Opettajan opas. Shakkilinna www.shakkilinna.fi info@shakkilinna.fi

Samankaltaiset tiedostot
Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

Shakkiopas vähemmän pelanneille

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Kuinka matti tehdään?

Kiinalaisen shakin esittely

Sisällysluettelo. Eri upseerit vastaan sotilas...2. Kuningatar vastaan sotilas... 2 Torni vastaan sotilas... 3 Kevytupseeri vastaan sotilas...

Puzzle SM Pistelasku

Yleiset säännöt Shakissa on tavoitteena voittaa vastustaja vangitsemalla tämän kuningas.

Heinäkuun alussa 2014 voimaan tuleviin sääntöihin on jälleen tullut joukko hienosäädöksi luokiteltavia muutoksia ja muutama täysin uusi sääntökohta.

Englanninkielisessä tekstissä käytettyä maskuliinia merkitsevää "hän" sanaa käytetään yhtäläisesti tarkoittamaan naispuolista henkilöä.

SUURI PELIPAKETTI

Englanninkielisessä tekstissä käytettyä maskuliinia merkitsevää "hän" sanaa käytetään yhtäläisesti tarkoittamaan naispuolista henkilöä.

CHESS & GAMES KÄYTTÖOHJE

Tietokoneshakki. Kari Timonen

Henkilöstön hallittu vaihtuvuus, sen tyylikäs hoito sekä vaikutukset työantajakuvaan.

Sisällysluettelo. Perusteet

1 MOTIVOINTI Keskustellaan välitunnin viettomahdollisuuksista ja katsotaan kuvia puistoshakin pelaajista.

Shakin säännöt. Luku 1

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Veikko Valo. XIIIIIIIIY 8rsnlwqkvlntr0 7zppzppzppzpp xabcdefghy. Shakin aakkoset. Suomen Shakkikustannus

Puzzle-SM Loppukilpailu Oulu

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Ohjeissa pyydetään toisinaan katsomaan koodia esimerkkiprojekteista (esim. Liikkuva_Tausta1). Saat esimerkkiprojektit opettajalta.

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

HARRASTAVA ILTAPÄIVÄTOIMINTA. Sammon koulupolku. Kissanmaa - Sampo. lv

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Kuka on arvokas? Liite: EE2015_kuka on arvokas_tulosteet.pdf tulosta oppilaiden lomakkeet tehtäviin 1 ja 2.

HARRASTAVA ILTAPÄIVÄTOIMINTA. Kissanmaan koulu lv

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

HARRASTAVA ILTAPÄIVÄ. Tesoman koulupolku. Tesoma - Lamminpää. lv

Shakkilinna

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

TAITO TARTTUU TREENAAMALLA!

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT kuljettaminen

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

HARRASTAVA ILTAPÄIVÄ. Sammon koulupolku. Kissanmaa - Sampo. lv

Pianonsoiton alkeet - opeta koko luokka soittamaan 2 kappaletta kahdeksassa viikossa.

FIDEn Shakkisäännöt 2017

Muista että ketään ei ole kielletty toteuttamasta itseään joukkueen hyväksi.

Merkkien selitykset: A1 = Pelaaja V = Valmentaja / hyvä pelaaja = Lyönti = Pelaajan liikkuminen (3) = Lyöntinumero

Koulussamme opetetaan näppäilytaitoa seuraavan oppiaineen yhteydessä:

Selkä suoraksi Suomi TM. Pidetään hauskaa harjoittelemalla!

Impedanssitomografia-peli

Tietokoneshakin ohjelmointi JavaScript-kielellä. Jarkko Kuusela

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Esimerkiksi jos käytössä ovat kirjaimet FFII, mahdolliset nimet ovat FIFI ja IFIF. Näistä aakkosjärjestykssä ensimmäinen nimi on FIFI.

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Valmennuksen kehityskortit

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Peli-idea Hyökkäyspeli

SHAKKITAKTIIKKA. malle sivustalle II. linnoittamatonta kuningasta vastaan I Rxe6!

