VERTEX G4 ITSEOPISKELUMATERIAALIA. Juho Anttila



Samankaltaiset tiedostot
Painevalut 3. Teoriatausta. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa diecasting_3_2.sldprt. CAE DS Kappaleensuunnitteluharjoitukset

Painevalut 3. Teoriatausta Revolved Pattern. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa diecasting_3_1.sldprt

Avaa ohjelma ja tarvittaessa Tiedosto -> Uusi kilpailutiedosto

kannet ja kotelot Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto

kannet ja kotelot Tuula Höök Tampereen teknillinen yliopisto

Perusteet 6, lisää pintamallinnusta

Painevalut 2. Teoriatausta. Mallinnuksen vaiheet Draft Analysis. CAD työkalut harjoituksessa diecasting_2.sldprt

Painevalut 1. Teoriatausta Knit. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa diecasting_1.sldprt. CAE DS Kappaleensuunnitteluharjoitukset

ohjeita kirjautumiseen ja käyttöön

Käyttöopas RoofCon Viewer

WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8)

Perusteet 6, lisää pintamallinnusta

Päästöjen analysointi ja piirteiden korjaaminen 3

Muovikierteen suunnittelu

Scratch ohjeita. Perusteet

Jakopinnat ja liikkuvan keernan pinnat 1, keerna jakopinnan tasalla

AUTOCAD-TULOSTUSOHJE. Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit)

Tehtävä 3 ja aikakausilehden kansi pastissi 4. runokirjan kansi

TIETOKONEEN ASETUKSILLA PARANNAT KÄYTETTÄVYYTTÄ

Teoriatausta. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa. Ruiskuvalumuotin kanavisto 1

Ohjeita Porin Lyseon koulun yrittäjuuskasvatuksen blogin kirjoittamiseen

VSP webmail palvelun ka yttö öhje

Ohjeistus yhdistysten internetpäivittäjille

Muuta pohjan väri [ ffffff ] valkoinen Näytä suuri risti

Perusteet 6, lisää pintamallinnusta

2013 -merkistä tunnistat uudet ominaisuudet

WCONDES OHJEET ITÄRASTEILLE (tehty Condes versiolle 8)

SMART Board harjoituksia 09 - Notebook 10 Notebookin perustyökalujen käyttäminen 2 Yritä tehdä tehtävät sivulta 1 ilman että katsot vastauksia.

Sähköposti ja uutisryhmät

Pedanet oppilaan ohje Aleksanteri Kenan koulu Eija Arvola

Vapo: Turveauman laskenta 1. Asennusohje

Sen jälkeen Microsoft Office ja sen alta löytyy ohjelmat. Ensin käynnistä-valikosta kaikki ohjelmat

Tasogeometriaa GeoGebran piirtoalue ja työvälineet

Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen

OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen

Esittely. Muistathan, että voit myös käyttää Petsietä aivan normaalina käyttäjänä kasvattajapalveluiden lisäksi. Antoisaa Petsien käyttöä!

HELSINGIN YLIOPISTO TIEDEKASVATUS. helsinki.fi/tiedekasvatus v 1.2

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

Muotin perusrakenne Ruisku tai painevalukappaleen rakenteen perusasiat: päästö, kulmapyöristys, jakopinta ja vastapäästö.

Uuden työtilan luonti

Teoriatausta. Työvaiheet. CAD työkalut harjoituksessa. CAE DS Muotinsuunnitteluharjoitukset

Condes. Quick Start opas. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 7. Quick Start - opas Condes 7. olfellows 1.

Mainoksen taittaminen Wordilla

CADS Planner Electric perusteet

Keravan karttapalvelun käyttöohje

Sivuston muokkaus WordPressin kanssa

YH1b: Office365 II, verkko-opiskelu

3. Harjoitusjakso I. Vinkkejä ja ohjeita

FOTONETTI BOOK CREATOR

MOODLE-OHJE: Liitetiedoston lisääminen ja päivittäminen

Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly

Korkki 1 CAD työkalut joka on myös kauniisti muotoiltu harjoituksessa cap_1_2.sldprt Tilavuusmallinnus Pintamallinnus (vapaaehtoinen) Teoriatausta

Perusteet 6, lisää pintamallinnusta

GeoGebra-harjoituksia malu-opettajille

Teoriatausta. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa. Ruiskuvalumuotin kanavisto 2

Perusteet 5, pintamallinnus

OpeOodi Opiskelijalistojen tulostaminen, opiskelijoiden hallinta ja sähköpostin lähettäminen

Posterin teko MS Publisherilla

Verkkokaupan ohje. Alkutieto. Scanlase verkkokauppa. Sisäänkirjautuminen

Pelaajan tietojen lisääminen

GEOS 1. Ilmastodiagrammi Libre Office Calc ohjelmalla

Harjoitus Morphing. Ilmeiden luonti

Fiskars Boordilävistäjä

4 Google. Eetu Kahelin ja Kimi Syrjä DAT 17

Helppokäyttöisyyttä Windows Vista käyttöjärjestelmän asetuksilla

1 eportfolio Kyvyt.fi - palvelun käytön aloittaminen

Joomla pikaopas. Yksinkertainen opas, jossa neuvotaan esimerkkisivuston teko Joomla julkaisujärjestelmällä vaihe vaiheelta.

Muistitikun liittäminen tietokoneeseen

Harjoitus Bones ja Skin

Tietosuoja-portaali. päivittäjän ohje

HAKUKONEMARKKINOINTI KOTISIVUJEN PÄIVITYSOHJE

MOODLE-KURSSIN LAATIMINEN /OPETTAJAN OHJEET

Suvi Junes Tietohallinto / Opetusteknologiapalvelut 2012

Opetussuunnitteluprosessi WebOodissa - OpasOodi

CABAS. Perusominaisuuksien käyttö

KESKUSTANUORTEN NETTISIVUT- OHJEITA PIIRIYLLÄPITÄJÄLLE 1. KIRJAUTUMINEN

Teoriatausta. Mallinnuksen vaiheet. CAD työkalut harjoituksessa Vinotapilla liikutettava

Tekstinkäsittely ja opinnäytetyö I sisällysluettelo ja sivunumerointi. Word 2007

LIITE 1 1. Tehtävänä on mallintaa kitara ohjeiden mukaan käyttäen Edit Poly-tekniikkaa.

