KUKA PELKÄÄ HAUKKAA?

Samankaltaiset tiedostot
PUU PALAA PAKKO VAIHTAA HUHUU-LEIKKI

Muista harjoituksissa aina: - Ohjaaja on leikin keskellä - ole esillä, älä tiellä tai syrjässä

Välkkäri-koulutus 2017

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

Pupu Painokkaan pihapuuhakirja

SEURAA JOHTAJAA. Tarvikkeet: Halutessa eri tempoista musiikkia

Alku ja lämmittelyleikit

1-2 Tuomelan pihalla. Areena)

Tavoitteena harjoittaa liikunnallisia perustaitoja:

Palloultimate Soveltaminen:

SEIKKAILU PEIKKOMETSÄSSÄ TAIDETEOS

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Pallo tutuksi II

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Harjoitussuunnitelma viikko 4 Pallonkäsittely II

Kausisuunnitelma 11 kerran kerholle Tavoitteena harjoittaa liikunnallisia perustaitoja:

SUPERPOTKU ÄMPÄRIT KUMOON! PIHASEIKKAILU


Alkuverryttelyt, leikit ja pelit. 1.Kiinan keisari. 2.Käpyjahti

KOTTIKÄRRYKÄVELY MIKÄLI ON KOLMIPAREJA, KOTTIKÄRRYJÄ OHJAA KAKSI LASTA.

LUKUKORTIT Lukukorteista on moneksi Toiminnallista matematiikkaa luokille. Riikka Lyytikäinen Liikkuva koulu Helsinki 2016

Kaikki Pelissätehtäväkortit

KERHON KÄYNNISTYS - AVUKSI JUMPPAKERHON OHJAAJILLE-

Harjoitussuunnitelma viikko 3 Pallonkäsittely I

TELINERATA. Ikäryhmä 9-12-vuotiaat, 1 osio (10 min)

Alkulämpö salissa. 1) Alkulämpö 12 min. Lämmittely 3 min. Liikkuvuus, pikkuhyppelyt, 4 min

Piha: Nurmikko, muutamia puita, hiekkainen kävelytie. - Annika, Katja, Marika, Paula, Pia, Raman, Sirpa (Tomi, Jarno)

Palloleikit ja pelit HIRVEN METSÄSTYS

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Tasapainotaidot Liikkumistaidot Välineenkäsittelytaidot

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

Liikuntatunnille judollisia pelejä, leikkejä ja toimintaratoja

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

Miksi lasten vanhemmat tarvitsevat liikuntaa? Fyysisen toimintakyvyn ylläpitämiseksi Psyykkisen terveyden ylläpitämiseksi Sosiaaliset suhteet

Pienpelit. Peruspienpeli

Liikkuminen eri tyyleillä (onnistuu yksin) Pujottelurata (onnistuu yksin) Kaverikuva (kaveri tai ryhmä) Pyykkipojat karkuteillä (kaveri ta ryhmä)

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

Ideoita pihapeleihin taikasauva, aarrearkku ja kristallipallo avainsanoilla

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

Tunnin sisältö, mitä harjoitellaan: Liikkumisen taidot, kävely, juoksu, hyppääminen, harppaus, liukuminen, kinkkaaminen

Yleismotoriikka 1. Koordinaatio PISTETYÖSKENTELY. Kehonhallinta Keräponnistukset. Kehonhallinta Kuperkeikka eteenpäin *matto.

Laulu- ja lorujumppia:

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Harjoitussuunnitelma viikko 8 Kuljettaminen II

Valmistelut: Aseta kartiot numerojärjestykseen pienimmästä suurimpaan (alkeisopiskelu) tai sekalaiseen järjestykseen (pidemmälle edenneet oppilaat).

Harjoitussuunnitelma viikko 6 Pallo haltuun II

Harjoitussuunnitelma viikko 7 Kuljettaminen I

MasKi P03 Siniset. Taitokisan suunnitelma, syyskuu Yleiset järjestelyt: kunkin lajin kolme parasta saa mitalit

Säännöt. Pelivalmistelut

Pelit ja leikit. 3. Kahden pallon pelit Pompotellaan tai heitellään (kumpaakin yhtä aikaa) pareittain tai pienissä ryhmissä kahta palloa yhtä aikaa.

