Saarella-pelin ohjekirja

Samankaltaiset tiedostot
Saarella-pelin ohjekirja

NÄYTÖN JAKAMINEN OPPILAILLE, JOTKA MUODOSTAVAT YHTEYDEN SELAIMELLA TAI NETOP VISION STUDENT -SOVELLUKSELLA

Share toiminto ja Seinä

KODU. Lumijoen peruskoulu

ProPilkki 2. yhteistyössä tapahtumassa Virtuaalinen pilkkiviikko järjestäjänä Suomen Vapaa-ajankalastajien Keskusjärjestö ry

NÄYTÖN JAKAMINEN SELAIMEN KAUTTA YHDISTÄVIEN OPPILAIDEN KANSSA

Etäkokousohjeet HUS:n ulkopuolisille ammattilaisille, joilla on käytössä VRK-kortti

Mediakyselyn tulokset

FyKe-Mopin opettajanohje

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

Lumme-verkkokirjaston tiedonhaun opas Pieksämäen kaupunginkirjasto

Webinaariin liittyminen Skype for

BUSINESS ONLINE, AINEISTOSIIRTO LIGHT AINEISTOJEN NOUTO

16536 Pikkurakentajat

Tikon Web-sovellukset

Kodu Ohjeet. Jos päivityksiä ei löydy niin ohjelma alkaa latautumaan normaalisti.

Tikon Web-sovellukset

Tervetuloa mukaan Silverin Palmuliigaan!

SUOMEN SALIBANDYLIITTO JOUKKUESIVUSTON OHJE VERSIO 1.5. PÄIVITETTY Joukkuesivusto KOKOONPANOT

Tikon Web-sovellukset

Opettajan ohje kypsyysnäytteen toteuttamiseen ja arvioimiseen sähköisenä tenttinä

Ohje sähköiseen osallistumiseen

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

Johdanto. Olet rekisteröitynyt cined.eu -esitysalustalle ja käyttäjätilisi onaktivoitu.

Mobiilit luontorastit

Etäkokousohjeet ammattilaisille, jotka eivät työskentele HUS:n palveluksessa ja eivät omista VRK-korttia


Ohjeistus Seppo pelipalvelun käyttämiseen

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

Toimeentulotuen sähköinen asiointi - Käyttöohje

3 VIESTIT UUSI VIESTI VIESTIN LUKEMINEN SAAPUNEET JA LÄHETETYT KANSIOT ROSKAKORI...

Ponnahdusikkunoiden käsittely eri selaimissa käyttöönotettaessa MediReseptiä

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

Tilastointi- ja tulospalveluohjelma

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

EXAM Kypsyysnäytteen laatiminen ja arviointi

Ohje sähköiseen osallistumiseen

Kennelliiton Omakoira-jäsenpalvelu Ohje Kennelpiireille, osoitelistat

Matopeli C#:lla. Aram Abdulla Hassan. Ammattiopisto Tavastia. Opinnäytetyö

Google Sites: sivun muokkaaminen (esim. tekstin, kuvien, linkkien, tiedostojen, videoiden ym. lisääminen)

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

Nettikalenterin tilausohjeet

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

OPISKELIJAN PIKAOPAS

Paperiton näyttösuunnitelma

Asuinalue (ruskea tausta) Kalatori Viljatori

Työt - Ohje Aliurakoitsijalle Työntekijän Ilmoittamiseen Verottajaa Varten Ilman Ajokirjauksia

OHJE 1 (14) Peruskoulun ensimmäiselle luokalle ilmoittautuminen Wilmassa

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

Chess Action Game (Shakkiseikkailu)

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

PELIAIKASEURANTAOHJELMAN KÄYTTÖOHJE

MeetNow-palvelun käyttöopas

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä sinun tulee huomioida, kun pelikaverisi lyö palloaan? a) Voin keskustella hänen kanssaan. b) Olen liikkumatta ja puhumatta

Selaimen asetukset. Toukokuu (7) Selaimen asetukset Tikon Oy. All rights reserved.

Sinulla voi olla puhelimessasi, tabletissasi tai kotikoneellasi muitakin Google-tunnuksia, mutta käytä koulutöihisi koulun Google-tunnusta.

