Pelin päämäärä Runeboundin pelin päämäärä on määrätty seikkailussa jota pelaat. The Island of Dread seikkailussa pelin päämääränä on voittaa Assif Shib-Sa. Ensimmäinen pelaaja joka tässä onnistuu voittaa pelin. Assif Shib-Sa:n voittamisesta kerrotaan tarkemmin myöhemmin näissä säännöissä Tervetuloa The Island of Dreadin pariin Torue Albesin maa on saanut nähdä sadan vuoden ajan rauhaa ja edistymistä. Legendat kuitenkin ennustavat ajasta, jolloin paha jumala nousee jälleen ja tuo mukanaan turmeluksen ja kuoleman Cerridorin meren maihin. Legendat kertovat myös rohkeista sankareista jotka ovat valmiit riskeeraamaan kaikkensa pelastaakseen maailman varmalta kadotukselta. On aika sinun tulla tällaiseksi sankariksi ja pelastaa Torue Albes täydeltä tuholta. The Island of Dread on laajennososa Runebound lautapelin toiseen painokseen, ja tarvitset Runebound peruspelin voidaksesi pelata tätä laajennosta. The Island of Dread soveltuu kahdesta kuuteen pelaajalle, vaikkakin parhaimmillaan pelinautinto on kolmella tai neljällä pelaajalla. Esittely Sinä ja pelitoverisi valitsette sankarien roolin matkaten ympäri Torue Albesin maata etsien seikkailuja. Pelin kuluessa kohtaatte monia haasteita (seikkailukorttien esittämänä) sisältäen hirviöitä, roistoja, luonnonvoimia ja vaarallisia ansoja. Kun uhmaatte ja voitatte näitä haasteita, saavutatte monenlaisia palkkioita, sisältäen kultaa, taikaesineitä ja voimakkaita kumppaneita. Seikkailu The Island of Dread on kokonaan uusi seikkailu Runeboundiin. Tässä seikkailussa ikiaikainen paha jumala Assif Shib-Sa on noussut jälleen tuhotakseen Cerridorin merta ympäröivät maat. Sankarien täytyy löytää Dreadin saaren sijainti, purjehtia tähän legendaariseen paikkaan ja tuhota Assif Shib-Sa ennen kuin tämä kieroutunut jumala turmelee kaikki maat hirvittävällä kosketuksellaan! Tarvikkeet 77 seikkailukorttia (23 vihreää, 19 keltaista, 20 sinistä, 7 punaista ja 8 hopeista) 11 markkinakorttia ( 1 kumppani, 10 esinettä) 14 kapteenikorttia 8 sankarikorttia 8 sankarifiguuria 8 legendaarinen esine-merkkiä 12 karttamerkkiä 12 seikkailumerkkiä 1 merikorttipakka laatta 1 Dreadin saari - laatta 8 tapahtumalaattaa 1 pelilaudan peittokuva 1 ohjekirja Ennen ensimmäisen pelin pelaamista irrota varovaisesti merkit pahvisesta kehyksestä siten, että ne eivät repeä. Pelatessasi The Island of Dread seikkailua käytät monia Runebound peruspelin komponentteja. Seuraavat komponentit ovat uusia peliin. Seikkailu & markkinakortit The Island of Dread esittelee hopeisen seikkailukorttipakan sekä meriseikkailukorttipakan. Lisäksi laajennoksessa on uudet vihreät, keltaiset ja punaiset seikkailukorttipakat. Nämä uudet pakat korvaavat Runebound peruspelin vastaavat pakat. Ja lisäksi vielä uudet markkinakortit lisätään peruspelin markkinakorttipakkaan; niitä voi käyttää kaikissa Runebound peleissä. 1
