Runebound toinen painos
|
|
- Tyyne Kouki
- 7 vuotta sitten
- Katselukertoja:
Transkriptio
1 Runebound toinen painos Virallinen UKK ja painovirheet v2.2, 5. helmikuuta 2008 Tässä dokumentissa on listattuna usein kysytyt kysymykset, virheet ja selvennykset Runebound pelin toiseen painokseen. Dokumentin lopussa on myös usein kysytyt kysymykset, virheet ja selvennykset pelin lisäosiin. Version 2.2 uusi materiaali on korostettu sinisellä värillä. Painovirheet (errata) Ohjekirjan painovirheet olen korjannut suoraan ohjeiden versioon , joten mikäli käytät vanhempaa versiota, imuroi uudempi versio. Selvennyksiä - Sankarien ja kumppanien erikoiskykyjä voidaan käyttää ainoastaan heihin itseensä ellei kortissa muuta mainita. - Korttia voidaan käyttää monta kertaa tehostamaan kortin vaikutusta ellei kortissa toisin sanota. Esimerkiksi, Spiritseeker Mok voi käyttää kykyään "ota 2 3 poistaaksesi 1 2." ottaakseen 4 3 jolloin hän poistaa itseltään 2 2. Muista kuitenkin, että kortti voidaan aktivoida vain kerran pelivuorossa sekä että "Ennen taistelua" kykyä voidaan käyttää vain kerran taistelussa. - Samalla vuorolla ei voi sekä ostaa että myydä samaa esinettä tai kumppania. - Korteissa sanonta "ensimmäinen taisteluheitto" tarkoittaa "ensimmäistä taisteluheittoa jokaisessa taistelussa." (suomentajan lisäselvennys: tietenkin kortti, joka joudutaan laittamaan pois sen käyttämiseksi vaikuttaa vain kyseisen taistelun ensimmäiseen taisteluheittoon.) - Jos hävitty haaste-merkki on samassa ruudussa kuin seikkailumerkki ja hävitty haastekortti ja seikkailumerkki ovat eri värisiä, täytyy hävitty haaste suorittaa ennen kuin normaaliseikkailu voidaan suorittaa. - Jos ruudussa on enemmän kuin yksi seikkailumerkki jotka ovat eri värisiä, voit valita minkävärisen seikkailun yrität suorittaa. - Jos kortti poistetaan, laitetaan sen mukana pois myös kaikki merkit ja muut mitä sen päälle tai alle on laitettu. - Kun kortti viittaa johonkin toiseen korttiin määrätyllä sanalla tekstissä, sisältää tämä myös tapaukset missä sana on osa pitempää sanaa. Esimerkiksi, jos kortti viittaa "korttiin missä on teksti 'Dragon' otsikossa" tämä sisältää myös kortit kuten "Dragonlord Abarax". - Jos kortti antaa bonuksen taito- tai taisteluheittoon, voit valita kortin käytöstä nopanheiton jälkeen. Jotkut vaikutukset kuitenkin (lähinnä lisäosissa) voivat pakottaa olemaan laittamaan pois kortteja mitä käytettiin hyökkäys- tai puolustusheitossa. Näissä tapauksissa täytyy sinun päättää ennen nopanheittoa käytätkö "aina käytössä" korttejasi kyseisen heiton apuna vai et. - Jos kortissa on sekä Aktivoi-käyttääksesi että aina-päällä ominaisuus (esimerkiksi "Elven
2 Wraproot"), aina-päällä efekti on voimassa vaikka kortti olisi aktivoitu. Pelaajien voi olla helpompi kääntää aktivoi-käyttääksesi kortteja 90 astetta niitä aktivoidessaan sen sijaan että he kääntäisivät ne kuvapuoli alaspäin, jotta korttien mahdolliset aina-päällä efektit voi nähdä kääntelemättä kortteja. Vaihtoehtoinen muunnelma pelaaja vs. pelaaja taisteluihin Taistelun voittaja voi ottaa yhden kortin TAI kaiken kullan hävinneeltä. Hävinnyt pelaaja suorittaa "Tajunnan menetys" vaiheen sillä erotuksella, että hän ei laita pois kumppani- tai esinekorttejaan eikä kultarahojaan. Voittaja joutuu pitämään kaikki taistelussa saamansa haavat ja väsymykset. Selvennys korttien käytön ajoitukseen Korttien ominaisuuksien käytön ajankohdista on ollut hieman epäselvyyttä. Tarkistaaksesi, milloin mitäkin korttia voi käyttää, katso vahvennettua tekstiä kortin tekstien alussa, esimerkiksi Magic. Alla olevassa listassa on mainittu kaikki mahdolliset vaiheet, sekä niiden tarkoitukset. Ranged: Heittoasevaihe. Korttia voidaan käyttää taistelun heittoasevaiheessa, sitä ei voi käyttää Ennen taistelua, ei edes muuttamaan Ennen taistelua -vaiheen mahdollista heittoasehyökkäystä. Melee: Lähitaisteluvaihe. Korttia voidaan käyttää taistelun lähitaistelussa, sitä ei voi käyttää Ennen taistelua, ei edes muuttamaan Ennen taistelua -vaiheen mahdollista lähitaisteluhyökkäystä. Magic: Taikuustaisteluvaihe. Korttia voidaan käyttää taistelun taikuustaisteluvaiheessa, sitä ei voi käyttää Ennen taistelua, ei edes muuttamaan Ennen taistelua -vaiheen mahdollista taikuushyökkäystä. Any phase/all phases: Kaikki vaiheet. Korttia voidaan käyttää taistelun missä tahansa vaiheessa. Huomaa että "Ennen taistelua" ei ole oikeastaan taistelun mikään vaihe vaan taistelun valmistelu, joten näitä kortteja ei voi käyttää "Ennen taistelua". Ei merkintää ajoituksesta: Jos kortissa ei ole mitään merkintää käytön vaiheista, silloin kortti on joko aina päällä (kuten Belt of Strength mikä antaa +3 ruumiinrakenteeseen) tai kortissa selostetaan jokin eri tapa miten sitä voidaan käyttää (esimerkiksi Padded Leather Armor :lla on kyky Aktivoi peruuttaaksesi 1 2 mikä sankarillesi on aiheutettu joten sitä voidaan käyttää vain juuri silloin kun sankarillesi on aiheutettu 1 tai useampi haava). Kortin käyttöajankohta pitäisi aina käydä selväksi kortin tekstistä. Ostaminen ja Myyminen Pelaajat voivat ostaa tai myydä saman esineen kerran vuorossa. Esimerkiksi. Pelaaja voi myydä Jääkirveen kaupungin markkinoilla, ja samantien ostaa toisen Jääkirveen, tai jonkin muun aseen, mutta hän ei voi ostaa SAMAA esinettä uudelleen saman vuoron aikana. Usein kysytyt kysymykset Vahingon aiheuttaminen ja saaminen Kysymys: Onko mitään eroa vihollisen aiheuttamalla 2 ja sankarin ottamalla 2? Vastaus: Ei. Kysymys: Eli jos epäonnistun "Brood of the Bloodmother":n uintitestissä ja otan 12, voinko käyttää itselläni olevaa "Padded Leather Armour":ia jossa sanotaan "Aktivoi peruuttaaksesi 12 mikä sankarillesi on aiheutettu."