TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com



Samankaltaiset tiedostot
Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Trafficars - Ruuhkaara

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

8-pallo säännöt. 3.1 Aloituslyönnin määrääminen

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

SUOMEN BILJARDILIITTO ry


Mitä tarvitaan pelaamista varten? Sinä ja vastapelaajasi tarvitsette kumpikin oman 60 kortin pakan, kolikon ja pelimerkkejä, joilla voitte merkitä

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?


Säännöt. Pelivalmistelut

Scifest-loppuraportti Jani Hovi kortin temppu

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Tätä lisäosaa voi pelata vain yhdessä Taru Sormusten Herrasta lautapelin kanssa!

14-1 (Straight) 14-1 Straight Pool säännöt

SCIFEST-loppuraportointi korttia. Sara Kagan, Suvi Rönnqvist

KASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT

Arvaa sana. Peli sisältää

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Pyramidin yleiset säännöt

Ohjeet ovat työn alla ja kirjaan niitä päivittäen ja edes takaisin lukien pari viikkoa.

Pelitehtäviä. Helpot tehtävät. Tuomas Korppi

TEE OMA BANAANIJOKERI!

PIENEN STÄKIN STRATEGIA Kootut ohjeet

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

75059 Suuri lajittelusarja

OTATKO RISKIN? peli. Heitä noppaa 3 kertaa. Tavoitteena on saada

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

10 + MAAILMANVALLOITUSPELI

2.2. Muoviset maalikupit on poistettava pelilaudoista ennen käyttöönottoa.

KuntaVaaliPeli. Tuomo Pekkanen / 2012

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Uskontojen maailmassa. Pelikortit ala- ja yläkouluun

Kärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa.

Uskontojen maailmassa

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

BILJARDI: KAISAN SÄÄNNÖT

Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien perusteella

PANA RY LIIGASA A NNÖ T

Pelin suunnittelu. Multamäen Perhe. v 2.2

ShortStack-Strategia Moniste

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

KUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt

Impedanssitomografia-peli

40'

Pelin materiaalit 1 pelilauta 12 rakennusmestaria (kolme jokaisella neljällä värillä)

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

Alastalon salissa -parkkipeli

Johdanto. Pelin Osat. Pihalauta. Loitsukortit. Taikurilauta. Lyhtykiekot. Henkikortit

Valloita finanssikaupunki

Käytetään SEUL overwatch sääntöjen ingame asetuksia. Kotijoukkueen kapteeni on vastuussa lobbyn tekemisestä.

KIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain..

Peli-idea Hyökkäyspeli

RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus Paukarlahden kyläyhdistys RY

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

TWISTS & TUrnS. Tuhansia tapoja elää elämää! MITEN SINÄ ELÄT OMASI? PELI.

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Totta vai tarua matematiikan paradokseja

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I


- pallon tarkkuusheitto ( esim. sulkapallon heittäminen yläkautta korilevyyn tai esteen yli)

Sarjakuva-

Muumion kirous. Pelisuunnitteludokumentti. Veikkauksen pelisuunnittelukilpailua (Peliskaba2015) varten

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):

Viinikankatu 49a, TAMPERE Puh (03) , Fax (03) AAVELINNA

Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Klassikkotuotekortit. Maistuva muistipeli. Muistipelistä helppo tai vaikea. Klassikkoherkkupäivä. Makumuistelua

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

Ratkaiseva päätöskierros

Kotitehtäviä Pelinvienti ilman valttia

: : Munchkin. Tapa hirviot - varasta aarteet - puukota kaveriasi selkaan

Kesämäki 06 Kevätturnaus

1 MONITÄYTEPIZZA (murto-osien tunnistus ja arviointi) 2-4 pelaajalle

LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE

1) Käytä valmiita kommunikointikuvastojen sanastoja ja tulosta ne kaksin kappalein. Laminoi ja leikkaa esimerkiksi muistipelikorteiksi

Juomaksi käy mikä tahansa alkoholijuoma, jossa on tilavuudeltaan 4-7% alkoholia.

