Millainen on hyvä alusta?

Samankaltaiset tiedostot
BEYOND: Two Souls BEYOND Touch Sovellus

Mobiilipelien sunnannäyttäjä

Tietopaketti ja ohjeistus joukkueelle sekä vanhemmille ( syntyneet)

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Useimmin kysytyt kysymykset

Mobiililaitteiden ja sovellusten tietoturvallisuus mihin tulee kiinnittää huomiota?

ProPilkki 2. yhteistyössä tapahtumassa Virtuaalinen pilkkiviikko järjestäjänä Suomen Vapaa-ajankalastajien Keskusjärjestö ry

Markkinoinnin automaatio Lyhyt esittely. Artem Daniliants / LumoLink Digital Oy

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

OULUTECH OY YRITYSHAUTOMO 1(14) KYSYMYKSIÄ LIIKETOIMINTASUUNNITELMAN TEKIJÄLLE. Yritys: Tekijä:

Hallisarjan uudistaminen

Keksijän muistilista auttaa sinua jäsentämään keksintöäsi ja muistuttaa asioista, joita on hyvä selvittää.

Palomuurit. Palomuuri. Teoriaa. Pakettitason palomuuri. Sovellustason palomuuri

Elisa Toimisto 365. Toimisto ja yhteydet pilvestä

Tietopaketti ja ohjeistus joukkueelle sekä vanhemmille ( syntyneiden lajiryhmä)

Osoitteena O365. Toimisto ja yhteydet pilvestä

IPv6 käyttöönoton mahdollistajat operaattorin näkemys

Kahoot - kyselytyökalu

Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä. Olli Raatikainen Viestintätieteet

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Verkkomaksuprosessi keskeytyy. 100 henkilöä etenee kassalle

Liiketoiminnan siirtäminen uusille IT alustoille

KYMENLAAKSON AMMATTIKORKEAKOULU Tietotekniikan koulutusohjelma / Tietoverkkotekniikka. Joonas Rosenblad. SteamOS-käyttöjärjestelmä

Mobiilileikkipaikka!

Sosiaalinen media Facebook, Twitter, Nimenhuuto

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Mediakyselyn tulokset

TIETOTURVA. Eduberry tietotekniikka marjanviljelijän apuvälineenä Leena Koponen

YouTube videonjakopalvelu

YHDISTYKSEN DIGITAALINEN VIESTINTÄ

Japanin verkkokaupan trendit FLYING LYNX Oy Myyntikanavaratkaisut yritysten kansainvälisiin myynteihin

Tilinpäätös Erkki Pehu-Lehtonen toimitusjohtaja

Juniori KuPS JÄSENKIRJE LOKAKUU Juniori KuPS nyt myös Facebookissa TYKKÄÄ

Käytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä.

Sports Tracker. Älypuhelimen urheilutietokoneesta yhteisölliseksi reittikarttapalveluksi. Jussi Solja Markkinointipäällikkö, Sports Tracker

DPI (DEEP PACKET INSPECTION) By Sami Lehtinen

Tarjous sidonnaisuuspalvelusta

Mobiili. MULLISTAA MYYNTITYÖN Technopolis Business Breakfast,

Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /

Ajankohtaista tietoa LähiTapiolan verkkopalvelun pääkäyttäjille

ja Ekapeli

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

VEKTOR- HARJOITUSOHJELMA

Nollasummapelit ja bayesilaiset pelit

Koulussamme opetetaan näppäilytaitoa seuraavan oppiaineen yhteydessä:

Case: Hanakat LVIS-ketjun verkkokaupparatkaisu

ArcGIS.com. uusia tapoja jakaa paikkatietoa

Pika-aloitusopas. Haku Voit etsiä sivustoja, henkilöitä tai tiedostoja. Sivuston tai uutisviestin luominen

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

VERKKOKUMPPANUUS PÄHKINÄNKUORESSA VEIKKAUS

DENACODE NUDDIS Käsikirja huoltajalle

NÄIN OTAT F-SECURE SAFEN KÄYTTÖÖN

Turvallisuus, nopeus vai hinta?

Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry

Ohjeita tietokoneverkon käyttöön Latokartano-säätiön ja Metsäylioppilaiden asuntosäätiön asuntoloissa

Yhteistyötä sisältämätön peliteoria

Backgammonmatkailua Georgiassa

GroupWise Calendar Publishing Host User

F-Secure KEY salasanojenhallintaohjelman käyttöönotto PC -laitteella

Digipuntari 2015 tuloksia ja tulkintaa eteläsavolaisittain

Westin Lisätty luku 6, käyttötapauskuvaukset.

Tervehdys kaikille RSS Panthersien jäsenille! Tähän viestiin on koottu tärkeitä ja ajankohtaisia tiedotteita kaikille joukkueille.

LAUTP P12 Sininen & valkoinen joukkueiden kausisuunnitelma

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

SEKASTRATEGIAT PELITEORIASSA

Nexetic Shield Unlimited

Pienpelit. Peruspienpeli

(2) Päätä päivä milloin lähetät viestit. Halutessasi voit myös miettiä kellonajan mutta tämä ei ole välttämätöntä.

Nokia Lifeblog 2.5 Nokia N76-1

Koululentistä ikäluokittain

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Exel Compositesin strategia

Nokia Nseries PC Suite painos

Pro Shop harrastepalaverin muistio

LinkedIn MIKÄ SE ON? MITEN JA MIKSI SITÄ KÄYTETÄÄN? Materiaalit osoitteessa:

KAUSIJULKAISU Ylöjärven Pallo -00 Pojat salibandy

Visma L7 Koulutuspäivät Vanajanlinna VISMA L7 ASIAKASPALVELU

Pelin kautta oppiminen

D1 YA-joukkue Palaute pelaajilta ja vanhemmilta

Tekninen suunnitelma - StatbeatMOBILE

Nettikalenterin tilausohjeet

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 8v8 joukkueet (10-13v)

Joukkue jossa lapsi pelaa

LinkedIn MIKÄ SE ON? MITEN JA MIKSI SITÄ KÄYTETÄÄN? Materiaalit osoitteessa:

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa 8v8 joukkueet (10-13v)

Valmennuksen kuulumiset NJS P07 VANHEMPAINILTA

Älypuhelimet. Sisällysluettelo

Tietotalo Insight. Digitaalinen markkinointi. Beacon FAQ: Vastaukset yleisimpiin kysymyksiin beaconeista

Jäsenkirje 1/2015 SISÄLLYS

TYÖNTEKIJÄN OHJEET EAZYBREAK-MOBIILISOVELLUKSET

Reaaliaikainen yli 2 pelaajan moninpeli mobiilille!

Helsinki Testbedin säätuotteet tänään ja tulevaisuudessa

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

ipad maahanmuuttajien ohjauksessa Laitteen käyttöönotto Kotomaatti 2016

Pelirohkeus jalkapallossa yksilön ja joukkueen näkökulmasta. Mika Lehkosuo

Osavuosikatsaus Q

Sosiaalinen media vetovoimaisuuden edistäjänä

Transkriptio:

+ +

Millainen on hyvä alusta?

Visiomme Steamistä 1 Lisäarvoa pelaajille ja kehittäjille Pelaajille paras mahdollinen pelikokemus, parhaat toiminnot ja palvelut Kehittäjille helppo pääsy työkaluihin ja vapaus hallita pelejä

Visiomme Steamistä 2 Jatkuvat investoinnit markkinoiden kasvattamiseksi Nykyisten markkinoiden kasvattaminen ja tehostaminen Kehittäjien auttaminen uusille markkina-alueille

Visiomme Steamistä 3 Uusia keinoja asiakastyytyväisyyden takaamiseksi Nykyisten palveluiden tehostaminen Täysin uusien tapahtumien ja työkalujen kehittäminen

Millainen on hyvä alusta? 1 Luo lisäarvoa pelaajille ja kehittäjille. 2 Kasvattaa kehittäjien markkinoita. 3 Tarjoaa uusia keinoja asiakastyytyväisyyden varmistamiseksi.

