Terveyden ja hyvinvoinnin pelillistäminen

Samankaltaiset tiedostot
PELEILLÄ KETTERYYTTÄ TERVEYDENHUOLTOON

PELIALAN KEHITYS POHJOIS-SAVOSSA

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä. Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari

VauvaPolku Polku hyvinvoivaan vauvaperhe-elämään oppimispelin ja siihen liittyvän tutkimuksen esittely

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

UUDET TEKNOLOGIAT KUNTOUTUKSEN TUKENA GAMES FOR HEALTH TIINA ARPOLA YRITYSKEHITYS, UUDET AVAUKSET KUOPIO INNOVATION OY

Hyvä ja paha pelillistäminen

Digitaalinen oppimispeli VauvaPolku uutena perhevalmennuksen työvälineenä

Rolling up the Sleeves: Let s Make Growth with Digital Services. Tunnistautuminen saḧkoïseen asiointiin

Hyvää mieltä perheen arkeen

Mobiilileikkipaikka!

TURVALLISESTI SOMESSA

Caseja digitalisaation käyttöönotosta terveydenhuollossa

Kuntoutusasiantuntemuksen tarve sosiaali- ja terveydenhuollossa

DNA:n kysely esikoulu- ja ala-asteikäisten matkapuhelinten käytöstä

Älykäs, palveleva kunta

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 2. aloitus. Jukka Varsaluoma

Vanhempainillassa käsiteltäviä teemoja

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

Osallistamisprosessien parantaminen hyödyntäminen suunnittelutyössä. 23. maaliskuuta Turku. Heidi Lusenius, VILI

Mitä tahansa voi saavuttaa kunhan vain yrittää!

VEKTOR- HARJOITUSOHJELMA

Sosiaalinen media ja moniammatillisuus nuorille suunnatussa työssä

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Teemaryhmä 2: Digitalisaatio ja pelillistäminen korkeakouluopetuksessa 1/6

Digitalisaatio on päihdehoidon tulevaisuutta Päihdetiedostusseminaari 2016

C2-D2 Final Four-turnaukset

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

SOTE-AKATEMIA TEKNOLOGISEN MURROKSEN JOHTAMINEN SOTE-ALALLA

Vanhempi lapsen mediavalintojen ohjaajana. Suvi Tuominen

SONJA ÄNGESLEVÄ. Työrutiinit peliksi

Pelillisyys lappilaisessa liiketoiminnassa - kysely (Google forms)

PELILLISYYS JA LEIKILLISYYS AIKUISSOSIAALITYÖSSÄ. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

Työnhaun taitojen kehittäminen pelillisin keinoin

Pelillisyyden ja leikillisyyden mahdollisuudet aikuissosiaalityössä

Tietohallinnon uudistuksia ja haasteita sähköisen hallinnon näkökulma viranomaisten asiakirjojen pysyvään säilyttämiseen

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola

PED005 Opetuksen suunnittelu, toteutus ja arviointi II: TVT

Hyvää mieltä perheen arkeen

Vastustaja vai kilpakumppani? Ringeten Reilu Peli periaatteet Suomen Ringetteliiton syyskokous

Jukka Halme Mielenterveys ja päihdepalvelut osasto (MIPO) Terveyden ja hyvinvoinnin laitos (THL) Lahti

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Hyvinvointi ja liikkuminen

Ikäihmisen ääni kuuluville ohjaavan ympäristön osallistuvan suunnittelun prosessissa. SoTeTiTe , Turku Eeva Leinonen

AVH-etäkuntoutuksen kehittäminen VEKU-hankkeessa

Digitaalinen transformaatio muuttaa asiakkaidemme liiketoimintaa

Lasten turvallisuuspeli

Sisältö Eri liikuntalajeja monipuolisesti ottaen huomioon vuodenajat ja paikalliset olosuhteet.

