Höntsylentopallon perusteita, vähän pidempi versio (kohti semi-vuoroja)

Samankaltaiset tiedostot
Lentopallon kutospelin sijoittumisohjeet

KUUDELLA PELAAMINEN. Kuudella pelaamisen opettelu. Pertti Honkanen

PERUSPUOLUSTUS (2 tai 4-paikkaa vastaan)

Koululentistä ikäluokittain

D -IKÄISTEN HARJOITTELUA

Taso 1. Yhden pelaajan pallokontrollitemput SORMILYÖNTI HIHALYÖNTI

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

Säännöt pähkinänkuoressa

Sisältö. 1. Säännöt 2. Pelin kulku 3. Osa-alueet 4. Beach volleyn ja lentopallon erot

ULKOPELAAJIEN SIJOITTUMINEN NOLLATILANTEESSA

LENTOPALLON PERUSTEKNIIKOITA

Valmennuksen Linjaukset Pelitaktiikka

Merkkien selitykset: A1 = Pelaaja V = Valmentaja / hyvä pelaaja = Lyönti = Pelaajan liikkuminen (3) = Lyöntinumero

Loimaan Korikonkarit Valmentajakerho Petri Kajander

Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto)

C-pojat KempeLe. Pelikirja kausi Versio Kempeleen Lentopallo C-pojat

POIKIEN ALUEVALMENNUS VALMENNUKSEN LINJAUS B - POJAT

RANTALENTIS- SA A NNÖ T

OL = Oikea laita VL = Vasen laita 10 = Piilokärki K = Kärki. OL = xxx VL = xxx 10 = xxx K = xxx

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT pallotemput

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN ESI istumalentopallo Lappeenranta

ACK 8v8 Pelikirja

Hyökkääminen Pelin alueet

(ALUE)VALMENNUKSEN LINJAUS C / B-B ISILLE POJILLE SÄÄNNÖT FAKTOJA PELIFILOSOFIA PELITAPA TESTAUS FYYSISET HARJOITTELUOHJEET

RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus Paukarlahden kyläyhdistys RY

POIKIEN MAAJOUKKUEIDEN PELIKIRJA VUOTIAIDEN POIKIEN POLKU NUORTEN MAAJOUKKUEESTA MIESTEN MAAJOUKKUEEN PORTEILLE

Täyttötehtävä. Ratkaisut

ULKOPELAAJIEN SIJOITTUMINEN NOLLATILANTEESSA

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

KESKEISIMMÄT OPPIMISTAVOITTEET KOROSTETTAVAT YDINKOHDAT. TEKNISET TAIDOT heittäminen - perusheitto

Lentopallon katsojan opas

Tilastomäärittelyt 2018

Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat:

KILPAILUKUTSU 21. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN

LIPPUPALLODEMO 90min 1

Muista että ketään ei ole kielletty toteuttamasta itseään joukkueen hyväksi.

ÅIF:n maalivahdille suunnattujen harjoituksien harjoituspankki

MINILENTOPALLON SÄÄNNÖT SARJAKAUDELLE

IKÄ KEHITYSTAULUKKO MITEN HARJOITELLAAN

Peli-idea Hyökkäyspeli

PELAAMISEN PERIAATTEET

Jakson tarkoituksena on opetella pallon käsittelyä ja harhautusta

Ohjeet tuomariopastuksen pitämiseen junnuturnausten alussa

SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP , EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

ACK 5v5 Pelikirja

LIPPUPALLODEMO 90min 1

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

1. KOMMUNIKOINTI 2. PÄÄTÖKSENTEKO 3. SUORITUS

HJS E10 Sininen Kausi

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

3. Kehittävä venyttely: Kehittävällä venyttelyllä kehitetään lihasten liikkuvuutta, joilla on suoria vaikutuksia mm.

Lentopallon katsojan opas

7 VS 7 PELIKIRJA. OTE HJS PELIKIRJASTA ( Word dokumentti ) Kai Savonniemi

15m - 20m. T: kuljettaminen, pallon pysäyttäminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

Opas omatoimiseen harjoitteluun

GOLFIN ETIKETTI 1. Mitä on golfpelin henki? a) Pelaan omaa peliäni välittämättä muista pelikavereista. b) Olen oman pelini tuomari