Kapteenikortit Kapteenikortti ei yksin esitä vain kapteenia, vaan myös hänen laivaansa ja miehistöään. Kapteeneilla on monia samoja piirteitä kuin kumppaneilla mutta niitä ei käsitetä kumppaneina. The Island of Dreadin pelilaudan peittokuvalla on enemmän jalokivikuvia seikkailumerkeille kuin mitä on Runeboundin peruspelissä. Käytä peruspelin seikkailumerkkejä yhdessä näiden lisämerkkien kanssa The Island of Dreadin alkutoimien aikana. Sankarit kohtaavat seikkailuja myös purjehduksen aikana (katso "Merenkulku, askel 3:Seikkailu). Koska noita seikkailuja ei ole merkitty pelilaudan seikkailumerkeillä, täytyy sinun käyttää ylimääräisiä laajennososan seikkailumerkkejä meriseikkailuista kerättyjen kokemuksien muistiin panemiseen. Sankarikortit ja figuurit The Island of Dread laajennososa esittelee kahdeksan uutta sankaria ja niitä vastaavat muoviset figuurit. Voit käyttää näitä sankareita Runebound peruspelin figuurien sijasta tai niiden lisäksi. Legendaarinen esine - merkit Sääntöjen valossa Legendaarinen esine - merkit käsitetään esineitä joilla ei ole hintaa. Legendaarisia esineitä voidaan saada haasteita voitettaessa tai purjehduksen aikana (katso "Merenkulku, askel 5:Kokemus"). Kun laitat Legendaarisen esineen pois käyttääksesi sen erikoisvaikutusta, laita merkki takaisin pooliin kuvapuoli ylöspäin. Legendaaristen esineiden kyvyt selitetään tämän ohjekirjan lopussa. Karttamerkit Tämä laajennososa sisältää 12 karttamerkkiä (kuusi sinistä ja kuusi vihreää) joita sankarit voivat kerätä voittamalla meriseikkailu haasteita. Yksi vihreä ja yksi sininen tarkoittavat sarjaa. Pelaajat laittavat pois karttamerkkisettejä merenkulun aikana löytääkseen Dreadin saaren sijainnin ja lunastaakseen Legendaarisia esineitä (kasto "Merenkulku, askel 5:kokemus"). Kun saat karttamerkin, sekoita kuvapuoli alaspäin olevien karttamerkkien pooli ja nosta yksi satunnaisesti. Jos poolissa ei ole karttamerkkejä, voit ottaa minkä tahansa karttamerkin joltakin toiselta pelaajalta. Kun käytät karttamerkkejä, laita ne takaisin pooliin. Seikkailumerkit Merikorttipakka - laatta Laita meriseikkailukortit tälle laatalle. Dreadin saari - laatta Laita hopeiset seikkailukortit tälle laatalle. Kun purjehdit Dreadin saarelle, poista sankarisi figuuri pelilaudalta ja laita se tälle laatalle ilmaisemaan että olet saavuttanut saaren (katso "Dreadin saari"-kohta). Tapahtumalaatat Tapahtumalaatoilla on kuusikulmainen muoto helpottamista niiden laittamista pelilaudalle. Jokainen laatta on kaksipuolinen ja useimmissa on värikoodatut reunukset. Tapahtumalaatat sisältävät kuusi tasankoa (punaiset), viisi laivaväylää (keltaiset), neljä merialuetta (siniset) ja yhdet rauniot. Laivaväylät on numeroitu helpottamaan niiden laittamista vastaaviin kohtiin pelilaudalla. Pelilaudan peittokuva The Island of Dreadin pelilauta esittelee monia uudenlaisia peliruutuja. Tapahtumaruutu Keltaiset, punaiset ja siniset tapahtumaruudut toimivat normaaleina ruutuina kunnes tapahtumalaatta laitetaan niihin. Meriväylien ruudut on numeroitu, ja numerot yhtenevät vastaavien tapahtumalaattojen numeroiden kanssa. 2
Tapahtumaruudut ja laatat Runebound peruspelin tarvikkeet Uusien tarvikkeiden lisäksi täytyy Runebound peruspelin kaikkia välineitä käyttää seuraavin poikkeuksin: Peruspelistä ei käytetä mitään seikkailukortteja. Kortit korvataan The Island of Dreadin uusilla seikkailukorteilla. Lisäksi uudet markkinakortit sekoitetaan normaaliin markkinakorttipakkaan ja niitä käytetään kaikissa Runebound peleissä. Pelin alkutoimet Kun vastaava tapahtumakortti suoritetaan, laita tapahtumalaatta siten että numero laatassa on sama kuin numero pelilaudan ruudussa. Ennen kun alat pelata The Island of Dreadia, seuraa seuraavia ohjeaskelia pelin asettelemiseksi. Saadaksesi lisätietoja näistä askelista, katso Runeboundin ohjekirjaa. 