Peli-idea Hyökkäyspeli

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

SOME. Sosiaalisen median hyödyntäminen kuluttajamarkkinoinnissa. S.E.V.I. Consulting Group Oy

Missä menet, Internet?

Haloo - Kuuleeko kukaan? Innostu viestinnästä!

Creative Norden. We bring culture back to business

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

S1 Valitaan monipuolisesti erilaisia liikuntamuotoja erilaisissa ympäristöissä ja eri vuodenaikoina.

Katse asiakaskokemuksen tulevaisuuteen. Demos Helsinki Satu Korhonen

Järjestöt digitalisoituvassa yhteiskunnassa. Miten hyödyntää teknologian mahdollisuuksia

Oppiminen ja oivaltaminen

LEIKILLISTEN JA PELILLISTEN SOSIAALITYÖN TOIMINTATAPOJEN ESITTELY. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

RENNOSTI TYÖSSÄOPPIMAAN -KUVALLINEN MATERIAALI ENSIMMÄISEEN TOP-VALMISTAUTUMISEEN

Digihyvinvointi perheissä

KOLERASTA DIGITALISAATIOON Mikko Rusama, Helsingin Kaupungin Digitalisaatiojohtaja Avoin Data

Tietoisemmin, vastuullisemmin, kestävämmin. Urheiluyhteisön Reilun Pelin ihanteet ja tavoitteet

Oppiminen ja oivaltaminen

Mediakyselyn tulokset

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

SUUNNITTELUN MUUTTUVA TOIMINTAYMPÄRISTÖ. Markku Moilanen, hallituksen puheenjohtaja, SKOL SKOL konsulttipäivä,

Liikuntateknologian mahdollisuuksien kartoittaminen ja käyttö oppimisympäristöjen kokonaisvaltaisessa kehittämisessä

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

PRO SOS Uudenlaista sosiaalityötä rakentamassa Pääkaupunkiseudun osahanke Pelillisyyttä ja leikillisyyttä aikuissosiaalityöhön

Vetovoimaa ja osaamista Learning Cafe yhteenveto

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Digitaalinen rakennusprosessi ja tiedon virtauttaminen

C2-D2 Final Four-turnaukset

Siinä on ajatusta! Innovaatiot sosiaalija terveyspalveluissa

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

F-SECURE SAFE. Toukokuu 2017

CHERMUG-pelien käyttö opiskelijoiden keskuudessa vaihtoehtoisen tutkimustavan oppimiseksi

aarteenetsintää! Tiedonhakupeli aarre ja lisätyn todellisuuden ihme kirjastossa Marko Akkanen Lahden kaupunginkirjasto

Mikä Apotti- ekosysteemi on miten se luo yhteistyötä eri toimijoiden kanssa

Viestintä vaikuttamisen välineenä Liikkuva koulu -edistämistyössä. Noora Moilanen, viestintäkoordinaattori

Digitalisaation edelläkävijät Suomessa. Miten digitalisaation eri osa-alueille panostetaan ja onko kasvua näkyvissä?

Palvelumuotoilun perusteet ja palvelupolku. luontokeskus

Teollinen internet ja 5G - ohjelmavalmistelu

Matkailun valtakunnallinen digitiekartta

Matkailun valtakunnallinen digitiekartta Missä mennään?

SUKELLUS TULEVAISUUDEN OPPIMISEEN

Lapset, nuoret ja sosiaalinen media. Pirjo Sallmén Kirjastot.fi, 2013

Sote-liikelaitoksen visio ja arvot

Transkriptio:

Terveyden ja hyvinvoinnin pelillistäminen Tiina Arpola TKI-asiantuntija @TiinaArpola 23.5.2018