? Vastaus: Kyllä. Toki pelaajat voivat halutessaan tehdä omia sääntöjä estämään ei-loogisten (tai hullulta kuulostavien) esineiden ja erikoiskykyjen käyttämisen. Kysymys: "Immolate" riimu kertoo "Magic: Aktivoi saadaksesi +4 bonuksen sankarisi taikuustaisteluheittoon ja aiheuttamaan +12 taikuustaistelun tässä vaiheessa." Voiko tätä käyttää myös puolustautumiseen? Vastaus: Kyllä, osittain. Voit aktivoida
3 "Immolate" riimun saadaksesi +4 bonuksen sankarisi taikuustaistelun puolustautumisheittoon, mutta et aiheuta +12. Sankari ja kumppanit voivat saada bonuksia jotka aiheuttavat +2 lisävahinkoa ainoastaan jos he ovat hyökkäämässä. Sankarin on mahdollista käyttää esineitä kuten "Shield of Light" (aktivoi peruuttaaksesi maksimissaan 22 mitä sankarillesi on aiheutettu ja aiheuta 12 vihollisellesi) puolustautumisvaiheessa koska tämä esine aiheuttaa 2 eikä lisää aiheuttamasi vahingon määrää +2. Sääntö tässä on että kyky jossa sanotaan +2 toimii vain jos sankari onnistuu hyökkäämisessään. Kysymys: Pelaaja vs. pelaaja taistelun aikana vihollinen käyttää "Charmer Flute":a, mikä vähentää sankarini tekemän vahingon nollaan kaikissa vaiheissa taistelun ensikierroksella. Minulla on "Dragontooth Hammer" jossa sanotaan "Melee: Kun sankarisi on tehnyt onnistuneen lähitaisteluhyökkäyksen, aktivoi aiheuttaaksesi +12"). Mikäli sankarini tekee onnistuneen lähitaisteluhyökkäyksen ollessaan "Charmer Flute":n vaikutuksen alaisena, voinko silti käyttää "Dragontooth Hammer":iani aiheuttaakseni +12? Vastaus: Kyllä. Esineet tai kyvyt mitkä aiheuttavat 2 tai aiheuttavat +2 eivät muuta sankarin perusvahinkoja, ja eivät siten ole erilaisten erikoisvaikutusten (kuten Charmer Flute:n) vaikutuspiirissä, jotka muuttavat vain normaali vahinkoarvoja. Kysymys: Vaikuttavatko esineet jotka lisäävät bonuksen johonkin ominaisuuteen (psyyke, ruumiinrakenne tai henki) samalla myös kyseisellä ominaisuudella tehdyn hyökkäyksen vahinkoon? Vastaus: Ei, vahinko ei koskaan muutu ellei sitä ole erikseen mainittu. Kysymys: Antavatko ominaisuuksien kokemusmerkit bonuksia kyseisellä ominaisuudella tehtyyn hyökkäykseen vahinkoon (eli, antaako +2 ruumiinrakenne kokemusmerkki +2 vahinkoa lähitaisteluhyökkäykseen)? Vastaus: Ei, vahinko ei muutu ellei sitä ole erikseen mainittu. Haavojen ja väsymyksen peruuttaminen Kysymys: Jotkut sankarit ja kumppanit (kuten Mad Carthos) joutuvat ottamaan 2 tai 3 käyttääkseen kykyjään. Jos peruutat kyvyn aiheuttamat 2 tai 3 (käyttäen haarniskaa tai esinettä tms.), voitko silti käyttää kykyä? Vastaus: Ei. Kyvyn käyttäminen täytyy maksaa (ottamalla 2 tai 3) käyttääksesi sitä. Jos peruutat kyvyn käytöstä aiheutuvat haitat, kykyä ei voi käyttää koska se peruuttaa samalla kyvyn käytön. Kysymys: Mitätöikö haavan peruuttaminen jonkun erikoiskyvyn korteissa kuten Hungry Dead ("Jokaista 2 kohti jonka Hungry Dead aiheuttaa, vähennä samalla 1 2 Hungry Dead:ilta")? Eli, toimitaanko aivan kuten koko 2 ei koskaan olisi aiheutettukaan? Vastaus: Oikein. Kuten edellisessä kysymyksessä, jos jokin asia peruutetaan, sitä ei ole koskaan edes tapahtunut. Suomentajan huomio. Eli, korttien peruuttamista voidaan käyttää vain silloin, kun jokin tapahtuma on juuri aiheuttamassa vahinkoa sankarillesi. Peruuttamista (Cancel) ei voi käyttää jälkeenpäin. Ennen taistelua - toimet Kysymys: Jos suorittaa hyökkäyksen Ennen taistelua -vaiheessa ja epäonnistuu, joutuuko ottamaan haavamerkkejä kuten normaali taistelun aikana? Vastaus: Ei. Kysymys: Voiko esineitä kuten "Shield of Light" ("Aktivoi peruuttaaksesi korkeintaan 2 2 jotka sankarisi joutuu ottamaan ja aiheuta samalla 1 2 vastustajallesi") käyttää "ennen taistelua"? Vastaus: Kyllä. Koska "Shield of Light":ssä ei ole merkitty mitään vaihetta käytölle (katso ylempää kohdasta "Selvennys korttien käytön ajoitukseen") sen käyttöä ei ole rajoitettu mihinkään taistelun tiettyyn vaiheeseen.
4 Kuitenkin, esineitä joissa ei ole käytön vaihetta merkitty, niitä voidaan käyttää vain silloin kun kortin tekstissä niin sanotaan, eli "Shield of Light":iä voit käyttää ennen taistelua vain jos sankarillesi on juuri aiheutettu 1 tai 2 2 saman taistelun "Ennen taistelua" vaiheessa. Kumppanit Kysymys: Voiko kumppanit käyttää aseita tai muita tavaroita? Vastaus: Ei, ellei kortissa nimenomaan mainita kumppanin voivan käyttää sitä. Kysymys: Kuinka moni kumppani voi hyökätä taistelun yhdessä vaiheessa? Vastaus: Voit hyökätä vain joko sankarillasi tai yhdellä kumppanillasi taistelun jokaisessa vaiheessa.. Tajunnan menettäminen Kysymys: Jos hyökkääjä ja puolustaja molemmat menettävät tajunsa samaan aikaan (kuten käytettäessä esinettä, joka aiheuttaa vahinkoa molemmille), kumpi voittaa? Vastaus: Puolustautuva voittaa taistelun (haasteiden ollessa kyseessä haaste voittaa). Kysymys: Jos tajunnan menettää taistellessaan