkakuvion. Miltä kukkakuvio näyttää ikkunan toiselta puolelta katsottuna? (A) (B) (C) (D) (E) Vasen ja oikea vaihtuvat
LisätiedotSIVU 1. laittaa mikä tahansa geeli tai akryyli. TrendyNailWraps kynsikalvot ovat erittäin kestäviä ja saatavilla 50 erilaisena mallina.
TrendyNailWraps kynsikalvot on valmis- tettu Yhdysvalloissa erityiselle laminoidulle pinnalle, joka on niin kestävä että sen pintaa voidaan karhentaa. TrendyNailWraps kynsikalvojen päälle voidaan laittaa
LisätiedotPolyesterivanua DESIGN & OHJE Kerstin Arvelind SÄHKÖPOSTI SUOMENNOS. Irma Sinerkari
91967 SOFT COTTON Versio 1 91967 ELÄIMELLISET REPUT LANGAT Soft Cotton (100 % puuvillaa. Noin 50 g = 80 m) VIRKKAUSTIHEYS Noin 16 ks x 19 krs virkkuukoukulla 4 mm = 10 x 10 cm LANKAVAIHTOEHTO Lankaryhmä
LisätiedotSX OS:n Ominaisuudet
Versio 1.2 SX OS:n Ominaisuudet Toimii Kaikilla Switch-konsoleilla SX OS toimii kaikilla Nintendo Switcheillä ja kaikilla järjestelmäversioilla! Pelaa Kaikkia Pelejä SX OS:n avulla voit pelata kaikkia
Lisätiedotihannetila Poutapilvi DesignedByIhannetila Suunnittelija Seija Ervelius Poutapilvi
30.10.2017 DesignedByIhannetila Suunnittelija Seija Ervelius ihannetila 2017 Seija Ervelius, all rights reserved Sivu 1 Designed by Ihannetila Värimaailma Malleissa Käytetyt värit Kesäaamu Kesäpäivä Kesäilta
LisätiedotPosterin teko MS Publisherilla
Posterin teko MS Publisherilla Ensimmäisenä avaa MS Publisher 2010. Löydät sen Windows valikosta - All programs - Microsoft Office. Publisheriin avautuu allaolevan kuvan mukainen näkymä. Mikäli et näe
LisätiedotTeini-taulusto Kuvat Avainsanat
Teini-taulusto Kuvat Avainsanat Teini-taulusto on suunniteltu nuorten ja aikuisten sähköiseksi kommunikoinnin apuvälineeksi. Taulusto toimii ChatAble suomi -kommunikointisovelluksella. Evantia360 kommunikoinnin
Lisätiedot- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.
AQUA ROMANA Vesi oli elintärkeä ja keskeinen edellytys Rooman imperiumin kehitykselle. Vedensaannin turvaamiseksi taitavimmat rakennusmestarit rakensivat valtavan pitkiä akvedukteja, joita pidetään antiikin
LisätiedotLiikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:
FIN Suomi 4 + 2-7 20 + Pelin sisältö: 8-osainen pelilauta (jossa painatus molemmin puolin), 7 eriväristä puupossua, 7 possujen väristä puukiekkoa, Erikoisarpakuutio, jossa luvut 1, 1 ja 3 mustina pisteinä
LisätiedotOhje nro Versio Osa nro
Ohje nro Versio Osa nro 9172663 1.0 Hattuhyllyn kaiutin M3903198 Sivu 1 / 10 Varuste A0000162 M3903199 Sivu 2 / 10 M3903381 Sivu 3 / 10 JOHDANTO Lue läpi koko ohje ennen asennuksen aloittamista. Huomautukset
LisätiedotYrjö Määttänen Kokemuksia SuLVInetin käytön aloituksen
Yrjö Määttänen Kokemuksia SuLVInetin käytön aloituksen yrjo.maattanen@phnet.fi helpottamiseksi puh. 050 413 0820 4.11.2009 1. Yleistä SuLVInet on SuLVI:n aloitteesta avattu sivusto LVI-alan kehittäjäfoorumiksi.
