Turnauksen tavoite Ennen aloitusta Haluatko Spinjitzumestariksi? Valitse vastustaja ja mittele taitojasi monella kierroksella. Voitat ottamalla vastustajaltasi kaikki aseet! Jokainen pelaaja tarvitsee seuraavat: Ninjago hahmon ja siihen sopivan hahmokortin. Yhden spinnerin ja yhden kruunun. Kolme asetta. Aseista vain YKSI voi olla kultainen. Neljä taistelukorttia. Jos sinulla on enemmän kuin neljä taistelukorttia, tee niistä pakka. Sekoita pakka ja aseta se kuvapuoli alaspäin. Vedä taistelun alussa pakastasi neljä korttia. Pakassa ei saa olla kahta samanlaista korttia. Taistelukierroksen Pelaaminen Pane ase hahmosi käteen ja aseta hahmo seisomaan spinnerin päälle. Aseta hahmon molemmat jalat aina spinnerin keskelle. Aseta aseet aina siten, että ne voivat osua vastustajasi hahmoon pyörityksen aikana. Voit käyttää taistelun aikana vain yhtä päähinettä, kuten naamiota tai kypärää. Jos menetät päähineen, et saa korvata sitä toisella. Aseet EIVÄT VOI OSUA vastustajan hahmoon. Aseet VOIVAT OSUA vastustajan hahmoon.
1. Taistelukortit TEHOSTA Ansa Kierroksen alussa jokainen pelaaja käyttää vuorollaan YHDEN kortin. Ensimmäisellä kierroksella nuorin pelaaja aloittaa. Sen jälkeen kierroksen aloittaa edellisen kierroksen VOITTAJA. Voit käyttää kierroksen alussa vain Tehoste-, Ansa-, Rakenna-, Hämäys- tai Voima-kortin. Ohjauskortteja voidaan käyttää vain pyörittämisen jälkeen (ks. jakso 3). Jos käytät Tehoste-kortin, käytä sen jälkeen välittömästi toinen kortti. Jos saat Voima-kortin mutta et käytä sitä heti, aseta se kuvapuoli ylöspäin eteesi, jotta voit käyttää sitä pyörittämisen aikana. Älä aseta kortteja pöydälle päällekkäin. Rakenna Hamays Jos taistelukortin sisältö on ristiriidassa ohjeiden kanssa, kortti voittaa ja se voidaan käyttää. Voit käyttää taistelukortin vain, jos hahmollasi on yhtä paljon tai enemmän voimaa. Vertaa jokaisen taistelukortin voimapalkkia hahmokorttisi vastaaviin palkkeihin. Voima Ennen kuin pyörität, voit käyttää vain Tehosta-, Ansa-, Rakenna-, Hämäystai Voima-kortin. VOIT käyttää kortin. ET VOI käyttää korttia. VOIT käyttää kortin, mutta VAIN, jos hahmosi pitelee kultaista asetta (1) tai jos spinnerissäsi on kruunu (2). VOIT käyttää kortin, jos kaikilla voimillasi on yhtä paljon tai enemmän SP:tä.
2. Pyorita! NINJAAA GO!!! Kun olette molemmat valmiit, sano Ninja GO! ja pyörittäkää spinnereitä toisiaan kohti. Yritä osua vastustajan spinneriin keskellä pelialuetta. HÄVIÄT pyörityksen, jos hahmosi putoaa spinneriltä. Jos näin käy molemmille pelaajille, se häviää, jolle näin käy ENSIN. Pyöritys johtaa TASAPELIIN, jos kumpikaan hahmo ei putoa tai jos hahmot putoavat yhtä aikaa. Jotkut ansa-kortit voivat myös saada sinut häviämään. 3. Taistelukortit Joidenkin taistelukorttien avulla voit muuttaa tapahtumia voitettuasi tai hävittyäsi, tai muuttaa tasapelin tulosta. Pyörittämisen jälkeen jokainen pelaaja saa käyttää YHDEN kortin. Voit käyttää vain Tehoste-, Ohjaus- tai Voimakortin. Ohjauskortti on käytettävä välittömästi. Jos käytät Tehoste-kortin, käytä sen jälkeen välittömästi toinen kortti. TEHOSTA Ohjaus Voima Pyörittämisen jälkeen voit käyttää vain Tehoste-, Ohjaus- tai Voimakortin.
4. Taistelu jatkuu Jos pyöritys päättyy TASAPELIIN, molemmat pelaajat pyörittävät spinnerinsä uudelleen. Et voi vaihtaa asettasi, mutta voit asettaa hahmon takaisin spinnerille ja kiinnittää pudotetun aseen tarvittaessa takaisin sen käteen. Kaikki kierroksen alussa käytetyt kortin jäävät peliin. Jos VOITAT pyörityksen, ota vastustajaltasi yksi ase taistelukierroksen aikana. Aseta ase pelialueen viereen. Se on nyt poissa pelistä Tee seuraavat toimenpiteet ennen seuraavan taistelukierroksen aloittamista. Poista kaikki pelissä vielä olleet kortit ja aseta ne kuvapuoli ylöspäin pelialueen viereen. Nämä kortit ovat nyt poissa pelistä. Jos pelaat korttipakalla ja kädessäsi on vähemmän kuin neljä korttia, vedä pakasta YKSI kortti. Sinulla ei saa koskaan olla enempää kuin neljä taistelukorttia. Pane ase hahmosi käteen ja aseta hahmo seisomaan spinnerin päälle. Jos HÄVIÄT, saat käyttää YHDEN tehtäväkortin sen jälkeen, kun voittaja ottaa aseen. Jos voitat tehtävän, voit vaatia takaisin juuri menettämäsi aseen ja jatkaa pelaamista. Häviät taistelun, jos häviät tehtävän eikä sinulla ole aseita jäljellä. Taistelun voittaminen Voitat taistelun, jos onnistut keräämään kaikki vastustajiesi aseet. Kun lopetat pelin, ota mukaasi vain omat hahmosi, spinnerisi, kruunusi, aseesi ja korttisi.
Spinjitzu-areena Voit ladata Spinjitzu-areenan internetistä ja tulostaa sen. Aseta Spinjitzu-areena pelin alussa pelialueen keskelle, pelaa sen jälkeen seuraavien lisäsääntöjen mukaisesti: Jos käytät alas lasketun tai pelialueella seisovan kortin, se on käytettävä jollakin viidestä Ansa-alueesta. Jokainen Ansa-alue voi sisältää vain yhden kortin. Käynnistä spinneri jommastakummasta oman aloitusvyöhykkeesi pyörityspisteestä. 4 korttia kädessä Spinnerin on siirryttävä taistelualueelle pyörityksen aikana. Häviät pyörityksen, jos spinneri jää aloi tusvyöhykkeelle tai siirtyy Spinjitzu-alueen ulkopuolelle. Korttipakka Poista pino ALOITUSVYoHYKE TAISTELUVYoHYKE ANSA-ALUE PYoRITYSPAIKKA