1. Avaa Runeboundin pelilauta ja laita se keskelle isoa pöytää. Laita The Island of Dreadin pelilaudan peittokuva oheisten ohjeiden mukaisesti. Ankkuriruutu Nämä ruudut esittävät seikkailuita mitkä sankarien täytyy kohdata matkalla saarelta toiselle (katso Merenkulku, askel 3:Seikkailu). Laivaväylät Pelilaudan peittokuvan asettaminen Aseta pelilaudan peittokuva oheisen kuvan mukaisesti normaali pelilaudalle. Laivaväylät ovat linjoja jotka yhdistävät kaupungin toiseen tai useampaan meren yli. Kun sankarit ovat purjehtimassa, he matkaavat laivaväyliä myöten seuraavaan ankkuri- tai kaupunkiruutuun. Meri Sininen alue pelilaudalla esittää Cerridorin merta. Toisin kuin pelilaudan maastoruudut (mitkä esittävät mantereen saaria), merialuetta ei ole merkitty kuusikulmaisilla ruuduilla. Sankari ei voi koskaan liikkua merellä ellei hän ole purjehtimassa, ja silloinkin vain seuraten laivaväyliä. Peittokuvan laittamisen jälkeen pelilaudan pitäisi näyttää samalta kuin viereisessä kuvassa. 3
2. Paita seikkailumerkki pelilaudalle kuvapuoli ylöspäin jokaiseen ruutuun joka on merkitty jalokivimerkillä. Varmista että seikkailumerkin väri vastaa jalokivimerkin väriä. Eli, laita vihreä seikkailumerkki jokaiseen vihreällä jalokivimerkillä merkittyyn ruutuun, keltainen keltaisella jalokivimerkillä merkittyyn jne. 3. Laita kaikki kuusi hävitty haaste-merkkiä vastaaviin paikkoihinsa hävitty haaste-listalle (eli merkki 1 kohtaan yksi jne.) 4. Sekoita kumppani- ja esinekortit Runebound peruspelistä ja The Island of Dread laajennososasta yhteen markkinakorttipakkaan. Laita pakka pelilaudalle sille varattuun kohtaan. Vedä kuusi markkinakorttia pakasta, ja laita ne Tarianorin markkinakorttipinoon; vedä kaksi markkinakorttia jokaisen muun kaupungin markkinakorttipinoon. 5. Sekoita kapteenikorttipakka ja laita yksi kapteeni jokaisen kaupungin markkinakorttipinoon. 6. Erottele seikkailukortit värien mukaan viiteen seikkailukorttipakkaan (vihreä, keltainen, punainen, hopea ja meri). Sekoita jokainen pakka ja laita pelilaudalle sille varattuun kohtaan. Muista, hopeinen pakka tulee Island of Dread - laatan päälle ja meriseikkailukorttipakka tulee merilaatan päälle. Huomaa: The Island of Dread seikkailussa ei ole sinisiä seikkailukortteja käytössä; sininen seikkailukorttipakka on korvattu meriseikkailupakalla. 7. Anna jokaiselle pelaajalle kolme kultarahaa ja laita loput "pankkiin". Kulta minkä tienaat palkkioina otetaan pankista. Kulta mikä kulutetaan parantamiseen, ostoksiin kaupungeissa jne. laitetaan pankkiin. Voit "saada vaihtorahaa" pankista aina tarvittaessa. 8. Laita kaikki haava-, väsymys-, kokemus- ja ylimääräiset seikkailumerkit "pankkiin" kasaan mistä niitä voidaan käyttää tarpeen mukaan. 9. Laita karttamerkit kuvapuoli alaspäin ja sekoita ne. Voit halutessasi laittaa ne myös johonkin kuppiin tai astiaan. Tätä käytetään karttamerkkien poolina. 10. Laita kahdeksan Legendaarinen esine - merkkiä kuvapuoli ylöspäin "pankkiin" valmiiksi käyttöä varten. 11. Jokainen pelaaja valitsee satunnaisesti sankarikortin esittämään sankaria millä hän pelaa pelissä. Vaihtoehtoisesti pelaajat voivat sopia keskenään millä Sankarilla kukin pelaa. 