Mitä tarvitaan pelaamista varten? Sinä ja vastapelaajasi tarvitsette kumpikin oman 60 kortin pakan, kolikon ja pelimerkkejä, joilla voitte merkitä



Samankaltaiset tiedostot
Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Trafficars - Ruuhkaara

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A


Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Arvaa sana. Peli sisältää

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Säännöt. Pelivalmistelut

Impedanssitomografia-peli

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP , EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

SCIFEST-loppuraportointi korttia. Sara Kagan, Suvi Rönnqvist

TEE OMA BANAANIJOKERI!

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Ratkaiseva päätöskierros

Scifest-loppuraportti Jani Hovi kortin temppu

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

8-pallo säännöt. 3.1 Aloituslyönnin määrääminen

75059 Suuri lajittelusarja

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.

Uskontojen maailmassa

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Johdanto. Pelin Osat. Pihalauta. Loitsukortit. Taikurilauta. Lyhtykiekot. Henkikortit

Tallilehti Kavionkopse nro. 1

OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

NT VALTTAAMINEN NT 1

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

1) Käytä valmiita kommunikointikuvastojen sanastoja ja tulosta ne kaksin kappalein. Laminoi ja leikkaa esimerkiksi muistipelikorteiksi

Uskontojen maailmassa. Pelikortit ala- ja yläkouluun

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Pokemon Yellow Läpipeluuopas

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

MAATILAN ELÄINDOMINO 1

Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster

Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto)

Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa!

PIENEN STÄKIN STRATEGIA Kootut ohjeet

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen

Pelin suunnitellut Timo Multamäki

Klassikkotuotekortit. Maistuva muistipeli. Muistipelistä helppo tai vaikea. Klassikkoherkkupäivä. Makumuistelua

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI

Poikkaisutaulukko. T=tripla, D=tupla ja S=singeli

42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Kesäkisasäännöt Hyväksytty hallituksen kokouksessa

SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO

- 20-sivuista arpakuutiota käytetään vain, kun varastetaan Smaugilta tai käydään sen kimppuun. Aseta arpakuutio vuorelle sille tarkoitettuun koloon.

SUOMEN BILJARDILIITTO ry

Nollasummapelit ja bayesilaiset pelit

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Power grid. Tavoite. Sisältö. Voimalakortit. Pelin suunnittelija: Friedemann Friese

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

ShortStack-Strategia Moniste

Rubikin kuutio ja ryhmät. Johanna Rämö Helsingin yliopisto, Matematiikan ja tilastotieteen laitos

Pienpelit. Peruspienpeli

Tuen tarpeen tunnistaminen

KILPAILUVIIKONLOPPU.

Kissa. yy Vanhustyön keskusliiton Vahvikeaineistopankista (

Tuen tarpeen tunnistaminen

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

Aloittaminen: Miten e-kirja lainataan?

TOIMITSIJOIDEN KESÄKYSYMYKSET 2011

Sarjakuva-

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

C.O.W.S. Cowboy Action Shooting Pääsiäismunaus Lopella

Transkriptio:

