HACK THE FOREST DATA Infotilaisuus Joensuu

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Koko: px
Aloita esitys sivulta:

Download "HACK THE FOREST DATA Infotilaisuus Joensuu"

Transkriptio

1 HACK THE FOREST DATA Infotilaisuus Joensuu Tuomo Vuorenpää, Metsäkeskus Jouko Rautasalo, Joensuun Tiedepuisto Oy

2 Sisältö Miksi järjestämme hackathonin ? Video menneestä hackathon-tapahtumasta (Ultrahack) Hackathon-haasteiden kuvaus Lyhyt kuvaus avautuvasta metsätiedosta Hackathon-palkinnot Haasteisiin valmistautuminen Ultrahackin tarjoama sparraus ja tuki Suomen Metsäkeskuksen ja Joensuun tiedepuiston tuki Pohjois-Karjalasta osallistuville (DigiELMO-hankkeen puitteissa) Tiimien muodostaminen Jatkotapaamisista sopiminen

3 Miksi järjestämme hackathonin? Metsäkeskus on mukana monissa kansainvälisissä hankkeissa ja tapahtumissa kehittämässä uudenlaisia innovaatioita. Metsäkeskus ja MMM:n kärkihanke järjestävät yhteistyössä hackathonin, jossa kannustamme hyödyntämään avointa metsätietoa ja rakentamaan uudenlaista metsätietoekosysteemiä. Tavoitteena on luoda uusia ja innovatiivisia ratkaisuja avointen aineistojen ja avoimen metsätiedon kaupalliseen hyödyntämiseen.

4 Taloudellinen ja sosiaalinen hyöty

5 Video menneestä hackathontapahtumasta (Ultrahack)

6 Ultrahack-hackathon Metsäkeskuksen ja MMM:n Ultrahack-hackathonin metsähaaste: Hack the forest data luoda uusia ja innovatiivisia ratkaisuja avointen aineistojen sekä avoimen metsävaratiedon kaupalliseen hyödyntämiseen.

7 Hackathon-haaste 1: Forestry and forest resource data 1. The visualization and demonstration of the forest by using for instance LiDAR data, 2. Enriching the open forest data with crowdsourcing technologies, 3. Theme maps based on the end user preferences and points of interests, 4. Felling potential evaluation for the forest/public roads. Evaluating also areas, where road network needs to be established/improved based on the felling potential, 5. The simulation of the forest growth based on possible forest operations enabling also the simulation of the impacts in carbon sinks for young forests.

8 Haasteet 2 ja 3 2. Tourism and Related Ecosystem Services A mobile forest navigator providing the optimal route search in the forest. Enriched with the virtual reality elements. 3. Protection of Waters: GPS based electronic guide for the protection of waters, which provides a guidance for protecting the waters when planning forest operations. It helps to plan the protection of waters in advance and prior to any forestry operations for instance based on the terrain shapes.

9 Teknologiat, datat ja APIt Technologies suggested: Virtual Reality, Crowdsourcing, Mobile Application, Big Data and multiple data sources, IOT/Sensors. Data sources and API-listing:

10 Avautuvat metsävaratiedot KÄRKI- HANKE Metsävarakuviot Ei tietoa kiinteistöstä, eikä omistajista. Puustoon, toimenpide-ehdotuksiin, toteutuneisiin toimenpiteisiin, maaperään ja elinympäristöihin liittyvät tiedot Hila Ei tietoa kiinteistöstä, eikä omistajista. Puustoon ja maaperään liittyvät tiedot Metsänkäyttöilmoitukset Ei tietoa omistajasta, toimijasta tai kiinteistöstä. KEMERA-asiointi Ei tietoa omistajasta tai kiinteistöstä. Hyväksytyt hakemukset ja toteutusilmoitukset, lisäksi saapuneet toteutusilmoitukset Kaukokartoituskoealat Sellaisenaan, puusto- ja maapohjatiedot ja paikannustiedot

11 Hackathon-palkinnot Parhaille ratkaisuille on palkintona yht euroa. Lisäksi voittajasovellus saa euroa, mikäli se toimitetaan sovelluskauppaan ladattavaksi sovitussa aikataulussa. Voittajatiimit saavat myös esitysaikaa ja näkyvyyttä seminaarissa, johon ovat kokoontuneet metsäteollisuuden keskeiset toimijat.

12 Hackathoniin valmistautuminen Ote Ultrahackin sivulta: Leading industries, public sector organizations and NGO s present their challenges for you to hack. Kick off your project on our platform during the pre-game period and continue to the 48-hour hackathon event. The pre-game period gives you more time to develop your solution, get feedback, recruit new team members and get expert mentoring. At the hackathon event the pre-selected teams have 48 hours to develop their solutions round-by-round and pitch them to partner judges and investors.

13 Aikataulut Tänään on 82 päivää jäljellä ilmoittautumisaikaa eli viimeinen ilmoittautumisajankohta on Tiimien tapaaminen on Finalistien valinta toukokuun alussa eli

14 Metsäkeskuksen ja Joensuun Tiedepuiston rooli tiimien kannalta Tarjoamme lisätietoa uusista avautuvista tietovarastoista Tarkennamme Hackathonin tavoitteita ja haasteita Tarvittaessa avustamme tiimien muodostamisessa ja haemme puuttuvaa osaamista tiimeihin Sparraamme ja opastamme ideoiden jalostamisessa ennen tapahtumaa Avustamme luottamuksellisesti eteen tulevissa ongelmissa

15 Tiimien muodostaminen Vaihe 1. Jos olet yksin tai joidenkin muiden kanssa jo päättänyt tulla mukaan, nouskaa ylös (yksi tiimi kerrallaan). Jos tiimistäsi puuttuu mielestäsi jotain osaamista, kerro sekin. Nämä tiimit voivat siirtyä toiseen tilaan jatkamaan suunnittelua ja kunkin mukaan voi liittyä muut halukkaat. Vaihe 2. Ne joilla on kiinnostusta jonkin haasteen toteuttamiseen, mutta ei vielä ryhmää: Yksi kerrallaan voitte mainostaa itseänne ja / tai osaamistanne ja ajatustanne. Siirry sen jälkeen vapaaseen pöytään, johon voivat tulla kaikki ne, jotka haluaisivat hackathoniin sinun kanssasi Vaihe hengen tiimejä yhdistetään toisiinsa

16 Kiitos ASIAKKAAT HENKILÖSTÖ KUMPPANIT YHTEISKUNTA