Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus



Samankaltaiset tiedostot
Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä. Olli Raatikainen Viestintätieteet

Suomen Jääkiekkoliitto 1

Suomen Jääkiekkoliitto 1

VERKKOKUMPPANUUS PÄHKINÄNKUORESSA VEIKKAUS

Pelillisyys lappilaisessa liiketoiminnassa - kysely (Google forms)

LEIKILLISTEN JA PELILLISTEN SOSIAALITYÖN TOIMINTATAPOJEN ESITTELY. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Symbian Tower Battles LIIKETOIMINTASUUNNITELMA

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE

Koulumaailman tehtäväpaketti. alakoululaisille

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Osallistamisprosessien parantaminen hyödyntäminen suunnittelutyössä. 23. maaliskuuta Turku. Heidi Lusenius, VILI

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Keskeneräisten tarujen kirja

KUNNIOITA PELIÄ ARVOSTA KAIKKIA SEN TOIMIJOITA Suomen Jääkiekkoliitto 1

HAKUOHJEET RINGETEN NAISTEN MM2015 JA NUORTEN U19 MM2015 JÄRJESTÄJILLE

Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Larry Gregorwich Ristikatu 2-4 A Nokia

KIRJOITTAMINEN JA ROOLIPELIT

Tiia Naskali Digitaaliset pelit näyttelyn aiheena suomalaisissa museoissa

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Alkoholijuomien markkinoinnin uudet säännöt MaRan Marraspäivä varatuomari Kai Massa

MuurY P07 Futis. Vanhempainkokous

PELEILLÄ KETTERYYTTÄ TERVEYDENHUOLTOON

Matkailutoimialan aamu Design Hill, Halikko Riikka Niemelä

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät

Miten tekisin yhteistyötä Krikettiliiton kanssa?

Ohjeet pelaajien siirtymiseen

Aiheen rajaus Tutkimussuunnitelma

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Pelejä tällä ikäluokituksella: FIFA-pelisarja ja Super Mario -pelisarja

Joukkue jossa lapsi pelaa

DIGITAALISEN PALVELUPOLUN ETENEMISOPAS

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

OTTELUMARKKINOINNIN JA -VIESTINNÄN CHECKLIST

Vastustaja vai kilpakumppani? Ringeten Reilu Peli periaatteet Suomen Ringetteliiton syyskokous

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 11v11 joukkueet (14-18v)

- Olli Sotamaa, pelikulttuurien tutkimuksen professori Tampereen yliopistosta - Puhun tänään aika yleisesti peleistä, leikistä ja pelikulttuurista

Haukiputaan Pallo. Harrastus- ja kilpailutoiminnan periaatteet ikäluokittain

C2-D2 Final Four-turnaukset

KUINKA SAAT ASIAKKAITA VERKKOPALVELUUN? Robert From, Industry Manager, Google Suomi

Retroilmiö pelikulttuurissa. Videoiden analyysiä. Esimerkki 2: musiikkivideoita. Historiakulttuuri. Esimerkki 3: Habbo Hotel

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

Näin pelataan seuraseminaari

HooGee Tiikerit Vanhempainilta

KAUSIJULKAISU Ylöjärven Pallo -00 Pojat salibandy

Board Game Lab. 1 aloitus & inspiraatio. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Kausi 2014/15. 1.kierros. klo 16. Alkaa 4-pelillä kentällä 2 klo pelit kentillä 1 ja 2

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

OLS Jalkapallo. OLS Kaupunkisarja

OLS BELGIA 10 Kausisuunnitelma 2017

ja Ekapeli

Nuoret ja rahapelaaminen - saatavuuden näkökulma

Sosiaalinen media vetovoimaisuuden edistäjänä

Koululentistä ikäluokittain

KANKAANPÄÄN PALLO YHTEISTYÖEHDOTUS KANKAANPÄÄN KAUPUNGILLE

suunnattua joukkoviestintää. Tunnistettavan lähettäjän tarkoituksena on yleisön suostuttelu tai yleisöön vaikuttaminen.

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

MATKAILUTUOTE JA MATKAILUN TUOTEKEHITYS & MYYNNIN EDISTÄMINEN TUOTTEISTAMINEN & KANSAINVÄLISET VERKOSTOT

OPETTAJAN MM- KISAVIHKO

Suomalaiset maaseutumatkailijat internetissä: markkinointi sosiaalisessa mediassa ja hakukoneissa.

Sosiaalinen media - muuttaako se busineksen? Verkkoajasta suurin osa vietetään sosiaalisissa medioissa.