Fixcom Webmail ohje. Allekirjoitus. Voit lisätä yhden tai useamman allekirjoituksen.

Pikanäppäin Yhdistelmiä. Luku 6 Pikanäppäimet

Send-It ilmoittautumisjärjestelmä (judotapahtumat Suomessa)

Kuukauden kuvat kerhon galleriaan lähtien kuukaudenkuvaajan kuvagalleria on siirretty uudelle palvelimelle osoitteeseen:

Yrjö Määttänen Kokemuksia SuLVInetin käytön aloituksen

Ajokorttimoduuli Moduuli 2. - Laitteenkäyttö ja tiedonhallinta. Harjoitus 1

Selkosanakirja sdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmq. Tietokoneet. wertyuiopåasdfghjklöäzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjk 1.4.

Tekstinkäsittelyn jatko Error! Use the Home tab to apply Otsikko 1 to the text that you want to appear here. KSAO Liiketalous 1

OpenOffice.org Impress 3.1.0

Tiedonsiirto helposti navetta-automaation ja tuotosseurannan välillä

STS Uuden Tapahtuma-dokumentin teko

Käyttöliittymän muokkaus

Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla

Ryhmänkerääjän ABC - pidä ryhmäsi ilmoittautumiset ja huonejako kätevästi hallussa

Ohjeet asiakirjan lisäämiseen arkistoon

OHJE -LIPPUKUNTASIVUN MUOKKAAMISEEN

Perusteet 3, tilavuus ja pintamallinnus

Jakotaso 1. Teoriatausta. Työvaiheet. CAD työkalut harjoituksessa parting_1_1.catpart. CAE DS Muotinsuunnitteluharjoitukset

Skype for Business ohjelman asennus- ja käyttöohje Sisällys

SYDÄN-HÄMEEN RASTIT 2017 TULOSPALVELUN OHJEET LAITTEISTO 2. LAITTEISTON VALMISTELU 3. VALMISTELUT ENNEN TAPAHTUMAA

Epooqin perusominaisuudet

Transkriptio:

VERTEX G4 ITSEOPISKELUMATERIAALIA Juho Anttila

Sisällysluettelo 1. Johdanto 1.1 Vertex yrityksenä ja ohjelmana 1.2 Opiskelijalisenssi 2. Perusharjoitteita 2.1 Jyrsittävä kappale 2.2 Sorvattava kappale 2.3 Piirrustukset 2.4 Profiili-osa 2.5 Levy-osa 2.6 Kokoonpano 3. Lisäharjoituksia 3.1 Ydinvoimalan jäähdytystorni 3.2 Laatikko 3.3 Jousi 3.4 Hammasratas

1. Johdanto Tämän dokumentin synnyn pohjalla on eräs työtarjous joka koululle tuli, ja jota opettaja välitti opiskelijoille. Tartuin itse tarjoukseen, mutta ennen yritykseen yhteydenottoa halusin tutustua edes hieman suunnitteluohjelmaan jota yrityksessä käytettiin. Se ohjelma oli Vertex G4. Aloitin tutustumisen yllättymällä, että Vertex tarjoaa opiskelijoille ilmaista lisenssiä, olin ehkä jopa hieman innoissani, että tässähän on oikeanlaista panostusta tuleviin osaajiin. Nopeasti jo ensimmäisenä iltana omaehtoisen harjoittelun jälkeen tajusin etten hyvästä menestyksestä huolimatta SW-kursseilla ole kykenevä mallintamaan tällä ohjelmalla ilman isompaa perehtymistä. Annoin työpaikan olla, en edes soitellut sen perään mutta opettajan kanssa keskustelut johtivat sitten tämän dokumentin syntyyn sitä kautta. Toisaalta olin jo aiemmin pohtinut, että muihinkin suunnitteluohjelmistoihin olisi hyvä tutustua edes pintapuolisesti ennen työelämään siirtymistä, tästä ohjelmasta nyt tuli se toinen ohjelma minulle johon tutustuin. Tutustuinkin sitten kerralla enemmän. Tällä työllä ei sinänsä ollut varsinaista tieteellistä ongelmaa tai kysymystä johon pyrittiin vastaamaan, ohjeen sisältö pyrkii noudattelemaan 3D-mallinnus nimistä kurssia jossain määrin. Kirjoitustyön eri vaiheissa alkoi tuntua että tämä rönsyilee moneen suuntaan ja aivan tietoisesti kaikkia mahdollisia toimintoja ei ole selitetty joko lainkaan, tai vain hyvin suppeasti. Toivon myös että tätä dokumenttia kohtaan ajatellaan itseopiskelun suhteen objektiivisesta, ei työelämässäkään uudet ohjelmat ole aina valmiiksi pureskeltuja vaan sitä tietoa pitää osata hakea, ja lukea huonoa ja puutteellistakin ohjetta joskus. Siksi tässä työssä on monin paikoin jätetty asioita pureskeltavaksi lukijan vastuulle, älä kuitenkaan luovuta yksittäisen ongelman johdosta. Toivon että tämä dokumentti tarjoaa niin hyvän pohjan että itsenäinen harjoittelu voi jatkua, sekä opit ymmärtämään sitä kieltä millä ohjeet on kirjoitettu Vertexiin. Sillä Vertexin ohjeet on kirjoitettu hyvin insinöörimäiseen tyyliin, ja selkeästi vaatii aiempaa kokemusta ja perehtymistä ohjelman käyttöön. 1.1 Vertex yrityksenä ja ohjelmana Vertex Systems Oy on vuonna 1977 perustettu suomalainen tietokoneohjelmistoja valmistava yritys. Sillä on tytär-yhtiöitä amerikassa ja aasiassa. Yritys on koko olemassaolonsa ajan kehittänyt Vertex nimistä suunnitteluohjelmistoa, jonka kehitys alkoi lähinnä lujuuslaskentaan keskittyvänä ohjelmana. Vertex G4 eli neljännen sukupolven vertex-ohjelmisto, jota tässä dokumentissa käsitellään on 3dpohjainen mallinnusohjelma. Vertex toimittaa suunnitteluohjelmaa niin mekaniikka, sähkö, rakennus ja muille teollisuuden aloille. Erilaisia tiedonhallinta-ratkaisuja on myös saatavilla suoraan Vertexiltä. Tässä dokumentissa keskitytään vain Vertex G4 mekaniikka-toimintoihin. Tämän paketin materiaalia voisi rinnastaa 3D-mallintamiskurssiin. http://www.stepsystems.fi/pdf/tnop/tnop0207.pdf Tuosta osoitteesta voit lukea lyhyen lehtiartikkelin Vertexin historian alkuvaiheista.