Muuttuneet toimintatavat. Toimitsijakoulutus Harrastesarja Tulospalvelun käyttö

KOTISIVUJEN KÄYTTÖOHJE ULVILAN PESÄ-VEIKOT RY

JÄÄPALLO-OHJAAJAN OPAS

EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA

Visma Fivaldi. Ohjeet Java web startin ja HTML5-työkalun aktivointiin

OHJE / PELIOHJE 1 (5) TUOTE: Tasapainokortit SISÄLTÖ KEHITTÄÄ PELAAMINEN

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Welcome to the World of PlayStation Pika-aloitusopas

Jokainen ryhmäläinen kertoo vuorollaan ensimmäisen ajatuksen, joka tulee mieleen sanasta itsetunto.

Etäkokousohjeet HUS:n työntekijöille, joilla on Lync/Skype asennettuna työasemalle

EU Trek Tutkimusmatka. Peliohjeet

Echo360 - luentovideot. Ohjeita opiskelijalle

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa

Käy$öohjeet ylläpitäjille. Yhteistyössä

PALAUTUKSEN PERUSTOIMINNALLISUUDEN KUVAUS

Toimeentulotuen sähköinen asiointi. palvelun käyttöohje

PJ-neuvosto Nelli ja Paavo

Pikaohjeet videovastaanottoa varten

Pelaajien hallinta tulospalvelussa

Laatija: Staria Oyj Ostolaskujen käsittelyohje versio 0.1 Hyväksyjä: Jukka Suonvieri OSTOLASKUJEN KÄSITTELY

Suomen Akatemian verkkoasioinnin käyttöohje toimikuntien ja muiden valmistelu- ja päätöksentekoelinten jäsenille

OHJEITA JOUKKUEENJOHTAJALLE Suomen Jääkiekkoliitto 1

Vipu-palvelu ja sähköinen asiointi

Oman videon toimittaminen Tangomarkkinat laulukilpailuun 2015

Useimmin kysytyt kysymykset

Käyttöopas Ajanvaraus

Kypsyysnäytteen laatiminen ja arvioiminen Examissa

ESITYS Kulttuuri / Voittava pelaaminen

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Kaavaehdotus II oli nähtävillä Kaavaehdotuksesta saatiin 10 lausuntoa. Seuraavassa on lausunnot sekä kaavoittajan vastineet.

Kypsyysnäytteen laatiminen ja arvioiminen Examissa

Hgin kaupungin opetusvirasto Wilma opas huoltajille 1(10) HAKE/Tiepa KKa

EXAM Kypsyysnäytteen toteuttaminen ja arvioiminen

5. Kurittula-Parikka-Jäppilänlahti

Epooqin perusominaisuudet

Toimintakykyarvio oppilaanohjauksen ja opetuksen työvälineenä

Ennen varmenteen asennusta varmista seuraavat asiat:

Ohjeita Porin Lyseon koulun yrittäjuuskasvatuksen blogin kirjoittamiseen

4 Google. Eetu Kahelin ja Kimi Syrjä DAT 17

Ohje vanhemmille - näin alkuun Päikyssä

Skype for Business ohje

Transkriptio:

Saarella-pelin ohjekirja Ennen ohjekirjan lukemista on suositeltavaa, että pelaajat katsovat saarella.fi -sivulta Miten -videon. Video kertoo tiiviisti pelin päämäärän ja eri vaiheet, ja on usein riittävä johdanto pelin pelaamiseen. Tähän ohjekirjaan on merkitty Saarella -oppimispelin yksityiskohtaiset säännöt sekä selitykset. Tästä ohjekirjasta voi tarkistaa rauhassa tarkemmat tiedot mm. pelin rakennuksista, resursseista sekä säännöistä. 1. Pelin luominen Peli ei vaadi asennusta tai rekisteröintiä. Riittää, että pelaajat menevät nettiselaimella osoitteeseen saarella.fi ja klikkaavat itsensä sisään peliin. Yksi pelaaja luo pelin, johon muut pelaajat liittyvät pelitunnuksen avulla. Kun kaikki ovat liittyneet peliin, pelin luoja voi painaa start -nappia aloittaakseen pelin. Parhaiten peli toimii Chrome -selaimella, mutta se toimii myös kaikilla muilla moderneilla nettiselaimilla (mm. Mozilla Firefox, Safari, Microsoft Edge ). Vanhentuneilla nettiselaimilla peli ilmoittaa, että selain pitää päivittää. Tässä tapauksessa ota yhteyttä koulusi IT-tukeen. Jos oppilas vahingossa lähtee pois pelistä, hän voi liittyä takaisin samaan peliin. Kannattaa siis kirjoittaa pelin numero ylös varmuuden vuoksi! Huomioi kuitenkin, että jos pelin luoja lähtee pois pelistä (esim. sulkee nettiselaimen), peli menee kiinni kaikilta pelaajilta. 2. Pelin pelaaminen Peliä pelataan 15 kierrosta ja pelin kesto on n. 25 minuuttia. Jokainen pelikierros jakautuu kahteen vuoroon: toimintavuoroon ja äänestysvuoroon. 2.1 Toimintavuoro ja resurssit Saarella -pelin saari koostuu erilaisista alueista. Pelin alussa suurin osa alueista on tutkimatonta seutua. Pelin kuluessa pelaajat tutkivat uutta ja paljastavat, mitä saari pitää sisällään. Erilaisia aluetyyppejä on yhteensä kahdeksan. Kun pelaaja klikkaa aluetta, alueen ympärille avautuu toimintaympyrä (ylemmässä kuvassa). Toimintaympyrä sisältää valitun alueen kuvauksen, senhetkisen tilan sekä toimintonapin. Toimintonapin painaminen kuluttaa yhden toiminnon. Pelaajalla on pelin alussa kolme toimintoa (alemmassa kuvassa).

2.2 Saarelta löytyvät alueet Tässä on lueteltu kaikki saarelta löytyvät alueet sekä kyseisten alueiden toiminnot ja kuvaukset. Tutkimaton alue Niitty Metsä Kallio Meri Lähde Kuvaus: Olette haaksirikkoutuneet vieraassa maassa tuntemattomalle saarelle. Mitä pidemmälle etenette rannasta, sitä vaikeampi alueita on tutkia. Toiminto: Tutki aluetta Kuvaus: Niitty on autio alue kaikkialle ulottuvan metsän keskellä. Niitylle voi raivata viljapellon tai rakentaa rakennuksen. Toiminto: Kynnä peltoa Kuvaus: Suurin osa saaresta näyttää olevan metsän peitossa. Metsän voi kaataa pois, jolloin raivatusta alueesta tulee niitty. Kaadettua puuta voi lisäksi käyttää rakennusmateriaalina. Toiminto: Kaada metsää Kuvaus: Metsän keskeltä löytyy myös kallioisempia alueita. Tällaiselle alueelle voi perustaa louhoksen, jonka avulla pystytte rakentamaan parempia rakennuksia kivestä. Toiminto: Perusta louhos Kuvaus: Rannasta alkaa valtameri, joka erottaa teidät kotimaastanne. Rannalla voi kalastaa outoja, värikkäitä kaloja., Toiminto: Kalasta Kuvaus: Lähteessä voi käydä uimassa, mikä tekee hyvää niin keholle kuin mielelle! Toiminto: Mene uimaan Vinkki: Lähde on harvinainen alue, jota löytyy saarelta vain yksi kappale. Lähde on myös yksi harvoista rakennuksista, joka tuottaa pelaajille suoraan onnellisuuspisteitä. Saaren läpikotainen tutkiminen voi siis tuottaa tulosta, mikäli lähde löytyy!