Todennäköisyyksiä ja päättelyä

Tervetuloa Runeboundin pariin. VA 12: Relics of Legend & VA 13: Artifacts and Allies. Tekijät

Avainsanat: kuluttaminen, ympäristö, kierrätys, kemikaaliturvallisuus. Välineet: pelikortit väritulosteena, laminointi tai kontaktointi

Kiinteiden ja liukukattojen yhdistelmä.

Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 55536i09.indd

LYÖNTIMYLLY PESIS. Suomen Pesäpalloliitto ry

Transkriptio:

Turnauksen tavoite Ennen aloitusta Haluatko Spinjitzumestariksi? Valitse vastustaja ja mittele taitojasi monella kierroksella. Voitat ottamalla vastustajaltasi kaikki aseet! Jokainen pelaaja tarvitsee seuraavat: Ninjago hahmon ja siihen sopivan hahmokortin. Yhden spinnerin ja yhden kruunun. Kolme asetta. Aseista vain YKSI voi olla kultainen. Neljä taistelukorttia. Jos sinulla on enemmän kuin neljä taistelukorttia, tee niistä pakka. Sekoita pakka ja aseta se kuvapuoli alaspäin. Vedä taistelun alussa pakastasi neljä korttia. Pakassa ei saa olla kahta samanlaista korttia. Taistelukierroksen Pelaaminen Pane ase hahmosi käteen ja aseta hahmo seisomaan spinnerin päälle. Aseta hahmon molemmat jalat aina spinnerin keskelle. Aseta aseet aina siten, että ne voivat osua vastustajasi hahmoon pyörityksen aikana. Voit käyttää taistelun aikana vain yhtä päähinettä, kuten naamiota tai kypärää. Jos menetät päähineen, et saa korvata sitä toisella. Aseet EIVÄT VOI OSUA vastustajan hahmoon. Aseet VOIVAT OSUA vastustajan hahmoon.

1. Taistelukortit TEHOSTA Ansa Kierroksen alussa jokainen pelaaja käyttää vuorollaan YHDEN kortin. Ensimmäisellä kierroksella nuorin pelaaja aloittaa. Sen jälkeen kierroksen aloittaa edellisen kierroksen VOITTAJA. Voit käyttää kierroksen alussa vain Tehoste-, Ansa-, Rakenna-, Hämäys- tai Voima-kortin. Ohjauskortteja voidaan käyttää vain pyörittämisen jälkeen (ks. jakso 3). Jos käytät Tehoste-kortin, käytä sen jälkeen välittömästi toinen kortti. Jos saat Voima-kortin mutta et käytä sitä heti, aseta se kuvapuoli ylöspäin eteesi, jotta voit käyttää sitä pyörittämisen aikana. Älä aseta kortteja pöydälle päällekkäin. Rakenna Hamays Jos taistelukortin sisältö on ristiriidassa ohjeiden kanssa, kortti voittaa ja se voidaan käyttää. Voit käyttää taistelukortin vain, jos hahmollasi on yhtä paljon tai enemmän voimaa. Vertaa jokaisen taistelukortin voimapalkkia hahmokorttisi vastaaviin palkkeihin. Voima Ennen kuin pyörität, voit käyttää vain Tehosta-, Ansa-, Rakenna-, Hämäystai Voima-kortin. VOIT käyttää kortin. ET VOI käyttää korttia. VOIT käyttää kortin, mutta VAIN, jos hahmosi pitelee kultaista asetta (1) tai jos spinnerissäsi on kruunu (2). VOIT käyttää kortin, jos kaikilla voimillasi on yhtä paljon tai enemmän SP:tä.