Pitkän aikavälin kasvu Samanaikaispelaajien lukumäärä Steamissä

Pitkän aikavälin kasvu Steam-toiminnot

Steam Link Anywhere Nyt saatavilla betaversiona! Ilmainen Steam Link -sovelluksella voi striimata Steam-pelit puhelimeen, tablettiin ja televisioon ilmaiseksi. Ei lataus- eikä palvelumaksuja. Tuetut ohjaimet Steam Link -sovellus tukee Bluetoothin kautta Steam Controlleria ja muita suosittuja, Bluetooth-yhteensopivia ohjaimia, hiiriä sekä näppäimistöjä.

Lavalle nousevat myös Alden suunnittelee uusia työkaluja, joilla voi rakentaa tiiviimpiä suhteita pelaajiin. Kassidy työstää infrastruktuuria, joka takaa Steamin käyttäjille kautta maailman huipputason verkkoyhteyden peleihin. Ricky keskittyy kehittyvien markkinoiden kasvattamiseen ja mahdollisuuksien laajentamiseen.

Mitä on tulossa?

Osa 1 Steam-tapahtumat

Steam-tapahtumat

Steam-tapahtumat kaikki tapahtumatiedot selvät toimintaohjeet muistutukset

Steam-tapahtumat näkyvissä kaikkialla Steamissä ajankohtaiset tapahtumat, joihin voi heti osallistua tulevat tapahtumat ja muistutukset

Steam-tapahtumat kertoo, miksi kannattaisi pelata juuri nyt patistaa pelaamaan listaa osallistuvat kaverit

Steam-tapahtumat tulevat tapahtumat satunnaiset tai säännölliset sähköpostiviestit peleille, jotka omistat tai joita pelaat

Ilmoitukset Pelaaja valitsee ilmoitustavan: kalenterisovellus (ical, Google Calendar jne.) Steam-sovellus sähköposti mobiilisovellus tekstiviesti

Steam-tapahtumat Milloin? Avoin beta parin kuukauden sisällä

Osa 2 Steam-kokoelma

Edellisen pelin jatkaminen on helppoa. Kavereiden peliin voi liittyä. Näet, mitä uutta peleissä tapahtuu. Kokoelmasi

Yhteenveto pelistäsi Mitä on tapahtunut viime pelikerran jälkeen? Paraikaa pelaavat kaverit Muista jättää arvio! Hankkimasi pelisisältö

Steam-kokoelma Milloin? Avoin beta tänä kesänä

Tuoreet päivitykset

Kehittäjätoive Haluaisin hallita sitä, miten ja milloin pelini ilmestyy potentiaalisille asiakkaille Steamissä.

Kehittäjätoive Haluaisin varmistaa, että fanit kuulevat seuraavan pelini julkaisusta.

Kehittäjän kotisivut

Kehittäjän kotisivut Rakenna yleisösi ajan myötä. Esittele kaikki pelisi. Steam lähettää sähköpostin automaattisesti seuraajillesi, kun julkaiset seuraavan pelisi.

Kehittäjätoive Haluaisin esitellä potentiaalisille pelaajille, miten peliäni pelataan.

Kauppasivulla lähettäminen

Kauppasivulla lähettäminen auttaa potentiaalisia pelaajia tekemään tietoisia ostopäätöksiä voi striimata omaa tai jonkun toisen materiaalia

Kehittäjätoive Haluan rajoittaa asian vierestä kirjoitettujen arviointien vaikutusta.

Käyttäjäarviointien päivitys

Käyttäjäarviointien päivitys Aiheen vierestä kirjoitettujen arviointien vaikutusta vähennetään. Kehittäjät voivat pyytää aina apua. Avunpyyntöpainike uutuutena!