Koululiikuntaliitto tuottaa lukukausittain uuden N.Y.T! -materiaalipaketin,

Piia Kurki HANMOODO Leikinomaisia kuntoharjoituksia ja lajiharjoitteita

Harjoitussuunnitelma viikko 5 Pallo haltuun I

Harjoitussuunnitelma viikko 12 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö II

Minuuttivälipalat vuotiaille

LUMILAJIKOULU SISÄKERRAN OHJELMA (V4) Laatinut Antton Lämsä

LEIKI USKO TODEKSI Kristillisiä leikkejä leikki-ikäisille

Lauletaan useita kertoja siten, että nostellaan vuoroin oikeaa ja vasenta jalkaa.

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

LANKAKERÄ NEULOMINEN

Ringettekoulun luistelutaidot

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

SCHOOL TOUR TUNTIRAKENNE JA HARJOITTEET

Tarinoita Dragruusta. Miina Sivulan luokka Peltolammin koulu Kevät 2018

1. PALLON KÄSITTELY. Alkutoimet & Lämmittely. Opetettava asia. Viitepelit

LIPPUPALLODEMO 90min 1

- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)

4. EHEYTTÄEN MATEMATIIKKAA, YMPÄRISTÖOPPIA JA ÄIDINKIELTÄ (syksy)

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

LIPPUPALLODEMO 90min 1

LIIKUNTATUNNILLA! B-TAITOTASO Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen

Harjoitus 1. TEEMA KULJETTAMINEN JA 1v1


TESTIOHJEET APM- TESTIÄ VARTEN

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

LUMIUKKOPOLKU LEIKKEJÄ TAPAHTUMAN ALKUUN TAI LOPPUUN:

Yhdessä eteenpäin. Kierrän ja ylitän

Eväitä elämään lähiluonnosta hanke Toimintatuokiokortti

1. Kentän Kuningas. Pallon hallinta, kuljettaminen ja suojaaminen

Hampurilainen Ravirata Tyynyralli Solmu Kameli(poni)leikki Jeesuksen aasi- leikki Juudas-hippa

LIIKKUVA KOULU-SEMINAARIN LQ-OHJELMAN WORKSHOP (45 min)

Juhlitaan yhdessä lapsen oikeuksien sopimusta!

IKILapsi-jumppa. Ikiliikkeen ja lasten voimistelun yhteistyön tulos

LISÄÄ AKTIIVISUUTTA, ONNISTUMISIA JA SOSIAALISEN TEKEMISEN MEININKIÄ LIIKUNTA- TUNNILLE.

PIENET ASKELEET. Pihaliikunnan laadun ja määrän lisääminen. Kasvatuskumppanuus HAKUHYPPELY joka kuukauden viimeinen keskiviikko klo:15-16.

EHEYTTÄEN MATEMATIIKKAA, YMPÄRISTÖOPPIA JA ÄIDINKIELTÄ (syksy)

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

PELIT JA LEIKIT OHJEITA ILTAPÄIVÄKERHOILLE

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I

Liikuntaohjelma: viikot 1-6

PE JULA NIAJ O A R IP OL P K O U LKU 1 Rami Peltomaa

KANSAINVÄLISIÄ PELEJÄ JA LEIKKEJÄ

ÅIF:n maalivahdille suunnattujen harjoituksien harjoituspankki

Viikko 21. Punttisali/ kuntopiiri: Pu punttisali treenit ja kuntopiiriohjeet erillisellä liitteellä.