kaupunkihaasteessa, jääkö sankari kyseiseen kaupunkiin (sehän on lähin), vai siirretäänkö se johonkin muuhun kaupunkiin? Vastaus: Sankari jää tähän kaupunkiin. Sehän on tosiaan lähin. Kysymys: Jos sankari menettää tajuntansa kun ainoa hänen omistamansa tavara on tapahtumakortti, pitääkö tämä kortti laittaa pois (sehän on teknisesti 0 kultarahan arvoinen esine)? Vastaus: Tapahtumakortti, josta tulee esine tulee käsittää normaalina 0 kultarahan arvoisena esineenä. Jos sellainen esine on sankarilla tämän menettäessä tajuntansa, esine laitetaan pois koska se on hänen korkea-arvoisin esineensä, vaikkakin arvoltaan 0 kultarahaa. Tapahtumakortteja jotka eivät muutu esineiksi, ei laiteta pois. Pelaaja vastaan pelaaja - taistelut Kysymys: Jos puolustava pelaaja jota vastaan hyökkää toinen pelaaja päättää paeta, minne hän siirtyy? Vastaus: Hän voi siirtyä yhden askeleen haluamaansa suuntaan. Tämä sallii piiritetyn pelaajan saada pienen karkumatkan jos hänen täytyy yrittää päästä pakoon muilta pelaajilta. Samalla tämä voi antaa pakenijalle pienen edun (vaikkapa jos käyttää vapaan liikkumisen päästäkseen jollekin hankalasti heitettäville maastotyypeille kuten suolle tai metsään). Kysymys: Kun sankari hyökkää toisen kimppuun, kuinka näiden kumppaneita ja tavaroita käytetään? Vastaus: Sekä hyökkääjä että puolustaja voi käyttää kumppaneitaan ja esineitään normaalisti. Hyökkääjä voi valita normaalisti, hyökkääkö itse vai jollain kumppanillaan. Puolustajan täytyy puolustautua aina itse. Tapahtumakortit Kysymys: Kun tapahtumakortti nostetaan, uudistutetaanko seikkailumerkit aina, vai vain silloin jos tapahtumakortti jää vaikuttamaan peliin? Vastaus: Seikkailumerkit uudistutetaan kun tapahtumakortti on nostettu sankarin seikkaillessa, riippumatta siitä jääkö tapahtumakortti voimaan vai ei. Kysymyksiä tietyistä korteista Kysymys: Lady Cathori - kortissa on teksti "Jokaisen kumppanisi täytyy testata (7) Diplomatia (13)." Säännöissä sanotaan että "Kumppaneilla ei ole taitoja, ja eivät voi suorittaa taitotestejä." Kuinka tämä kortti täytyy suorittaa? Vastaus: Kumppanit suorittavat testin käyttäen
5 henki-ominaisuuttaan. Vaikka kumppaneilla ei tällä hetkellä ole taitoja, niillä voi olla niitä tulevaisuuden laajennuksissa. Kysymys: Kral the Bone Lich haastekortissa kerrotaan että Taistelun aikana, voit laittaa tämän kortin pois taikuustaistelun sijasta, aiheuttaaksesi 12 viholliselle. Voiko korttia käyttää jos sankari on jo hyökännyt heittoase- tai lähitaisteluvaiheessa? Vastaus: Ei, tätä korttia vastaan joudut luopumaan taikuushyökkäyksestä, ja jos et voi suorittaa taikuushyökkäystä (eli jos olet jo hyökännyt ko. taistelukierroksella), et voi myöskään käyttää tämän kortin ominaisuuksia. Kohtalon polku - muunnelma Kysymys: Jos sankari käyttää esinettä kuten "Potion of Strength" ("Laita kortti pois ennen nopanheittoa saadaksesi +2 bonuksen sankarisi 6 ominaisuuteen loppupelivuorosi ajaksi") loppupelin ensimmäistä haastetta kohdatessaan, vaikuttaako esine koko loppupelin ajan? Vastaus: Ei. Jos kortissa on lause "vuoron loppuun" tarkoittaa se loppupelin aikana "tämän haasteen loppuun". (suomentajan huomio: Eli loppupelissä sama pelaaja ikään kuin suorittaa monta pelivuoroaan peräkkäin, kunnes joko voittaa tai joutuu pois pelistä.) Vastaus: Kyllä. Runebound: Midnight lisäosa Korttien virheet Prince Castor Mardif - kortissa ei pitäisi olla termiä "Ennen Taistelua" kortin tekstin alussa. "Lorebook" esinekortissa pitäisi olla aina-päällä symboli, ei aktivoi-käyttääksesi symbolia. Sääntöjen selvennykset Kun suoritetaan hiipimis-, kiipeämis- tai diplomatiatesti kaupunkiin saavuttaessa, käytetään ominaisuuksia psyyke, ruumiinrakenne tai henki kuten normaalitesteissäkin. Zardixin ja Ardherin varjovoimat ovat kumulatiivisia (eli, esimerkiksi Ardherin ollessa tasolla 2 sekä kanavoijat että partiot aiheuttavat +12 taikuustaisteluvaiheessa). Jahzirin ja Sunalaelin varjovoimat eivät ole kumulatiivisia. Kun selvitetetään kuinka monta kokemuspistettä sankari tarvitsee tason nousua varten, älä laske Yön Kuningasta yhdeksi pelaajista. Esimerkiksi, neljällä sankaripelaajalla + Yön Kuningaspelaajalla sankarien täytyy kuluttaa 4 kokemuspistettä hankkiakseen kokemusmerkin. Runebound: The Island of Dread lisäosa Sääntömuutokset ja selvennykset Pelaaja käyttää karttamerkkejä selvittääkseen Dreadin saaren sijainnin oman pelivuoronsa alussa, ei vuoronsa kokemusvaiheessa. Pelaajat voivat käyttää karttamerkkejä kokemusvaiheessa ainoastaan löytääkseen legendaarisia esineitä. Purjehdus Kysymys: Jos sankari on purjehtimassa ja nostaa tapahtuma- tai kohtaamiskortin, jatkaako hän korttien nostamista ja suorittamista kunnes nostaa haastekortin? Runebound: Sands of Al-Kalim lisäosa Hydra Kysymys: Saisiko yksityiskohtaisen selityksen kuinka Hydra kortti toimii? Oletetaan että sankarilla on kaksi kumppania. Vastaus: Hydra-kortin säännöt simuloivat sitä että Hydralla on useita päitä jolloin se on kykenevä iskemään useaan kohteeseen samalla vuorolla. Molemmat kumppaniesi täytyy hyökätä Hydraa vastaan kaikissa taistelukierroksen vaiheissa (heittoase, lähitaistelu, taikuus). Jos kumppani onnistuu jossain heitossa, Hydra saa vahinkoa (haavoja). Jos kumppani epäonnistuu, se saa vahinkoa Hydralta.
