PIKAPELI. Omista pala paratiisia!

Samankaltaiset tiedostot
2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.


PIKAPELI PIKA-MONOPOLY

PIKAPELI NOPEA MONOPOLY


PARISTOJEN KÄYTTÖOHJEET:

48285i09 22/10/ :01 Page 12

PIKAPELI NOPEA MONOPOLY

2-6 PELAAJAA. PELIN TAVOITE Tavoitteena on jäädä pelin viimeiseksi pelaajaksi, kun kaikki muut ovat menneet konkurssiin.

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Monopoly-Eurooppa -erikoispainoksen peliohjeet

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

Pelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.

SÄÄNNÖT FI 2

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.


ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

SÄÄNNÖT. Language: English / Suomi

Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku

Digital Choice 12 + LISÄÄ, LISÄÄ, LISÄÄ!

Trafficars - Ruuhkaara

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Yhtälönratkaisu oppilaan materiaali

1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

SUURI PELIPAKETTI

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

Yhdessä tehden, oppien ja yrittäen -peli

Kenguru 2018 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Impedanssitomografia-peli

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

1~ml'yyri~n,il. Peli 2-6 vahvahermoiselle. vampyyrille lo-vuotiaasta alkaen. Tekijat: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli

HYLLYKALLION YRITYSKAUPPA - ERKIN VAIHTOEHDOT. 29 tammikuuta 2011

KENO PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS

1. Fysiikan ylioppilaskokeessa jaettiin keväällä 2017 oheisen taulukon mukaisesti arvosanoja. Eri arvosanoille annetaan taulukon mukaiset lukuarvot.

KENO PELI- JA JÄRJESTELMÄOPAS

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Totta vai tarua matematiikan paradokseja

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Valloita finanssikaupunki

Originator: Y Approval: Conf ROD: File N

TWISTS & TUrnS SISÄLTÖ: Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? SPELLEN JUEGOS JOGOS GIOCHI GAMES GIOCHI JOGOS JUEGOS GAMES SPELLEN SPILL

ProPilkki 2. yhteistyössä tapahtumassa Virtuaalinen pilkkiviikko järjestäjänä Suomen Vapaa-ajankalastajien Keskusjärjestö ry

ohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.

Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 55536i09.indd

Valloita finanssikaupunki

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Ohjeita opettajalle! Oppimispeli ammatillisen koulutuksen aloittaneille opiskelijoille

Paljonko maksat eurosta -peli

Valloita finanssikaupunki

Kenguru 2016 Ecolier (4. ja 5. luokka)

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Rahoitusriskit ja johdannaiset Luentokurssi kevät 2011 Lehtori Matti Estola

Irman käyttöohje Tunturisuunnistajille

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Tuen tarpeen tunnistaminen

1 Funktiot, suurin (max), pienin (min) ja keskiarvo

Sukelluskeräily. Pelihahmon liikuttaminen. Aarre ja pisteet

Winter Tour 2015 PariScramble Open ja Personal Open

OTK, ON täydennystentti

Lisenssikausi Lisenssisivut Lisenssien osto

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Leiriydy. Iso Kirja Camping. Tervetuloa pelaamaan Pikku Putille!

Copyright (C) 2012 Matias Savolainen & Marko Kaarto

MYYNTIESITE LIIKEHUONEISTO TURUSSA VARSINAIS-SUOMEN. ULOSOTTOVIRASTO PL 363, Sairashuoneenkatu TURKU Huutokauppa - aika - paikka

Millainen maailmani pitäisi olla?

TEE OMA BANAANIJOKERI!

Ohjeet e kirjan ostajalle

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

Takauksen saamisen edellytyksiä

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa

Lisenssikausi Lisenssisivut Lisenssien osto

Ohjeet Google kalenteriin. Kirjaudu palveluun saamillasi tunnuksilla

Irrota tämä vastauslomake tehtävämonisteesta. Merkitse tehtävän numeron alle valitsemasi vastausvaihtoehto.

SKENAARION ERIKOISSÄÄNNÖT Deep Strike

Asiakirjojen ja valokuvien skannaaminen Canon Canoscan -skannerilla

Tuen tarpeen tunnistaminen

Banana Split -peli. Toinen kierros Hyvin todennäköisesti ryhmien yhteenlaskettu rahasumma on suurempi kuin 30 senttiä. Ryhmien

Matinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).

