Freestylen säännöt 2019

Samankaltaiset tiedostot
Innokas tapahtuma, Robotiikkaturnaus Robo Cup Junior SM-kilpailut

Arkipäivän automaatiota ja robotiikkaa

Joukkueet valitsevat kumpaan arvosteluluokkaan esitys kuuluu. Tuomarit voivat myös ehdottaa joukkueelle arvosteluluokan vaihtamista.

Innokas-robotiikkalajit

The Professional Make-up Artists of Finland Suomen maskeeraajat ry, S.M.Y.

Kiinnostaako. koodaus ja robotiikka? 2014 Innokas All Rights Reserved Copying and reproduction prohibited

Hamulan koulun valinnaisainetarjonta

IT S HAPPENING HERE.

RoboCupJunior SM-kisat 2016

Tanssisäännöt Yleistä. RoboCupJunior SM 2015 Tanssi RoboCupJunior SM-kisat 2015

The Professional Make-up Artists of Finland Suomen maskeeraajat ry S.M.Y.

KTKO104 Tieto- ja viestintätekniikka. 2. Luento - Opetussuunnitelma 2014 Tiistai

Robottikerhon suunnitelma syksylle 2015

KTKO104 Tieto- ja viestintätekniikka. 2. Luento - Opetussuunnitelma ja TVT Tiistai

LIIKESARJOJEN KUOPIO OPEN 2015 KILPAILUKUTSU

Työelämän monet polut ja erilaiset taidot. Ammatit tutuiksi yläkoululaisille. Yhteistyössä

Kuuluisat matemaatikot tutuiksi

Peltorobottikilpailu Joonas Ryynänen (C) Perttu Heikkilä Ville Matikainen Mikko Vihlman

S14 09 Sisäpeltorobotti AS Automaatio ja systeemitekniikan projektityöt. Antti Kulpakko, Mikko Ikonen

Juniori- ja joukkuekilpailut sekä lasten kilpailut

Tikkurilan Judokat Ry. Kotikisojen järjestämisen opas

KTKO104. Luento

SÄÄNNÖT SUJUVA! RAKENNETTU YMPÄRISTÖ 2025 INFOGRAFIIKKAKILPAILU 1 KILPAILUN TARKOITUS KILPAILUTEHTÄVÄ INFOTYÖPAJAT...

Yrittäjyys kukkasidonnassa

Han Moo Do. Jyväskylä Open 2014 KISAKUTSU

Lego Mindstorms NXT robottien etenemissuunnitelma

Aika alkaa ja päättyy rastihenkilön merkistä. Aikaa tehtävän suorittamiseen on 10 minuuttia.

Ohjelmassa. Kemijoki on näkyvä osa elämää jokivarressa. Toivomme että mahdollisimman moni ryhmä innostuu kertomaan, millä tavoin joki on tärkeä.

Legorobottikilpailu. FIRST LEGO League robotti- ja tiedetapahtuma

Arkipäivän automaatiota ja robotiikkaa. Opettajan ohje. Innokas verkosto Kati Sormunen. Opettajan ohje / 2016 Innokas

Tarvikkeet: A5-kokoisia papereita, valmiiksi piirrettyjä yksinkertaisia kuvioita, kyniä

Johdatus luovaan teknologiaan. Lukioiden valinnaiskurssi lukuvuonna 15/16

Mopoilua. Tavoitteet: TEEMA 1:

Robotiikkaa kouluille Herätetään koodi henkiin IO4

Julkinen loppuraportti Lekolar-Printel Oy:n nopea kokeilu Oulun Hintan koulussa Oulun kaupungin nopeiden kokeilujen ohjelma I, Syksy/2018

YKS, KAKS, HYPPY! -KILPAILUN SÄÄNNÖT

tiistai Kaksiosainen: Suoritetaan ensin kohta a, aikaa 15 min. Sen jälkeen paperit kootaan ja aloitetaan kohta b.

Etkot & Jatkot. Art Pro

Vahvinmies-kilpailun säännöt

Kutsu kendon joukkueiden SM- kisoihin ja Dan cupiin 2012

Kiinnostaako koodaus ja robotiikka?

Maanantai klo (F2066 ja F2063) Tehtävä 1 - Audiovisuaalisen mediakulttuurin koulutusohjelma

NATIONAL RACE SERIES

Kilpailukutsu! sunnuntaina Liikesarjojen avoin leiri

Tuotekehitys -opintojakso ensimmäisen

Esimerkkikysymyksiä: Tulitko pyörällä kouluun? Syötkö lähes päivittäin koulussa välipalan? Käytkö päivittäin välitunnilla ulkona?