6 Lisäksi, yhdessä taistelun vaiheessa täytyy sankarin hyökätä Hydran kimppuun, ja puolustautua kahdessa muussa taistelukierroksen vaiheessa. Kun sankari hyökkää, hän aiheuttaa onnistuessaan vahinkoa Hydralle, ja epäonnistuessaan hän ottaa vahinkoa Hydralta. Puolustautuessaan sankari onnistuessaan ei saa vahinkoa, mutta epäonnistuessaan hän saa vahinkoa Hydralta. Taistelukierroksen jokaisessa vaiheessa pelaaja voi itse päättää missä järjestyksessä hänen sankarinsa ja kumppaninsa suorittavat taisteluheittonsa. Pelaajalla on oikeus muuttaa järjestystä vapaasti eri taistelun vaiheissa. Hahmopakat Kysymys: Onko hahmopakkoja mahdollista käyttää Sands of Al-Kalim pelissä? Vastaus: Kyllä. Hahmopakat on suunniteltu käytettäviksi kaikkien Runebound laajennosten kanssa. kortille 3; mikäli kortilla on jossain vaiheessa enemmän 3 kuin mitä Frostgaten markkinakorttipinossa on kortteja, laita kortti pois. Haastekortissa "Guardian of Riverwatch" pitäisi lukea: Reward: Receive 14 and take this card. Any time another hero enters a Market step in Riverwatch, you receive 14. Discard this card to discard X 2 from each Hero and Ally, where X is equal to the number of cards in Riverwatch's market stack. Palkkio: Nosta 14 ja ota tämä kortti. Aina kun joku muu sankareista menee Riverwatchin markkinoille saat 14. Laita kortti pois poistaaksesi X 2 sankariltasi ja kaikilta kumppaniltasi, missä X on yhtä kuin Riverwatchin markkinakorttipinon korttien lukumäärä. The Dark Forest laajennoksen virheet Kortissa "A New Refuge" pitäisi lukea: "Test 6, 5, and 7 (15). If you succeed at any of these tests, take this card and place one 2 on it for each succesful test." "Testaa 6, 5, ja 7 (15). Jos onnistut joissakin näistä testeistä, ota tämä kortti ja laita sen päälle yksi 2 jokaista onnistunutta testiä kohden." Crown of the Elder King laajennoksen virheet Haastekortissa "Guardian of Frostgate" pitäisi lukea: Reward: Receive 14 and take this card. Any time another hero enters a Market step in Frostgate, you receive 14. You may discard all 3 from your Hero or Ally by placing a 3 on this card; if there are ever more 3 on this card than there are cards in Frostgate's market stack, discard this card. Palkkio: Nosta 14 ja ota tämä kortti. Aina kun joku muu sankareista menee Frostgaten markkinoille saat 14. Voit laittaa kaikki 3 pois sankariltasi tai kumppaniltasi laittamalla tälle Haastekortissa "Guardian of Tamalir" pitäisi lukea: Reward: Receive 14 and take this card. Any time another hero enters a Market step in Tamalir, you receive 14. You may discard all 3 from your Hero or Ally by placing a 3 on this card; if there are ever more 3 on this card than there are cards in Tamalir's market stack, discard this card. Palkkio: Nosta 14 ja ota tämä kortti. Aina kun joku muu sankareista menee Tamalirin markkinoille saat 14. Voit poistaa kaikki 3 sankariltasi tai kumppaniltasi laittamalla tälle kortille 3; mikäli kortilla on jossain vaiheessa enemmän 3 kuin mitä Tamalirin markkinakorttipinossa on kortteja, laita kortti pois. Cult of the Rune lisäosan virheet Kulttimerkin siirtämissäännöissä tulisi lukea Silloin jos kulttimerkki siirtyy sellaisen kaupungin viereiseen ruutuun missä ei ole soluttautuminen-merkkiä, riippumatta kulttimerkin liikkumissuunnasta, se siirtyy välittömästi kaupunkiin, vaikka se olisi jo siirtynyt kyseisellä vuorolla.
Tarvikkeet. Tervetuloa Runeboundin pariin Runebound toinen painos. Pelin päämäärä. Esittely. Seikkailut. Sankarikortit.
Vorakesh'in hullut suunnitelmat. Pelin päämäärä Pelin päämäärä riippuu seikkailusta mitä pelaat. Seikkailussa Rise of the Dragon Lords päämääränä on joko tappaa High Lord Margath, tai kerätä kolme Lohikäärmeriimua.
LisätiedotPikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi
ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi pelin! Pikaopas Valmistaudu taisteluun!! Sekoita pakkasi. Ota 5 korttia pakkasi päältä. Älä katso niitä.
LisätiedotTarvikkeet. Tervetuloa Runeboundin pariin. Pelin päämäärä. Esittely. Seikkailut. Sankarikortit. Seikkailukortit
Pelin päämäärä Pelin päämäärä riippuu seikkailusta mitä pelaat. Seikkailussa Rise of the Dragon Lords päämääränä on joko tappaa High Lord Margath, tai kerätä kolme Lohikäärmeriimua. Ensimmäinen pelaaja
LisätiedotTarvikkeet. Tervetuloa The Island of Dreadin pariin. Pelin päämäärä. Esittely. Seikkailu & markkinakortit. Seikkailu
Pelin päämäärä Runeboundin pelin päämäärä on määrätty seikkailussa jota pelaat. The Island of Dread seikkailussa pelin päämääränä on voittaa Assif Shib-Sa. Ensimmäinen pelaaja joka tässä onnistuu voittaa
LisätiedotTrafficars - Ruuhkaara
760104 Trafficars - Ruuhkaara 2 5 pelaajaa Ikäsuositus 5+, 8+ Peliaika 10 15 minuuttia Pelipaketin sisältö 50 autokorttia 12 erikoiskorttia ohjevihko Pelissä: Opitaan liikkumaan lukualueella 0 50. Harjoitellaan
Lisätiedot1 2 2/1 3/1 4/1 4/2 5/2 5/2/1 5/3/1 6/3/1 6/4/1 6/4/2 6/4/2/1 6/5/2/1 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ 6/5/ d6 3/1 3/2 3/2/1 4/2/1 4/3/1 4/3/2
0.1 Johdanto Atlantis on 2-6 pelaajan melko nopea ja yksinkertainen seurapeli, jossa tarkoituksena on rakentaa Atlantiksen katoavan mantereen lopunajan voimakkain kulttuuri. 0.1.1 Varusteluettelo Arpakuutio.
LisätiedotJohdanto. Pelin Osat. Pihalauta. Loitsukortit. Taikurilauta. Lyhtykiekot. Henkikortit
Johdanto Hämärä laskeutuu syksyiselle pihalle. Taikurit alkavat kilvan sytyttää lyhtyjä rakentaakseen puutarhojaan. Lyhdyt tuovat valon ja antavat taikavoimia. Käskyläisinä taikureilla on puutarhatonttunsa,
LisätiedotOsat. Tervetuloa Runeboundin pariin. Kortit. Yleiskatsaus Lisäosaan. Toimintokortit. Taikakortit
ystävällismielisiä kortteja joita voit pelata sankarillesi antaaksesi hänelle väliaikaisia etuja, ja lisäksi taitokortit antavat sankarillesi erikoiskykyjä. Kun saat enemmän kokemusta ja hankit korkeamman
LisätiedotIsraelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl
Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl Pelilauta 1 Heimolaudat 4 Heimokiekot: 12 heimoa x 4 48 Heimokortit: 12 heimoa x 4 + Abraham x 4 52
Lisätiedotohjekortti #1 Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä.