Transkriptio:

PIKAPELI Voit lopettaa pelin milloin tahansa. Voit tehdä tämän valitsemalla DVD-levyltä Peli päättyi ja laskemalla pisteet ohjeiden mukaisesti. Pelaaja, jolla on eniten pistemerkkejä pisteiden laskemisen jälkeen, on voittaja. Omista pala paratiisia! PELIN TAVOITE Kerää eniten pistemerkkejä ostamalla, vuokraamalla ja myymällä saaren tontteja sekä rakentamalla niille. Rahat muunnetaan pistemerkeiksi pelin lopussa. Pelaaja, jolla on eniten pistemerkkejä, kun joku pelaajista joutuu konkurssiin, on voittaja. Jos DVD-levyn toistossa on ongelmia, tarkista ensin, ettei levyssä ole likaa. Levy puhdistetaan pehmeällä liinalla pyyhkimällä suoraan keskustasta kohti reunoja. Jos ongelmia edelleen esiintyy, katso lisätietoja osoitteesta www.hasbro.fi kohdasta Palvelut tai soita numeroon (09) 5259 1173. Kaikki oikeudet pidätetään. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.fi 0552479109 Aa PAKKAUKSEN SISÄLTÖ 1 pelilauta, DVD-levy, 6 pelinappulaa, 60 pistemerkkiä, 28 lainhuudatustodistusta, 5 pelaajakorttia, 32 rantahuvilaa, 12 lomakeskusta, 3 puistoa, 3 laituria, 3 kasinoa, 3 ravintolaa, 1 paketti Monopoly-rahaa ja 2 noppaa. 3 5 pelaajaa Ikäsuositus: 8+ Made in Ireland

Saat aloitusohjeet asettamalla DVD-levyn DVD-soittimeen ja painamalla toistopainiketta. Maksa vuokraa muiden pelaajien tonteista. Katso sivu 8. Pelin DVD-erikoisominaisuudet Pelaa hahmoa Kukin pelaaja pelaa hahmoa, jolla on erityisammattinsa: pormestari, suunnittelija, poliisipäällikkö, taiteilija tai surffaaja. Jokaisella ammatilla on omat etunsa. Neljä uutta erikoiskohdetta Rakenna ensin rantahuviloita (taloja) ja sitten lomakeskuksia (hotelleja). Rantahuviloiden sijaan voit rakentaa puiston, laiturin, kasinon tai ravintolan. Jokaisella uudella erikoiskohteella on erikoisominaisuuksia, jotka kerrotaan DVD-levyllä. Kiinnitä tontti. Katso sivu 10. Katso tärkeät uutislähetykset DVD-levyltä. Katso sivu 6. Pistemerkit Saat pistemerkin aina, kun ostat tontin tai kun DVD-levyllä kehotetaan ottamaan tontti. Mitä enemmän pistemerkkejä keräät, sitä lähempänä olet pelin voittoa! DVD-levyltä saat Apua sääntöjen ymmärtämiseen Ohjeita pelin valmistelemisesta ja säännöistä saat valitsemalla DVD-levyn päävalikosta haluamasi kohdan. Rakenna tonteillesi. Katso sivu 8. Mene vankilaan. Katso Sattuma-tapahtuma DVD-levyltä. Sattuma- ja Yhteismaa-tapahtumat Kun päädyt Sattuma- tai Yhteismaa-ruutuun, valitse DVD-levyltä Sattuma- tai Yhteismaa-kuva. DVD-levyllä kerrotaan, mitä sinun tulee tehdä! Uutislähetykset Jos heität tämän kuvan toisella nopista, siirrä nappulaa ensin toisella nopalla heittämäsi silmäluvun verran ja tee sen ruudun tehtävät, johon päädyit. Valitse sitten DVD-levyltä Uutiskatsaus, niin näet peliin vaikuttavan tärkeän uutislähetyksen! Valitse pelinappulasi. Katso Yhteismaa-tapahtuma DVD-levyltä. Saat 200 000 dollaria lähtöruudun ohittamisesta. Pistemerkit. Katso sivu 3. Uudet erikoiskohteet Jokaisella neljästä uudesta erikoiskohteesta (puistot, laiturit, kasinot ja ravintolat) on omat etunsa. Voit selvittää nämä edut valitsemalla DVD-levyltä Erikoiskohteet tai lukemalla sivun 9. Päävalikkonäytön ikkunasta voit katsoa, onko satamassa laiva, tai sen, millainen sää on... nämä voivat vaikuttaa erikoiskohteista saamaasi vuokraan! 2 3