Päijät-Hämeen LUMA-keskuksen verkostoviesti. Helmikuu 2018

Opi käyttämään Micro:bitiä ohjelmoinnin ja robotiikan opetukseen!

OTTELU / LIIKESARJA SM-kilpailut

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Tuntisuunnitelma on sovellettavissa ja tuotekuvia on hyvä muuttaa esimerkiksi oman koulun kioskin tarjontaan sopiviksi.

Kesäkisasäännöt Hyväksytty hallituksen kokouksessa

Elektroniikkalajin semifinaalitehtävien kuvaukset

LIIKESARJOJEN KUOPIO OPEN 2016 KILPAILUKUTSU

Miksi jotain piti ja pitää tehdä?

Tampereen Taekwon-Do seura ry järjestää NÄÄSHALLI CUP. Tampereen Taekwon-Do seura ry PL Tampere

Itä-Suomen rehtori- ja johtajuuspäivät Onko ohjelmointi toinen lukutaito? ja yleiskatsaus teknologian ja opetuksen kenttään

Suomen Karateliitto ry Radiokatu Helsinki KILPAILUKUTSU 1/5

Haukiputaan koulun 5. ja 6. luokkien valinnaiset aineet lv

Larry Gregorwich Ristikatu 2-4 A Nokia

NATIONAL RACE SERIES

1) seuratkaa LRL:n nettisivuilta/ Kilpailukalenterista kilpailut, mihin olemme menossa 1.

Kyu Cup 2015 SIJAINTI ALUSTAVA OHJELMA KENDO. Kendo, Iaido ja Jodo kilpailut Porissa

6. Arviointi Joukkueen kokoonpanon muuttaminen Vakuutukset... 5

Cross-Border Citizen Scientists (CBCS)

Hyvinvointikeskustelut yläkoulun tai lukion aloittavien opiskelijoiden kanssa

SM-KARATE VIIKONLOPPU TAMPERE KILPAILUKUTSU

Code.org sivusto ohjelmoinnin opetuksessa

Haukiputaan koulun 5. ja 6. luokkien valinnaiset aineet lv

KISASÄÄNNÖT JA PROJEKTI LK

Luentokurssi Matematiikka ja luonnontieteet yhteiskunnassa ( )

Taitaja9 SÄÄNNÖT

Millaiset mahdollisuudet avautuvat KODUpeliohjelmoinnilla. Lehtori Jarkko Sievi Virtuaaliopetuksen päivät

Taitaja9-kilpailujen säännöt

POLKUJA- KOREOGRAFIAKILPAILU

HUOM! Aikataulut tarkentuvat ilmoittautumisten perusteella

ARKKITEHTIHAKUKOHTEIDEN ENNAKKOTEHTÄVÄT 2015

A11-02 Infrapunasuodinautomatiikka kameralle

KAJAANI MESSUOHJE NY- YRITTÄJILLE

Valinnaisten aineiden tarjotin - Olkahisen koulutalo lv

Raportti TESP 2013 kurssista Sendaissa Elektroniikan ja sähkötekniikan koulutusohjelma Olli Törmänen,

Käyttöliittymä ja tuotantokäsikirjoitus. Heini Puuska

Integroitu markkinointiviestintä

SÄÄNNÖT ELOKUVAN ILMOITTAMISEEN DOCPOINT HELSINGIN DOKUMENTTIELOKUVAFESTIVAALILLE 2020:

Algoritmit. Ohjelman tekemisen hahmottamisessa käytetään

Kilpailukutsu 1/6. Kilpailijalla on oltava liiton lisenssi, sekä lisenssivakuutus tai oma vakuutus.

Seikkailijat. Lippukunta- tai alueleiri Sarja: Seikkailijat Rasti X Tehtävä X Maksimipisteet 3 Taitotehtävä ENSIAPU

Pelaajan ja kilpailun järjestäjän ohjekirja

RUSSIMESTARUUS-CUP 2013

SUKELLUSKUVAUKSEN POHJOISMAISTEN MESTARUUSKILPAILUJEN SÄÄNNÖT

NATIONAL RACE SERIES

Perusopetuksen robotiikan opetussuunnitelma ja sen toimeenpano Riihimäellä


KILPAILUKUTSU - BSS Hannun Kannu -optiregatta Optimistijollien karsintakilpailu 1/2016

MESTARIT SHOTOKAN HELSINKI FSKU SUOMEN. Sana järjestäjältä. 私たちは団結して watashi tachi wa danketsushite. "Olemme yhdistyneet.

Kilpailukutsu 1! / 6!