12. Jokainen pelaaja ottaa sankarikorttia vastaavan muovisen sankarifiguurin ja laittaa sen Dallak:in kaupunkiruutuun. Käyttämättömät sankarikortit ja figuurit laitetaan takaisin laatikkoon. 13. Arpokaa aloittava pelaaja. Pelin alkutoimet ovat nyt valmiit ja peli on valmis alkamaan. Uudet säännöt The Island of Dread käyttää Runebound peruspelin sääntöjä, ellei muuta ole mainittu tässä ohjekirjassa. Perussääntöjen jatkoksi seuraavat laajennetut säännöt ohjeistavat The Island of Dreadin uudet tilanteet ja ominaisuudet. Kapteenin palkkaaminen Milloin tahansa pelivuoron markkinat-askeleen aikana normaali markkinatoimien lisäksi voit palkata kapteenin. Nosta aluksi kapteenikortti kapteenikorttipakasta ja laita se kuvapuoli ylöspäin sen kaupungin markkinakorttipinoon missä olet. Sen jälkeen voit valita yhden kaupungissa olevista kapteeneista, maksaa kortin hinta pankkiin ja ottaa kapteenikortin. Voit myös päättää olla palkkaamatta ketään kapteeneista. Sinulla voi olla vain yksi kapteeni kerrallaan. Jos sinulla on jo kapteeni ja palkkaat uuden, täytyy sinun laittaa jompikumpi niistä takaisin kaupungin markkinakorttipinoon. Jos lähdet kaupungista muutoin kuin purjehtimalla, täytyy sinun laittaa kaikki kapteenisi takaisin kaupungin markkinakorttipinoon. Voit palkata kapteenin myös "vuokraamalla". Palkkaa kapteeni maksamatta kortin hintaa, mutta laita kultakolikko kortille merkiksi siitä että se on vuokrattu. Merenkäynnin aikana mikä tahansa ja kaikki palkkiot (kulta, seikkailu- tai markkinakortit, kokemukset jne.) jotka tienaat laitetaan välittömästi pois pelistä. Jos kaupungin markkinakorttipinossa on enemmän kuin yksi kapteeni pelaajan vuoron lopussa, tämän pelaajan täytyy valita yksi kapteeneista jäämään kaupunkiin ja laittaa loput pois. Kun kapteeni laitetaan pois, se laitetaan kuvapuoli alaspäin kapteenikorttipakan alimmaiseksi. Esimerkki: Steelhorns on Orrisin kaupungissa ja suorittamassa pelivuoronsa markkinat-askelta. Kun hän on suorittanut kaikki muut toimensa, hän päättää vielä palkata kapteenin. Hän nostaa kortin kapteenikorttipakasta ja lisää sen Orrisin markkinakorttipinoon. Hän valitsee sitten kapteenikortin mikä oli jo markkinakorttipinossa, mutta hänellä ei ole tarpeeksi kultaa sen 4
Pelin alkutoimet Kapteenikorttipakka Merikorttipakka Dreadin saari - korttipakka Seuraa peruspelin sääntöjä pelin alkuasettelussa, lisäten mukaan The Island of Dreadin uudet komponentit pelialueelle. Karttamerkit Legendaarinen esine - merkit maksamiseen. Steelhorns päättää palkata kapteenin vuokraamalla ja ottaa kortin itselleen (ja laittaa kultakolikon kortin päälle merkiksi siitä että se on vuokralla). Seuraavalla vuorollaan Steelhorns on valmis merimatkalle Orrisista. Jos hän lähtee kaupungista purjehtimatta, hänen täytyy palauttaa kapteenikortti Orrisin markkinakorttipinoon. Koska hän palkkasi kapteenin vuokraamalla, Steelhorns ei saa mitään palkkiota mistään seikkailusta mitkä hän kohtaa purjehduksen aikana. Tärkeää: Purjehtiminen (ja joidenkin seikkailukorttien tapahtumat) on sankarien ainoa keino Cerridorin meren ylittämiseen. Sankarit eivät voi käyttää markkinakortteja ylittääkseen meren. Esimerkki: Steelhorns aloittaa liikkumisensa Evenpor Grovesta