LisätiedotSingStar -mikrofonipaketti Käyttöohje. SCEH-0001 7010524 2010 Sony Computer Entertainment Europe
SingStar -mikrofonipaketti Käyttöohje SCEH-0001 7010524 2010 Sony Computer Entertainment Europe Kiitos siitä, että olet ostanut SingStar -mikrofonipaketin. Lue tämä käyttöohje huolellisesti ennen tuotteen
LisätiedotTekijäryhmiä varten määritellään aluksi sivuluokat ja normaalit aliryhmät.
3 Tekijäryhmät Tekijäryhmän käsitteen avulla voidaan monimutkainen ryhmä jakaa osiin. Ideana on, että voidaan erikseen tarkastella, miten laskutoimitus vaikuttaa näihin osiin kokonaisuuksina, ja jättää
LisätiedotMatikkaa KA1-kurssilaisille, osa 3: suoran piirtäminen koordinaatistoon
Matikkaa KA1-kurssilaisille, osa 3: suoran piirtäminen koordinaatistoon KA1-kurssi on ehkä mahdollista läpäistä, vaikkei osaisikaan piirtää suoraa yhtälön perusteella. Mutta muut kansiksen kurssit, no
LisätiedotWilman käyttöohje huoltajille
Wilman käyttöohje huoltajille Sisällysluettelo: Sisään kirjautuminen... 1 Oma etusivu... 2 Pikaviestit... 3 Tiedotteet... 5 Suoritukset... 6 Poissaolot... 6 Palaute... 8 Opettajat... 9 Salasanan vaihto...
LisätiedotArt. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster
Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelin kesto: 20 min Pelaajien lukumäärä: 1-4 Doodle Monster Joko sinä tunnet Julius-lohikäärmeen? Julius asuu yhdessä ystäviensä vauhdikkaan Filinen ja viisaan Paulapöllön kanssa
LisätiedotPhotoPC 650-kameran poistaminen pakkauksesta. Varmista, että olet saanut kaikki alla olevat osat. PhotoPC 650 -kamera. kantohihna videokaapeli
EPSON R Aluksi -kameran poistaminen pakkauksesta Varmista, että olet saanut kaikki alla olevat osat. -kamera Mac-sovitinkaapeli ohjelmisto (tyyppi ja määrä vaihtelevat maakohtaisesti) kantohihna videokaapeli
LisätiedotPong-peli, vaihe Aliohjelman tekeminen. Muilla kielillä: English Suomi. Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana
Muilla kielillä: English Suomi Pong-peli, vaihe 3 Tämä on Pong-pelin tutoriaalin osa 3/7. Tämän vaiheen aikana Jaetaan ohjelma pienempiin palasiin (aliohjelmiin) Lisätään peliin maila (jota ei voi vielä
LisätiedotApua, multa tulee idea!