2.3 Resurssit Pelaajat voivat itsenäisesti kerätä rakennustarpeita ja ruokaa heimon yhteiseen käyttöön. Tässä osiossa luetellaan saarelta kerättävät resurssit. Puu Kivi Ruoka Kaikki saarelle rakennettavat rakennukset tarvitsevat puuta. Puuta voi kerätä hakkaamalla metsää. VINKKI: Metsät kasvavat takaisin hitaasti. Jos ette hakkaa kerralla kaikkea puuta, niin sitä riittää pidempään. Kiveä tarvitaan edistyneempien rakennusten rakentamiseen. Kiven louhimiseen tarvitaan kalliolle perustettu louhos. Louhoksen avulla kalliosta saadaan muokattua rakennusmateriaaliksi kelpaavia kiviä. Louhoksessa on kuitenkin rajattu määrä kiveä. VINKKI: Vanhat louhokset tuottavat vähemmän kiveä kuin uudet. Jos louhos alkaa ehtyä, kannattaa rakentaa uusi. Heimo tarvitsee ruokaa joka vuoro! Heimo saa miinuspisteitä, mikäli ruokaa ei riitä kaikille. Ruokaa saa joko viljelemällä tai kalastamalla. Meressä on kalaa rajattomasti, mutta se ei ole yhtä tehokasta kuin viljely. Toisaalta pelto pitää kyntää ennen kuin se tuottaa ruokaa. Onneksenne löysitte haaksirikkoutuneesta laivastanne siemeniä kylvöä varten. Vilja kasvaa mainiosti hedelmällisessä maaperässä. VINKKI: Pelaajat tarvitsevat 100 ruokaa joka vuoro. Jos pelaajat eivät saa 100 ruokaa, he menettävät onnellisuuspisteitä. Kun yhdessä pellossa on 50 ruokaa, pelaajien pitää siis korjata kahden pellon verran satoa joka vuoro välttääkseen minuspisteet. Onnellisuus Heimon hyvinvointia kuvaa onnelisuusarvo. Pelin loppuarvosana määräytyy myös onnellisuuspisteiden mukaan. Heimo menettää onnellisuuspisteitä, jos ruokaa tai suojia ei riitä kaikille. Onnellisuutta voi saada lisää uimalla lähteessä tai käymällä leirinuotiolla (tai sen edistyneemmissä versioissa, esim. teatterissa). VINKKI: Onnellisuuspisteitä voi myös saada, jos heimolla on yllin kyllin ruokaa ja suojaa.

2.4 Äänestäminen Toimintavuoron jälkeen seuraa äänestysvuoro, joka antaa pelaajille mahdollisuuden rakentaa uuden rakennuksen saarelle. Rakennukset auttavat pelaajia selviämään ja kukoistamaan saarella. Se, mikä rakennus rakennetaan, päätetään äänestämällä. Jokainen pelaaja antaa yhden äänen jollekin rakennusvaihtoehdolle (kuvassa) ja se vaihtoehto voittaa, joka on saanut eniten ääniä. Koska pelaajien heimon resurssit ovat yhteisiä, täytyy rakennettavat rakennukset valita äänestämällä. Pelaajien kannattaa siis tehdä yhteistyötä ja keskustella, mitä resursseja he keräävät toimintavuorolla, jotta heillä on tarpeeksi resursseja äänestysvuorolla rakennusten rakentamiseen. Pelissä on neljä erilaista rakennusta, joita voi rakentaa äänestysvuorolla. Jokaisella rakennuksella on kolme eri tasoa. Äänestysvuorolla voi siis joko rakentaa kokonaan uusia rakennuksia tai päivittää jo rakennettuja rakennuksia. 2.5 Rakennukset Tässä osiossa luetellaan kaikki pelissä olevat rakennukset. Rakennuksia on neljä ja jokaisella on kolme kehitysvaihetta. Jokaisella rakennuksella on erilainen, positiivinen vaikutus heimoon! Suoja Suoja on yksi ensimmäisistä asioista, joita heimo tarvitsee haaksirikkouduttuaan saarelle. Jos suojia ei ole tarpeeksi, saavat pelaajat onnellisuuteen vaikuttavia miinuspisteitä. Miinuspisteitä voi saada maksimissaan 10 joka vuoro. Jokainen rakennettu suoja siirtää ihmisiä pois sateesta ja viimasta, jolloin miinuspisteitä saadaan vähemmän. Kun pelaajat ovat saaneet rakennettua tarpeeksi suojia, miinuspisteitä ei enää tule. Tavoitteena on rakentaa kaksi tason 3 suojaa. Pelaajat voivat myös saada lisäpisteitä suojista joka vuoro, mikäli he rakentavat tarpeeksi suojia! Etsitte suojaa rankkasateilta, yölliseltä viimalta ja porottavalta auringolta. Suojassa olevien on helppo hymyillä.