1.2 Opiskelijalisenssi Vertex tarjoaa opiskelijoille ilmaista opiskelijalisenssiä internetin välityksellä. http://www.vertex.fi/finnish/opiskelijal2.htm Yllä olevasta linkistä pääset tilaamaan itsellesi opiskelijalisenssin uusimpaan Vertex G4 mekaniikkasuunnitteluohjelmaan. Noudata sivuston antamia ohjeita. Sivustolta lainattua: Vertex-opiskelijalisenssi on tilattavissa veloituksetta tästä. Opiskelijalisenssi ei kuulu ylläpidon eikä puhelintuen piiriin. Mahdolliset tukipalvelupyynnöt sähköpostilla osoitteeseen opiskelijalisenssi@vertex.fi. Vertex-ohjelmiston laitevaatimukset: Käyttöjärjestelmä: Windows NT/2000/XP/Vista Keskusmuisti: vähintään 1024 MB Näytönohjain: OpenGL-tuki, resoluutio vähintään 1024x768 Vapaata kovalevytilaa: vähintään 1 GB Suoritin: vähintään 1.5 Ghz

2. Perusharjoitteita Tässä luvussa käsitellään muutama yleinen peruste ohjelman käytön aloitukselle. Tämänlaisen ruudun saat näytöllesi kun käynnistät ohjelman. Tässä aukeavassa ikkunassa voit helposti avata olemassa olevia ja viimeksi käsiteltyjä dokumentteja. Jatka valitsemalla vain OK niin että sinulla on valittuna kohta luo uusi dokumentti, seuraavasta ikkunasta valitse osa ja paina ok. Nyt ruudullesi aukeaa sinitaustainen ikkuna, jossa voidaan aloittaa yksittäisten osien mallintaminen. Tästä ruudusta on hyvä huomioida muutama asia kuitenkin ensin. Näytön vasemmassa alanurkassa tilarivillä on ohjeita kulloisestakin tapahtumasta. Oikeassa alanurkassa tilarivillä näet hiiren kulloisetkin koordinaatit. Vasemmalla näet piirrepuun mihin kaikki tekemäsi piirteet tulevat järjestykseen. Hiiri on erityisen tärkeä työkalu myös Vertexissä. Ensimmäisenä järkytyksenä varmasti huomaat ettei hiiren nappeja painamalla kamerakulma pyörikkään halutulla tavalla, painamalla shift-näppäintä ja hiiren ykkösnappia saat pyöriteltyä kuvaa, shift ja oikeanäppäin liu uttamalla taasen zoomaa kuvaa, tämä sama toiminto voidaan tehdä myös ns. rulla-näppäimellä hiirestä. Toisaalta shift ja rullanäppäin hiirestä pohjaan painamalla saadaan liikuteltua kuvaa siinä kulmassa kuin sillä hetkellä ollaan. Kaikissa näissä toiminnoissa riittää kun shift-näppäintä painaa samalla kun hiirtäkin, sen jälkeen siitä voi irroittaa. Kuten yleisesti Windows-maailmassa F1-näppäimestä saat ohjeen auki, omien havaintojeni perusteella sanoisin kuitenkin, että Solidworksin tutoriaalit olivat aloittelijalle helpompia. Toisaalta suomenkielisyys voi olla toisille helpottava tekijä. Pyrin tässä dokumentissa myös tulkkaamaan termejä niin, että ne joille

englanninkieliset termit ovat tuttuja löytäisivät ne suomeksi myös. Suosittelen lämpimästi että seuraat ohjeen tekstiä samoista asioista alusta alkaen, joita tässä dokumentissa käsitellään. Se helpottaa sinua ymmärtämään ohjeen kieltä, jota voisi kutsua vaikkapa insinööriksi. Kieli muistuttaa kovin Suomea mutta ei aukea tutuista sanoista huolimatta läheskään joka paikassa ensimmäisen lukukerran jälkeen, vaan vaatii selkeästi harjaantumista sen lukemiseen. Asetuksista mainittakoon tässä vaiheessa Asetukset / Työkalurivit kohta, jos siinä ei ole ruksia et näe ylhäällä olevia kuvakkeita joissa on eri toiminnot. Asetukset / Muokkaa valikon alta löydät kieli-valinnan, tämä dokumentti on tietoisesti kirjoitettu suomenkielistä ohjelmaa ajatellen, koska englanninkielistä mallinnusta opetetaan jo koulussa. Asetukset / Piirto valikosta löydät hilaverkon säädön sekä liiketarkkuuden ja mitoitustarkkuuden, näiden säätö hieman isommiksi alkuvaiheessa voi helpottaa oppimaan logiikan jolla ohjelma ottaa kulmista kiinni. Muutama pikanäppäin, jotka helpottavat perus näkymässä toimintaa: A = zoomaa kuva näytön kokoon Z = zoomaa alue, alue valitaan hiirellä F5 = päivitä näkymä F6 = zoomaa sisään F7 = zoomaa ulos R = rebuild, uudelleen piirto Tarkemman listauksen pikanäppäimistä löydät ohjeesta Miten saan tietoa / Näppäinkomennot. Vertexin arkistosta on hyvä mainita tässä vaiheessa se, että ohjelma kunnioittaa sitä rajattoman paljon. Käytännössä kokoonpanoon voidaan lisätä osia vain arkistosta, 3d-mallinäkymiä vain arkistosta. Tämä on yksi iso ero SW:n nähden, että Vertexissä on oma tiedostojen/projektien-hanllintajärjestelmä. Sitä on syytä opetella käyttämään, ja pelata kaikki mahdollinen malliarkiston kautta. Pääsääntöisesti resurssienhallinassa tehnyt muutokset eivät päivity arkistoon, ja aiheuttavat melko paljon ongelmia.