Mitä tarvitaan pelaamista varten? Sinä ja vastapelaajasi tarvitsette kumpikin oman 60 kortin pakan, kolikon ja pelimerkkejä, joilla voitte merkitä Pokémonin vahingot. Voit käyttää kolikoita tai mitä tahansa haluat, jos sinulta loppuu pelimerkit. Kuinka voitat Voit voittaa Pokémonissa kolmella eri tavalla: Ensiksi asetat jokaisen pelin alussa syrjään 6 korttiasi palkintoina. Joka kerta kun vastapelaajasi Pokémon on tyrmätty, nostat yhden palkinnoistasi käteesi. Kun olet nostanut kaikki 6 palkintoasi (Prizes), voitat pelin! (Voitat useimmat pelit tällä tavalla.) Toiseksi, voit myös voittaa, jos vastapelaajalla ei ole vuoron lopussa aktiivista Pokémonia (tai penkille pantua Pokémonia, joka voi korvata sen). Ja lopuksi, voit voittaa, jos vastapelaajan pakasta loppuvat kortit hänen pelivuoronsa alussa. Millainen peli Pokémon on? Sinä ja vastapelaajasi pelaatte vuorotellen kädessänne olevia kortteja. Jotkin näistä korteista ovat Pokémonin peruskortteja, evoluutiokortteja (Evolution), jotka voivat kasvattaa ne isommiksi ja vahvemmiksi Pokémoneiksi, tai energiakortteja (Energy), jotka auttavat Pokémonia taistelussa. Voit myös pelata valmentajakortteja (Trainer), jotka auttavat sinua voittamaan monella eri tavalla. Sinulla voi olla useita Pokémoneja pöydällä yhdellä kertaa, mutta ne taistelevat puolestasi vain yksi kerrallaan (aktiivinen Pokémon). Toiset istuvat penkillä siltä varalta, että voit tarvita niitä taisteluun. Jokaisella vuorollasi sinulla on mahdollisuus hyökätä aktiivisen Pokémonin kimppuun, mikä voi joko vahingoittaa vastapuolen aktiivista Pokémonia (jota kutsutaan puolustavaksi Pokémoniksi hyökkäyksen aikana) tai tehdä sille jotakin muuta, kuten saada se nukahtamaan, hämmentymään, halvaantumaan tai myrkyttymään. Jos hyökkäyksesi tuottaa tarpeeksi vahinkoa puolustavan Pokémonin tyrmäämiseksi, saat ottaa yhden kuudesta palkinnostasi. Kun otat kuudennen palkintosi (kun olet tyrmännyt 6 vastustajasi Pokémonia), voitat! 4

Millaisia kortteja pelissä on? Perus-Pokémonit (Basic) ovat tärkeimmät korttisi. Ne taistelevat puolestasi kerta kerran jälkeen vastapelaajasi Pokémonia vastaan. Evoluutiokortit (Evolution) pelataan perus-pokémonien päälle (tai joskus muiden evoluutiokorttien päälle). Ne tekevät Pokémoneistasi isompia ja mahtavampia. Energiakortit (Energy) liitetään Pokémoniisi antamaan niille energiaa, jota ne tarvitsevat hyökkäyksissä. Valmentajakortit (Trainer) ovat kertakäyttökortteja, jotka toimivat vain kerran ja jotka pannaan sitten pois. Pelin aloittaminen Sekoita pakkasi ja ota aluksi 7 korttia. Pane loput korteista pakka alaspäin eteesi. Sinä ja vastapelaajasi valitsette kumpikin Pokémonin peruskortin (sen vasemmassa yläkulmassa sanotaan Basic Pokémon ) kädestänne ja panette ne kuvapuoli alas pöydälle. Nämä ovat aloittavat aktiiviset Pokémonit. Kukin pelaaja voi halutessaan valita kaikkiaan 5 perus-pokémonia kädestään ja panna ne kuvapuoli alaspäin penkille. (Pokémonit odottavat tässä, kun ne eivät ole aktiivisia Pokémoneja.) Mitä tapahtuu, jos minulla ei ole Pokémonin peruskorttia kädessä? Näytä silloin kätesi vastustajallesi, sekoita kortti takaisin pakkaan ja ota 7 uutta korttia. Vastustajasi voi sitten valita kaikkiaan 2 lisäkorttia. Jos sinulla ei vieläkään ole yhtään perus-pokémonia uusissa korteissasi, toista tämä menetelmä, mutta vastapelaajasi saa ottaa kaikkiaan 2 lisäkorttia kullakin kerralla! Pane päällimmäiset 6 korttia kuvapuoli alaspäin eteesi. Nämä ovat palkintosi, jotka saat ottaa, kun vastustajasi Pokémonit tyrmätään. Et saa katsoa palkintokorttia ennen kuin otat sen. Heitä kruunaa ja klaavaa siitä, kuka aloittaa ensin. Voit käyttää tähän erikoista Pokémon-kolikkoa, jos sinulla on sellainen. Käännä ympäri kaikki aktiiviset ja penkille siirretyt Pokémonit, jotka on pantu pöydälle. 5