Digitalisaatio muuttaa yhteiskuntaa IoT AR&VR AI&Koneoppiminen Robotiikka 3D Tulostus Sosiaalinen media Mobiilisuus Big Data & Analytiikka Pilvi Pelillistäminen Odotus: yksilöllistä ja nopeaa palvelua 24/7 Reaaliaikainen vuorovaikutus ajasta ja paikasta riippumatta Itsensä toteutus Arvonanto Sosiaaliset tarpeet Turvallisuus Fysiologiset tarpeet Valinnat vertaisarvioiden perusteella Kokemusten aktiivinen jakaminen www.gamesforhealth.fi 2 Wi-Fi

Games and play are the languge we are born with www.gamesforhealth.fi 3

Pelillistäminen (Gamification) Tarkoittaa peliteknologioiden ja periaatteiden soveltamista uusissa ympäristöissä Pelillisyydellä tuodaan elämyksellisyyttä ja miellyttävyyttä palveluihin Terveyden pelillistämisessä käyttäjiä mm. sitoutetaan, opetetaan, joukkoistetaan, arvioidaan tai saadaan toimimaan toisin Tutkimuksien mukaan pelillisyydellä voidaan parantaa käyttäjän digitaalisen tiedon sisäistämistä. www.gamesforhealth.fi 4

Pelit ovat haitallisia Nuoremmat sukupolvet näkevät pelaamisen monimuotoisempana Pelit tarjoavat: Vaihtoehtoja Vinkkejä esteiden yli pääsemiseen Mahdollisuuden oppia virheistä Yhteistyömahdollisuuksia Tiedon siitä mitä saavutat tekemiselläsi Tiedon siitä missä vaiheessa olet polullasi www.gamesforhealth.fi 5

Antidote: Battle Of Stem Cell Seikkailupeli, jossa liikutaan mikroskoopin lasipinnalla. Pelaaja kontrolloi ihmisen puolustusjärjestelmää: suojelee kantasoluja bakteereja ja viruksia vastaan. Rokotteet ovat tärkeä ja turvallinen keino rakentaa hankittua immuniteettia. Pelin avulla pelaaja voi tutustua immuunijärjestelmän toimintaan ja ymmärtää rokotteiden roolin osana ihmisen terveyttä. Rokotteiden toimintamekanismin ymmärtäminen vähentää aiheeseen liiittyviä pelkoja ja ennakkoluuloja. https://www.youtube.com/watch?v=zzsho4w4sfa www.gamesforhealth.fi 6

TroppiOppi Mitä tehdä kun päätä jomottaa tai kuume nousee? Mihin kaikkeen liikunta ja syöminen voivatkaan auttaa? TroppiOppi-pelissä pääset heittämään virtuaalisen lääkärintakin olallesi ja parantamaan TroppiOppi-potilaita heidän erilaisista vaivoistaan. http://www.laakekasvatus.fi/troppioppi/peli www.gamesforhealth.fi 7

Pelit Kuntoutuksessa Aivoverenkiertohäiriöiden ja halvausten kuntoutuksessa tärkein mittari on se, kuinka paljon aikaa pystytään kuntoutukseen käyttämään. AVH-kuntouksessa se on myös suurin haaste. Suurin osa saa jonkinlaista terapiaa kerran päivässä, mikä tarkoittaa 45 minuuttia tai sitä lyhyempää aikaa. Pelaaminen mahdollistaa monen prosentin kasvua kuntoutukseen, koska sitä voi tehdä myös itsenäisesti. www.gamesforhealth.fi https://www.youtube.com/watch?v=p9wsyphkr48

Pelit voivat valmistaa hoitoon Päiki Pörriäinen: Peli kertoo lapselle ja perheelle Päiväkirurgisesta hoitopäivästä. Sen avulla lapsi voi seikkailla hoitopäivän läpi vaihe vaiheelta. Peli on suunnattu pienille lapsille. Lapsi pelaa sitä ensimmäisen kerran yhdessä aikuisen kanssa. Samalla myös aikuinen saa tietoa sairaalapäivän tapahtumista. https://www.hyvis.fi/web/paijathame/paiki-porriainen 9