LINNALA NEWS GALLUP: PARAS LAJI LIIKUNTATUNNEILLA UUTISIA LINNALASTA. Perjantaina 21.lokakuuta Sivu 2

Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten

Valmennuksen Linjaukset Pelitaktiikka

HARRASTAVA ILTAPÄIVÄTOIMINTA. Sammon koulupolku. Kissanmaa - Sampo. lv

Osoite. Puhelin Sposti

Tarvikkeet: A5-kokoisia papereita, valmiiksi piirrettyjä yksinkertaisia kuvioita, kyniä

Taktiikan opettamisen tulee tukeutua pelaajien lajitaitoihin ja siihen, että valmentajalla on selvä kuva käyttämästään pelisysteemistä.

Pelit matematiikan opetuksessa

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Code.org sivusto ohjelmoinnin opetuksessa

Vanhan kertausta?(oklp410): Shulmanin(esim. 1987) mukaan opettajan opetuksessaan tarvitsema tieto jakaantuu seitsemään kategoriaan:

ORION 6 in 1. Käyttöohje

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

JUNNUBandy syksyn 2015 jäätreenit (halli) - PAINOPISTE LUISTELUMOTORIIKASSA -

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

HYÖKKÄYSPELAAMINEN KOULUTUSPÄIVÄT Suomen Urheiluopisto, Vierumäki

EeNet käyttöohje SHA pelaajille OSA 1

CSC:N SHAKKIKOULU. esittää: Taktinen pelitapa ja kuningashyökkäykset

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)

EeNet käyttöohje SHA pelaajille harjoituspäiväkirjan täyttö

Peliteoria luento 2. May 26, Peliteoria luento 2

JäPS T04 Perussääntöjä pelaajalle

Scratch ohjeita. Perusteet

PELIN JA LEIKINOMAISUUTTA KOULUSUUNNISTUKSEEN

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Oppitunti 1 Mitä ohjelmointi tarkoittaa?

Pohjoinen hyvinvointialue. Palautteet ja kehittämisideat tilaisuuksiin osallistujilta

CSC:N SHAKKIKOULU. esittää: Kuinka mestari ajattelee?

-kunniavieras tai troubleshoooter: kriittinen onnistuminen. Jos pelinjohtaja ei tunnista kumpiakaan, eivät hahmot voi onnistua kriittisesti.

FcJazzC14 Mentaalisesti vahvana. kesän peleihin. Markku Gardin

Ohjeet opettajalle. Tervetuloa Apilatielle!

Härmälän koulu lv

Säännöt. useamman tunnin kokonaisuus luokkalaisille

Numeeriset arviot. Opintojaksolla vallinnut ilmapiiri loi hyvät puitteet oppimiselle. Saavutin opintojaksolle määritellyt osaamistavoitteet

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

6. Harjoitusjakso II. Vinkkejä ja ohjeita

INTERAKTIIVINEN PELI, JOKA SAA OPPILAAT LIIKKUMAAN JA OPPIMAAN - TÄYDELLINEN TUOTE LIIKKUVIIN KOULUIHIN!

Käytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä.

Kenguru Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

HARRASTAVA ILTAPÄIVÄTOIMINTA Etelä-Hervannan koulu. lv

1. JAKSO - SÄÄNNÖT Tavat, käytös, toisen kunnioittava kohtaaminen, huomaavaisuus, kohteliaisuus.

Puzzle-SM Karsintakierros. 11. huhtikuuta 7. toukokuuta

Purjehdi Vegalla - Vinkki nro 2

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Transkriptio:

Opettajan opas Shakkilinna www.shakkilinna.fi info@shakkilinna.fi

Saatteeksi kerho-ohjaajalle Säännöt hanskaan ja pelaamaan käsittelee shakkipelin perusteet kymmenen kerhotunnin (45 minuuttia) aikana. Yhden aiheen läpikäymiseen voi hyvin käyttää myös 60 minuuttia. Kerhotuntien sisältö on pääasiassa opetusta ja pelaamista. Lisäksi opetusta elävöitetään kehittävillä kevennyksillä. Näiden sopivan suhteen ryhmälleen tietää parhaiten havainnoiva kerhon vetäjä itse. Opettajan opas seuraa oppilaan vihkon näkymää, tarjoten samalla vastaukset kysymyksiin, vinkkejä opetukseen ja kerhotuntien muodostamiseen.vinkkien avulla erilaisille ja -tasoisille ryhmille saadaan räätälöityä mahdollisimman mielenkiintoiset kerhotunnit. Säännöt hanskaan ja pelaamaan! -oppimateriaalin avulla opitaan laudan koordinaatisto, nappuloiden ominaisuudet ja niiden väliset voimasuhteet. Harjoituksia laadittaessa on kiinnitetty erityistä huomiota siihen, että samoista harjoituksista voidaan pienin muutoksin saada haastavia ja mielenkiintoisia myös säännöt osaaville. Materiaalimme kantavana ajatuksena on, ettei shakkia tule esittää koululaisille aikuisen näkökulmasta, vaan helpommin vastaanotettavassa muodossa. Leikkimielisyys ja kohderyhmän huomioiva huumori eivät tapahdu opetuksen kustannuksella, jos harjoitukset ovat hyvin suunniteltuja. Hauska shakki on yksinkertaisesti mielenkiitoisempaa! Sisältö 1. Shakkilauta ja nappulat 2. Torni ja lähetti 3. Kuningatar ja ratsu 4. Sotilas 5. Kuningas, shakki ja matti 6. Linnoitus ja pelin avaus 7. Ohestalyönti 8. Nappuloiden voimasuhteet 9. Tasapeli 10. Säännöt hanskassa 11. Extrat 3 6 9 12 15 18 21 23 25 28 30 Suomen mestarit, kansaiväliset mestarit Mika Karttunen ja Heikki Lehtinen Yleistä Pelattavat harjoitukset on usein parasta toteuttaa parin kanssa, ja itsenäisesti suoritettavat tehtävät kirjoittamalla tai piirtämällä kynällä nuoli merkiksi oikeasta siirrosta. Tehtäviin käytettävää aikaa kannattaa painottaa opetettavan ryhmän mukaan. Jos jokin harjoitus tuntuu erityisen hauskalta, voi siihen käyttää arvioitua enemmän aikaa. Toisaalta ryhmästä raskaalta tai ei niin mielenkiintoiselta tuntuva harjoitus voidaan käydä nopeammin läpi tai kertoa sen opetuksesta pienemmissä osissa. Opetuksessa on ajateltu käytettävän magneettista seinäshakkilautaa, sillä se mahdollistaa monien harjoitusten havainnollisen esittämisen. Tuntisuunnitelmassa käydään läpi kerhotunnin tavoitteet ja opetukselliset ydinkohdat. Opettajan oppaassa tehtävien vastaukset esitetään lyhyessä muodossa, jos niiden esittäminen ei ole jollakin tietyllä tavalla erityisen oleellista.