Torue Albesissa. Hänellä on Wings of Regiroth haarniska ja Teleport rune esine. Hän voisi käyttää Wings of Regiroth:ia liikkuakseen 4 ruutua mihin tahansa Torue Albesissa, tai hän voisi aktivoida Teleport Runen yrittääkseen liikkua minne vain Torue Albesissa, mutta hän ei voi käyttää kumpaakaan niistä matkustaakseen Cerridorin meren yli vaikkapa Garentin saarelle. Merenkulku Jos aloitat pelivuorosi liikkumisvaiheen kaupungista ja olet palkannut kapteenin, voit purjehtia. Merenkulku on samantapainen normaaliin pelivuoron kanssa seuraavin muutoksin. Tapahtumajärjestys merenkulkuvuorolla Kun sankari on purjehtimassa, pelaajan täytyy seurata hieman erilaista tapahtumajärjestystä kuin normaalivuorollaan. Ellei toisin sanota, voit suorittaa kaikki normaalitoimet jokaisella askeleella alla mainittujen Sankarien merenkulkuun liittyvien lisäksi. Esimerkiksi, uudistamisaskeleella voit aina uudistaa kortit mitkä aktivoit viime vuorollasi. 5
Askel 1: Uudistaminen Uudista korttisi normaalisti. Askel 2: Liikkuminen Purjehtiessasi et heitä ollenkaan liikkumisnoppia. Sen sijaan purjehtivan sankarin täytyy liikkua seuraavaan ruutuun laivaväylällä jossa on joko ankkurointipaikka tai kaupunki (katso esimerkkiä). Jos lopetat liikkumisesi ankkurointiruutuun, suorita alla mainittu seikkailuaskel. Jos lopetat liikkumisesi kaupunkiruutuun, olet saanut purjehduksesi päätökseen: Laita kapteenikorttisi kaupungin markkinakorttipinoon ja jatka vuoroasi suorittamalla markkinat-askel käyttäen normaalisääntöjä. Esimerkki: Steelhorns aloittaa liikkumisaskeleensa Orrisin kaupungista ja on palkannut kapteenin viime vuorollaan. Liikkumisaskeleensa aikana Steelhorns liikuttaa figuurinsa seuraavaan ankkuriruutuun yhden Orrisin laivaväylien varrelle. Näin päättäen liikkumisaskeleensa Steelhorns siirtyy merenkulun seikkailuaskeleeseen. Huomaa että purjehtiva sankari voi seurata mitä tahansa laivaväylää kaupungista tai ankkurointipaikasta. Purjehtiva sankari voi vaikkapa liikkua kaupungista ensimmäiseen ankkurointipaikkaan, ja heti seuraavalla vuorolla siirtyä takaisin samaan kaupunkiin mistä lähtikin. Esimerkki: Steelhorns lähti edellisvuorolla Orrisista aloittaen purjehduksen. Hän aloittaa liikkumisaskeleensa tällä vuorolla ensimmäiseltä ankkurointipaikalta Orrisin ja Dallakin välillä. Liikkumisaskeleensa aikana Steelhornsin täytyy seurata laivaväylää ja siirtyä seuraavaan ankkurointipaikkaan väylällä, tai hän voi kääntyä ja purjehtia takaisin Orrisiin. Hän liikuttaa sankarifiguurinsa seuraavaan ankkurointipaikkaan ja jatkaa seikkailuaskeleeseen. Seuraavalla vuorollaan Steelhorns voi jatkaa seuraten mitä tahansa laivaväyliä ankkurointipaikastaan: Hän voi mennä laivaväylää Gaffordiin, jatkaa laivaväylää joka johtaa pohjoiseen Weeping Reachin kautta, seurata laivaväylää joka johtaa Dallakiin tai vaikka kääntyä ja seurata laivaväylää takaisin Orrisiin. Merenkulku Steelhorns aloittaa uuden purjehduksen. Hänen täytyy lähteä Orrisista seuraten jotain kaupungista pois johtavista laivaväylistä. Pelaaja siirtää sankarifiguuriaan laivaväylällä olevaan seuraavaan ankkurointipaikkaan. Perille päästyään hän siirtyy merenkulun seikkailuaskeleeseen nostamalla ja suorittamalla kortin meriseikkailukorttipakasta. Hän voittaa haasteen minkä nostaa, ohittaa markkinat-askeleen ja suorittaa sitten kokemusvaiheen. Tämän vaiheen aikana kapteeni ottaa 13 ja Steelhorns voi käyttää kokemusmerkkinsä ja karttamerkkinsä, jos hän haluaa. Steelhorns jatkaa purjehdustaan seuraavalla vuorolla siirtymällä laivaväylää pitkin seuraavaan ankkurointipaikkaan, kuten ylläolevasta kuvasta näkyy. Kun hän saavuttaa ankkurointipaikan, Steelhorns suorittaa merenkulun seikkailuaskeleen, sitten kokemusaskeleen edellisvuoron tyyliin... 6