2.1 Jyrsittävä kappale Ensimmäisenä harjoitustyönä tehdään haarukka, tässä mallissa tarkastellaan tasot, eroavaisuudet pursotuksissa ja leikkauksissa kielien ja ohjelmien välillä. Vieressä kuva valmiista mallista, sekä alla piirrustus josta näet mitat ko. haarukasta. Tämä ensimmäinen harjoitustyö esitellään tässä dokumentissä hyvin vaihe vaiheelta, itseopiskelun kannalta on kriittistä omaksua nämä perusasiat alussa hyvin, eikä yrittää harppoa liian nopeasti eteenpäin.

1) Aloita uusi dokumentti ja valitse dokumentin tyypiksi osa. 2) Tuplaklikkaa vasemmalla reunassa näkyvää Vaaka(XY)-tasoa, sekä sen muututtua aktiiviseksi paina sitä hiiren kakkosella ja valitse uusi luonnos. Nämä tasot ovat kuten Front, Right ja Top-plane SW:ssa. 3) Nyt olet luonnoksessa (sketch) ja näet pohjalla hilaverkon (grid), kuvassa oleva hilaverkko on tyypiltään normaali. Nyt voit valita erilaisia piirrustuselementtejä joko hiiren oikealla näppäimellä tai kuvassakin näkyvistä kuvakkeista. Kuvassa oleva numero 1 osoittaa piirtotyökalujen painikkeet, numero 2 osoittaa vastaavaa hiirellä aukeavasta valikosta. Numero 3 osoittaa mitoitustyökalut. Numeron 4 ja 5 takana on OK ja Poistu toiminnot, jotka ovat huomattavasti tärkeämmät Vertexissä kuin Solidworksissa, tässä ohjelmassa et pääse joka paikasta perustilaan vain esciä hakkaamalla, totuta itsesi heti aina hyväksymään toimintosi OK näppäimellä tai poistumaan jostain tilasta. Pääsääntöisesti kaikki valikot elävät aina kulloisenkin tilan mukaan, ja joskus jopa ohjelman toiminta näyttää vallan lakanneen mutta kyse on yleensä vain että olet valinnut jonkun toiminnon joka pitää kuitata OK/Poistu. Monissa eri tilannekohtaisissa toiminnoissa ei toimi SW:n kaltainen entterillä kuittaus ja escilla poistuminen, vaan ne pitää erikseen tehdä valikon kautta tai oikean ylänurkan OK-napista!Huomioi myös numeron 1 alla olevat Haku pintaan, viivaan, pisteeseen kohdat, jos perusnäkymässä tuntuu ettet saa valittua jotain haluamaasi kohtaa niin tarkista ettet ole rajoittanut valintaa esimerkiksi vain pisteen valintaan.

4) Piirrä suorakulmio ja anna sille mitat 84 ja 98mm. Tämän tehtyäsi paina OK. Seuraavaksi saat ruudullesi vieressä olevan laatikon. Vertexissä pitää luonnoksen hyväksynnän jälkeen valita suoraan sille tehtävä toiminto (Feature). Valitse Lisää pursottamalla (Extruded boss/base). 5) Seuraavassa ikkunassa halutaan toiminnolle tarkentavat määreet, tässä tapauksessa mitta pursotukselle. Anna mitaksi 64mm ja hyväksy. Pyörittele nyt mallia ja testaile näkymä-ikkunan zoomailut ja mallin liikuttelut niin, että omaksut ne. 6) Valitse seuraavaksi mallista kuvan mukainen sivu (84mm pitkä), paina sitä kaksi kertaa jotta se muuttuu violetiksi ja sitten kakkosnappia. Valitse Uusi luonnos / pintaan. Tämä toimintaa vastaa siis pintaan piirrettyä sketchia. Vinkki: Jos et saa valittua pintaa, tarkista Hakuasetukset (Sama toiminto on +... valikossa) 7) Päädyt taas luonnokseen ja näet hilaverkon, jos malli on vinossa paina kohtisuoruus-nappia Nyt leikataan neliskulmainen aukko keskelle, eli piirrä nelikulmiö ja mitoita se kuvan mukaan. Hyväksy kuva ja valitse toiminnoksi Poista pursottamalla (Extruded cut), valitse poistamisen mitaksi Kappaleen läpi. Nyt ruudullasi pitäisi olla U-muotoinen haarukan alku. 8) Seuraavaksi leikataan R50-kaareva muoto yläosalle. Valitse taas oikea pinta, ja uusi luonnos siihen pintaan. Piirrä keskelle ensin keskiviiva kahden pisteen viivana, ohjelma tarjoaa päädyistä keskipistettä automaattisesti, jos viiva tahtoo jäädä vinoksi anna sille ehto yhdensuuntaisuudesta sivulinjan suhteen.

Piirrä keskiviivalle ympyrä, mitoita se halkaisijaltaan 100mm (tai säteeltään 50mm kokoiseksi), anna sille geometrinen ehto, että se on tangeeraava yläpinnan suhteen. Piirrä keskelle kahden pisteen viiva ja mitoita ympyrä keskelle sen mukaan, vaihtoehtoisia tapoja on useita. Seuraavaksi tulee tietoisesti valittu ongelma verrattuna Solidworksiin, Vertex ei anna leikata ns. nollamittaista projektiota. Alla selventävät kuvat tilanteesta joka ei onnistu, ja joka onnistuu. Ensimmäisessä kuvassa on hahmoteltu leikattava säde, toisessa on luonnos jota et voi leikata tangeerauksen johdosta ja kolmantena leikkaus joka on mahdollinen. Käytä apunasi trimmaus-työkaluja, mm. Poista viivan osa. 9) Toista poistamismenettely 32mm reiälle sivusta päin, kuten edellä. Jotta voisit jättää piirtämäsi apuviivat luonnokseen, ne pitää määritellä viivan ominaisuuksista apuviivoiksi. 10) Seuraavaksi pursotetaan 90mm pitkä 20mm paksu kaistale alaspäin symmetrisesti keskelle pohjan pintaa. Valitse siis pohjan pinta, uusi luonnos sinne ja piirrä sinne neliskulmainen muoto. Määritä riittävästi mittoja ja geometrisia ehtoja.