Vastapelaajasi pakka Vastapelaajasi poistettujen pino Miltä pelisi pitäisi näyttää Vastustajasi penkille panemat Pokémonit (korkeintaan 5) Vastapelaajasi aktiiviset Pokémonit Vastapelaajasi palkinnot Vastapelaajasi penkki Pelialue Sinun penkkisi Sinun palkintosi Sinun aktiiviset Pokémonisi Sinun penkille panemasi Pokémonit (korkeintaan 5) Sinun poistettujen pinosi Sinun pakkasi 6

Muista jättää tilaa poistettujen pinolle. Kaikki pelin aikana poistetut kortit, riippumatta siitä, kuinka ne poistetaan, pannaan siihen. Pelin aikana lisäät kortteja pöydälle. Kaikki pöydällä olevat kortit, jotka ovat aktiivisen Pokémonin alueella tai penkillä, ovat pelissä. Pakkasi, palkintosi ja poistettujen pinossa olevat kortit eivät ole pelissä. Pokémon-kortit, evoluutiokortit (Evolution) ja energiakortit (Energy) ovat pöydällä pelissä sen jälkeen kun pelaat ne kädestäsi. Voit jatkaa näiden korttien käyttämistä pelissä kerta kerran jälkeen. Valmentajakortteja (Trainer) käytetään kerran ja ne heitetään sitten pois. Nimi Evoluutiotaso Pokémon-kortti STAGE 2 Evolves from Charmeleon Put Charizard on the Stage 1 card Charizard 120 HP Iskupisteet Pokémon-tyyppi (tai väritön) Pokémon-voima (tai hyökkäyksen hinta ja teksti) Hyökkäyksen hinta ja teksti Makuteksti Kuvittaja Flame Pokémon. Length: 5' 7",Weight: 200 lbs. Pokémon Power: Energy Burn As often as you like during your turn (before your attack), you may turn all Energy attached to Charizard into Energy for the rest of the turn. This power can t be used if Charizard is Asleep, Confused, or Paralyzed. Fire Spin Discard 2 Energy cards attached to Charizard in order to use this attack. weakness resistance retreat cost -30 Spits fire that is hot enough to melt boulders. Known to unintentionally cause forest fires. LV. 76 #6 Illus. Mitsuhiro Arita 100 1995, 96, 98 Nintendo, Creatures, GAMEFREAK. 1999 Wizards. 4/102 Taso Hirviön numero Pokémon-tiedot Hyökkäyksen vahinko Harvinaisuussymboli Kortin numero 7

Valmentajakortti (Trainer) Nimi Switch Sääntöteksti Switch 1 of your Benched Pokémon with your Active Pokémon. Kuvittaja Illus. Keiji Kinebuchi 1995, 96, 98 Nintendo, Creatures, GAMEFREAK. 1999 Wizards. 95/102 Energiakortti (Energy) Harvinaisuussymboli Kortin numero Illus. Keiji Kinebuchi 1995, 96, 98 Nintendo, Creatures, GAMEFREAK. 1999 Wizards. 98/102 Energiasymboli Kuvittaja Kortin numero Energiasymbolien SELITYKSET og Ruoho or Tuli ow Vesi ol Salama op Selvänäkijä of Taistelu oc Väritön 8