Askel 3: Seikkailu Nosta päällimmäinen kortti meriseikkailukorttipakasta. Jos purjehtimassa oleva sankari nostaa haastekortin, seuraavat poikkeukset ovat voimassa taistelussa: Jos hän pakenee onnistuneesti, sankarifiguuri jää paikalleen ja pelivuoro loppuu välittömästi (katso "Pakeneminen", alempaa). Kapteenisi voi tehdä yhden hyökkäyksen joka taistelukierroksella aivan kuten kumppanitkin (muista kuitenkin että kapteenit eivät ole kumppaneita). Erikoisvaikutukset tai korttien kyvyt jotka vaikuttavat kumppaneihin eivät vaikuta kapteeneihin. Jos kapteenisi kuolee tai sankarisi menettää tajuntansa, tapahtuu haaksirikko (katso lisätietoja alempaa) Jos yrität haastetta ja pakenet tai joudut haaksirikkoon, laita haastekortti pois sen sijaan että laittaisit sen hävitty haaste-listalle. Askel 4: Markkinat Jos pysähdyt ankkurointipaikkaan, täytyy sinun ohittaa markkinat-askel. Askel 5: Kokemus Jos sankarisi on ankkurointipaikassa kokemusaskeleen alussa, kapteenisi joutuu ottamaan 13. Jos kapteenisi väsymys on yhtä paljon kuin hänen kuntonsa, hänen täytyy ottaa 12 sen sijaan. Sen lisäksi että voit käyttää kokemuspisteitä tämän vaiheen aikana, voit myös käyttää karttamerkkejä etsiäksesi Legendaarisia esineitä tai löytääksesi Dreadin saaren. Etsiäksesi Legendaarisia esineitä laita pois sarja karttamerkkejä (kaksi eriväristä karttamerkkiä) ja sitten yksi Legendaarinen esine-merkki poolista oman valintasi mukaan. Mikäli poolissa ei ole Legendaarinen esine - merkkejä, et voi etsiä niitä. Lisätietoja karttamerkkien käytöstä Dreadin saaren löytämiseen, katso kohta "Dreadin saari" jäljempää. Pakeneminen Toisin kuin normaali Runebound pelissä, The Island of Dreadissa sankarit jäävät samaan ruutuun haasteesta pakenemisen jälkeen. He eivät siirry takaisinpäin viereiseen ruutuun mistä he olivat tulossa. Jos pakenemistesti onnistuu, sankari jää samaan ruutuun ja pelaajan vuoro loppuu siihen. Kanssakäyminen toisten sankarien kanssa Purjehduksen aikana sankarit eivät voi käydä kauppaa tai hyökätä toisten sankarien kimppuun. Dreadin saari Löytääksesi Dreadin saaren sijainnin, täytyy sinun: Aloittaa vuorosi ankkurointipaikasta. Julistaa aikomuksesi matkustaa Dreadin saarelle ja laittaa pois sarja karttamerkkejä (kaksi eriväristä karttamerkkiä). Laita sankarisi Dreadin saari - laatan päälle ja laita pois kapteenikorttisi. Kun olet laittanut sankarisi Dreadin saari - laatalle, vuorosi jatkuu. Sinun täytyy nostaa hopeisia seikkailukortteja, suorittaen niitä yksi kerrallaan kunnes joko voitat Assif Shib-Sa:n tai sankarisi menettää tajuntansa. Joka kerta kun nostat uuden seikkailukortin, voit suorittaa myös uudistamisaskeleen. Jos menetät tajuntasi ollessasi Dreadin saarella, sinua vasemmalla puolella istuva pelaaja asettaa sankarisi johonkin kaupunkiin valintansa