HAKEMISTO PANKKIIRI...5 HAHMOT...5 PELAAMINEN...6 VOITTAMINEN...6 TARKEMMAT TIEDOT TONTTIEN OSTAMINEN...7 HUUTOKAUPAT...7 VUOKRAN MAKSAMINEN...8 LAITOKSET...8 KULKUNEUVOTONTIT...8 RANTAHUVILOIDEN RAKENTAMINEN...8 LOMAKESKUSTEN RAKENTAMINEN...8 UUSIEN ERIKOISKOHTEIDEN RAKENTAMINEN..9 JOS RAKENNUKSET LOPPUVAT...9 JOS RAHAT LOPPUVAT...9 TONTTIEN MYYMINEN...9 KIINNITYKSET...10 KONKURSSI...10 SATTUMA JA YHTEISMAA...11 ILMAINEN PYSÄKÖINTI...11 LÄHTÖRUUDUN OHITTAMINEN...11 VANKILA...11 PIKAPELI...12 PANKKIIRI Valitkaa yksi pelaaja pankkiiriksi. Jos pankkiiri myös pelaa peliä, hänen on pidettävä omat rahansa erillään pankin rahoista. Pankkiiri vastaa rahoista, pistemerkeistä, lainhuudatustodistuksista, rakennuksista (rantahuviloista, lomakeskuksista, puistoista, laitureista, kasinoista ja ravintoloista) ja huutokaupoista. Rahat RAUSKULAHTI LAINHUUDATUSTODISTUS RAKASTAVAISTEN 01 VUOKRA VAIN TONTISTA RANTA 8 K Tontista + 1 rantahuvilasta 40 K Tontista + 2 rantahuvilasta LAINHUUDATUSTODISTUS 100 K Tontista + 3 rantahuvilasta 300 K VUOKRA VAIN TONTISTA 22 K RAUSKULAHTI 450 K 05 Tontista + 1 rantahuvilasta 110 05 0 K 600 K KIINNITYSARVO 60 K Tontista + 2 rantahuvilasta 330 K Jos pelaaja omistaa 08 kaikki Tontista väriryhmän + 3 rantahuvilasta 800 K RAKASTAVAISTEN vuokra kaksinkertaistetaan 10 0 Tontista ryhmässä. + 4 rantahuvilasta 975 K RANTA 13 0 1 M 150Kortin K täytyy olla 1 KIINNITYSARVO tämä 130 K 50 K Jos pelaaja omistaa 50 K + kaikki väriryhmän tontit, rakentamattomien tonttien vuokra kaksinkertaistetaan 100 K ryhmässä. 0 12 Rantahuvila 2 maksaa 67 150 K Kasino Laituri Lomakeskus Ravintola maksaa Puisto 150 K + Tontin KIINNITYSARVO 60 K 20 Erikoiskohde Hasbro. maksaa 300 K 0 15 27 15 6 Tontin KIINNITYSARVO 130 K Lainhuudatustodistukset Rantahuvilat ja lomakeskukset Uudet erikoiskohteet HAHMOT Jokaisessa pelissä saat rooliksesi jonkin viidestä hahmosta. Kullakin hahmolla on oma työnsä ja ammattinsa saarella. Jokaisella ammatilla on erilaiset edut: Poliisipäällikkö Tämän pelaajan kanssa kannattaa olla hyvissä väleissä. Kun joku toinen pelaaja päätyy Mene vankilaan -ruutuun, poliisipäällikkö voi armahtaa hänet ja antaa hänen siirtyä Vankilassa käynti -ruutuun vankilan sijaan. Poliisipäällikkö pääsee aina vankilasta ilmaiseksi ja saa pankilta 50 000 dollaria joka kerta, kun joku toinen pelaaja päätyy Vankilassa käynti -ruutuun. Suunnittelija Koska suunnittelija on ollut rakennusalalla koko ikänsä, hän maksaa kaikista rakennuksista 25 000 dollaria ilmoitettua hintaa vähemmän. Pormestari Koska pormestarilla on jatkuvat paineet oikeiden päätösten tekemisestä, hän saa lähtöruudun ohittamisesta aina 300 000 dollaria 200 000 dollarin sijaan. Surffaaja Tällä rantapummilla on onni matkassa: hän saa pistemerkin aina heittäessään tuplat (elleivät ne ole kolmannet tuplat peräkkäin, jolloin hän joutuu vankilaan aivan kuten muutkin). Taiteilija Taiteilija voi ostaa pistemerkkejä 100 000 dollaria kappale. Hän voi ostaa niitä niin monta kuin pystyy. 4 5