ohjekortti #1 tämä on siirron nimi Tämä on ehto. Kun se täyttyy pelissä, seuraa tämän siirron sääntöjä. Tässä on säännöt, joita siirto noudattaa. Säännöt käydään läpi ylhäältä alaspäin Noppien kohdalla
LisätiedotTURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen. www.ninjago.com
Turnauksen tavoite Ennen aloitusta Haluatko Spinjitzumestariksi? Valitse vastustaja ja mittele taitojasi monella kierroksella. Voitat ottamalla vastustajaltasi kaikki aseet! Jokainen pelaaja tarvitsee
LisätiedotKOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET
KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET ROBOGEM_Ohjevihko_148x210mm.indd 1 PELIN TAVOITE Robotit laskeutuvat kaukaiselle planeetalle etsimään timantteja, joista saavat lisää virtaa aluksiinsa. Ohjelmoi
LisätiedotCurriculum. Gym card
A new school year Curriculum Fast Track Final Grading Gym card TET A new school year Work Ethic Detention Own work Organisation and independence Wilma TMU Support Services Well-Being CURRICULUM FAST TRACK
LisätiedotMitä tarvitaan pelaamista varten? Sinä ja vastapelaajasi tarvitsette kumpikin oman 60 kortin pakan, kolikon ja pelimerkkejä, joilla voitte merkitä
Mitä tarvitaan pelaamista varten? Sinä ja vastapelaajasi tarvitsette kumpikin oman 60 kortin pakan, kolikon ja pelimerkkejä, joilla voitte merkitä Pokémonin vahingot. Voit käyttää kolikoita tai mitä tahansa
LisätiedotKASVOTON VIHOLLINEN - SÄÄNNÖT
KASTN IHLLINEN - SÄÄNNÖT A. LÄHTÖKHTA Kaksi armeijaa valmistautuu taisteluun. Torvet soivat, hevoset korskuvat malttamattomina. Sadat jalat marssivat tasatahtia ottaakseen paikkansa kentällä - paikan,
LisätiedotSÄÄNNÖT. Language: English / Suomi
Rules of Coerceo by Coerceo Company Finnish translation by Janne Henriksson SÄÄNNÖT Language: English / Suomi Tekijänoikeus Mitään tämän dokumentin osaa ei saa jäljentää, kopioida tai välittää missään
LisätiedotDatatähti 2019 loppu
Datatähti 2019 loppu task type time limit memory limit A Summa standard 1.00 s 512 MB B Bittijono standard 1.00 s 512 MB C Auringonlasku standard 1.00 s 512 MB D Binääripuu standard 1.00 s 512 MB E Funktio
LisätiedotSisällysluettelo. 1. Johdanto
Säännöt Sisällysluettelo 1. Johdanto 3 2. Sisältö 4 3. Alkuvalmistelut 5 4. Pelin aloitus ja kulku 6 5. Pelin lopetus 9 6. Vaikea peli ja muut pelimuunnelmat 10 1. Johdanto Pelilauta on 25 ruudusta muodostuva
LisätiedotAvainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku
Pasi Leppäniemi OuLUMA, sivu 1 POLYNOMIPELI Avainsanat: peli, matematiikka, polynomi, yhteen- ja vähennyslasku, kertolasku Luokkataso: 8-9 lk Välineet: pelilauta, polynomikortit, monomikortit, tuloskortit,
LisätiedotMatinteko (1 / 10) Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen on kahdella raskaalla upseerilla (esim. kuningattarella ja tornilla).
Shakkinappuloiden voimasuhteet Matinteko (1 / 10) Kuningas on pelin tärkein nappula, ilman kuningasta peli on hävitty. 1. Kuningas + Daami + Torni vs Kuningas Matinteko (2 / 10) Helpointa matin tekeminen
LisätiedotTekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta
Art. Nr. 22421 Move & Twist Iloinen toimintapeli, jossa pienet leppäkertut yrittävät kiivetä kukan vartta pitkin ylös päästäkseen kauniin kukan luo. Tehtävästä suoriutumiseen leppäkertut tarvitsevat kuitenkin
LisätiedotSalasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.
Salasuhteita Avioliittopeleistä kehiteltiin edelleen uusia pelejä, joissa varsinaisten avioliittojen lisäksi kohdataan sopimattomia suhteita kuningatarten ja sotilaiden välillä vieläpä maiden rajat ylittäen!
LisätiedotEpäurheilijamainen virhe. Säännöt 2017 Sääntö 37
Epäurheilijamainen virhe Säännöt 2017 Sääntö 37 37.1 Määritelmä 37.1.1 Epäurheilijamainen virhe on pelaajan tekemä kosketusvirhe, jossa erotuomarin näkemyksen mukaan: ei yritetä reilusti pelata palloa
LisätiedotSäännöt. Pelivalmistelut
Haasteet Haasteet 1. Lusikka kuppiin 2. Posse Pong 3. Räkäpallo 4. Syömäpuikkohaaste 5. hamsteriposket 6. Lattian kautta kuppiin 7. Korttipalapeli 8. Lajitteluhaaste 9. Pingis ristinolla 10. Lusikkaflipperi
LisätiedotTervetuloa Runeboundin pariin. VA 12: Relics of Legend & VA 13: Artifacts and Allies. Tekijät
Tervetuloa Runeboundin pariin Kädessäsi olevat kortit ovat laajennusosia fantasiaseikkailu-lautapeli Runeboundin toiseen painokseen. Runeboundin tapahtumat sijoittuvat Terrinothiin joka on voimakkaiden
LisätiedotOnnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.
KYLLÄ, JA Onnistut yrittämässäsi ja saavutat enemmän kuin odotit, enemmän kuin kukaan osasi odottaa. KYLLÄ, MUTTA Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen asia menee vikaan. EI, MUTTA Et
LisätiedotOMAN VUORON ODOTTAMINEN. Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.
OMAN VUORON ODOTTAMINEN Materiaali 2018 Viitottu Rakkaus www.viitotturakkaus.fi Kuvat MyCuteGraphics.com Diapohjat SlidesCarnival.com OMAN VUORON ODOTTAMINEN OMAN VUORON ODOTTAMINEN Oman vuoron odottaminen
LisätiedotTasohyppelypeli. Piirrä grafiikat. Toteuta pelihahmon putoaminen ja alustalle jääminen:
Tasohyppelypeli 1 Pelissä ohjaat liikkuvaa ja hyppivää hahmoa vaihtelevanmuotoisessa maastossa tavoitteenasi päästä maaliin. Mallipelinä Yhden levelin tasohyppely, tekijänä Antonbury Piirrä grafiikat Pelaajan
LisätiedotOhjeistus pöytäkirjan käyttöön. Suomen Lentopalloliitto ry
Ohjeistus pöytäkirjan käyttöön Suomen Lentopalloliitto ry 11.9.2018 Pöytäkirjasovelluksen testaus https://lentopallo.torneopal.fi/taso/laskuridev.php Ylläoleva osoite avaa näkymän, johon syötetään ottelunumero
Lisätiedothttp://www.nelostuote.fi/suomi/rummikubsaan.html
Sivu 1/5 Pelin sisältö 104 numeroitua laattaa (numeroitu 1-13) 2 laattaa kutakin neljää väriä (musta, oranssi, sininen ja punainen) 2 jokerilaattaa, 4 laattatelinettä, pelisäännöt Pelin tavoite Tavoitteena
LisätiedotSPTL:N HALLITUKSEN SÄÄNTÖMUUTOSEHDOTUKSET KAUDELLE
SPTL HALLITUKSEN SÄÄNTÖMUUTOSEHDOTUKSET KAUDELLE 2018-19 sivu 1 (5) SPTL:N HALLITUKSEN SÄÄNTÖMUUTOSEHDOTUKSET KAUDELLE 2018-19 Muutettavaksi ehdotetut kohdat kursiivilla. 1) PELIN AIKANA NEUVOMINEN 3.6.1.1
LisätiedotKUBB PELI, JOHON KAIKKI VOIVAT OSALLISTUA. MM-kisasäännöt
KU PELI, JOHON KIKKI VOIVT OSLLISTU MM-kisasäännöt KU Peli, jolla on traditiot Kubb on vanha Gotlantilainen peli, joka syntyi siihen aikaan, kun joka pihalla oli halkokasa. Valittiin vain sopiva määrä
LisätiedotBlackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.