Jos hyväksyt jossain vaiheessa virheellisen luonnoksen tai haluat palata siihen myöhemmin, voit tehdä sen vasemmalla olevasta piirrepuusta. Pursottaessasi piirrettä voit vaihtaa myös pursotuksen suuntaa, tai voit tehdä sen molempiin suuntiin. 11) Tee seuraavaksi pintaan 30mm reikä ja poista se pursottamalla 12) Alaosan pyöristykset (Fillet) voit tehdä suoraan nurkasta pyöristämällä koska siihen muodostuu puoliympyrä. Hahmottavat kuvat alla. Toiminnot löytyvät kakkosnapin toimintokohtaisesta valikosta. 13) Ensimmäinen harjoitus on nyt valmis. Kolmannessa harjoituksessa palataan piirrustuksien teon myötä tähän harjoitukseen, jatka eteenpäin pyörähdyskappaleen tekoon harjoitukseen 2. Muista tallentaa piirtämäsi malli talteen arkistoon.

2.2 Sorvattava kappale Harjoituksessa 2 tehdään pyörähdyskappale yllä olevan mallin ja piirrustuksen mukaisena.

1) Avaa uusi dokumentti ja valitse tyypiksi osa. Aktivoi vaaka(xy)-taso, ja tee sinne uusi luonnos. Piirrä ensimmäiseksi kahden pisteen viiva X-akselin suuntaisesti ja määritä sen ominaisuuksista sille tyypiksi Pyörähdysakseli, akseli muuttuu katkoviivaksi. Hahmottele ensin kuvan mukainen raakamuoto, viivojen suoruudet on helppo kohdistaa yhdensuuntaisuus ja kohtisuoruus ehdoin, huomioi että muodosta tulee varmasti sulkeutuva. Murtoviivan piirron voi päättää viimeisen pisteen valittua hiiren keskimmäistä nappia painamalla. Mitoita luonnos. Hyväksy luonnos ja valitse piirteeksi Lisää pyöräyttämällä (Revolved boss/base). Jos lisää pyöräyttämällä ei näy piirrelistan valinnassa, muotosi ei ole sulkeutuva. Anna pursotuksen tiedoiksi kulma kohtaan 360, ja hyväksy. 2) Poraa jommasta kummasta päästä kappaleen läpi kulkeva 12mm reikä. 3) Poraa isommasta päästä 20mm reikää 92mm mitan verran, 92mm mitan pääset antamaan piirteen tietoihin. 4) Poraa samasta päästä vielä 32mm reikää 75mm. 5) Avaa Vaaka(XY)-tasoon uusi luonnos ja piirrä sinne seuraava luonnos. Hyväksy luonnos ja valitse toiminnoksi Poista pyöräyttämällä (Revolved Cut), seuraavaksi valitse pyörähdysakseliksi valmiiksi kuvassa näkynyt katkoviiva kaksi pistettä määrittämällä. Anna piirteen kulmaksi 360.

6) Aseta ulkopinnoilla olevat pyöristykset ja viisteet valitsemalla jokainen viiva johon halutaan jokin toimenpide tehdä ja asettamalla se siihen. 7) Tee uusi luonnos Vaaka(XY)- tasoon. Piirrä sinne seuraavanlainen luonnos. Valitse toiminnoksi Poista pyöräyttämällä (Revolved Cut), aseta taas pyörähdysakseli, sekä anna kulmaksi 360. 8) Valitse kuvan tasopinta ja luo siihen uusi luonnos. Piirrä tasoon kuvan mukainen luonnos. Kuvan katkoviiva on määritetty apuviivaksi ympyrän paikoittamisen helpottamiseksi. Valitse toiminnoksi Poista pursottamalla, anna mitaksi 15. 9) Paina edellistä piirrettä (Aineen poisto) vasemmalta piirrepuusta oikealla näppäimellä hiirellä, ja valitse Tee piirresarja (Pattern). Aseta piirresarja Polaariseksi (Circle), kulmaksi 360, kpl-määräksi 4. Hyväksy. Valitse emopiste, eli äsken piirretyn 8mm reiän keskipiste. Sekä anna automaattisesti piirretylle ympyräkehälle säteeksi 31. Hyväksy. Kehällä on nyt 4 reikää symmetrisesti. 10) Valitse piirrepuusta Vaaka(XY) oikealla näppäimellä ja valitse Uusi aputaso / Yhdensuuntaisesti, anna etäisyydeksi 22.5. Aputason koolla ei ole merkitystä luonnoksiin. 11) Valitse äsken tekemäsi aputaso piirrepuusta ja luo siihen uusi luonnos. Piirrä seuraava luonnos.

Valitse toiminnoksi Poista pursottamalla, anna mitaksi 8. 12) Harjoitus 2 on nyt mallinnettu. Tallenna malli arkistoon odottamaan myöhempiä toimenpiteitä. 2.3 Piirrustukset Haarukka Avaa seuraavaksi ensimmäisenä harjoitustyönä tehty haarukka. Klikkaa Piirrustukset (Drawings) nappia ylävalikosta sekä valitse Uusi. Ohjelma kysyy seuraavaksi mistä projektioista piirrustukseen tuodaan kuvat. Näitä voi muokata jälkeenpäin, myös napista osoita a voidaan valita ns. pääprojektio. Valitse osoita a, ja ota pinnaksi suunta josta näet U-haarukan läpi, kuten tässä dokumentissa alussa olleessa piirrustuksessa, valitse myös suunta d: oikealta ja hyväksy. Päädyt piirrustustilaan ja maisema on hyvin valkoinen. Haetaan ensin ohjelman oma piirrustuspohja. Paina valkoisella pohjalla hiiren oikeaa nappia ja valitse Lue Symboli, hae symboleista System/Lomakkeet/A3