Valmistaudu peliin, keskity omaan pelaamiseesi. Porin Narukerä Markku Gardin

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Pallo tutuksi I

TORJUNTA TORJUNNAN KEHITTELY

8. P97 seututaitokoulu (1h,45min)

Sininen Nopea Katse Vaihto Punainen Kesto

ALKUSARJA JATKOSARJAT PLAYOFFS Puolivälierät Välierät Finaali

Vinkkejä omatoimiseen harjoitteluun

SPL Tampere Haavikatsastukset Lokakuu 2015 Pojat D12, 2004 Tytöt D12/13, 2004/2003

Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):

SPL Tampere Haaviharjoitukset Marraskuu 2015 Pojat D13, 2003

Pienpelit. Peruspienpeli

RYHMITYS FJK B PELITAPA, RYHMITYS 4 4 2

Yhden pelaajan pallokontrollitemput

LYÖNTIMYLLY PESIS. Suomen Pesäpalloliitto ry

1) Alkulämpö 12 min. Alkulämpö ulkona. Lämmittely 4 min, viimeinen pari uunista ulos. Koordinaatiot 3 min, hölkkäpalautus.

KOULUTUSKIERTUE Äänekoski, Jyväskylä, Tampere, Turku, Salo ja Järvenpää MALLIHARJOITUS

JÄÄPALLO-OHJAAJAN OPAS

OMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.

SPL Tampere Haavikatsastukset Marraskuu 2015 Pojat D12, 2004 Tytöt D12/13, 2004/2003

Paritekniikat Sanbon kumite

FC ESPOO. Pelitavan pääpiirteet 9v9

Coerver harjoitus 1: Pallonhallinta

PE JULA NIAJ O A R IP OL P K O U LKU 1 Rami Peltomaa

2.2. Puolustuspelimallit

3m-5m. T: kuljettaminen, kääntyminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

TEKNIIKAN OSA-ALUEITA

Pelinopettaminen. Juniori KalPa ry PELAAMINEN PELAAMISTA TUKEVAT LAJITEKNIIKAT

Harjoitussuunnitelma viikko 11 Pysähtyminen ja liikkeelle lähtö I

Koululentistä ikäluokittain

Harjoitussuunnitelma viikko 6 Pallo haltuun II

VALMIUSASENTO SEISTEN vasen jalka hieman oikean jalan etupuolella jalkaterät hartian leveyden verran erillään sivusuunnassa jalkaterät ovat hieman

Osoite. Puhelin Sposti

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN

Kaavio 1a Kilpailualue S. 1, 1.4.4, 1.4.5, 4.2.1, , , , , 23.1, 24.1, 25.1, 26.1

Pyramidin yleiset säännöt

Mailaote on perusasia, joka tulee opetella heti alusta alkaen oikein. Myöhemmin virheiden korjaaminen on vaikeampaa ja vie enemmän aikaa.

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Paritekniikat Ippon Kumite Chudan uke

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Transkriptio:

Höntsylentopallon perusteita, vähän pidempi versio (kohti semi-vuoroja) IV 10.10.2018 Tässä oppaassa kuvataan joitakin perusasioita, jotka on hyvä tietää pelattaessa lentopalloa Höntsyn vuoroilla. Suurin osa näitä liittyy rooleihin kentällä ja sijoittumiseen eri tilanteissa; lyhyesti sanottuna siihen, mitä muut pelaajat sinulta odottavat. Tarkoituksena ei siis ole tässä opettaa lentopallon sääntöjä eikä eri suoritusten tekniikoita. Nostetaan kuitenkin pari turvallisuuden kannalta hyvin tärkeää asiaa tähän alkuun koskien pelaamista verkolla / verkon läheisyydessä: Älä astu vastustajan kenttäpuoliskolle. Älä koske verkkoon. Kentän omalla puolella pysyminen on paljon tärkeämpää, kuin mitä lajia aloitteleva yleensä osaa ajatella. Naapurin puolella pelaaminen aiheuttaa erittäin huomattavan loukkaantumisriskin. Jos toisella puolella torjuntaan tai lyöntiin hypännyt tulee alas väärässä paikassa olevan jalan päälle, on seurauksena usein paha nilkka- tai polvivamma. Jos et ole liikkeiden hallinnasta varma, pidä pieni turvaetäisyys verkkoon. Hyppää ylöspäin, älä eteenpäin! Verkkovirheet voivat aluksi tuntua vähäpätöiseltä nillittämiseltä. Harrastuksen edistyessä huomaat, että verkko on lentopallossa pyhä, ja jokaisen kuuluu myös itse myöntää/ilmoittaa jos on siihen koskenut. Tämä koskee aivan erityisesti verkon ylänauhaa pieni hipaisu verkon alaosaan kääntyessä ei ole yhtä vakava juttu, vaikka sekin on nykysääntöjen mukaan virhe. Yleensä nämä kaksi asiaa kulkevat käsi kädessä, eli jos opit pelaamaan tekemättä verkkovirheitä, opit samalla myös olemaan astumatta naapurin puolelle. Sitten itse asiaan, eli sijoittumisiin ja rooleihin Höntsy-lentopallossa. Ohjeet on laadittu ajatellen Höntsyn perus- ja semi-vuoroja. Kaikki ohjeet eivät tietenkään suoraan päde kaikkiin tilanteisiin eivätkä kovempitasoisilla vuoroilla, joissa paikkoja saatetaan tilanteen mukaan vaihtaa ja peliä soveltaa. Lisäksi on tietysti syytä huomata, ettei pallo läheskään aina nouse sinne mihin yritetään, eikä kaveri aina tajua mennä palloon vaikka se olisikin hänen. Tällöin pitää improvisoida ja auttaa. Pelipaikat Lentopallossa käytetään yleisesti paikkanumerointia, jossa syöttönurkan pelaaja on numero 1. ja siitä numerot kiertävät vastapäivään kutoseen asti (ks. kuvat). Syöttövuoron tullessa joukkueelle (voitatte pallon, jonka vastustaja syötti) paikat kiertävät yhden paikan verran myötäpäivään. Eli 2. paikalta tullaan syöttämään, 1. paikalta siirrytään paikalle 6. jne.