PELAAMINEN 1. Avaa pelilauta. Pelaajat valitsevat pelinappulat ja asettavat ne lähtöruutuun. 2. Aseta DVD-levy DVD-soittimeen ja paina toistopainiketta. Mr. Monopoly antaa ohjeita pelin valmistelemisesta ja pelattavista hahmoista. Ota pelaamasi hahmon pelaajakortti ja aseta se eteesi. Mr. Monopoly kertoo, kuka pelaajista aloittaa. Peli jatkuu myötäpäivään. 3. Heitä vuorollasi molempia noppia ja siirrä pelinappulaa saamasi silmäluvun verran myötäpäivään laudalla. Samassa ruudussa voi olla samaan aikaan useita pelinappuloita. Sen mukaan, millaiselle tontille päädyt, voit tehdä jonkin seuraavista vaihtoehdoista: Osta tontti (jos joku toinen pelaaja ei jo omista sitä). Katso sivu 7. Älä osta vapaata tonttia. Pankkiirin on nyt asetettava tontti huutokaupattavaksi. Katso sivu 7. Maksa vuokra (jos joku toinen pelaaja omistaa tontin). Katso sivu 8. Katso DVD-levyltä, miten suuren vuokran joudut maksamaan (jos tontilla on puisto, laituri, kasino tai ravintola). Katso sivu 8. Maksa verot. Katso Sattuma- tai Yhteismaa-tapahtuma DVD-levyltä. Mene vankilaan. 4. Jos heität Uutiskatsaus-kuvan toisella nopista, siirrä nappulaa ensin toisella nopalla heittämäsi silmäluvun verran ja tee sen ruudun tehtävät, johon päädyit. Valitse sitten DVD-levyltä Uutiskatsaus, niin voit kuunnella tärkeän uutislähetyksen. Huomaa: Jotkin uutiskatsaukset pyytävät sinua tekemään valinnan lähetyksen alussa. Jos sinun ei tarvitse tehdä mitään valintaa, ota pistemerkki. 5. Kun omistat kaikki väriryhmän tontit, voit rakentaa kyseisille tonteille rantahuviloita, lomakeskuksia, puistoja, laitureita, kasinoja ja ravintoloita. Katso sivu 8. 6. Jos sinulta loppuvat rahat, maksa velkasi myymällä rakennuksia takaisin pankille ja kiinnitä tai myy sitten tontteja. Jos et pysty keräämään tarpeeksi rahaa vuokran, veron tai laskun maksamiseen, joudut konkurssiin ja peli on päättynyt. Katso sivu 10. Huomaa: Et voi lainata rahaa toiselta pelaajalta tai toiselle pelaajalle. Toinen pelaaja voi kuitenkin hyväksyä jonkin tonttisi maksuksi velasta. 7. Jos heität tuplan, tee tavalliset tehtävät ja heitä sitten noppia uudelleen. Jos heität kolmet tuplat yhdellä vuorolla, joudut vankilaan (ellei poliisipäällikkö laske sinua vapaaksi)! VOITTAMINEN Pelatkaa, kunnes yksi pelaajista joutuu konkurssiin, ja valitkaa sitten DVD-levyltä vaihtoehto Peli päättyi. DVD-levyn avulla voit laskea omaisuutesi yhteen niin, että tontit ja rahat muunnetaan pistemerkeiksi. Jokaisessa lainhuudatustodistuksessa lukee, monenko pistemerkin arvoinen tonttisi on sen