Potilaan tilan arviointi Mikä on virtuaalitodellisuuden käytettävyys ja hyödyllisyys peruselintoimintojen häiriöiden tunnistamisessa hyödyntäen ABCDE menetelmää. Peli sisältää yhden virtuaalisen simulaatio skenaarion Hyödynnetään Flipped Classroom menetelmää: Opiskelijat ovat opiskelleet ennen pelaamista ABCDE menetelmästä ja peruselintoimintojen häiriöistä. Kyseessä on pelillinen simulaatio Suunnittelussa hyödynnetty sovelletusti simulaatiotilanteen suunnitelmalomakkeita ja periaatteita. https://www.youtube.com/watch?v=_pn7qcsgy_g www.gamesforhealth.fi 10

Triumf Gamification Lapset pelaavat hauskaa peliä, selvittävät paremmin heidän sairautensa, saavat psykologista tukea virtuaalisesta ystävästä ja palkitaan muuttamaan tapojaan. Mahdollistaa parannuksen hoidon seurannassa ja parantaa potilaiden, heidän perheidensä ja lääkintähenkilöstön välistä viestintää kustannustehokkaasti. http://triumf.health/ www.gamesforhealth.fi 11

Aktiivisuutta tukevat pelit www.gamesforhealth.fi 12

Emojis Scavenger Hunt Googlen koneoppimispohjainen peli, jossa käytät puhelimen kameraan etsiessäsi pelin ehdottamia esineitä tietyssä aikarajassa Jokaisesta löydetystä esineestä saat lisää aikaa emojiscavengerhunt.withgoogle.com www.gamesforhealth.fi 13

Every day life

Reverse The Odds Seikkailupeli, jossa edetessäsi autat voittamaan syövän. Pelin avulla syövän hoitoon etsitään uusia keinoja tutkimalla syöpäsoluja. Muuttaa pelaajan syöpätutkijaksi. https://www.youtube.com/watch?v=she5 rumyoiy&feature=youtu.be www.gamesforhealth.fi

Woebot www.savonia.fi 16

Vaikea tilanne -chatbot Kokeile, miten itse reagoisit tilanteeseen, jossa joudut keskustelemaan vanhempiensa päihteidenkäytön vuoksi hätääntyneen lapsen kanssa: https://lasinenlapsuus.fi/oleluottoaikuinen www.savonia.fi 17

Terveydenhuollosta living labiksi Terveydenhuolto pitäisi nähdä alustana, jossa uusia, avoimia, ketteriä ja käyttäjälähöisiä (pelillisiä) palveluita voidaan herättää henkiin. Terveyden huolto Todelliset tarpeet Haasteet Prototyypit Ratkaisut www.gamesforhealth.fi 18

Voivatko pelit tulla osaksi terveydenhuoltoa? Terveysministeriön uusi linjaus avaa ovia tulevaisuuden peliresepteille, kun terveydenhuollon etäpalveluiden voidaan nähdä vastaavan perinteisiä vastaanottokäyntejä. Mutta: Haasteena käytännön olosuhteet terveydenhuollossa, eli jatkuva kiire ja jatkuva muutostila sekä näyttöä siitä, että peleillä olisi terveyttä edistäviä vaikutuksia Terveyspelien arviointiin ei ole vielä standardoitua järjestelmää Ei ole kriteerejä sille, mitä tuotteita nimitetään terveyspeleiksi www.gamesforhealth.fi 19

Terveyspelejä voidaan kokeilla muiden menetelmien rinnalla www.gamesforhealth.fi 20

Yhteystiedot Tiina Arpola +358 44 785 6450 tiina.arpola(at)savonia.fi www.savonia.fi www.gamesforhealth.fi Facebook (GamesForHealthFinland) Twitter (gfhfinland) Slideshare (gamesforhealthfinland) www.gamesforhealth.fi 21