Kuva 1 Pelipaikkojen numerointi Passari (paikka 3) Yleensä pelataan keskipassarilla, eli se pelaaja joka sattuu olemaan paikalla nro 3 (edessä keskellä) toimii passarina. Hän ei yleensä koske palloon ensimmäisenä, vaan muiden pelaajien tehtävä on nostaa pallo passarille, joka toisella kosketuksella passaa pallon valitsemalleen joukkuetoverille (yleensä 2 tai 4), joka sitten hyökkää. Normaalisti peli siis etenee nosto-passi-isku-sykleillä. Passarina ollessasi sinun tulee muistaa, että pääsääntöisesti joukkueen toinen kosketus kuuluu sinulle. Aina pallo ei toki nouse sinulle ja joskus joudut nostamaan eli olemaan ensimmäinen joka palloon koskee. Nämä poikkeamat normaalista edellyttävät äänen käyttöä. Eli jos huomaat, että et ehdi toisella kosketuksella palloon, huuda (mahdollisimman aikaisin) auta!. Tällöin muut tietävät, että jonkun toisen pitää passata. Vastaavasti, jos joku toinen pelaaja päättelee, että et ehdi riittävän hyvin palloon, hän voi auttaa omaaloitteisesti. Tämäkin edellyttää huutoa, eli pelaaja huutaa minä! jolloin sinä passarina tiedät, että hän hoitaa toisen kosketuksen. (Jos sinä joudut suorittamaan noston, huuda passi!, jolloin muut tietävät, etteivät voi jäädä odottamaan että sinä huolehdit toisestakin kosketuksesta). Huomaa, että vaikka yleensä pallo passataankin edessä laitaan (paikoille 2/4), voit yhtä hyvin passata myös takariviin. Tällöin hyökkääjä ei saa hypätä 3 metrin viivan etupuolelta. Passatessasi takariviin kannattaa antaa tästä vinkki etukäteen esim. huutamalla ko. pelaajan nimi tai sopimalla etukäteen ennen palloa. Laitapelaaja edessä (paikat 2,4) Laitapelaaja edessä keskittyy yleensä hyökkäämiseen ja torjuntaan. Pallon tullessa passarille hän on valmiina ottamaan vauhtia ja hakee hyökkäyslyöntiä. Vastaavasti kun passi verkon toisella puolella tulee omalle puolelle, on laitapelaaja yhdessä passarin kanssa tekemässä torjuntaa. (Laitapelaaja päättää torjunnan paikan, passari tulee keskeltä kylki kyljessä täyttämään). Se laitapelaajista, jonka puolelta ei sillä hetkellä hyökätä (oli hyökkäys oma tai vastustajan), on niin sanottu vapaa verkkopelaaja. Hän peruuttaa irti verkosta ja varmistaa: omassa hyökkäyksessä hän on valmiina