mukaan, miten olet rakentanut sille. LAINHUUDATUSTODISTUS VUOKRA VAIN TONTISTA Tontista + 1 rantahuvilasta Tontista + 2 rantahuvilasta Tontista + 3 rantahuvilasta 09 24 13 0 11 6 Tontin KIINNITYSARVO 90 K TARKEMMAT TIEDOT 6 7 14 K 70 K 200 K 550 K 750 K 950 K 100 K 100 K + TONTTIEN OSTAMINEN Tontteja on kolmenlaisia: 200 K Saat pistemerkin pankilta aina, kun ostat tontin. Esimerkki Jos omistat 3 rantahuvilaa Pelaaja, jolla on eniten pistemerkkejä, voittaa. Lintukivikolla, saat 6 pistemerkkiä pelin 1 KIINNITYSARVO 90 K lopussa. Jos sinulla on siellä puisto, saat 11 pistemerkkiä. DELFIININIEMI LAINHUUDATUSTODISTUS VUOKRA VAIN TONTISTA 18 K Tontista + 1 rantahuvilasta 90 K Tontista + 2 rantahuvilasta 250 K 08 Tontista + 3 rantahuvilasta 700 K 10 0 875 K 13 0 1 M 050 K 0 14 26 15 6 Tontin KIINNITYSARVO 110 K 1. Rakennustontit 2 Jos kulkuneuvotontteja on 2 50 K 2 Jos kulkuneuvotontteja on puoli 3 ylöspäin, jos 100 K 2 Jos kulkuneuvotontteja on 4 200 K 2. Kulkuneuvotontit 3. Laitokset Jos päädyt tontille, jolla ei ole omistajaa, voit ostaa sen ensimmäisenä. Maksa pankkiirille tontissa lukeva hinta. Pankkiiri antaa sinulle ostamasi tontin lainhuudatustodistuksen ja yhden pistemerkin. Pidä lainhuudatustodistus edessäsi tietopuoli ylöspäin. Jos et halua ostaa tonttia, pankkiiri pitää huutokaupan (katso Huutokaupat). Kun omistat tontin, voit kerätä vuokraa kaikilta tontille päätyviltä pelaajilta. Kun omistat kaikki saman väriryhmän tontit (eli sinulla on monopoli), voit rakentaa ryhmän tonteille rantahuviloita tai lomakeskuksia tai jonkin neljästä erikoiskohteesta. Näin voit kerätä entistä enemmän vuokraa! HUUTOKAUPAT Jos et halua ostaa tonttia, jolle olet päätynyt, pankkiirin on asetettava tontti heti huutokaupattavaksi ja myytävä se eniten tarjoavalle. Hinta alkaa summasta, jonka joku pelaajista on valmis maksamaan. Voit tehdä tarjouksen huutamalla tarjoamasi summan. Myös tontin ostamisesta alun perin kieltäytynyt pelaaja voi halutessaan osallistua huutokauppaan. Hän saattaa saada tontin jopa puoleen hintaan! 150 K 150 K + 300 K KIINNITYSARVO 100 K SKOOTTERI- DELFIININIEMI VUOKRAAMO 1 KIINNITYSARVO 110 K 2 VUOKRA 25 K SKOOTTERI- TUULIVOIMALA VUOKRAAMO 1 1 KIINNITYSARVO Jos pelaajalla 100 on K yksi laitos, vuokra on silmäluku kerrottuna neljällä. * Kortin 1 Jos täytyy pelaajalla olla on tämä molemmat laitokset, puoli ylöspäin, vuokra on jos silmäluku tontti kerrottuna on kiinnitetty. kymmenellä. * KIINNITYSARVO 75 K * kertaa 10 000 KIINN TUULIV 0 KIINNITY Kortin täy puoli yl tontti on