2. Pyorita! NINJAAA GO!!! Kun olette molemmat valmiit, sano Ninja GO! ja pyörittäkää spinnereitä toisiaan kohti. Yritä osua vastustajan spinneriin keskellä pelialuetta. HÄVIÄT pyörityksen, jos hahmosi putoaa spinneriltä. Jos näin käy molemmille pelaajille, se häviää, jolle näin käy ENSIN. Pyöritys johtaa TASAPELIIN, jos kumpikaan hahmo ei putoa tai jos hahmot putoavat yhtä aikaa. Jotkut ansa-kortit voivat myös saada sinut häviämään. 3. Taistelukortit Joidenkin taistelukorttien avulla voit muuttaa tapahtumia voitettuasi tai hävittyäsi, tai muuttaa tasapelin tulosta. Pyörittämisen jälkeen jokainen pelaaja saa käyttää YHDEN kortin. Voit käyttää vain Tehoste-, Ohjaus- tai Voimakortin. Ohjauskortti on käytettävä välittömästi. Jos käytät Tehoste-kortin, käytä sen jälkeen välittömästi toinen kortti. TEHOSTA Ohjaus Voima Pyörittämisen jälkeen voit käyttää vain Tehoste-, Ohjaus- tai Voimakortin.

4. Taistelu jatkuu Jos pyöritys päättyy TASAPELIIN, molemmat pelaajat pyörittävät spinnerinsä uudelleen. Et voi vaihtaa asettasi, mutta voit asettaa hahmon takaisin spinnerille ja kiinnittää pudotetun aseen tarvittaessa takaisin sen käteen. Kaikki kierroksen alussa käytetyt kortin jäävät peliin. Jos VOITAT pyörityksen, ota vastustajaltasi yksi ase taistelukierroksen aikana. Aseta ase pelialueen viereen. Se on nyt poissa pelistä Tee seuraavat toimenpiteet ennen seuraavan taistelukierroksen aloittamista. Poista kaikki pelissä vielä olleet kortit ja aseta ne kuvapuoli ylöspäin pelialueen viereen. Nämä kortit ovat nyt poissa pelistä. Jos pelaat korttipakalla ja kädessäsi on vähemmän kuin neljä korttia, vedä pakasta YKSI kortti. Sinulla ei saa koskaan olla enempää kuin neljä taistelukorttia. Pane ase hahmosi käteen ja aseta hahmo seisomaan spinnerin päälle. Jos HÄVIÄT, saat käyttää YHDEN tehtäväkortin sen jälkeen, kun voittaja ottaa aseen. Jos voitat tehtävän, voit vaatia takaisin juuri menettämäsi aseen ja jatkaa pelaamista. Häviät taistelun, jos häviät tehtävän eikä sinulla ole aseita jäljellä. Taistelun voittaminen Voitat taistelun, jos onnistut keräämään kaikki vastustajiesi aseet. Kun lopetat pelin, ota mukaasi vain omat hahmosi, spinnerisi, kruunusi, aseesi ja korttisi.

Spinjitzu-areena Voit ladata Spinjitzu-areenan internetistä ja tulostaa sen. Aseta Spinjitzu-areena pelin alussa pelialueen keskelle, pelaa sen jälkeen seuraavien lisäsääntöjen mukaisesti: Jos käytät alas lasketun tai pelialueella seisovan kortin, se on käytettävä jollakin viidestä Ansa-alueesta. Jokainen Ansa-alue voi sisältää vain yhden kortin. Käynnistä spinneri jommastakummasta oman aloitusvyöhykkeesi pyörityspisteestä. 4 korttia kädessä Spinnerin on siirryttävä taistelualueelle pyörityksen aikana. Häviät pyörityksen, jos spinneri jää aloi tusvyöhykkeelle tai siirtyy Spinjitzu-alueen ulkopuolelle. Korttipakka Poista pino ALOITUSVYoHYKE TAISTELUVYoHYKE ANSA-ALUE PYoRITYSPAIKKA