POHDIN projekti Blackjack Blackjack on pelinhoitajaa vastaan pelattava korttipeli mutta myös ns. uhkapeli 1. Kun kyseessä on ns. rahapeli, niin ikäraja Suomessa on tällaiselle pelille K-18. Blackjackissä
LisätiedotALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta
ALHAMBRA Parhaat rakennusmestarit kaikkialta Euroopasta ja Arabiasta haluavat näyttää taitonsa. Palkkaa sopivimmat työjoukot ja varmista, että sinulla on aina tarpeeksi oikeaa valuuttaa. Sillä kaikkia
LisätiedotGREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen
GREDDY PROFEC B SPEC II säätäminen Päätin tehdä tällaisen ohjeen, koska jotkut ovat sitä kyselleet suomeksi. Tämä on vapaa käännös eräästä ohjeesta, joka on suunnattu Evoille (joka on koettu toimivaksi
LisätiedotSAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP 6.-8.6.2015, EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA
SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP 6.-8.6.2015, EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA 1.HARJOITUS LA 6.6 13.30-13.45 (75 ) SISÄLTÖ JA TAVOITTEET: PALLOTTOMAN PELAAJAN SIJOITTUMINEN, LIIKKUMINEN
LisätiedotPelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.
OHJE / PELIOHJE 1 (5) Eläinsafari yli 5-vuotiaille pelilauta 4 värikästä jeeppi-pelikorttia 4 värikästä kortinpidikettä 2 noppaa 40 eläinkorttia, joissa 1-3 eläintä laskutaitoa taktikointia Kasatkaa pelilauta.
LisätiedotFinFamily PostgreSQL installation ( ) FinFamily PostgreSQL
FinFamily PostgreSQL 1 Sisällys / Contents FinFamily PostgreSQL... 1 1. Asenna PostgreSQL tietokanta / Install PostgreSQL database... 3 1.1. PostgreSQL tietokannasta / About the PostgreSQL database...
Lisätiedot8 + 2-6. www.hasbro.fi
Supervoimilla varustettu kiinteistökauppapeli Hämähäkkimies ja kaikki siihen liittyvät hahmot: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Hämähäkkimies-elokuvaelementit: 2002 2007 Columbia Pictures Industries,
LisätiedotSääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi
Sääntö 13 Vapaapotkut Erotuomarin peruskurssi Vapaapotkutyypit Vapaapotkut ovat suoria tai epäsuoria. Hyväksyttävä maali: suorasta vapaapotkusta vain vastajoukkueen maaliin epäsuorasta vapaapotkusta ei
LisätiedotWBelectronics. Infinity USB Phoenix - Käyttöohje
WBelectronics Infinity USB Phoenix - Käyttöohje Johdanto Laitteen asentaminen Onneksi olkoon Infinity USB Phoenix -laitteen hankinnasta! Infinity kytketään toimintaan kolmessa vaiheessa: 1) Asenna laite
LisätiedotPelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.
7+ 4+ 60+ FI Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia. Selitä sanoja käyttäen eri sanoja, synonyymejä tai vastakohtia! Tarkoituksena on saada oma pelikumppani tai joukkue arvaamaan
LisätiedotKENRAALI. Hanki 18 vahvistusjoukkoa tällä vuorolla Pelaa, kun VAHVISTUSJOUKOT ON HANKITTU Hasbro
KENRAALI Hanki 18 vahvistusjoukkoa tällä vuorolla, kun VAHVISTUSJOUKOT ON HANKITTU 110414538109 14538c09_Mission.inds 2-3 16/9/04, 9:04:10 Valloita yksi alue jokaisesta viidestä maanosasta KENRAALI 14538c09_Mission.inds
LisätiedotELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa
ELASUND On jo vuosia siitä, kun pelottomat merenkulkijat asettuivat asumaan Catanin saarelle, ja väestö on lisääntynyt merkittävästi. Siirtokuntia on syntynyt ympäri saarta ja sen rannikoille, ja niiden
LisätiedotAirPrint-opas. Tämä käyttöopas koskee seuraavia malleja:
AirPrint-opas Tämä käyttöopas koskee seuraavia malleja: HL-340CW/350CDN/350CDW/370CDW/380CDW DCP-905CDW/900CDN/900CDW MFC-930CW/940CDN/9330CDW/9340CDW Versio A FIN Kuvakkeiden selitykset Tässä käyttöoppaassa
LisätiedotHero Wars: Roleplaying in Glorantha
Hero Wars: Roleplaying in Glorantha Sääntötiivistelmä Tämä on käännös Hero Wars: Roleplaying on Glorantha roolipelin englanninkielisestä sääntötiivistelmästä, joka löytyy internet-osoitteesta: http://glorantha.com/hw/samples/rulessynopsis.pdf
LisätiedotOMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS. Tavoiteltava toiminta: Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus
Harjoite 12: Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: OMINAISUUS- JA SUHDETEHTÄVIEN KERTAUS Kognitiivinen taso: Ominaisuudet ja suhteet -kertaus Toiminnan tavoite ja kuvaus: Oppilaat ratkaisevat paperi- ja
LisätiedotOnnittelut PC SpeedCAT perheeseen liittymisestä
Onnittelut PC SpeedCAT perheeseen liittymisestä Tulet hämmästymäät kaikista upeista asioista joita PC SpeedCAT pystyy tekemään: Optimoi tietokoneesi nopeuden tehden siitä Optimoi internetnopeutesi tehden
LisätiedotVA 46: Rituals and Runes. Tervetuloa Runeboundin pariin. Tekijät. VA 47: Weapons of Legend. Rituaalit. Alkutoimet.
VA 46: Rituals and Runes Tervetuloa Runeboundin pariin Kädessäsi olevat kortit ovat jälleen laajennusosia fantasiaseikkailu-lautapeli Runeboundin toiseen painokseen. Jokaista lisäosaa käytetään eri tavoin,
LisätiedotApuja ohjelmointiin» Yleisiä virheitä
Apuja ohjelmointiin» Yleisiä virheitä Ohjelmaa kirjoittaessasi saattaa Visual Studio ilmoittaa monenlaisista virheistä "punakynällä". Usein tämä johtuu vain siitä, että virheitä näytetään vaikket olisi
LisätiedotKompurointitaulukot. Kompurointitaulukot. Kompurointitaulukot Mongoose Publishingin RuneQuest-roolipeliin. Sisällys:
1 Mongoose Publishingin RuneQuest-roolipeliin. lähitaisteluaseiden hyökkäyksille ja torjunnoille, ampuma- ja heittoaseiden hyökkäyksille sekä luonnollisille aseille. Sisällys: Kompurointitaulukko lähitaisteluaseiden
LisätiedotSääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi
Sääntö 13 Vapaapotkut Erotuomarin peruskurssi Sääntö 13 - Vapaapotkut 2 Vapaapotkutyypit Vapaapotkut ovat suoria tai epäsuoria. Hyväksyttävä maali: suorasta vapaapotkusta vain vastajoukkueen maaliin epäsuorasta
LisätiedotSäännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /
Säännöt & Asetukset 1. Yleiset säännöt 1.1: Joukkueen koko: 6 pelaajaa. 1.2: Yksi pelaaja voi olla vain yhdessä joukkueessa turnauksen aikana. 1.3: Turnauksessa käytetään turnausjärjestäjän tarjoamia äänikanavia
LisätiedotEye Pal Solo. Käyttöohje
Eye Pal Solo Käyttöohje 1 Eye Pal Solon käyttöönotto Eye Pal Solon pakkauksessa tulee kolme osaa: 1. Peruslaite, joka toimii varsinaisena lukijana ja jonka etureunassa on laitteen ohjainpainikkeet. 2.
LisätiedotTEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina 22.1.2006.
TEAMGOLF-KUTSU Ajankohta Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina 22.1.2006. Lähtöaika Ensimmäinen lähtö klo 10.00. Pelitapa Kierrokset Parikilpailu
LisätiedotTEE OMA BANAANIJOKERI!