Hyväksy ja aseta piirrustuspohja hiiren avulla ruudulla näkyvien projektioiden suhteen haluaamasi kohtaan, piirrustuspohjaa voi siirtää vapaasti tämänkin jälkeen. Valitse projektio kerrallaan oikealla napilla ja valitse Ominaisuudet, anna projektion kierrolle arvoksi 180 jotta projektiot on samoin päin kuin tässä mallissa, tee tämä vain jos projektiot ei automaattisesti tulleet oikeaan kulmaan. Tässä tilassa voit lisätä projektioita kuvaan painamalla olemassa olevaa projektiota oikealla napilla ja valitsemalla Projektio. Mitoita piirrustus ja tallenna se itsellesi talteen. Sorvattava kappale Tavoitellaan seuraavalla piirrustuksella yllä olevaa lopputulosta, eli osaleikattua ja kuvitteellista osasuurennettua kohtaa kappaleesta, ja tuodaanpa vielä 3d-malli piirrustukseen mukaan kahdella eri tavalla.

Avaa aiemmin piirretty pyörähdyskappale ja valitse siitä Piirrustus ja uusi, valitse projektioksi vain pääprojektio a. Tuo kuvaan taas piirrustuslomake, kuten edellä. Valitse projektio hiiren oikealla ja ota Leikkaus, ohjelma vaatii määrittelemään leikkausalueen/viivan, vedä ns. kahden pisteen viiva keskiviivan päihin ja sitten paina hiiren keskimmäistä näppäintä. Tämän jälkeen ohjelma kysyy leikkauksen tietoja, hyväksy sellaisenaan. Ruudullesi pitäisi ilmestyä koko leikattu kuva, huomannet varmaan että tämä projektio ei ole sidottuna sijaintinsa puolesta olemassa olevaan, voit määrittää sen samalle tasolle yhtenevyys ehdolla. Koska tavoitteena oli tehdä vain yksi puolileikattu kuva niin voit nyt poistaa alkuperäisen pääprojektion ja jättää jäljelle kokoleikatun projektion. Piirrä leikattuun projektoon alapuolelle sulkeutuva murtoviiva, olennaista on että keskität alle jääneen keskiakselin ja murtoviivan keskiakselin varmasti päällekkäin, jotta saat oikealle tasolle leikkausviivan. Valitse tämän jälkeen projektion ominaisuudet. Leikkaus-välilehdeltä aseta ruksi kohtaan Osaleikkaus, ohjelma pyytää nyt rajaviivaa, valitse äsken piirtämäsi murtoviiva ja hyväksy hiiren keskinäppäimellä. Anna leikkaussyvyyden olla nollassa ja hyväksy ominaisuudet. Nyt vain alaosan projektiosta tulisi olla leikattu, poista mahdolliset haamuviivat sekä poista murtoviiva. Valitse taas projektio ja ota Osasuurennos, valitse leikkauksessa näkyvän reiän keskiakselia ja piirrä sen ympärille haluamasi suorakaide. Anna suurennoksen mittakaavaksi 5:1, hyväksy ominaisuudet ja aseta kuva haluamasi kohtaan piirrustusta. Seuraavaksi tuodaan 3d-malli piirrustukseen projektioiden kautta. Pienennä ensin piirrustusikkuna niin, että näet mallin 3d-ikkunan myös taustalla. Valitse piirrustusikkunnassa ollessasi projektioista Tuo näkymä mallista. Siirry 3d-mallin ikkunaan ja sen jälkeen valitse ristillä kohdistuspiste mistä katsottuna malli tuodaan piirrustukseen. Ohjelman pitäisi nyt kysyä varjostuksen tyyppiä. Valitse vertexrautalanka, tätä mallia voit siirrellä haluamaasi kohtaan piirrustuksessa myöhemmin, opengl-malleja et voi. 3D-ikkunan malli jää siihen tyyliin piirretyksi jonka valitset tuotavaksi piirrustukseen, muuta valikon painikkeista piirrustuksen tyyli takaisin ja päivitä näkymä.

Ehkä kätevämpänä tapana kuitenkin on tehdä 3d-mallinäkymästä oma piirrustus arkistoon ja liittää se sitä kautta 2d-piirrustuksen kaveriksi samaan tiedostoon. Avaa 3d-malli ja pyöritä malli sellaiseen kulmaan ruudullasi jossa haluat tuoda sen piirrustukseen, valitse sen jälkeen uusi piirrustus. Valitse osoita a ja paina missä tahansa ruudulla CTRL-pohjassa hiiren keskinappia ja hyväksy piirrustus sen jälkeen. Nyt pääprojektio tulee siitä kulmasta josta äsken katsoit sitä. Muuta projektion asetuksista piirtotyyliksi OpenGL-varjostus Klikkaa hiiren oikeaa nappia pohjaa vasten ja valitse Tallenna symboliksi, anna mallille joku tunnistettava nimi ja hyväksy. Symbolin tyyppinä saa olla Tavallinen symboli. Pisteitä ei tarvitse määrittää erikseen, hyväksy nekin. Siirry nyt aiemmin tekemääsi varsinaiseen 2d-piirrustukseen ja valitse siellä Lue symboli, valitse äsken symboli-kirjastoon tallentamasi malli. Viimeistele nyt sorvattavan kappaleen piirrustus mittoitamalla se ja tallentamalla itsellesi talteen.