Kehitä seuraava pelisi Valven infrastruktuurilla

Valve panostaa pelikokemukseen Valven verkko on yhteydessä yli 2 500 etäverkkoon kautta mailman. TODO: animate these zeros? 13,000,000,000,000,000,000 bytes Yhteys on vakaa internetin tapahtumista huolimatta. Katso keskimääräiset latausnopeudet internetpalveluntarjoajilta. Nopeus on pelaajille kaikki kaikessa. https://store.steampowered.com/stats/content/

Steam-sisällönjakelu 2018 13 eksatavua (eli 13 000 000 000 000 000 000 tavua) toimitettua sisältöä 11 miljardia pelipäivitystä

Verkkopelien haasteet

Hyvän pelikokemuksen tarjoaminen Olet kehittänyt hauskan pelin, johon pelaajat haluavat sijoittaa. Yhteyttä on pidettävä yllä pelin ajan - vähintään 45 minuuttia. Pelaajien tarvitsema ping-aika palvelimille on DOTA-pelissä 60 100 millisekuntia CS:GO-pelissä 30 60 millisekuntia.

Laadukas pelihaku Kilpailevat tavoitteet: hyvään pelikokemukseen keskittyminen voi johtaa pelaajakunnan pirstaloitumiseen. Pelillä on 1 000 pelaajaa. Kumpi on parempi? 10 joukkuetta, joissa 100 pelaajaa 1 joukkue, jossa 1 000 pelaajaa Katetaan maailma mahdollisimman pienellä palvelinjoukolla laadusta tinkimättä.

Palvelunestohyökkäyksiltä suojautuminen Pelaajat ja pelipalvelimet alttiita hyökkäyksille Tyypillisiä tapauksia: Huono häviäjä kokee tappion ja hyökkää palvelimelle, jottei häviö vaikuttaisi sijoitukseen. Ilkivallantekijöillä on tärkeät kohteet (striimaajat, turnaukset).

Valven verkko: rakennettu verkkopelaamista varten Valven oma peliverkko: 30 palvelinta 125 välityspalvelinta globaali runkoverkko Pelaajat vaihtavat palveluntarjojan palvelimelta (ISP) lähimmälle välityspalvelimelle.

Valven verkko Kyse on samasta, Steamin sisällöt välittävästä verkosta. Viiveherkkä peliliikenne hoidetaan aina ensin. Pelaajien ja palvelinten IPosoitteet suojataan. Verkko on suunniteltu pelaajille ja kehittäjille. Verkko on selvästi avointa internetiä parempi.

Steamworks Network API integrointi Saatavilla nyt ilmaiseksi Toimii pelin Steam-versiossa ja muissa versioissa Integroitu pelikoodiin eli verkkoa ei tarvita!

Mitä Steamworks Network API tekee? Laadukas pelikokemus ja pelihaku Lyhyempi viive pelisovellusten (p2p) tai sovellusten ja palvelinten välillä. Liikenne välitetään avoimen internetin sijaan Valven verkon kautta. Pelaajat ovat lähempänä toisiaan kautta maailman.

Mitä Steamworks Network API tekee? Steamworks-verkko-ohjelmointirajapinta suojaa palvelunestohyökkäyksiltä. IP-osoitteet salataan. Liikenne voidaan reitittää uudelleen palvelunestohyökkäyksissä.

Mistä sen saa? Saatavilla pelisi Steam-versioon sekä muihin versioihin Steam: Steamworks-sovelluskehityspaketti (sdk) Muut: https://github.com/valvesoftware /GameNetworkingSockets

Mitä hyötyä tästä on, jos peli on varsin pieni? On vaikea ennustaa, mitä julkaisun jälkeen tapahtuu. Palvelunestohyökkäksiltä turvaavan, yksityisen verkon käyttöönotto on kallista ja työlästä. Steam-verkko-ohjelmointirajapinnat hoitavat homman puolestasi.

Minulla ei ole moninpeliä. Miksi kiinnostuisin? Eikö vielä moninpeliä? Tilanne voi olla tulevaisuudessa toinen. Pistä asia korvan taakse! Tapahtuipa verkossa mitä tahansa, me takaamme yhteyden pelaajiisi.