KÄSIPALLOA KOULUIHIN. Suomen Käsipalloliitto 2012 Annamari Jääskeläinen, Thomas Lindström & Jaakko Horelli

Loppuverryttely ulkona

LUISTELUKOULUPAKETTI: RYTMIKKÄÄSTI LIUKUEN

Transkriptio:

KETTU JA KANA Kettu (aikuinen) yrittää koskettaen ottaa kanoja kiinni, kanat juoksevat karkuun. Kun kettu saa kanan kiinni, menee kana "ketun pesään" sovittuun paikkaan. Toiset kanat tulevat pelastamaan kiinnijääneen pesästä koskettamalla. Vaihdetaan hippoja siten, että myös lapset saavat olla kettuja.

KUKA PELKÄÄ HAUKKAA? Maahan piirretään kaksi yhdensuuntaista rajaviivaa 20-40 metrin etäisyydelle toisistaan. Yksi leikkijöistä on haukka ja hän seisoo rajojen keskivälissä. Toiset ovat kananpoikia ja he seisovat toisella rajaviivalla. Haukan huudettua "Kuka pelkää haukkaa?" on kananpoikien vaihdettava puolta ja haukan yritettävä saada heitä kiinni. Kiinni saatu kananpoika, pääsee haukan apulaiseksi. Leikkiä leikitään niin kauan, kunnes kaikki kananpojat on saatu kiinni. Haukka voi päättää leikissä käytettävän liikkumistavan. Jos haukka kysyy, kuka pelkää lentävää haukkaa, on kaikkien leikkijöiden kuljettava kädet siipinä. Jos haukka kysyy, kuka pelkää hyppivää haukkaa, on kaikkien leikkijöiden edettävä hyppien jne.

MIKÄ ELÄIN OLET? Aikuinen seisoo pihan toisessa päässä ja on kettu. Lapset juoksevat ketun luo ja kysyvät: " Mikä eläin olet?" Aikuinen vastaa erilaisia eläimiä, kuten pupu, sammakko tai kala ja jne. Kun hän sanoo "Olen kettu", leikkijät lähtevät juoksemaan kettua karkuun sovittua turvapaikkaa kohti. Kiinnijääneistä tulee myös kettuja.

PIKKU PEIKOT Aikuinen on iso peikko, joka ottaa lapsia kiinni. Kiinni jäädessään lapsi muuttuu pikkupeikoksi ja käy kyykkyyn. Kaverit pelastavat koskettamalla.

HÄNNÄN RYÖSTÖ Rajattu alue, jonka sisällä jokaisella on housuista roikkuva häntä esim. kangas suikale tai huivi tms. Leikin pyrkimyksenä on ryöstää toisilta häntiä. Kun saa ryöstettyä joltain hännän, heitetään häntä maahan. Kun pelaajalta ryöstetään häntä, hän ei saa enää ryöstää muilta pelaajilta häntiä ennen kuin on etsinyt maasta uuden hännän ja laittanut sen paikalleen rajan ulkopuolella.

LIIKUNTARATA LUMESTA (Ulkoleikki) Tehkää tehtävärata pihalle, leikkipuistoon tms. Esimerkiksi lumipallojen heittely puunrunkoon, lumikasoissa hyppiminen, lumikokkareiden päällä tasapainoilua, pehmeässä lumessa kieriminen, mäessä laskeminen ja ylämäkeen kiipeäminen eri tyyleillä (kävellen, kontaten, hyppien, laukaten jne.) ja eri suunnilla.

MUUTTOMIES Leikkijät asettuvat suureen piiriin. Yksi leikkijöistä on muuttomies. Muut merkkaavat itselleen kodin esim. piirtämällä tikulla hiekkaan ympyrän tai sisällä kynnysmatosta tms. Muuttomies on piirin keskellä, muut seisovat kodeissaan. Kun muuttomies huutaa: kaikki muuttaa, on jokaisen vaihdettava toiseen kotiin. Muuttomies valtaa yhden kodeista ja kodittomaksi jääneestä tulee uusi muuttomies. Muuntelu: Sisällä leikittäessä liikkumistapa voi olla peppu lattiassa liikkuen tai kontaten tai hyppien tms.