2.4 Profiili-osa Profiili-osa vastaa siis SW:n Weldmentsejä. Suurin ero tulee heti alussa että profiili-osia voidaan tehdä vain osaan jonka tyyppi on kokoonpano, eli varsinainen osa-tyyppinen dokumentti ei voi sisältää profiiliosia. Profiiliosaa varten voidaan hahmotella ensin osa johon on tehty ohjauskäyrä mihin sitten tuodaan profiilit, tai suoraan kokoonpanossa vetelemällä profiilia. Harjoitellaan ensin hieman profiilin vetoon liittyviä komentoja jälkimmäisen tavan kanssa, käytännössä ohjauskäyrän hahmottelu rakenteelle on huomattavasti parempi tapa. Luo siis uusi dokumentti jonka tyyppi on kokoonpano. Tavoitellaan alkuun nyt 1000x500 mitoilla olevaa palkkikehikkoa joka on trimmattu päistään jiiriin. Valitse Profiilin tai hitsin lisäys, valitse profiileista ohutseinäputket ja ota ensimmäinen neliöputki profiileista. Valitse kooksi vaikka 40x2 niin ruudulle tulee jonkunkokoisia osia. Ensimmäisenä pitää määrittää poikkileikkauksen sijainti, voit hyväksyä tämän ensimmäisen ihan siihen kohtaan ruutua kuin se sattuu menemään. Sen jälkeen pyöritä joku suunta ja syötä numerojen avulla sille pituus, anna 500. Tarkista että viitepisteenä on valittu edellinen piste eikä origo. Nyt voit suoraan jatkaa uuden profiilin vetoa, tai jos suljet valinnan niin valitse joko uudelleen Profiilin tai hitsin lisäys, tai paina piirrepuuhun ilmestynyttä profiilia ja valitse Lisää / Sama profiili. Profiilin mittaa pääset muuttamaan valitsemalla profiilin oikealla ja Muokkaa profiilin / 3d-luonnosta, muuta siellä vasemmalta alanurkasta etäisyys-ehtoa. Riippuen osien kiinnityksistä osa pitenee johonkin suuntaan mihin se ehtojensa puolesta voi. Anna profiilin vedon valinnassa olla 90 asteen kulma asetus, kulmaa pystyy profiilin vedossa muuttamaan nuolinäppäimillä, ylös ja alas 15/90 ast ja oikea ja vasen aste kerrallaan. Profiilivedon jälkeen pystytään kyllä muuttamaan sekä sijaintia, vedon pituutta ja kulmaakin. Valitse nyt toiselle profiilille kuvassa näkyvä taso, sillä että saatko asemoitua vetoa alkamaan nurkasta ei ole väliä, se voidaan asettaa ehdoin kohdalleen. Alt-näppäin pohjaan painamalla pystyt lukitsemaan profiilin suunnan ja sen jälkeen hiirellä valitsemaan alkupisteen vedolle. Vedä profiilia kuvan suuntaan 1000. Profiilin vedossa muodostuu aina sille ominainen poikkileikkaus sekä poikkiviiva, nämä ovat 3d-luonnoksessa jota ei saa poistaa. Kuvassa näkyvän valikon kolme alinta valintaa liittyvät profiilien automaattisen trimmaukseen, ylimmässä ei ole mitään automatiikkaa,

keskimmäinen trimmaa automaattisesti pintaan ja viiminen jiiriin. Anna automaatin olla pois päältä. Jos profiili nyt tuli vinoon tai väärään kohtaan niin asemoi se jo tässä vaiheessa kohdalleen, anna joko mittoja pintojen välille nolla-arvon kanssa (tämähän ei ole SW:ssa pääsääntöisesti mahdollista!) tai yhtenevyys-ehtoja. Jos annat esimerkiksi kaksi etäisyys=0 -ehtoa ja asemoit profiiilin nurkkaan, ohjelma kysyy että Irroitetaanko profiili..., jotta ehto voi astua voimaan on profiilin asemointi pakko irroittaa. On tärkeää mieltää kuitenkin tilanteet milloin profiilit ovat irti ja milloin kiinni. Nyt ehtojen annon jälkeen kiinnitä taas profiilit jotta et vahingossa siirtele niitä ja saat kolmannen profiilin vedettyä hallitusti. Tässä vaiheessa viimeistään joko ihmettelet tai olet jo havainnut että kokoonpano-ehdoissa on ajatuksena aina neljän klikkauksen malli, valitse osa, valitse pinta ja sama toiselle osalle. Ehtoja voi muokata tai poistaa jälkikäteen vasemmasta alanurkasta kun valitsee piirrepuusta osan, ja sieltä ehdot niin se tulee näkyviin ruudun alareunaan, tämä näkyy vain jos osat ovat irti. Vedä kolmas profiili nyt taas samalla tavalla kuin toinenkin vedettiin, asemoi se kahden etäisyyden ehdolla nurkkaan ja kiinnitä sen jälkeen. Vedä neljäs profiilii esimerkiksi edellisen keskiviivan päätepisteestä, voit valita suunnan myös näppäimin U = x- akseli, I = y-akseli, O = z-akseli. Anna mitaksi taas 500. Tarkista että 3 olemassaolevaa profiilia ovat kiinnitettyinä ja anna ehdot profiilin kohdistamiseksi. Voit tarkistella että runkosi on varmasti suorakulmainen valitsemalla Projektio-valikosta sopivan suunnan katsella. Muistutan, että tämänkin ohjelman erityisesti tämä vaihea tuntuu alkuun varmasti hankalalta ja jossain kohdin epäloogiselta. Onkin monesti järkevä vain poistaa osa, ja tehdä se uudelleen eikä yrittää korjata jotain virhettä. Virheiden korjaamisen kyllä oppii kokemuksen myötä kun perehtyy ohjelmaan lisää, ja oppii uusia tekniikoita. Jos olet ylläolevan kuvan mukaisessa tilanteessa muuta trimmaus tarvetta ei pitäisi olla kuin profiilin jiriin ajo. Valitse Profiilien trimmaus jiiriin, ja valikoi aina kerrallaan kaksi profiilia. Tallenna itsellesi tämä malli arkistoon, jos haluat. Tehdään sama seuraavaksi toisella tavalla ja jalostetaan ajatusta hieman pidemmälle, että tästä tulisikin pöydän runko.

Avaa nyt uusi dokumentti jonka tyyppi on osa. Piirrä Vaaka(XY)-tasoon seuraava luonnos Hyväksy luonnos ja valitse toiminnoksi Tee ohjauskäyrä (SW: Construction line). Tee nyt Vaaka(XY)-tason suuntaisesti uusi aputaso. Anna etäisyydeksi 800. Aputason koolla ei ole merkitystä siihen piirrettävien luonnosten kokoon. Nyt valitse 3D-luonnos (3D sketch), nappi löytyy ylhäältä valikon Projektio alapuolelta. Valitse kahden pisteen viiva ja aloita esimerkiksi origosta, pisteen valittuasi aukeaa luonnoskohtainen valikko josta valitset pinnan normaalin suuntaisen viivan eli ylimmän vaihtoehdon, valitse sitten alempi aputaso ja piirrä jonkun mittainen viiva. Piirrä joka nurkkaan ylöspäin suuntautuva viiva ja mitoita ne 800 pitkiksi.