Vinkki Kuninkaan uhkauksen ja muiden nappuloiden uhkauksen välille täytyy tehdä selvä ero. Paras keino on opettaa: Pitää sanoa aina shakki, kun uhkaa toisen kuningasta. Näin uhkauksen erityisluonne tulee selväksi. Shakin torjumisen selittämistä voi elävöittää kertomalla, että kuningas väistää uhkauksen siirtyessään pois uhatusta ruudusta. Jos jokin nappula siirtyy uhkauksen väliin, kuningas menee kuin muurin taakse (tai henkivartija heittäytyy uhkauksen tielle) tai käyttää nappulaa suojana. Uhkaaja voidaan myös lyödä pois, ennen kuin se ehtisi seuraavassa siirrossa matittaa uhatun kuninkaan. Kuningas ei voi koskaan astua uhattuun ruutuun, joten kuninkaat eivät voi koskaan uhata toisiaan, olemalla viereisissä ruuduissa. Hauskana muistisääntönä voi kertoa, että kuninkailla on niin isot mahat, etteivät ne mahdu olemaan vierekkäisissä ruuduissa. Shakin torjuminen ---> Shakki Shakkia eli kuninkaan uhkausta voi yrittää torjua kolmella eri tavalla: 1.Kuningas siirretään pois uhatusta ruudusta --> uhkaus ei enää osu! Kuinka monella tavalla voi shakata? Onko niistä jokin matti? 16 2.Laitetaan joku nappula uhkauksen väliin --> toimii suojana! 3.Poistetaan uhkaaja --> Huom! Mustan nappulat on jäätyneet paikalleen! Valkea kuningas on siis ainoa, joka voi liikkua. Se ei saa kuitenkaan mennä uhattuun ruutuun. Mitkä jäätyneet kalikat kuningas voi kerätä talteen? lyödään uhkaava nappula pois! Merkkaa kuvioihin nuolella, kuinka shakki torjutaan! Kuninkaalla on shakkipelissä erityisasema. Kun kuningasta uhataan, eli shakataan, on kuninkaan aina pelastettava itsensä! Jäätynyt armeija ---------------------------------> Kuinka monta tapaa shakata? Onko niistä jokin matti? Valkealla on neljä tapaa shakata: Rc7, Dxe7, Lf7 ja Th8. Th8 on samalla matti. Shakin torjuminen Vinkki Jäätyneet nappulat Kuningas voi lyödä ratsun, lähetin ja tornin a4:stä, muut nappulat ovat tavoittamattomissa. Tehtävän aikana on helppo korostaa sääntöä:kuningas ei voi siirtyä uhattuun ruutuun. Ensin pitää lyödä ratsu, jotta voi hakea seuraavaksi lähetin. Lopuksi voi hakea tornin a4:stä. Kuningas kiertää reitin: Ke1-d2-c3-d2-d1-d2-c3-d4-c5-b5-a4. ---------> Ohjeista tutkimaan ruutuja kuninkaan ympärillä yksitellen ja merkitsemään ruudut, jotka ovat uhattuna eli joihin kuningas ei voi paeta. Yksinäisellä kuninkaalla pako on lähes aina ainoa keino torjua shakki. Huolimattoman uhkaajan voi toki lyödä kuninkaalla.

Matti Kuninkaan on siis aina pelastettava itsensä, kun sitä shakataan. Ellei shakkia pysty torjumaan, häviää pelin! Tilannetta kutsutaan tällöin matiksi, ja matin tehnyt pelaaja voittaa pelin. Koko shakkipelin tavoite on tehdä matti vastustajan kuninkaasta. Peli heti loppuu, jos kuningas mattiin joutuu! Jos kuningasta uhataan, uhkaus täytyy aina torjua! Kuningas on uhattuna, jos vastustaja voi lyödä sen pois seuraavassa siirrossa! Jos uhkausta ei voi torjua, on tilanne matti! Kurkataan nyt kuvioasemia!...pelkkä shakki?...matti?! vai?? Koko pelin tarkoituksena on tehdä vastustajan kuninkaasta shakkimatti. Siihen loppuu joka peli, eikä auta enää mikään seli-seli! Tutki alla olevaa kuviota. Mikä nappula uhkaa mustan kuningasta??? Voiko shakin torjua vai onko kyseessä matti? Uhattu kuningas Torni uhkaa mustan kuningasta. Ainoana keinona on paeta uhkaajaa h7-ruutuun. Ratsu uhkaa ruutuun f7, ja lähetti g7:ään. Torni ja lähetti uhkaavat h8:aan. Vinkki Matin selittämisen voi liittää nappuloiden lyöntiin siten, että peli on shakkimatti, jos kuningas joutuisi seuraavassa siirrossa lyödyksi, eikä tätä uhkausta voi torjua millään tavalla. Kuningasta ei kuitenkaan koskaan lyödä, vaan peli päättyy siihen, että se lyötäisiin seuraavassa siirrossa. Joskus shakki voi olla samalla shakkimatti, mutta matti on aina myös shakki. Matti tarkoittaa shakkia, jota ei voi torjua. Varmaa kuninkaan kieputusta extroissa! 17 Shakki vai matti Pelkkä shakki, kuningas voi lyödä kuningattaren. Shakkia ei voi torjua. Shakkia ei voi torjua. Kuningatarta ei voi lyödä, koska lähetti suojaa sen. Shakkia ei voi torjua. Kuningas ei pääse karkuun, koska omat sotilaat ovat tiellä. Pelkkä shakki, torni pääsee suojaksi shakin eteen f8:aan. Kuningas ei pääse karkuun, koska omat sotilaat ovat tiellä, ja lähetti vahtii ainoaa h7- pakoruutua.