nostamaan torjunnasta putoavan pallon. Vastustajan hyökkäyksessä hän on valmis ottamaan passarin taakse pudotettavan lyhyen peippilyönnin. Laitapelaaja takana (paikat 1, 5) Takana laitapelaajien tehtävä on puolustaa lyöntejä ja hakea myös eteensä pudotettavat lyhyet lyönnit. Kun vastustajan lyönti tulee samalta laidalta, ottaa laitapelaaja rajan kiinni, eli on valmiina nostamaan palloa jos hyökkääjä lyö torjunnan ohi rajaan. Samalla hänen pitää myös varoa rajan puolelle torjunnan taakse tulevaa lyhyttä peippilyöntiä ja olla valmiina nostamaan se. Kun hyökkäys tulee eri laidasta, taka-laitapelaajan tehtävänä on asettua lyöntisektoriin siten, että viistolyönti tulee todennäköisimmin hänelle. Ei siis sijoituta torjunnan taakse vaan siten, että jos lyödään torjunnan ohi, niin voidaan lyönti nostaa. Vastaavasti, jos tämä viistolyönti tuleekin peippinä, pyritään olemaan valmiina siihen ja hakemaan pallo. Hyökättäessä 2- ja 4-paikoilta on takapelaajien tehtävä ennen muuta varmistaa, eli nousta ylöspäin ja olla valmiina nostamaan torjunnasta hyökkääjän taakse kimpoava pallo. Pussinpohja (6) Syötön jälkeen pussinpohja pelaa muita taempana, tehtävänä on ennen muuta hakea vikkelästi taakse tulevat kaaripallot. Pussinpohjan tehtävänä on myös hakea palloja, jos jonkun toisen nostosta pallo kimpoaa salin takaosaan. Hyökätessä 6-pelurikin valuu hieman eteenpäin varmistamaan, hän varmistaa erityisesti kovat torjunnasta kimpoavat lyönnit. Tilannekohtaisia huomioita: Syöttö ja syötön vastaanotto 1-paikan pelaaja syöttää. Syöttää saa vasta, kun vastustaja on valmis. Syöttäminen on yksilösuoritus, jonka saa tehdä rauhassa ja johon kannattaa keskittyä. Hätäisesti tehdyt syöttövirheet tappavat pelirytmiä, joten syötä rauhassa. Syöttö annetaan takarajan takaa, sivurajojen sisäpuolelta (kentän vierestä ei siis saa syöttää). Syöttöä ei ole pakko tehdä juuri oikeasta takakulmasta. Höntsylentiksessä syöttäjä syöttönsä jälkeen kuitenkin yleensä menee pelaamaan 1-paikkaa. Syötön lähtiessä kaikkien muiden pelaajien paitsi syöttäjän itsensä tulee olla kentän rajojen sisäpuolella. Syöttäjä taas saa astua kentän sisäpuolelle vasta syötön lähdettyä. Syöttävän joukkueen etupelaajat 2, 3 ja 4 ovat verkolla valmistautumassa torjumaan vastustajan ensimmäistä hyökkäystä. Takapelaajista 6 on hieman tavallista edempänä siltä varalta, että pallo tulee välittömästi takaisin syöttäjän eteen. Syötön jälkeen ei kannata jäädä takarajalle ihastelemaan omaa suoritustaan, vaan rynnätä heti muutama askel eteenpäin omalle paikalle. Vastaanotossa syöttöä yleensä nostetaan kolmella pelaajalla (1, 6, 5) jotka sijoittuvat samaan linjaan vierekkäin. Syöttöä vastaanotettaessa siis 6-paikan pelaaja ei vielä ole muita taempana. Kolmella nostaminen on yleensä selkein ratkaisu, jokainen hoitaa oman siivunsa kentästä. Jos vastustaja syöttää lyhyttä, voivat 4 ja 2 tarvittaessa auttaa. Passari ei yleensä nosta syöttöä, paitsi jos se verkkonauhasta putoaa hänen ulottuvilleen.

Kuva 2 Perusasetelma, kun oranssi joukkue syöttää. Kuva 3 Perustilanne, kun sininen joukkue on saanut pallon nostettua passarille. Tilanne ennen passin lähtemistä. Hyökkäykseen lähtö (hyvä nosto) Noston jälkeen pallo on kuvassa saatu passarille. Ainakin 2- ja 4-paikkojen pelaajat odottavat passia vesi kielellä valmistautuen hyökkäämään. Vastustaja on tässä kohtaa yleensä sijoittunut aika neutraalisti ja liikkuu puolustusasemiin vasta kun nähdään, mihin passi lähtee. Seuraavassa kuvassa tilanne on edennyt siten, että passari on passannut 4-paikan pelaajalle.