Käydään pelaamaan! Pelin aikana sinä ja vastapelaajasi pelaatte vuorotellen. Sinä et tee mitään vastapelaajan vuorolla, paitsi korvaat aktiivisen Pokémonin, jos se on tyrmätty (katso seuraavaa). Kun on sinun vuorosi, toimi seuraavasti. Mitä voit tehdä vuorollasi? Voit tehdä paljon kaikenlaista vuorollasi! Otat aina ensin kortin ja hyökkäät aina viimeiseksi. Tässä on kaikki mitä voit tehdä: 1 2 3 4 OTA kortti TEE JOKIN seuraavista missä tahansa järjestyksessä ja niin usein kuin haluat: Pane perus-pokémon penkille Kehitä Pokémonia pelissä Liitä energiakortti (Energy) Pokémoniin (vain yksi vuoroa kohti) Pelaa valmentajakortti (Trainer) Peräännytä aktiivinen Pokémonisi Käytä Pokémon-voimaa HYÖKKÄÄ aktiivisella Pokémonilla Vuorosi on nyt OHI 1 OTA kortti Aloitat aina vuorosi ottamalla kortin. (Jos pakkasi on tyhjä vuorosi alussa, peli päättyy siihen ja vastapelaajasi voittaa.) 2 TEE JOKIN seuraavista missä tahansa järjestyksessä ja niin usein kuin haluat: Pane perus-pokémon penkille. Valitse perus-pokémon kädestäsi ja pane se kuvapuoli ylöspäin penkillesi. Sinulla ei voi olla enempää kuin 5 Pokémonia penkillä samanaikaisesti, joten voit panna uuden perus-pokémonin penkille vain silloin kun penkillä on korkeintaan 4 Pokémonia. 9

Kehitä Pokémonia pelissä Jos sinulla on kortti kädessä, jossa sanotaan Evolves from so-and-so (Kehittyy X:stä), ja X on Pokémonin nimi, joka on jo pelissä mukana, voit panna kädessäsi olevan kortin Pokémon-X:n päälle. Tätä kutsutaan Pokémonin kehitykseksi. Esimerkki: Julialla on Ninetales-niminen kortti, jossa lukee Evolves from Vulpix (Kehittyy Vulpixista), ja hänellä on Vulpix-kortti pelissä. Hän voi panna Ninetales-kortin Vulpix-kortin päälle. Kun Pokémon kehittyy, se pitää kaikki kortit itseensä liitettyinä (energiakortit (Energy), evoluutiokortit (Evolution) jne.) sekä kaikki vahingot, joita se on saanut. Vanhat hyökkäykset ja Pokémon-voimat, joista se kehittyi, katoavat. Kaikki muut Pokémonia koskevat ominaisuudet katoavat: uni, hämmennys, halvaus, myrkky, tai mikä tahansa muu ominaisuus, joka voi olla jonkin aiemman Pokémonin hyökkäyksen tulos. Valitettavasti et saa kehittää Pokémonia, jonka olet juuri pelannut tai kehittänyt saman vuoron aikana. Kumpikaan pelaaja ei voi kehittää Pokémonia ensimmäisen vuoron aikana. Ja lopuksi, voit kehittää penkillä olevaa Pokémonia, koska sen katsotaan olevan pelissä! Liitä energiakortti (Energy) Pokémoniin Ota kädestäsi energiakortti ja liitä se johonkin pelissä olevaan Pokémoniin (pane se Pokémonin kortin alle). Muita toimia voit tehdä useita kertoja, mutta tämän saat tehdä vain yhden kerran vuorollasi. Muista myös, että voit liittää energiakortin (Energy) penkillä olevaan Pokémoniin. Onhan sekin pelissä! 10