1 Transport & Utilities.5-6 5-6 13/2/ 13: VUOKRAN MAKSAMINEN Jos päädyt toisen pelaajan omistamalle tontille, sinun on maksettava vuokra (ellei tonttia ole kiinnitetty). Sen pelaajan, joka omistaa tontin, täytyy vaatia sinulta vuokraa ennen kuin seuraavana vuorossa oleva pelaaja heittää noppaa. Maksettava summa lukee lainhuudatustodistuksessa, ja se vaihtelee tontilla olevien rakennusten määrän mukaan. Jos päädyt tontille, jolla on uusi erikoiskohde, selvitä maksettava vuokra DVD-levyn avulla. Jos omistat koko väriryhmän, vuokra on kaksinkertainen ryhmän niillä tonteilla, joilla ei ole rakennuksia. Et voi kerätä vuokraa kiinnitetyiltä tonteilta (vaikka voit edelleen kerätä kaksinkertaisen vuokran saman väriryhmän kiinnittämättömiltä tonteilta). LAITOKSET TUULIVOIMALA 1 Jos pelaajalla on yksi laitos, vuokra on silmäluku kerrottuna neljällä. * 1 Jos pelaajalla on molemmat laitokset, vuokra on silmäluku kerrottuna kymmenellä. * KIINNITYSARVO 75 K * kertaa 10 000 JET SKI TAXI JET SKI SERVICE TAXI SERVICE 1 2 RENT 25K FOR 100K 1 2 RENT 25K FOR 100K 2 If 2 transports are owned 50K 2 If 2 transports are owned 50K Card must be turned Jos päädyt toisen pelaajan omistamalle kulkuneuvotontille, 2 If 3 transports are owned 100K Card must be turned 2 If 3 transports are this owned side up 100K if 2 If 4 transports are owned 200K property is mortgaged. this side up if 2 If 4 transports are owned 200K property is mortgaged. MORTGAGE SCOOTER VALUE 100K HELICOPTER maksa hänelle lainhuudatustodistuksessa kerrottu summa. MORTGAGE VALUE SCOOTER RIDES 100K HELICOPTER RIDES 2Maksettava 1 RENT 25K 2 RENT summa FOR 100K 1 25K määräytyy FOR 100K sen mukaan, montako muuta kulkuneuvotonttia 2 If 2 transports 524791 are owned Aa 50K 524791 Aa 2 If 2 transports are owned 50K MONOPOLY DVD CARDS (GB) 524791 MONOPOLY Card must DVD Aa CARDS be turned (GB) 524791 Aa 2kyseinen If 3 transports are owned 100K Card must be turned 2 MONOPOLY If 3 transports pelaaja are DVD owned this CARDS side 100K (GB) omistaa. up if MONOPOLY this side DVD up CARDS if (GB) 2 If 4 transports are owned 200K 2 If 4 transports are property owned 200K is mortgaged. property is mortgaged. 1 Transport & Utilities.1-2 1-2 13/2/ 13: 1 Transport & Utilities.7-8 7-8 13/2/ 13: Laitokset ostetaan ja huutokaupataan samalla tavalla kuin tontit. Jos päädyt jonkun pelaajan omistamalle laitokselle, maksa TUULIVOIMALA omistajalle 0 KIINNITYSARVO 75 K vuokraa sen mukaan, minkä silmäluvun heittämällä päädyit laitokselle. Jos omistajalla on yksi laitos, vuokra on neljä kertaa puoli ylöspäin, heittämäsi jos silmäluku kerrottuna 10 000:lla. Jos omistajalla on molemmat laitokset, sinun on maksettava kymmenen kertaa heittämäsi silmäluku kerrottuna 10 000:lla. KULKUNEUVOTONTIT Kulkuneuvotontit ostetaan ja huutokaupataan samalla tavalla kuin muutkin tontit. MORTGAGE VALUE 100K MORTGAGE VALUE 100K 1 Transport & Utilities.3-4 3-4 13/2/ 13: RANTAHUVILOIDEN RAKENTAMINEN 524791 Aa 524791 524791 Aa Aa 524791 Aa MONOPOLY DVD CARDS (GB) MONOPOLY MONOPOLY DVD CARDS DVD (GB) CARDS (GB) MONOPOLY DVD CARDS (GB) Kun omistat kaikki väriryhmän tontit, voit ostaa rantahuviloita ryhmän tonteille. Rantahuvilan hinta lukee lainhuudatustodistuksessa. l Voit ostaa rantahuviloita (ja lomakeskuksia sekä jonkin neljästä erikoiskohteesta) omalla vuorollasi tai pelaajien vuorojen välissä, mutta sinun täytyy rakentaa tasaisesti: et voi rakentaa toista rantahuvilaa tontille, ennen kuin olet rakentanut yhden rantahuvilan kaikille saman väriryhmän tontille. l Voit ostaa niin monta rakennusta kuin haluat, kunhan sinulla vain on niihin varaa! l Jos jokin väriryhmän tontti on kiinnitetty, et voi rakentaa millekään kyseisen ryhmän tontille. LOMAKESKUSTEN RAKENTAMINEN Sinulla on oltava neljä rantahuvilaa väriryhmän jokaisella tontilla, ennen kuin voit ostaa lomakeskuksen. Vaihda neljä rantahuvilaa lomakeskukseen ja maksa pankkiirille lainhuudatustodistuksessa kerrottu hinta. Voit ostaa vain yhden lomakeskuksen tonttia kohden. UUSIEN ERIKOISKOHTEIDEN RAKENTAMINEN Voit myös ostaa uuden erikoiskohteen mille tahansa laudan rakentamattomalle tontille. Kun olet rakentanut tontille uuden erikoiskohteen, et voi rakentaa sille enää mitään. Jos muutat mielesi ja päätätkin rakentaa tontille rantahuviloita ja lomakeskuksia, sinun on ensin myytävä uusi erikoiskohteesi takaisin pankille puoleen hintaan sen ostohinnasta. Jokaisella uudella erikoiskohteella on omat erikoisetunsa: Puistot: Tarkkaile sääennustetta: pilvettömät taivaat tarkoittavat, että vuokrat ovat pilvissä! Puistoista saat paljon pistemerkkejä pelin lopussa. Laiturit: Onko loistoristeilijä satamassa? Miltä sää näyttää? Nämä molemmat vaikuttavat siihen, miten paljon vuokraa saat tontista, jossa on laituri. Kasinot: Kokeile onneasi. Saatat saada valtavia vuokratuloja. Toisaalta voit joutua maksamaan pelaajalle, joka on päätynyt kasinollesi! Ravintolat: Miten menestyvä ravintolasi on? Mitä enemmän rakennuksia kummallakin puolella ravintolaa on, sitä suuremman vuokran saat. Kun pelaaja osuu tontille, jossa on uusi erikoiskohde, katso DVD-levyltä, miten paljon hänen on maksettava. JOS RAKENNUKSET LOPPUVAT Jos pankkiirilla ei ole enää rantahuviloita jäljellä, sinun on odotettava, että muut pelaajat palauttavat huvilansa pankille, ennen kuin voit ostaa niitä. Jos rantahuviloita, lomakeskuksia tai uusia erikoiskohteita on jäljellä vain vähän ja useampi pelaaja haluaa ostaa niitä enemmän kuin pankilla on hallussa, pankkiiri huutokauppaa jäljellä olevat yksitellen suurimman tarjouksen tehneelle. Huutokauppa aloitetaan lainhuudatustodistuksessa olevasta pienimmästä hinnasta. JOS RAHAT LOPPUVAT Jos rahasi loppuvat, voit kerätä lisää rahaa seuraavilla tavoilla: myymällä rakennuksia kiinnittämällä tontteja myymällä tontteja, laitoksia tai kulkuneuvotontteja toiselle pelaajalle sovittuun hintaan (vaikka tontti olisi kiinnitetty). TONTTIEN MYYMINEN Voit myydä rakentamattomia tontteja, kulkuneuvotontteja ja laitoksia toiselle pelaajalle yhdessä sopimaanne hintaan. Et voi myydä tonttia, jos millä tahansa sen väriryhmän tontilla on rakennuksia. Sinun on ensin myytävä kaikki väriryhmän tonttien rakennukset pankille. Voit myydä rakennuksia omalla vuorollasi tai muiden pelaajien vuorojen välissä. Rantahuviloiden ja uusien erikoiskohteiden myyminen Voit myydä rantahuvilat ja uudet erikoiskohteet takaisin pankille puoleen hintaan niiden ostohinnasta. Sinun on myytävä väriryhmän rantahuvilat tasaisesti samaan tapaan kuin ne ostetaan. 8 9