Entä jos nosto on huono? Joskus tai jopa usein nosto on huono, eli ensimmäisellä kosketuksella palloa ei saada nousemaan nätisti etukentälle passarin rauhassa hoidettavaksi. Tällöin passarin tulisi yleensä pyytää apua (auta!) ja noston ollessa tosi huono tai matala, muiden auttaa muutenkin. Mikäli mahdollista, muukin pelaaja kuin passari, voi pyrkiä antamaan tällaisesta tilanteesta lyötävän passin (yleensä vastakkaisen puolen laitapelaajalle). Jos tämä ei ole mahdollista, pallo tulisi pyrkiä nostamaan rauhassa ylöspäin niin, että se pysyy selkeästi omalla kenttäpuoliskolla. Ylöspäin pelaaminen tuo paljon aikaa seuraavalle pelaajalle, joka ehtii rauhassa miettiä miten toimittaa pallon vastustajan kenttäpuoliskolle. Kun tällainen roskapassi on ilmassa eli kun joukkueella on yksi kosketus jäljellä, eikä kunnon hyökkäykseen päästä on pääasiassa pallon takapuolella olevien / olevan pelaajan tehtävä hoitaa pallo verkon yli. Tässäkin äänen käyttö auttaa ( minä hoidan ). Kuva 4 Perusasetelma, kun edellisessä kuvassa passari on päättänyt passata 4-paikan pelaajalle. Perus-hyökkäys ja puolustus Kuvassa sinisen joukkueen passari on hyvästä nostosta passannut 4-paikan pelaajalle. 4-pelaaja ottaa vauhtia hyökkäykseen. Passari liikkuu lähemmäksi hyökkäystä varmistaen torjunnasta aivan jalkoihinsa putoavan pallon. Myös muut ulkopelaajat (etenkin 5) liikkuvat eteenpäin valmistautuen torjunnasta kimpoavaan palloon. Vastapuolella laitapelaaja ja passari (2, 3) siirtyvät torjumaan hyökkäystä. 1-paikan pelaaja siirtyy ottamaan rajan, 5-pelaaja viistolyönnin torjunnan sivuitse. Paikan 4 pelaaja on oranssilla puolella vapaa verkkopelaaja, joten hän pakittaa irti verkosta ja keskemmälle torjunnan yli tulevan peipin varalta. 6-peluri valmistautuu takakentän heittoihin, kaaripalloihin ja kimmokkeisiin.