Tiedekirjojen markkinointi sosiaalisessa mediassa. Ajankohtaista julkaisemisessa Mandi Vermilä

EPS G Joukkueen Infotilaisuus Espoonlahti

Jalkapalloseura FC Hertta Strategia sosiaaliseen mediaan

Antti Kirjavainen. Veli Liikanen. Seikkailukasvatuspäivät

JUNIOREIDEN KARSINTASARJAT VALTAKUNNALLISIIN SARJOIHIN

Uudenlaiset tapahtuma-ja

PAIKALLISTA NÄKYVYYTTÄ 2010

KULTTUURITUOTANNON YHTEYS MATKAILUUN

Sosiaalinen media = yhteisöllinen media

1. Valo, Valtakunnallinen liikunta- ja urheiluorganisaatio ry (jäljempänä Valo) sekä. 2. Urheiluseura (jäljempänä Seura)

Hopeakuula Open 2012 Säännöt

Verkkokaupan asiakaspalvelu Oulu

Valmennuslinja. Kultsujuniorit

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

ASIAKASLÄHTÖINEN TERVEYDEN- JA SAIRAUDENHALLINTA SOSIAALINEN MEDIA SAIRAANHOITOPIIREISSÄ

JUNIORITURNAUS JYVÄSKYLÄSSÄ. Turnaustiedote

Elektronisen urheilun yleinen kilpailuohjesääntö vuodelle 2017

PELILLISYYS JA LEIKILLISYYS SOSIAALITYÖSSÄ. Tytti Sarika Hytti, Socca

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Vaikuttavaa pelihaittojen ehkäisyä? - Rahapelaaminen - Digitaalinen pelaaminen

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

Käytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä.

Yhteisöllinen media museoiden verkkopalveluissa

Pelaaminen on hyvä rauhoittumisja keskittymismuoto.

PPJ 06 EDUSTUS Vanhempainilta helmikuu

SUKELLUS TULEVAISUUDEN OPPIMISEEN

C2-D2 Final Four-turnaukset

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.


OHJ-2710 Peliohjelmointi. Syksy 2012 Timo Kellomäki

Press Kit - Suomeksi

Ongelmallinen digipelaaminen - Mitä se on?

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Transkriptio:

Pelit (ja sosiaalinen media) Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

Esitelmän tarkoitus Esitellä, millä kaikilla erilaisilla tavoilla pelaaminen ja matkailu liittyvät toisiinsa Esitellä erilaisia yksinkertaisia ja vähän monimutkaisempia esimerkkejä matkailupalvelujen pelillistämiseen Etupäässä asiaa siis peleistä, ei niinkään sosiaalista mediasta (vaikka pelejä pelataan yhä enemmän sosiaalisen median palveluissa, ja merkittävä osa sosiaalisesta mediasta sisältää leikillisiä ulottuvuuksia) 2

Pelit matkailun vetovoimatekijänä Mikä on tyypillisin ja tunnetuin tapaus? 3

Vastaus: Perustetaan pelikasino 4

Toiseksi tunnetuin tapaus? 5

Vastaus: Matkat kisoihin, turnauksiin ja otteluihin 6

Eli Pelien ja matkailun ei tarvitse liittyä digitaalisiin peleihin (vaikka digipeleihinliittyy nykyään pelejä ja turnauksia eli elektronista urheilua ja esim. erit. aiemmin ruotsinlaivojen yhtenä viehätyksenä lapsille olivat videopelit) 7

Digipelitja matkailu Yhtenä taustatekijänä yhteiskunnan pelillistyminenja leikillistyminen(gamifikaatio, ludifikaatio), joka näkyy myös sosiaalisen median käytöissä Toisaalta ajatukset matkailutuotteiden elämyksellisyydestä Pelien käyttömahdollisuuksia 1. Matkailua aiheenaan käsittelevät pelit 2. Pelit matkailutuotteiden markkinointina (esim. advergaming, tuotemainonta peleissä) 3. Pelit matkailutuotteiden lisinä (pelejä ja pelilaitteita matkailupalveluissa) 4. Pelit matkailutuotteina (esim. ARG-pelit(Alternative Reality Gaming), geokätkentä/kätköily, aarteenetsintä) 5. Pelitapahtumat matkailutuotteina: pelimuseot, pelihallit, pelikilpailut, (suuret roolipelit) (HUOM! Puhu tästä, ei erillistä kalvoa) 8