TAHMATASSU Liikutaan rajatulla alueella. Yksi leikkijöistä on tahmatassu. Tahmatassu yrittää saada muita leikkijöitä kiinni. Kun tahmatassu koskettaa, kiinni jäänyt leikkijä ja tahmatassu jatkavat muiden lasten kiinniottamista käsikkäin. Leikkijöistä muodostuu tahmatassujen ketju. Leikki päättyy, kun kaikki leikkijät on saatu ketjuun. Muuntelu: Muunnellaan liikkumistyyliä (hyppien, takaperin kävellen, peppu maassa liikkuen sisätilassa, jne.)

PUUNHALAUSHIPPA (Ulkoleikki) Leikitään hippaa rajatulla alueella ja puut ovat turvana. Turvassa saa olla lyhyen aikaa, kun halaa puuta. Puista saa juoksuvoimaa. Hippa vaihtuu, kun joku saadaan kiinni.

PYYKKIPOIKAHIPPA Jokaiselle leikkijälle jaetaan yksi pyykkipoika, joka kiinnitetään takin helmaan. Leikkijöiden tavoitteena on saada napattua muilta pyykkipoika ja kiinnittää sekin oman takin helmaan. Kiinnitys vaiheessa ei saa napata toiselta pyykkipoikaa. Voittajaksi selviytyy se, jolla on leikin päätyttyä eniten pyykkipoikia.

ROKKIHIPPA Sovitaan leikkialue. Valitaan yksi rokkarihipaksi. Hippa lähtee ottamaan leikkijöitä kiinni koskettamalla. Kun kiinniotto onnistuu, jää kiinnijäänyt paikalleen rokkailemaan. Kiinnijääneen voi pelastaa asettumalla rokkailijaa vastapäätä itsekin rokkailemaan. Yhdessä rokataan hetki ja lähdetään kumpikin tahoilleen pelastamaan muita kiinnijääneitä. Sopivin välein vaihdetaan hippoja. Musiikki taustalla antaa pontta leikkiin.

NOITAHIPPA Yksi leikkijöistä on noita, joka ottaa muita leikkijöitä kiinni koskettamalla. Noita voi taikoa kiinni jääneen joko kiveksi, puuksi tai sillaksi. Kivi: käy pieneksi keräksi maahan Puu: seisoo paikallaan kädet sivuilla Silta: käy sellaiseksi sillaksi josta pääsee kulkemaan alta. (seisoo jalat harallaan tai kädet ja jalat maassa tms.) Muut leikkijät voivat pelastaa kiinnijääneet seuraavasti. (Pelastettaessa ei noita saa ottaa kiinni) - Kivi pelastetaan laittamalla kädet kiven selkään ja hypätään varovasti kiven yli - Puu pelastetaan kiertämällä puu - Silta pelastetaan menemällä sillan alta.

LOHIKÄÄRME Aikuinen eli lohikäärme ovat keskellä pihaa "nukkumassa." Lapset hiipivät kohti lohikäärmettä mahdollisimman lähelle. Kun lohikäärme herää se huutaa: TULTA, lapset lähtevät juoksemaan karkuun sovitun viivan taakse. Jos lohikäärme saa lapsen kiinni, tulee lapsesta lohikäärmeen apulainen ja he menevät yhdessä takaisin nukkumaan.

PAISTINLASTASÄHLY Peliväline paistinlastat tai lasten hiekkalapiot. Palloiksi paperimassapallo, pingispallo, suklaamunan sisäkuoret tms. Maaleiksi pahvilaatikot tai tyynyt maalitolpiksi. Jaetaan pelaajat kahteen joukkueeseen. Pelataan alatasossa joko peppu maassa liikkuen tai kontaten. Tavoitteena on saada maaleja aikaiseksi vastapuolen maaliin. Syöttää ja tehdä maalin saa vain mailalla, torjua saa kaikilla kehonosilla. Maalivahtia käytetään, mikäli niin sovitaan ja on tarpeellista. Maalin jälkeen puolustanut joukkue aloittaa pelin. Huomio mailan käyttöön, maila koskettaa maata, ettei lyödä sormille tai silmille.