Pelaa valmentajakortti (Trainer) Kun haluat pelata valmentajakortin (Trainer), tee niin kuin siinä sanotaan, ja pane se sitten poistettujen pinoon. Peräännytä aktiivinen Pokémonisi Saat vaihtaa aktiivisen Pokémonin penkilläsi olevan Pokémonin kanssa. Jos haluat tehdä näin, sinun täytyy poistaa aktiiviseen Pokémoniin liitetty energia (Energy), joka vastaa kortin oikeaan alakulmaan kirjoitettua perääntymisen hintaa (Retreat Cost). (Luet lisää hinnoista kohdasta Hyökkäys aktiivisen Pokémonin kanssa.) Jos et voi poistaa energiaa, et voi perääntyä. Jos Pokémoneilla ei ole perääntymisen hintaa (Retreat Cost), niiden ei tarvitse poistaa energiaa perääntyessään, vaan ne voivat perääntyä ilmaiseksi. Nukkuva tai halvaantunut Pokémon ei voi perääntyä. Hämmentynyt Pokémon (Confused) voi yrittää perääntyä, mutta ei ehkä onnistu. (Syy tähän selitetään myöhemmin säännöissä.) Kun aktiivinen Pokémon siirtyy penkille (joko perääntyneenä tai muulla tavoin), se pitää energiakorttinsa, evoluutiokorttinsa ja kaikki vahingot, joita se on ehkä saanut. Kaikki muut Pokémonia koskevat ominaisuudet katoavat: uni, hämmennys, halvaus, myrkytys, tai mikä tahansa ominaisuus, joka saattaa olla jonkin aiemman Pokémonin hyökkäyksen tulos. Jos peräännyt, voit silti hyökätä vuorollasi uuden aktiivisen Pokémonisi kanssa. Käytä Pokémon-voimaa Joillakin Pokémoneilla on erikoiset Pokémon-voimat, joita ne voivat käyttää pelissä ollessaan. (Muista, että penkillä oleva Pokémon on myös pelissä.) Monia näistä voimista voidaan käyttää ennen hyökkäystä. Jokainen Pokémonvoima on erilainen, joten sinun kannattaa lukea tarkkaan, kuinka kukin voima toimii. Pokémon-voima ei ole sama kuin Pokémonin hyökkäys, joten jos käytät Pokémon-voimaa, voit silti hyökätä. 11

3 HYÖKKÄÄ aktiivisella Pokémonilla Jos haluat, voit antaa aktiivisen Pokémonisi hyökätä vastustajan aktiivisen Pokémonin kimppuun (tätä kutsutaan myös puolustavaksi Pokémoniksi ). Tämä on viimeinen toimi, jonka voit tehdä vuorollasi. Sen jälkeen et voi tehdä mitään muuta. Voit hyökätä vain yhden kerran vuorollasi, ja sinun Pokémonisi voi käyttää vain yhtä hyökkäystä kullakin vuorolla. Kun hyökkäät, kerrot vain vastustajallesi, mitä Pokémonin hyökkäystä käytät. Voit käyttää hyökkäystä vain silloin, kun sinulla on vähintään vaadittu määrä energiaa (Energy) liitettynä aktiiviseen Pokémoniin. Vaadittu määrä on kirjoitettu hyökkäyksen nimen vasemmalle puolelle. Energia Mikä tahansa energia (Energy) og, or, ow, ol, op, of tai oc pätee värittömän energian (Colorless Energy) vaatimuksiin (oc). Mutta vain määrätyllä energialla on merkitystä joihinkin energiavaatimuksiin. Voit esimerkiksi käyttää hyökkäyksessä or:n kanssa or, jonka vieressä on oc, ainoastaan silloin, kun Pokémonilla on vähintään 3 energiaa liitettynä siihen, ja näistä 2 on or-energiaa. Sinulla on oltava vaadittu määrä energiaa (Energy) liitettynä Pokémoniin sen hyökkäystä varten, mutta sinun ei tarvitse heittää niitä kortteja pois, kun hyökkäät. Kortit ovat edelleen Pokémoniin liittyneitä, ellei kortissa sanota toisin! Vahinko Kun hyökkäät, lue käyttämäsi hyökkäyksen tiedot ja tee niin kuin niissä sanotaan. Pane Pokémonin päälle yksi vahingonmerkki kutakin 10 saatua vahinkoa kohden. Jos Pokémonilla on vahinkojen kokonaismäärä, joka vastaa vähintään sen iskupisteitä (Hit Points) (esim. Pokémonilla on 4 tai enemmän vahingonmerkkejä ja 40 iskupistettä), se tyrmätään heti pelistä pois. 12