8.Nappuloiden voimasuhteet Sääntöjä opetellessa ollaankin huomattu, että toiset nappulat ovat voimakkaampia kuin toiset. Siksi niitä ei kannata vaihtaa keskenään ihan miten sattuu! Nappuloiden arvot voidaan laskea sotilaissa viereisen taulukon mukaan. Nappulan arvoa voi ajatella myös vertaamalla sitä rahan arvoon: Vaihtaisitko viiden euron setelin euron kolikkoon? Et niin! Entä vaihtaisitko tornin sotilaaseen? Joku mustan nappula on piilossa muiden takana! Muuten vaaka ei olisi tasapainossa! Piilossa oleva nappula Jotta vaaka olisi tasapainossa, piilossa olevan täytyy olla joko ratsu tai lähetti. Tässä tapauksessa piilossa on ratsu, jonka turpa näkyy hieman mustan tornin oikealla puolella. Nappuloiden arvot voidaan laskea sotilaissa: q 9 sotilasta r n 5 sotilasta l 3 sotilasta 3 sotilasta 1 sotilas Miksi kuningas ei ole mukana tässä vertailussa? Mikäs nappula lymyää piilossa? Miksi kuningas ei ole mukana vertailussa? Kuningas on äärettömän arvokas, eikä sitä voi vaihtaa mihinkään. Sen menettäminen tarkoittaa pelin häviämistä, ja siksi sitä on turha verrata muihin. Kuningas täytyy aina suojata! 23 Tuntisuunnitelma Tavoitteena on oppia nappuloiden voimasuhteet ja nappuloiden vaihtamiseen liittyvät periaatteet, jotka opittuaan kerholainen ei vaihda tornia lähettiin tai ratsuun, eikä kuningatarta muihin upseereihin. Johdantona voi palauttaa 1. luvun Upseerin upotus -pelin pisteytyksen, joka on sama kuin nappuloiden arvot sotilaissa mitattuna oikeassa shakissa. Nappuloiden suhteellisia arvoja (esimerkiksi toiseksi viimeiselle riville edennyt, korottumaan pääsevä sotilas, on arvokkaampi kuin lähetti.) ei pidä vielä opettaa, ellei kerholainen itse ota niitä puheeksi. Nappuloiden suhteelliset arvot ovat liian abstrakteja ja dynaamisia käsitteitä tässä vaiheessa, sillä alakoululaiset ymmärtävät lähinnä konkreettisia ja staattisia asioita. Emme suosittele suhteellisten arvojen käsittelyä vielä edes pidemmälle ehtineiden kanssa, sillä nappulan suhteellinen arvo perustuu shakkiymmärryksellä tehtyyn arviointiin, mikä on huomattavasti vaativampi kokonaisuus kuin korottumisvaiheessa olevan sotilaan arviointi upseeria voimakkaammaksi. Siten kaikkien nappuloiden arvottaminen absoluuttisesti sotilaina on tässä vaiheessa ehdottomasti paras tapa opettaa nappuloiden voimasuhteita. Vinkki Vaakaesimerkin mielikuvaa kannattaa hyödyntää, demonstroimalla käsillään, miten vaakakuppi heilahtaa, kun tekee hyvän tai huonon vaihdon. Kannattaa kertoa, että on tärkeä punnita nappula(piste)tilannetta koko ajan pelin aikana. Aina nappulaa vaihdettaessa tulee miettiä: kannattaako vaihtaa? Vaihtokauppa esimerkissä voi käyttää euro-vertailun lisäksi jotain vieläkin konkreettisempaa, kuten: Kannattaako vaihtaa auto helikopteriin? tai: Kannattaako vaihtaa polkupyörä moottoripyörään?