Pelin rullaaminen Heti vastustajan hyökkäyksen jälkeen peli rullaa eteenpäin samalla rytmillä, eli pääsääntöisesti passari valmistautuu liikkumaan noston alle passia antamaan ja 2- & 4-paikkojen pelurit lähtevät hakemaan vauhtia hyökkäykseen. Hyökänneellä puolella taas etupelaajat valmistautuvat torjuntaan ja takapelaajat muuhun puolustuspeliin. Aina voi tehdä jotain Lentopallon taso nousee sitä kautta, että kaikki pelaajat saadaan olemaan aktiivisia, liikkumaan ja ennakoimaan peliä. Yleensä aloittelijoiden pelatessa moni pelaaja kentällä lähinnä seuraa katseella toisten toimintaa. Pikku hiljaa opitaan liikkumaan tilanteen mukaan myös silloin, kun pallo ei tule tai ole juuri nyt tulossa itselle. Pallon tuloon varautumisen lisäksi liikettä on myös hyökkäykseen valmistautuminen, kaverin varmistaminen, jne. Verkolla pelattaessa, kun vastustaja hyökkää, nyrkkisääntönä on, että jos et hyppää torjuntaan, peruuta irti verkosta. Mikäli et tee kumpaakaan, et pysty tekemään oikein mitään. Eli jos huomaat, ettet ehdi mukaan torjuntaan, peruuta irti verkosta ja valmistaudu nostamaan peippi tai lyhyt lyönti. Torju sinäkin! Pelin tason noustessa alkavat muut pelaajat odottaa torjuntaan hyppäämistä kaikilta eturivin pelaajilta. Tämä saattaa tuntua hölmöltä, jos et ole vielä koskaan onnistunut torjumaan yhtään palloa. Hyppää silti! Torjunnan tehtävänä ei ole pelkästään saada palloa torjutuksi, vaan myös kaventaa lyöntisektoria ja auttaa omaa puolustusta sijoittumisessa. (Takapelaajat sijoittuvat torjunnan mukaan, oletuksella ettei kukaan pysty lyömään torjujien läpi kovaa keskelle kenttää). Vastustajan on aina huomattavasti vaikeampi lyödä, kun vastassa on torjunta, vaikka torjumassa olisivatkin lyhyet kääpiöt jotka hyppäävät vähän väärään aikaan. Puhtaan torjumisen lisäksi myös kovien lyöntien vaimentaminen (jolloin takapelaajat pystyvät ne nostamaan) on torjunnan tehtäviä. Äänen käyttö Äänen käyttö auttaa lentopallossa suuresti. Tärkein huuto on MINÄ!, joka tarkoittaa, että huudon tehnyt pelaaja pelaa palloa. Tällöin muiden tulee väistää ja huudon huutaneen pelaajan tulee pelata palloa. Jos kaksi pelaajaa huutaa minä yhtä aikaa, eikä toinen ehdi toistaa sitä kovempaa, tulee molempien pelata palloa, mutta tavallista vähän varovaisemmin. Ei haittaa mitään, vaikka huutaisit minä joka kerran kun aiot pelata palloa. Tämä pelkästään edistää peliä, ja vähentää merkittävästi tilanteita joissa pallo putoaa kahden pelurin väliin, kun molemmat olettavat toisen ottavan sen. Erityisen tärkeää on huutaa minä jos a) aiot pelata toisen kosketuksen, vaikket ole passari tai b) aiot pelata palloa, ja huomaat että jollain toisella on sama aie. Muita tärkeitä huutoja: Yli! / Out! / Pitkä! / Leveä! Auta joukkuekaveria ja huuda, jos pallo on selvästi menossa rajojen ulkopuolelle. Sen, joka on menossa pelaamaan palloa, on hyvin vaikea samalla katsoa, mihin pallo on putoamassa. Selkeä yli-huuto tuo joukkueelle usein pisteen. Pelaa! Edellisen vastakohta: tällä tiedotat joukkuekaverille, että pallo on putoamassa kentän puolelle (vaikka onkin lähellä rajaa). Kumpi tahansa huuto (out / pelaa) auttaa, koska rajan läheisyydessä pelaaja usein epäröi.

Auta! / Passi! : ks. aiemmin, eli passari huutaa auta! jos ei ehdi toisena palloon, ja toisaalta passi! jos joutuu pelaamaan palloa ensimmäisenä. Otti! Torjuntaan hypännyt pelaaja kertoo näin pallon osuneen häneen. Tällöin muut tietävät, että palloa kuuluu pelata vaikka se olisikin menossa rajojen ulkopuolelle. Pelaajan nimi!, Itse! tms.: kun olet passaamassa, voit näin varoittaa, kenelle aiot passata. Itse-huuto tarkoittaa sitä, että aiot passata samalle pelaajalle joka pallon nosti. Kolme-huuto puolestaan tarkoittaa, että aiot passata takapelaajalle (kolmen metrin viivalle).

Itsensä ja muiden tsemppaaminen Lentopallo on leimallisesti flow-peli, eli kun alkaa menemään hyvin niin sitten menee, ja vastaavasti huono jakso helposti kertautuu. Hyvän pelifiiliksen ja joukkuehengen ylläpitäminen on todella tärkeää. Muista siis kannustaa ja (aiheesta) kehua joukkuekavereita, ja miksipä ei myös vastustajia! Loppuun asti yrittäminen on tärkeää mikään ei ärsytä kanssapelaajia enemmän kuin pelin lopettaminen pallon ollessa vielä ilmassa. Epätoivoinenkin syöksy palloon on yleensä parempi kuin ei mitään, koska se antaa joukkueelle fiiliksen, että halvalla ei luovuteta. Höntsyssä ylipäätään ja fiilisherkässä lentopallossa erityisesti kannattaa pitää negatiiviset huomiot pääsääntöisesti omana tietonaan. Kun pallo on hävitty, saattaa tehdä mieli näyttää virheen tehneelle ikävää naamaa tai kommentoida jotenkin. Älä tee niin. Käytännössä koskaan peli ei haukkumalla tai valittamalla parane. Toki jos joku selkeästi ei tiedä omaa paikkaansa tms. niin voi ystävällisesti pallojen välissä neuvoa, pottuilusta irti pysytellen.