Lomakeskusten myyminen Voit myydä lomakeskuksen takaisin pankille niin, että saat puolet sen ostohinnasta ja puolet niiden neljän rantahuvilastan ostohinnasta, jotka sen ostamisessa annettiin pankille. Voit myös muuttaa lomakeskukset takaisin rantahuviloiksi, jos tarvitset rahaa. Voit tehdä tämän myymällä lomakeskuksen puoleen hintaan sen ostohinnasta, jolloin saat lisäksi neljä rantahuvilaa. KIINNITYKSET Tonttien kiinnittäminen Myy ensin kaikki tontin rakennukset ja käännä tontin lainhuudatustodistus tietopuoli alaspäin, niin saat kortin kääntöpuolella kerrotun kiinnityshinnan. Kaikki kiinnitetyt tontit jäävät omistukseesi. Kukaan muu pelaaja ei voi maksaa tonttisi kiinnitystä. Kiinnitetyiltä tonteilta ei voi kerätä vuokraa, vaikka sitä voidaan kerätä muilta saman väriryhmän tonteilta. LAINHUUDATUSTODISTUS VUOKRA VAIN TONTISTA Tontista + 1 rantahuvilasta Tontista + 2 rantahuvilasta Tontista + 3 rantahuvilasta 09 LAINHUUDATUSTODISTUS VUOKRA VAIN TONTISTA Tontista + 1 rantahuvilasta Tontista + 2 rantahuvilasta Tontista + 3 rantahuvilasta 09 Tontin KIINNITYSARVO 100 K 100 K + 200 K 0 13 24 11 6 0 13 24 11 6 Tontin KIINNITYSARVO 90 K 14 K 70 K 200 K 550 K 750 K 950 K 14 K 70 K 200 K 550 K 750 K 950 K 100 K 100 K + 200 K 90 K 1 KIINNITYSARVO 90 K 1 KIINNITYSARVO 90 K Kiinnityksen maksaminen takaisin Voit maksaa kiinnityksen takaisin maksamalla alkuperäisen kiinnityshinnan ja 10 prosentin koron (pyöristettynä lähimpään tuhanteen dollariin). Käännä lainhuudatustodistus tietopuoli ylöspäin. Nyt voit jälleen kerätä vuokraa kyseisestä tontista. Kiinnitettyjen tonttien myyminen Voit myydä kiinnitetyn tontin toiselle pelaajalle sovittuun hintaan. Ostajan on tällöin heti maksettava kiinnitys tai maksettava 10 prosenttia korkoa (pyöristettynä lähimpään tuhanteen dollariin) ja pidettävä tontti kiinnitettynä. Kiinnitys voidaan maksaa myöhemmin pelissä tavalliseen tapaan. Kun yksikään tietyn väriryhmän tonteista ei ole kiinnitetty, niiden omistaja voi jälleen ostaa rakennuksia takaisin täyteen hintaan. KONKURSSI Jos olet velkaa enemmän kuin saat kerättyä omistamastasi omaisuudesta, joudut konkurssiin ja peli päättyy! Jos olet velkaa pankille Palauta kaikki omistamasi omaisuus pankkiirille. Sitä ei lasketa lopullisiin pisteisiin. Jos olet velkaa toiselle pelaajalle Anna sille pelaajalle, jolle olet velkaa, kaikki rahasi ja lainhuudatustodistuksesi. Jos jokin lainhuudatustodistuksistasi on kiinnitetty, kyseisen pelaajan on noudatettava edellä olevan Kiinnitykset-osan sääntöjä. Valitse nyt DVD-levyltä Peli päättyi. Muut pelaajat laskevat nyt omaisuutensa ohjeiden mukaisesti ja selvittävät, kuka on voittanut. SATTUMA JA YHTEISMAA Kun päädyt Sattuma- tai Yhteismaa-ruutuun, käytä DVD-levyä kortin ottamisen sijaan. Voit katsoa Sattuma- tai Yhteismaa-tapahtuman DVD-levyltä. Noudata DVDlevyn antamia ohjeita. Jos teet valinnan tapahtuman alussa, ota pistemerkki. ILMAINEN PYSÄKÖINTI Tähän ruutuun päätymisestä ei ole rangaistusta. LÄHTÖRUUDUN OHITTAMINEN Saat 200 000 dollaria aina, kun ohitat lähtöruudun. LÄHTÖRUUDUN OHITTAMINEN KAHDESTI SAMALLA VUOROLLA Voit kerätä 200 000 dollaria kahdesti samalla vuorolla. Näin voi tapahtua, jos esimerkiksi päädyt Sattuma- tai Yhteismaa-ruutuun heti lähtöruudun ohittamisen jälkeen ja DVD-levy kehottaa sinua menemään eteenpäin lähtöruutuun. VANKILA Vankilaan meneminen Joudut vankilaan seuraavissa tilanteissa: l Päädyt Mene vankilaan -ruutuun. Jos olet hyvissä väleissä poliisipäällikön kanssa, hän saattaa päästää sinut pälkähästä! Tässä tapauksessa voit siirtää pelinappulasi Vankilassa käynti -ruutuun. l DVD-levyltä saamasi Sattuma- tai Yhteismaa-tapahtuma lähettää sinut vankilaan. l Heität vuorollasi tuplat kolme kertaa peräkkäin. Kun joudut vankilaan, vuorosi päättyy. Siirrä pelinappulasi Vankila-ruutuun. Riippumatta siitä, missä päin lautaa olit, et voi ottaa 200 000:ta dollaria. Voit edelleen kerätä vuokraa tonteistasi, kun olet vankilassa. Vankilasta pääseminen Voit päästä vankilasta seuraavilla tavoilla: l maksamalla sakkoa 50 000 dollaria ja jatkamalla seuraavalla vuorollasi l heittämällä tuplat l jos poliisipäällikkö armahtaa sinut (katso edellä). Jos et ole heittänyt tuplia kolmen vuoron jälkeen, maksa pankkiirille 50 000 dollaria ja siirrä pelinappulaasi sitten kolmannen heittosi silmäluvun verran. Vankilassa käynti Jos et ole vankilassa, mutta päädyt vankilaruutuun, olet vain käymässä vankilassa. Poliisipäällikkö saa tällöin pankilta 50 000 dollaria. 10 11