Hyväksy luonnos ja tallenna tämä osa malliarkistoon. Avaa uusi dokumentti jonka tyyppi on kokoonpano, ja lisää siihen osa malliarkistosta. Hae äsken tekemäsi ohjauskäyrä arkistosta. Kun lisäät mallin kokoonpanoon ja hyväksyt sen ruudulle, ruutusi jääkin tyhjäksi. Älä hätäänny, ohjauskäyrä ei piirry automaattisesti kokoonpanoon vaikka osa lisättiinkin jo. Näet osan vasemmalla piirrepuussa kyllä nimellä, jolla sen olet arkistoon tallentanut, paina esciä äläkä turhaan lisää osaa montaa kertaa klikkailemalla hiirtä ruudulla. Tuplaklikkaa piirrepuusta osaa niin saat näkyviin ohjauskäyrän. Poistu tästä osasta takaisin kokoonpanoon. Aloita taas profiilin lisääminen, valitse sama 40x2 profiili kuin edellä. Nyt saat vedettyä profiilia ohjauskäyrää pitkin valitsemalla vain haluamasi päätepisteet, ei ole edes kovin olennaista mistä alotat koska voit trimmata profiilit jiiriin joka tapauksessa lopuksi. Profiilille, joka on vedetty ohjauskäyrää pitkin, ei tule automaattista etäisyys-ehtoa luonnokseen, ja sitä myötä etäisyyttä ei voida sieltä muokata suoraan. Muista taas että ALT-näppäimellä sait lukittua profiilin kulman, aseta poikkileikkaus ensin esim. keskelle viivaa ja lukitse suunta ja mene sitten vasta päätepisteen päälle, näin vältyt hassuilta kulmilta ja turhilta yhtenevyys-ehdoilta. Kuitenkin jos korjaat yhtenevyys-ehdolla poikkileikkauksen suuntaa varmista, että etäisyys on myös haluttu, sen paikoitus ei tällöin kerran ole välttämättä haluamasi. Kun olet vetänyt kaikki profiilit ja saanut ne asemoitua suoraan, trimmaa vielä päät pöydästä. Tarkoituksena on trimmata pöydän ulkokehä 45ast kulmilla toisiinsa, diagonaali keskeltä trimmataan kaikkiin neljään pintaan ja pöydän jalat trimmataan niin että ne ovat suorat molemmista päistä. Aloita trimmaus ensin toiminnolla Profiilien trimmaus jiiriin ja aja ulkokehä 45 ast kulmiin ympäriinsä. Toisena vaiheena valitse diagonaalin kumpainenkin pää ja trimmaa se johonkin pintaan, et voi trimmata tällä toiminnolla kuin yhteen pintaan suoraan per pää. Eli tuo diagonaali kun on trimmattu neljään pintaan ne kaksi muuta pintaa pitää asettaa pyyhkäisyn ominaisuuksiin piirrepuun kautta. Alla on kuva tilanteesta josta pääset lisäämään pyyhkäisyn ominaisuuksiin kaksi pintaa, huomioithan että lisäät yhden pinnan 1. päähän ja toisen pinnan 2. päähän. Tarkastellaan vielä tällaisesta osasta piirrustuksen teko ja sahausluettelon teko.

Varsinaisen piirrustuksen saat tehtyä tästä mallista ihan samalla tavalla kuin aiemminkin, valitse projektioiksi vaikka kahdesta suunnasta otettu kuva, ja tuo myös 3d-malli kuvaan. Kun tuot piirrustukseen ohjelman oman piirrustuspohjan se tekee automaattisesti siihen osa-luettelon, johon tulee putkien mitat ja tyypit mutta ei kulmia. Yllä olevassa kuvassa näet mallin automaattisesta katkaisulistasta, 3d-malli on tuotu Vertex-rautalanka tyyppisenä Projektiot / Tuo näkymä malli toiminnon kautta, joka esitettiin sorvatun kappaleen

piirrustuksen teon yhteydessä. Mikäli haluat muuttaa tuodun mallin kokoa niin ennenkuin asetat sen piirrustukseen muuta tilannekohtaisesta valikosta Koko-asetuksia, anna kertoimiksi esim 0.5,0.5 (X/Y). Varsinainen erillinen katkaisuluettelo tehdään Osaluettelon keräämisen kautta. Nappi löytyy ylhäältä painike-rivistä. Osaluettelon keräys kysyy tulostusformaattia, valitse esim. Katkaisulista joka kysyy tiedostonnimeä mihin se tallennetaan, tiedostontyyppi on txt eli yksinkertaisin tekstitiedosto. Tämä tiedostotyyppi varmasti aukeaa jokaisella pc-tietokoneella. Alla esimerkki, joka tulostui minun kuvastani. Muutamia havaintoja siitä. Tunnus Kuvaus Muoto, mitat Kpl Pituus Laskettu p Kulma Kulma Kulma Kulma 2395-N040x2 Neliö ohutseinäputki N040x2 2 1040 2.366 0.0 45.0 0.0 45.0 2395-N040x2 Neliö ohutseinäputki N040x2 2 540 1.183 0.0 45.0 0.0 45.0 2395-N040x2 Neliö ohutseinäputki N040x2 1 1064 2.396 0.0 0.0 0.0 0.0 2395-N040x2 Neliö ohutseinäputki N040x2 4 780 1.846 0.0 0.0 0.0 0.0 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Yhteensä 7344 16.878 =========================================================================================================== Kaikki yhteensä 16.878 Ongelmahan tässä listassa on että kahden kulman omaavat palkit eivät saa sahauskulmaa, ne pitää joko määrittää käsin tai jollain muulla tavalla, ehkä tässä tapauksessa konstruktiota muuttamalla. Katkaisulista voidaan tuoda myös omaksi piirrustustiedoksi Vertexiin ja käsitellä sielläkin.