Heikkous ja vastustuskyky Joillakin Pokémoneilla on heikkous (Weakness) tai vastustuskyky (Resistance) tietyntyyppisiä Pokémoneja vastaan. (Charmanderilla on esim. heikkous ow- Pokémoniin.) Puolustava Pokémon voi vastaanottaa kaksinkertaiset vahingot sellaiselta Pokémonilta, jota kohtaan sillä on heikkous, ja se voi ottaa 30 vahinkoa vähemmän Pokémonilta, jota kohtaan sillä on vastustuskyky. Hyökkäys ei tavallisesti riipu toimintojärjestyksestä, mutta jos se riippuu siitä, voit ratkaista asian näin! Ensiksi maksat kaikki hinnat (esim. heittämällä pois energiakortit) ennen kuin näet, mitä hyökkäys saa aikaan. Vahinko tulee ennen muita seurauksia. Heikkous sovelletaan ennen muita ominaisuuksia, jotka saattaisivat muuttaa vahingon määrää. Mitä tapahtuu, kun Pokémonisi tyrmätään? Kun Pokémonisi tyrmätään, pane sen Pokémonin peruskortti ja kaikki siihen liittyvät kortit (evoluutio- ja energiakortit jne.) poistettujen pinoon. Vastapelaajasi valitsee sitten yhden palkinnoistaan (vaikka sinä olisit itse tyrmännyt Pokémonisi) ja nostaa sen käteensä. Sen jälkeen sinun täytyy korvata aktiivinen Pokémonisi penkillä olevalla Pokémonilla. (Jos et voi tehdä tätä, koska penkki on tyhjä, häviät.) Jos aktiivinen Pokémonisi ja vastustajasi aktiivinen Pokémon on tyrmätty samanaikaisesti, vuorossa oleva pelaaja korvaa oman Pokémoninsa viimeiseksi. Pelaaja, jonka vuoro on, valitsee myös palkintonsa viimeiseksi. 4 Vuorosi on nyt OHI Joskus on tehtävä joitakin toimia vuorosi jälkeen, mutta ennen kuin vastapelaajan vuoro alkaa. Kun olet tehnyt ne toimet, alkaa vastapelaajasi vuoro. 13