Ilmainen Steamworks-toiminto on käytettävissä pelisi Steam-versiossa ja muissa versioissa. Erityiskiitos Stunlockille, Kleille & Ronimolle. Lisätietoa löytyy täältä: tinyurl.com/steamnetworkapi

Kehittyvät markkinat

Kehittyvät markkinat Kehittyvät markkinat Valven määritelmän mukaan

Kehittyvät markkinat Kehittyvät markkinat Valven määritelmän mukaan Perinteisesti kehittyvillä markkinoilla tarkoitetaan kasvavaa taloutta.

Kehittyvät markkinat Kehittyvät markkinat Valven määritelmän mukaan perinteisesti kasvava talous paljon kasvunvaraa Steamin näkökulmasta

Kehittyvät markkinat Meidän tehtävämme on varmistaa, että kaikki pelaajat pääsevät helposti teidän peleihinne.

Kehittyvien markkinoiden haasteet vähän liikennettä verkoissa tuotto vs. toimintakustannukset paikallisen asiakastuen tarve käytössä kalliit maksutavat, erityisesti käteinen

Markkinoihin panostaminen kannattaa! Esimerkkinä PC-pelit kymmenen vuotta sitten Venäjällä

Markkinoihin panostaminen kannattaa! Esimerkkinä PC-pelit kymmenen vuotta sitten Venäjällä Huomioi hinta kätevyys kielet tuoreet julkaisut paikallisten kehittäjien tuki nopea verkko yhteensopivat ominaisuudet yhteisö.

Ostot Venäjällä 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018

Ennakkokäsitykset uusiksi! Maksutavat, joiden oletimme olevan suosittuja:

Esimerkkitapauksena Japani

Steamin lahjakortit

Steamin lahjakortit herättävät uusien asiakkaiden kiinnostuksen

Steamin lahjakortit herättävät uusien asiakkaiden kiinnostuksen saatavilla yli 50 maasta

Steamin lahjakortit herättävät uusien asiakkaiden kiinnostuksen saatavilla yli 50 maasta tuotantokustannukset keskimäärin 10 15 %

Steamin lahjakortit herättävät uusien asiakkaiden kiinnostuksen saatavilla yli 50 maasta tuotantokustannukset keskimäärin 10 15 % Valve kustantaa kokonaan

Yli sata maksutapaa Steam-maksutapahtumien Transaction Volumes määrä (in Aasiassa Asia) - 2018. Luottokortit, PayPal ja Paysafe (12,5 %) +90 muuta maksutapaa (87,5 %)

PC Café -ohjelma

PC Café -ohjelma ei lisäintegrointivaiheita

PC Café -ohjelma ei lisäintegrointivaiheita

PC Café -ohjelma ei lisäintegrointivaiheita

Maailmanlaajuinen asiakastuki Tuki 21 kielellä Yli 1 000 tukihenkilöä Ongelmiin ratkaisu muutamassa tunnissa

Pelaajat tyytyväisiä kaikkialla Steamin käyttö on helppoa ja miellyttävää. Sama korkealaatuinen kokemus on tarjolla maailmanlaajuisesti.

Uudet asiakkaat Steamin tulot alueittain

Kiitos! Toivottavasti katsauksesta on hyötyä, kun mietitte peliänne tai tulevia julkaisuja. Steam on meille tärkeä. Toivomme, että siitä on moninkertaisesti hyötyä teidän peleillenne ja yhteisölle. Kysyttävää tai palautetta? Tulkaa juttelemaan esitelmän jälkeen.

Haluatko auttaa uusien työkalujen kehittämisessä? Oletko keksinyt, miten Steamiä parannetaan kehittäjille ja pelaajille? Tule meille töihin! www.valvesoftware.com/jobs Haluatko palautetta tulevan julkaisusi markkinoinnista? Tarvitsetko tukea teknisessä integroinnissa? Ota yhteyttä: partner.steamgames.com/contact