Vapaa-ajan rakennus Sosiaaliset vapaa-ajan rakennukset (leirinuotio, teatteri sekä amfiteatteri) ovat onnellisuuspisteiden kannalta elintärkeitä rakennuksia. Pelaajat voivat saada onnellisuuspisteitä käyttämällä toimintoja tässä rakennuksessa. Kannattaa muistaa, että vaikka sosiaalisuus ja vapaa-aika nostavat pelaajien onnellisuutta, samalla pitää kantaa huolta myös siitä, että pelaajat ehtivät kerätä tarpeeksi ruokaa ja muita resursseja! Ihmisellä on tarve viettää aikaa kaverien kanssa. Menemällä leirinuotiolle teette heimostanne hieman onnellisemman. Koulu Koulun avulla pelaajat voivat saada lisää toimintoja itselleen! Pelin alussa jokaisella on kolme toimintoja jokaisella vuorolla, mutta koulua käymällä pelaajat voivat saada lisää toimintoja itselleen. Etu on kuitenkin aina henkilökohtainen, ja jokaisen pelaajan tarvitsee itse hankkia itselleen lisätoiminnot. Kun pelaajat päivittävät koulua seuraavalle tasolle, koulutasojen saaminen helpottuu. Vieraalla saarella ovat hyvät neuvot kalliit. Koulussa jaatte tietoa saaresta ja voitte siten saada lisää toimintoja. Työpaja Työpaja toimii pitkälti kuten koulu, mutta toimintojen sijasta pelaajat saavat lisää tehokkuutta. Kuten koulutasojen kanssa, myös työpajasta saatu etu on henkilökohtainen, ja jokaisen pelaajan on itse hankittava tehokkuusbonusta itselleen. Kun pelaajat päivittävät työpajan seuraavalle tasolle, myös työpajatasojen saaminen helpottuu. Tekemällä työkaluja parannatte työtehokkuuttanne. Jokaisen tarvitsee kuitenkin rakentaa omat työkalunsa.

3. Pelin jälkeen Pelin jälkeen pelaajat saavat arvosanan toiminnastaan saarella. Parhaat arvosanat saadaan puhaltamalla yhteen hiileen ja pelaamalla hyvin tiimissä. Pelin yhtenä tarkoituksena on parantaa oppilaiden yhteistyötaitoja ja rakentaa hyvää luokkahenkeä. Mikäli pelaajat eivät heti ensimmäisellä kerralla saa hyvää arvosanaa, on luokan suorituksen parantaminen hyvä ja selkeä koko luokan yhteinen tavoite ensi pelikertaan! Kaikki pelin vihjetekstit Vanhat louhokset tuottavat vähemmän kiveä kuin uudet. Jos louhos alkaa ehtyä, kannattaa rakentaa uusi. Koulussa edetään omaan tahtiin. Käymällä koulussa saat lisää toimintoja, mutta etu on henkilökohtainen. Työpajassa tehdään työkaluja omaan käyttöön. Käymällä työpajassa tulet tehokkaammaksi omissa toiminnoissasi. Voit hankkia ruokaa kalastamalla tai niittämällä viljaa pellolta. Maanviljelys on tehokkaampi tapa hankkia ruokaa. Metsät kasvavat takaisin hitaasti. Jos ette hakkaa kerralla kaikkea puuta, niin sitä riittää pidempään., Rakennuksia voi laajentaa korkeammalle tasolle äänestysvaiheessa. Korkeamman tason rakennukset ovat tehokkaampia! Saaren asukkailla on käytössä yhteiset resurssit. Jos esimerkiksi hakkaat puuta, se lisätään yhteiseen varastoon. Saarella on vaikea menestyä yksin tai riitelemällä. Tekemällä yhteistyötä voitte saavuttaa enemmän kuin yksin. Uuden rakennuksen rakentaminen vaatii aina tyhjän niityn. Voitte löytää tyhjiä niittyä tutkimalla alueita tai kaatamalla metsän kokonaan. Saarella uusien rakennusten rakentamisesta päätetään demokraattisesti äänestämällä. Se vaihtoehto voittaa, joka saa eniten ääniä!