KISALIITE KESÄN 2011 JUNNUKISAT

Kilpailukutsu 1/ ITF Masala ry. Kirkkonummen väestönsuojan monitoimihalli, Kirkkotallintie 6, Kirkkonummi

Semifinaalitehtävä. Taitaja2015_Visuaalinen myyntityö_308_fi

Transkriptio:

Freestylen säännöt 2019 Freestylesarjassa oppilaat työstävät vuoden 2019 teemaan liittyvän, muodoltaan ja toteutukseltaan vapaavalintaisen automaatioon ja robotiikkaan liittyvän työn. Oppilaat sekä suunnittelevat että toteuttavat työn ennen Innokas 2019 -tapahtumaa ja esittelevät työn messutyyppisesti tapahtumassa. Jokaisella ryhmällä on tapahtumassa oma pöytä, johon he voivat tuoda ja koota oman työnsä, siihen liittyvän rekvisiitan ja työskentelystä kertovan esittely- ja mainosvideon. Oppilaat esittelevät omaa työtään sekä tapahtuman yleisölle että freestylesarjan tuomareille. 1. Teema Sarjassa on vuosittain vaihtuva teema. Vuonna 2019 teemana on: Greenreality Greenreality on vihreää tulevaisuutta luova ajattelu- ja toimintamalli. Se on ekologista ajattelua, vihreää tietoa, vastuullisia valintoja ja ennen kaikkea tekoja huomisen puolesta. (Lähde: Greenreality -sivusto, https://www.greenreality.fi/lappeenranta) 1. Tutustukaa Lappeenrannan kaupungin sivuihin osoitteessa http://www.greenreality.fi/teot. 2. Ideoikaa ja toteuttakaa Greenreality -innovaatio, jonka kautta voit vaikuttaa nyt tai tulevaisuudessa ympäristöön ks. http://www.greenreality.fi/asukkaat/mita-mina-voin-tehda. 3. Innokas Freestyle -sarjan Greenreality -innovaatio voi olla laite, robotti, vaate, asuste, järjestelmä tms. Toteuttakaa työnne niin, että yleisö voi testata ja kokeilla sitä. Ennen kuin aloitatte työskentelyn, tutustukaa sarjan arviointiin huolellisesti! 2. Joukkueet Joukkue muodostuu 1 4 jäsenestä. Vuonna 2019 sarjaan voi osallistua myös yksin, mutta yhdeltä koululta / kerhosta EI voi osallistua sarjaan kuin yksi joukkue. HUOM! Jokaiseen sarjaan mahtuu kymmenen kilpailutyötä.

3. Vuoden 2019 Freestyle -sarjat Freestylessä on vuonna 2019 kolme sarjaa. Greenreality -innovaation toteutustapa ja sen ohjelmoinnissa käytetty ohjelmointikieli määrittelevät sen, mihin sarjaan Greenreality -innovaatio ilmoitetaan. Freestyle ROBOTIIKKA Tässä sarjassa Greenreality -innovaatio on toteutettu esimerkiksi EV3-, NXT- tai VEXrobotiikkasarjojen avulla. Sen ohjelmoinnissa on käytetty graafista ohjelmointia. Freestyle MAKER Tässä sarjassa Greenreality -innovaatio on toteutettu esimerkiksi PICAXE, Micro:bit, Cirquit Playground tai GoGoBoard -sarjojen avulla. Sen ohjelmoinnissa on käytetty graafista ohjelmointia. Freestyle EXTREME Tässä sarjassa Greenreality -innovaatio on toteutukseltaan vaativa ja sen ohjelmoinnissa on käytetty tekstipohjaista ohjelmointikieltä. Toteutuksessa voidaan käyttää vapaasti erilaisia sarjoja (edellä mainittujen lisäksi esimerkiksi Arduinoa, Adafruitia tai Rasperry Pi:ta). Jos käytössänne on jokin muu sarja, ottakaa yhteyttä Freestylen päätuomariin (kati.sormunen[@]helsinki.fi), joka ohjaa teidät sopivaan sarjaan. 4. Kilpailutyö Materiaalit Materiaaleina voi vapaasti hyödyntää erilaisia automaatio- ja robotiikkasarjoja, kangasta, puuta, muovia, pahvia, paperia, värejä jne. Materiaalin käyttöä ei ole rajoitettu. UUTTA: Kestävän kehityksen ja suunnittelun hengessä, suunnitelmasta on käytävä ilmi, mihin työssä käytetyt materiaalit joutuvat kilpailun jälkeen. Onko työn eri osat kierrätettävissä? Tai voidaanko niitä hyödyntää muissa projekteissa? Ennakkovalmistelut 1. Jokainen kilpaileva joukkue lähettää ilmoittautumisen yhteydessä alustavan suunnitelman kilpailutyöstä osoitteeseen kati.sormunen[@]helsinki.fi (LIITE 1). HUOM! Ilman suunnitelmaa, joukkue EI voi ilmoittautua kilpailuun. 2. Osallistujat pitävät työskentelyn aikana päiväkirjaa, josta tulee käydä ilmi työstön eri vaiheet. Päiväkirjan voi tehdä esimerkiksi PowerPointilla tai Swayllä esim. https://youtu.be/behfj87qswg 3. Osallistujat tekevät työstään esittelyvideon ja / tai mainoksen.