mukaan. Voit pitää kaikki hopeiset seikkailukortit jotka olet saanut voittamalla haasteita, mutta kaikki poislaitetut hopeiset seikkailukortit sekoitetaan takaisin hopeiseen seikkailukorttipakkaan. Taisteleminen Dreadin saarella toimii samoin kuten normaalisäännöissä, seuraavalla poikkeuksella: Taistelussa Dreadin saarella sankarien täytyy aina ohittaa pakenemisvaihe. Toisin sanoen, sankarit eivät koskaan voi paeta haasteita Dreadin saarella. Haaksirikko Jos purjehduksella ollut sankari menettää tajuntansa, tai kapteeni kuolee, sankari haaksirikkoutuu. Haaksirikkoutunut sankari seuraa normaaleja tajunnanmenetyssääntöjä seuraavalla poikkeuksella: Haaksirikkoutuneen sankarin pelaajaa vasemmalla puolella oleva toinen pelaaja siirtää sankarifiguurin viereiseen maastoruutuun (tasanko, metsä, suo, tie, kukkulat, vuoret, joki tai kaupunki). Jos haaksirikkopaikan vieressä on kaksi tai enemmän maastoruutuja, voi vasemmanpuoleinen pelaaja valita mihin siirtää sankarin. Tekijät Pelin suunnittelu : Martin Wallace ja Darrell Hardy Kehittäminen : Alfredo Lorente ja John Goodenough Muokkaus : Greg Benage ja Robert Vaughn Kuvien suunnittelu: Brian Schomburg ja Scott Nicely 7
Kannen kuvat : Jesper Ejsing Pelilaudat kuvat : Kurt Miller ja Roberto Marchesi Korttien kuvat : John Goodenough, Eric Deschamps, Hian Rodriguez, Andy Brase, Kieran Yanner, Lou Frank, John Moriarty, Ben Prenevost and Jesper Ejsing sekä muita Pääsuunnittelija : Greg Benage Julkaisija: Christian T. Petersen Pelitestaus : Mike Zebrowski, Richard Tatge, Thorin Tatge, Barac Wiley, William Ketter, Rachel Kronick, Donald Bailey, Daniel Clark, Andrew Navaro, Ryann Collins, Alfredo Lorente, Andrea Goodenough Runebound ja Island of Dread ovat Fantasy Flight Publishing Inc.:n tavaramerkkejä. Copyright 2004,2005 Fantasy Flight Publishing Inc. Kaikki oikeudet pidätetään. Minkään tämän tuotteen osan kopioiminen ilman erillistä lupaa julkaisijalta on kielletty. Lisätietoja, materiaalia ja tuki, katso http://www.fantasyflightgames.com Nämä ohjeet on suomentanut Mika Väisänen (mika.vaisanen@mbnet.fi) Legendaariset Esineet - lista Spear of Trelton Laita pois ennen kun sankarisi tekee taisteluheiton onnistuaksesi automaattisesti heittoasehyökkäyksessä Sword of Antenor Laita pois ennen kun sankarisi tekee taisteluheiton onnistuaksesi automaattisesti lähitaisteluhyökkäyksessä Talisman of Korsec-Amin Laita pois ennen kun sankarisi tekee taisteluheiton onnistuaksesi automaattisesti taikuushyökkäyksessä Helmet of Trelton Jos sankari puolustautuu heittoasevaiheessa, laita pois taisteluheiton jälkeen onnistuaksesi automaattisesti ko. heitossa. Shield of Antenor Jos sankari puolustautuu lähitaisteluvaiheessa, laita pois taisteluheiton jälkeen onnistuaksesi automaattisesti ko. heitossa. Emerald of Korsec-Amin Jos sankari puolustautuu taikuustaisteluvaiheessa, laita pois taisteluheiton jälkeen onnistuaksesi automaattisesti ko. heitossa. Jewel of Trelton Jos sankari on purjehtimassa, laita pois kokemusaskeleen aikana liikkuaksesi saman tien mihin tahansa kaupunkiin. Book of Korsec-Amin Laita pois "Ennen taistelua" vaiheessa vähentääksesi Assif Shib-Sa:n Elämäpisteet 7 koko taistelun ajaksi. Lisäksi hän ei voi aiheuttaa vahinkoa ensimmäisen taistelukierroksen aikana. 8