Mitä tapahtuu jokaisen pelaajan vuoron jälkeen? Jos pelaajan vuoron jälkeen jommankumman pelaajan aktiivinen Pokémon on myrkytetty, se vahingoittuu, ja jos se on unessa tai halvaantunut, se voi ehkä toipua. Sen jälkeen alkaa seuraavan pelaajan vuoro. Mikä vaikutus on sanoilla uni, hämmennys, halvaus ja myrkky? Jotkin hyökkäykset aiheuttavat puolustavan Pokémonin nukahtamisen, hämmentymisen, halvaantumisen tai myrkyttymisen. Näitä ei tapahdu penkillä olevalle Pokémonille, vain aktiiviselle Pokémonille jos Pokémon siirtyy penkille, nämä tapahtumat poistetaan siltä. Pokémonin kehittäminen tarkoittaa myös, että se ei enää nuku, ole hämmentynyt, halvaantunut tai myrkytetty. Asleep (Unessa) Jos Pokémon on unessa, se ei voi hyökätä eikä perääntyä. Niin pian kuin Pokémon on unessa, käännä se sivuttain merkiksi siitä, että se nukkuu. Heitä kruunaa ja klaavaa kunkin pelaajan vuoron jälkeen. Jos saat kruunan, Pokémon herää (käännä kortti takaisin oikea puoli ylöspäin), mutta jos saat klaavan, se on yhä unessa, ja sinun on odotettava, kunnes voit seuraavalla vuorollasi yrittää herättää sen uudelleen. Confused (Hämmentynyt) Jos Pokémon on hämmentynyt, sinun on heitettävä kruunaa ja klaavaa, kun yrität hyökkäystä sen kanssa tai kun haluat sen perääntyvän. Käännä hämmentynyt Pokémon sen pää itseäsi kohti merkiksi siitä, että se on hämmentynyt. Kun yrität saada hämmentyneen Pokémonin perääntymään, sinun on ensin maksettava perääntymismaksu heittämällä pois energiakortit. Heitä sitten kruunaa ja klaavaa. Jos saat kruunan, peräännytät Pokémonin, kuten normaalisti. Jos saat klaavan, perääntyminen epäonnistuu eikä Pokémon voi yrittää perääntyä uudelleen samalla vuorolla. Kun hyökkäät hämmentyneen Pokémonin kanssa, heitä kruunaa ja klaavaa. Jos saat kruunan, hyökkäys toimii normaalisti, mutta jos saat klaavan, Pokémonisi hyökkää itsensä kimppuun ja saa 20 vahinkoa. (Jos Pokémonillasi on heikkous tai vastustuskyky sen omaan tyyppiin, tai jos jokin toinen ominaisuus voisi muuttaa hyökkäystä, käytä näitä ominaisuuksia kuten tavallista.) 14

Jos saat klaavan, aktiivinen Pokémon tekee itselleen 20 vahinkoa, vaikka sen hyökkäys ei tavallisesti tee vahinkoa (kuten Squirtlen vetäytymishyökkäys). Paralyzed (Halvaantunut) Jos Pokémon on halvaantunut, se ei voi hyökätä eikä perääntyä. Käännä Pokémon sivuttain merkiksi siitä, että se on halvaantunut. Jos aktiivinen Pokémon on halvaantunut, se toipuu sen pelaajan seuraavan vuoron jälkeen. Käännä kortti taas oikea puoli ylöspäin. Tämä tarkoittaa sitä, että jos Pokémonisi on halvaantunut, se on poissa toiminnasta seuraavalla vuorollasi ja sen jälkeen se on taas kunnossa. Korttien asennot Tavallinen asento Unessa Halvaantunut Hämmentynyt 15

Poisoned (Myrkytetty) Jos Pokémon on myrkytetty, aseta myrkytysmerkki sen päälle, mistä näkyy että se on myrkytetty. Niin kauan kuin se on myrkytetty, Pokémon saa 10 vahinkoa jokaisen pelaajan vuoron jälkeen, jättäen huomiotta heikkouden ja vastustuskyvyn. Jos hyökkäys myrkyttää Pokémonin, joka on jo myrkytetty, se ei saa kaksoismyrkytystä, vaan sen sijaan uusi myrkytystila korvaa entisen. Varmista, että myrkytysmerkki on erilainen kuin vahingonmerkki. Voiko Pokémon olla unessa ja hämmentynyt samanaikaisesti? Jos Pokémon on unessa, hämmentynyt tai halvaantunut, ja sitä vastaan tehdään uusi hyökkäys, joka aiheuttaa sen nukahtamisen, hämmentymisen tai halvaantumisen, entinen tila pyyhitään pois ja vain uusi tila on voimassa. Mutta nämä kolme tilaa ovat ainoat hyökkäyksen vaikutukset, jotka korvaavat toinen toisensa. Pokémon esimerkiksi voi hämmentyä ja myrkyttyä samalla kertaa. LAKKAA NYT LUKEMASTA! Tiedät nyt tarpeeksi voidaksesi pelata, joten pelaa muutama peli, ennen kuin siirryt eksperttisääntöihin! 16