4. Osallistujat suunnittelevat houkuttelevan näköisen esittelypisteen kilpailutyölleen, jossa yleisö voi kokeilla keksintöä. Kisapaikalla Jokaiselle joukkueelle on varattuna oma pieni tila, jossa on pöytä (n. 50x140cm), kaksi tuolia ja yksi pistokepaikka. Osallistujilla tulee olla mukana kaikki esittelypisteelle tarvittavat materiaalit ja välineet työhön ja sen esittelyyn liittyen. Myös oma jatkojohto kannattaa ottaa mukaan. Esittelyvideota / kuvasarjaa varten osallistujat tuovat mukanaan oman laitteen (esim. tabletin tai kannettava tietokoneen). Vuonna 2019 jokaiselle Freestyle-sarjalle on oma esittelypäivänsä ja -aikansa: 1. ROBOTIIKKA sarjaan osallistuvat kilpailevat tiistaina 14.5. klo 9.00 12.00 2. MAKER sarjaan osallistuvat kilpailevat tiistaina 14.5. klo 13.00 16.00 3. EXTREME sarjaan osallistuvat kilpailevat keskiviikkona 15.5. klo 9.00 12.00 Esittelypisteet tulee olla miehitettyinä eli osallistujien tulee olla valmiina esittelemään esittelypisteellä omaa työtään kilpailuaikoina o Näinä aikoina yleisö voi tutustua Freestyle -töihin sekä äänestää omaa suosikkiaan sarjasta. o Samaan aikaan tuomarit kiertävät ja haastattelevat kilpailuryhmiä. Huom! Laitteen toimintaan kuulumaton makeis- tai muu tarjoilu EI ole vuoden 2019 kisoissa sallittua. Kaikkien sarjojen voittajatyöt ovat esillä Freestyle -alueella keskiviikkona 15.5. klo 13.00 15.00. 5. Arviointi Freestylen arvioinnissa kiinnitetään huomiota työn kokonaisuuteen sekä esittelypisteen siisteyteen ja houkuttelevuuteen. Kilpailuun osallistuvien töiden tulee olla huolellisesti valmisteltuja. Mikäli kilpailutyö sisältää kauko-ohjaimen, sen tulee olla itse rakennettu ja ohjelmoitu. 1. Työn suunnittelu ja rakenne max 20 p o Suunnitelma (LIITE 1, lähetetään ilmoittautuessa) o Päiväkirja (HUOM! esitellään kilpailussa) o Sarjasta riippuen mekaniikka, sensorit, elektroniikka 2. Ohjelmointi max 20 p o Ohjelmoinnin rakenteet (mm. toisto, ehto, muuttujat, funktiot) ja omaperäisyys o Tehdyn ohjelman selittäminen 3. Taiteellinen suunnittelu ja rekvisiitta max 20 p o Automaatioon ja robotiikkaan liittyvä sommittelu o Materiaalien käyttö, luovuus ja kekseliäisyys o Tehosteet

o Esittelypisteen rekvisiitta o Suunnitelma materiaalien käytöstä kilpailun jälkeen 4. Työn esittely max 10 p o Viihdyttävyys ja sujuvuus o Yleisön osallistaminen toiminnallisesti o Esittelyvideo tai mainos (HUOM! esillä esittelypisteellä) Työn arviointiin osallistuvat freestylesarjan tuomarit ja Innokas -tapahtumaan osallistuva yleisö.

FREESTYLE 2019 SUUNNITELMA LIITE 1 1. Kilpailijat: Kirjoita kaikkien nimet tähän 2. Sarja: Kirjoita tähän 3. Laite: Kirjoita tähän 4. Ohjelmointikieli: Kirjoita tähän 5. Miltä työ näyttää? LIITÄ TÄHÄN PIIRRETTY TAI PIIRROSOHJELMALLA TEHTY SUUNNITELMA TYÖSTÄ Esim. 6. Miten keksintö toimii? Kirjoita tähän 7. Miten keksintö liittyy teemaan? Kirjoita tähän (KUVA: Aurinkolahden peruskoulu, Co4Lab -hanke) Palauta suunnitelma ilmoittautumisen yhteydessä Freestylen päätuomarille osoitteeseen kati.sormunen[@]helsinki.fi.