Matkailua aiheenaan käsittelevät pelit Afrikan tähti? Älypään matkailutietovisa: http://alypaa.com/pelit/ma tkailu Pelikoneen matkailuaiheiset pelit (mukana myös aikamatkailu ): http://pelikone.fi/pelit/tagi/ matkailu 9

Advergamingeli mainospelaaminen Voi viitata mainostarkoitukseen tehtyihin peleihin ja/tai mainosten tai tuotteiden sijoitteluun peleissä Esimerkkejä: http://cjd000.wordpress.com/2010/03/02/adverga ming/ http://www.gopango.com/blog/advergaming-anadvertising-experience.html http://www.neosynco.com.br/eng/devgames.html 10

Mainostarkoituksiin on monesti tehty perinteisempiä pelejä Usein mainostajat ovat kuntia, kaupunkeja tai alueita Esimerkkejä: http://www.heinola.fi/fin/palvelut/matkailu/peli_hei nolasta_%28poppeli%29/poppeli.htm Porrii ekstiä? http://www.tactic.net/product.php?lang=fin&produc t_number=01770&category=&k1=&k2=&k3= Satakunta -lautapeli (Afrikan tähden pelilogiikkaa pitkälti noudatteleva kilpajuoksupeli) Tyypillisesti esim. mainoslahjoina jaettavia tavallisia pelikortteja 11

Matkailun, mytologian ja pelien yhteys Oululaisen LudocraftinAirBuccaneers-peli: http://dome.fi/pelit/ajankohtaista/ludocraftiltauusi-kuumailmapalloja-ja-ilmataisteluayhdisteleva-moninpeli-pclle http://www.experiencebusiness.fi/mukaantoimintaan/tapahtumakalenteri/kaikki/nettilahety s-elokuvatuotannoista-ja-peleista-lisaarvoamatkailuun.html 12

Eli matkailutuotteen mainostaminen pelissä voi tarkoittaa Tehdään peli, joka kertoo matkailutuotteesta tai palvelusta Mainostetaan matkailutuotetta tai palvelua jonkun muun pelin mainosbannereissatai verkon pelipalvelun mainostilassa Pelialustana voi olla esim. joku sosiaalisen median alusta Esimerkkejä? Kokemuksia? 13

Tuotesijoittelu digipeleissä: esim. niissä tilanteissa, joissa oikeastikin olisi mainoksia: urheilutapahtumat, kaupunkitilat, hahmojen käyttämät tekstiilit Tunnistettavat tuotteet tietynlaisissa fantasiaympäristöissä 14

Kuka tekee mainospelejä? Myös Suomessa useita pieniä yrityksiä, jotka tekevät ainoastaan tai muun toiminnan ohessa mainospelejä 15

16

Yksi vanhimpia suomalaisia mainopelejä 17

18

Pelit matkailutuotteena Tyypillinen esimerkki on aarteenetsintäpeli, joka voi olla osa laajempaa tapahtumaa tai oheisohjelmanumero matkailupalvelussa Aarteenetsinnässä on tavalla tai toisella piilotettuja elementtejä, joita pelaajat vihjeiden perusteella etsivät. Tietynlainen teknologisempi erityistapaus aarteenetsinnästä on geokätköily 19

20

Geokätköily Geokätköilytai -kätkentä tarkoittaa maastoon piilotettujen rasioiden etsintää gps-paikannuslaitteella. Tiedot kätköistä ja niiden löytämisestä kirjataan internetiin. Geokätköilystäon myös useita monimutkaisempia ja vieläkin pelillisempiä versioita Esimerkkejä kytkemisestä matkailuun: http://www.epmatkailu.fi/tks/geokatkoily-94.html http://palo-oja.fi/2010/06/24/geokatkenta-ja-matkailuliiketoiminta/ http://www.hum.utu.fi/oppiaineet/satakunta/tutkimus_ja_jatkoopiskelu/projektit/matkailutiehanke/geokatkoilyraportti.pdf http://www.visitestonia.com/fi/tehtavaa-janahtavaa/aktiivilomat/geokatkenta http://www.emeraldinsight.com/journals.htm?issn=1757-9880&volume=3&issue=3&articleid=17042684&show=pdf&phpsessi D=ftqh7vttbvhnl033n97jbtdug2 21

Yksinkertaisia ratkaisuja Pelilaitteiden hankkiminen osaksi matkailupalveluja: matkustaminen ja matkakohteessa oleminen Lentomatkoilla käytettävät ja vuokrattavat digipelilaitteet Ruotsinlaivojen ja hotellien pelihuoneet 22

Kiitos Kysymyksiä? 23