Apua, multa tulee idea! -eli mitä teen ennen kehittämisen aloittamista 1 Tässä vaiheessa, pahaa aavistamatta Asiat ovat vielä normaalisti. Aika ennen aloituspäätöstä on ehkä koko kehitysprosessin tärkein
LisätiedotPOWERPOINT HARJOITUKSET OMAN ESITYSPOHJAN RAKENTAMINEN
POWERPOINT HARJOITUKSET 3.1-3.7 OMAN ESITYSPOHJAN RAKENTAMINEN Tässä harjoituksessa luomme oman perustyylin, teemme omat värit, oman fonttiteeman, mukautamme perustyyliä ja tallennamme luomuksemme. 1/5
LisätiedotLiikuntaohjelma: viikot 1-6
Liikuntaohjelma: viikot 1-6 Tässä on erinomainen koko kehoa hyödyntävä liikuntaohjelma, joka tarkoitettu aloittelijoille. Se sopii täydellisesti normaaliin elämäntyyliin, sillä voit harjoitella koska sinulle
LisätiedotVerkko ja kala (ts+tn)
Verkko ja kala (ts+tn) Verkon kutominen on ikivanha taito. Aluksi verkkoja kudottiin kalaverkoiksi, kasseiksi ja riippumatoiksi. Myöhemmin keskiajalla Euroopassa ruvettiin kutomaan ohuemmalla langalla
LisätiedotBrother ScanViewerin opas ios- / OS X -järjestelmille
Brother ScanViewerin opas ios- / OS X -järjestelmille Versio 0 FIN Kuvakkeiden selitykset Tässä käyttöoppaassa käytetään seuraavaa vinkkimerkintää: VINKKI Vinkit kertovat, miten eri tilanteissa voi toimia
LisätiedotKäyttöohje. Wireless
Käyttöohje Wireless Pakkauksen sisältö 4 1. Unimouse 2. Langaton vastaanotin 3. USB 2.0 -kaapeliadapteri 4. Latauskaapeli 5. Käyttöopas 2 3 5 1 /1 Unimousen toiminnot Vieritysrulla/-painike Vasen painike
LisätiedotComfortControl 01 KEINUN LUKITUS 02 KEINUN VASTUS 05 SELKÄNOJAN KORKEUS 03 ISTUINSYVYYS 06 SELKÄNOJAN KALLISTUS 04 ISTUINKORKEUS 07 KÄSINOJAT KORKEUS
Vaihe 1: Avaa tuolisi lukitus. 01 KEINUN LUKITUS Vaihe 2: Säädä tuoli kehosi mukaan. 02 KEINUN VASTUS 03 ISTUINSYVYYS 04 ISTUINKORKEUS Vaihe 3: Säädä tuoli työsi mukaan. 05 SELKÄNOJAN KORKEUS 06 SELKÄNOJAN
LisätiedotKaulaketju. Syöte. Tuloste. Esimerkki 1. Esimerkki 2
A Kaulaketju Kaulaketjussa on sinisiä ja punaisia helmiä tietyssä järjestyksessä. Helmien järjestys voidaan esittää merkkijonona, jossa S vastaa sinistä helmeä ja P punaista helmeä. Esimerkiksi ketjussa
LisätiedotTuen tarpeen tunnistaminen
Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi toinen luokka talvi Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,
LisätiedotTuen tarpeen tunnistaminen
Tuen tarpeen tunnistaminen Matematiikan arviointi toinen luokka kevät Esitysohjeet opettajalle Arvioinnin yleisiä periaatteita Tutustu ennen tehtävien esittämistä ohjeisiin ja materiaaliin sekä tarkista,
LisätiedotMONIKKO=YKSIKKÖ (D-taitotaso) Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen
MONIKKO=YKSIKKÖ (D-taitotaso) Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen Silmien sulkemisen jälkeen on hyvä katsoa kunnolla itseään sekä ympärillä olevia ja löytää omat värijengit,
LisätiedotInstallation instructions, accessories. Handsfree, Bluetooth. Volvo Car Corporation Gothenburg, Sweden. Sivu 1 / 41
Installation instructions, accessories Ohje nro 31310099 Versio 1.2 Osa nro 31285547 Handsfree, Bluetooth Volvo Car Corporation Handsfree, Bluetooth- 31310099 - V1.2 Sivu 1 / 41 Varuste IMG-242205 A0000162
LisätiedotLisäksi seuraavat kaavat ovat kommutaattoreita käsiteltäessä hyödyllisiä:
6 Kommutaattorit Ryhmässä kahden alkion kommutaattori on kolmas alkio, joka mittaa alkuperäisten alkioiden vaihdannaisuutta. Jos alkiot kommutoivat keskenään, niiden kommutaattori on neutraalialkio. Kommutaattorit
Lisätiedot