01 TEE OMA BANAANIJOKERI! A N A N A B R E K O J Banaanista on moneksi! Se maistuu herkulliselta, ja siitä saa energiaa liikuntaan ja ajatteluun. Sen kuortakin voi käyttää vaikka kuinka moneen tarkoitukseen.
LisätiedotJypelin käyttöohjeet» Miten voin liittää törmäyksiin tapahtumia?
Muilla kielillä: English Suomi Jypelin käyttöohjeet» Miten voin liittää törmäyksiin tapahtumia? Kun kaksi fysiikkaoliota törmää toisiinsa, syntyy törmäystapahtuma. Nämä tapahtumat voidaan ottaa kiinni
LisätiedotKonsensusongelma hajautetuissa järjestelmissä. Niko Välimäki Hajautetut algoritmit -seminaari
Konsensusongelma hajautetuissa järjestelmissä Niko Välimäki 30.11.2007 Hajautetut algoritmit -seminaari Konsensusongelma Päätöksen muodostaminen hajautetussa järjestelmässä Prosessien välinen viestintä
Lisätiedotkartuttaa pelihahmosi voimaa, kerätä arvokkaita liittolaisia ja voittaa voimakkaita maagisia esineitä.
JOHDANTO Talisman on peli vailla vertaa - itse asiassa se ei ole tavallinen peli ollenkaan, vaan vaarallinen seikkailu taikojen ja hirviöiden fantasiamaailmassa. Pelin edetessä tarina jatkuu vuoronperään.
LisätiedotP97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit
P97 seututaitokoulu 29.12 2007 (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit -Liivien jako/teemat /lohkojen teko, n.10 min -Taitokujat 2 kpl, n.20 min -Pienpelit lohkoissa 1-5 15min/lohko (yht75min) 4+4pel.ryhmät/ohjaaja
LisätiedotKirjoita oma versio funktioista strcpy ja strcat, jotka saavat parametrinaan kaksi merkkiosoitinta.
Tehtävä 63. Kirjoita oma versio funktiosta strcmp(),joka saa parametrinaan kaksi merkkiosoitinta. Tee ohjelma, jossa luetaan kaksi merkkijonoa, joita sitten verrataan ko. funktiolla. Tehtävä 64. Kirjoita
LisätiedotPelisuunnittelu Ronja 2014
Pelisuunnittelu Ronja 2014 Moodboard Avaruuspeli Yksinpeli, roolipeli Ihmisrodun viimeiset edustajat ovat kaikki tummaihoisia, koska maapallon otsonikerros on ohentunut ja planeetta on muutenkin huonossa
LisätiedotMuinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.
Johdanto Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta. Jumalten maailma, kaikki ihmisten maailman yläpuolinen, koostui viidennestä
Lisätiedot- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.
AQUA ROMANA Vesi oli elintärkeä ja keskeinen edellytys Rooman imperiumin kehitykselle. Vedensaannin turvaamiseksi taitavimmat rakennusmestarit rakensivat valtavan pitkiä akvedukteja, joita pidetään antiikin
LisätiedotJoomla pikaopas. Yksinkertainen opas, jossa neuvotaan esimerkkisivuston teko Joomla julkaisujärjestelmällä vaihe vaiheelta.
Joomla pikaopas Yksinkertainen opas, jossa neuvotaan esimerkkisivuston teko Joomla julkaisujärjestelmällä vaihe vaiheelta. Paavo Räisänen www.ohjelmoimaan.net Tätä opasta saa vapaasti kopioida, tulostaa
LisätiedotKODU. Lumijoen peruskoulu
KODU Lumijoen peruskoulu Sisällysluettelo 1. Aloitus... 2 1.1 Pelin tallennuspaikka... 2 1.2 Kodu Game lab... 3 2 Maan luominen... 4 2.1. Seinän tekeminen... 5 2.2. Vesialueen tekeminen peliin... 6 2.3.
LisätiedotIX KOKOONTUMINEN SÄÄNNÖT JA SEURAUKSET
IX KOKOONTUMINEN SÄÄNNÖT JA SEURAUKSET SÄÄNTÖSUUNNITELMA Sääntösuunnitelman tarkoituksena on saada säännöistä ja seurauksista selkeämmät ja oikeudenmukaisemmat lapselle. Se toimii sopimuksena ja muistuttaa
LisätiedotSÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO
SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO 1.6.2017 Sisällys Noudatettavat säännöt... 3 1 Joukkueet... 3 2 Tuomarit... 3 3 Pelaajavaihdot... 3 4 Puolten arvonta... 4 5 Peliaika... 4 6 Hyökkäysaika... 4 7 Aikalisä... 4 8 Maalivahdin
LisätiedotPELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:
PELIOHJEET (suomeksi) Koira Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1: Jokaiselle osanottajalle/pelaajalle jaetaan kolme (3) korttia. Loput kortit asetetaan pelipöydälle pinoon, pakaksi. Huomattavaa on, että pakan
LisätiedotPoikkaisutaulukko. T=tripla, D=tupla ja S=singeli
Poikkaisutaulukko T=tripla, D=tupla ja S=singeli jäljellä oleva lopetus perustelut tulos 170 T20 T20 50 169 ei mene poikki yhdellä heittovuorolla 168 ei mene poikki yhdellä heittovuorolla 167 T20 T19 50
LisätiedotSe mistä tilasta aloitetaan, merkitään tyhjästä tulevalla nuolella. Yllä olevassa esimerkissä aloitustila on A.
Tehtävä. Tämä tehtävä on aineistotehtävä, jossa esitetään ensin tehtävän teoria. Sen jälkeen esitetään neljä kysymystä, joissa tätä teoriaa pitää soveltaa. Mitään aikaisempaa tehtävän aihepiirin tuntemusta
LisätiedotHarjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa = Syöttö tai potku = Keila Harjoituskerran
Lisätiedotja λ 2 = 2x 1r 0 x 2 + 2x 1r 0 x 2
Johdatus diskreettiin matematiikkaan Harjoitus 4, 7.10.2015 1. Olkoot c 0, c 1 R siten, että polynomilla r 2 c 1 r c 0 on kaksinkertainen juuri. Määritä rekursioyhtälön x n+2 = c 1 x n+1 + c 0 x n, n N,
LisätiedotPeliteoria luento 1. May 25, 2015. Peliteoria luento 1
May 25, 2015 Tavoitteet Valmius muotoilla strategisesti ja yhteiskunnallisesti kiinnostavia tilanteita peleinä. Kyky ratkaista yksinkertaisia pelejä. Luentojen rakenne 1 Joitain pelejä ajanvietematematiikasta.
LisätiedotASCII-taidetta. Intro: Python
Python 1 ASCII-taidetta All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/18cplpy to find out what to do.
LisätiedotAvainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys
Merja Vaaramaa OuLUMA, sivu 1 Ötökkäarmeija Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys Luokkataso: 0-6. lk Pelaajien lukumäärä: 2 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille
LisätiedotTehtävä: FIL Tiedostopolut
Tehtävä: FIL Tiedostopolut finnish BOI 2015, päivä 2. Muistiraja: 256 MB. 1.05.2015 Jarkka pitää vaarallisesta elämästä. Hän juoksee saksien kanssa, lähettää ratkaisuja kisatehtäviin testaamatta esimerkkisyötteillä
LisätiedotKahoot - kyselytyökalu
Kahoot - kyselytyökalu Kahoot on pelimäinen työkalu kyselyiden, keskusteluiden ja tiedon kartoitukseen. Se on täysin ilmainen ja sitä voivat käyttää niin opettajat kuin opiskelijatkin. Kyselyitä on tarkoitus
LisätiedotLoTW ja WAS-awardi. Käännös Jari, OH2BU
Käännös Jari, OH2BU 1. 2. WAS-tilin avaaminen Mene omalle LoTW-sivulle: 1. Valitse AWARDS 2. Valitse CREATE NEW WAS AWARD ACCOUNT Lue säännöt Rules and QSO SETS Valitse nimi omalle WAS -tilillesi. Yleensä
Lisätiedot8-99- vuotiaille taikuri + yleisö
8-99- vuotiaille taikuri + yleisö Pelin tavoite: Tulla taikuriksi FI Sisältö: 61 korttia (48 kortin pakka + 6 tuplatausta korttia + 1 lyhyt kortti + 6 temppukorttia 4 perhettä (punainen, sininen, vihreä,
LisätiedotWinter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa
Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa Simulaattorin perusasetukset alkusarjaan marraskuu 2013 - huhtikuu 2014 Valitaan jompikumpi pelattava kenttä - Linna Golf ja etu9 -
LisätiedotVILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A
VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA IKÄ ALKAEN 6 VUOTTA 2015-1/DOBB01SCAN/ADB001 Pelisäännöt Dobble, mikä se on? Dobble on yli 50 merkkiä, 55 korttia joista jokaisessa on 8
LisätiedotOperatioanalyysi 2011, Harjoitus 3, viikko 39
Operatioanalyysi 2011, Harjoitus 3, viikko 39 H3t1, Exercise 3.1. H3t2, Exercise 3.2. H3t3, Exercise 3.3. H3t4, Exercise 3.4. H3t5 (Exercise 3.1.) 1 3.1. Find the (a) standard form, (b) slack form of the
LisätiedotPelaajat siirtävät nappuloitaan vastakkaisiin suuntiin pelilaudalla. Peli alkaa näin. Tuplauskuutio asetetaan yhtä kauas kummastakin pelaajasta.
DVD Backgammon Pelin tavoite Pelin tavoitteena on siirtää kaikki omat pelinappulat omalle sisäkentälle ja sieltä pois laudalta. Se pelaaja, joka ensimmäisenä on poistanut kaikki pelinappulansa pelilaudalta,
LisätiedotArkkitehtuuritietoisku. eli mitä aina olet halunnut tietää arkkitehtuureista, muttet ole uskaltanut kysyä
Arkkitehtuuritietoisku eli mitä aina olet halunnut tietää arkkitehtuureista, muttet ole uskaltanut kysyä Esikysymys Kuinka moni aikoo suunnitella projektityönsä arkkitehtuurin? Onko tämä arkkitehtuuria?
Lisätiedot- 20-sivuista arpakuutiota käytetään vain, kun varastetaan Smaugilta tai käydään sen kimppuun. Aseta arpakuutio vuorelle sille tarkoitettuun koloon.
Hobitti Eli sinne ja takaisin (tai: Pahan lohikäärme Smaugin kukistaminen) Säännöt Peli-idea Sinun ja ryhmäsi tulee turvallisesti löytää tieyksinäiselle Vuorelle pelilaudan kuuden osion läpi. Jokaisessa
LisätiedotHarjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I
Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I = Pelikenttä = Keiloilla rajattu alue = Pelaaja = Maalivahti = Valmentaja = Pallo = Liike pallon kanssa = Liike ilman palloa Harjoituskerran tavoitteena on
LisätiedotEI MIKÄÄN NÄISTÄ. KUVITETTU MINI-MENTAL STATE EXAMINATION Ohjeet viimeisellä sivulla. 1. Mikä vuosi nyt on? 2. Mikä vuodenaika nyt on?
POTILAS: SYNTYMÄAIKA: TUTKIJA: PÄIVÄMÄÄRÄ: 1. Mikä vuosi nyt on? 2000 2017 2020 1917 EI MIKÄÄN NÄISTÄ 2. Mikä vuodenaika nyt on? KEVÄT KESÄ SYKSY TALVI 3. Monesko päivä tänään on? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lisätiedot75059 Suuri lajittelusarja
75059 Suuri lajittelusarja Peliohjeet Tämä sarjan sisältö: 632 kpl lajitteluesineitä 3 kpl onnenpyörää 6 kpl lajittelukulhoa 1 kpl muovinen lajittelualusta 1 kpl numeromerkitty arpakuutio Lajittelusarja
LisätiedotOKLV120 Demo 7. Marika Peltonen
OKLV120 Demo 7 Marika Peltonen 0504432380 marika.p.peltonen@jyu.fi Tekstin sanat allekkain Kirjoita teksti Wordiin tai kopioi teksti, laitetaan teksti joka sana eri riville Valitse Muokkaa > Etsi ja korvaa
LisätiedotWebforum. Version 15.2 uudet ominaisuudet. Päivitetty: 2015-06-26
Webforum Version 15.2 uudet ominaisuudet Päivitetty: 2015-06-26 Sisältö Tietoja tästä dokumentista... 3 Yleistä... 4 Aloita-sivu / Dashboard... 5 Dokumentit... 6 Salli dokumenttien muokkaaminen tarkistusprosessin
LisätiedotTeknillinen korkeakoulu T-76.115 Tietojenkäsittelyopin ohjelmatyö. Testitapaukset - Koordinaattieditori
Testitapaukset - Koordinaattieditori Sisällysluettelo 1. Johdanto...3 2. Testattava järjestelmä...4 3. Toiminnallisuuden testitapaukset...5 3.1 Uuden projektin avaaminen...5 3.2 vaa olemassaoleva projekti...6
LisätiedotOpettaja näyttelee muutamien esineiden ja kuvien avulla hyvin yksinkertaisen näytelmän ja saa opiskelijat osallistumaan
Opettaja näyttelee muutamien esineiden ja kuvien avulla hyvin yksinkertaisen näytelmän ja saa opiskelijat osallistumaan siihen. Opettaja tuo ensimmäiselle tunnille sanomalehden, aikakauslehden, kirjeen
LisätiedotPelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!
Pelivaihtoehtoja Yksinkertaisin vaihtoehto: lfapetia voi pelata monella eri tavalla. Yksinkertaisimmassa vaihtoehdossa käytetään ainoastaan kirjainlaattoja. Pelilaudan miinusruudut ovat tavallisia ruutuja,
LisätiedotESLC koetyökalun ohjeet opiskelijalle (FI)
ESLC koetyökalun ohjeet opiskelijalle (FI) Sisällysluettelo 1 JOHDANTO 3 2 KOKEIDEN SUORITTAMINEN 3 2.1 Sisäänkirjautuminen 3 2.2 Ääniasetusten testaus kuullunymmärtämiskoetta varten 5 2.3 Kokeen suorittaminen
LisätiedotHarjoitus 5 (viikko 41)
Mikäli tehtävissä on jotain epäselvää, laita sähköpostia vastuuopettajalle (jorma.laurikkala@uta.fi). Muista nimetä muuttujat hyvin sekä kommentoida ja sisentää koodisi. Vältä liian pitkiä rivejä, käytä
LisätiedotTIE Ohjelmistojen testaus 2015 Harjoitustyö Vaiheet 1 ja 2. Antti Jääskeläinen Matti Vuori
TIE-21204 Ohjelmistojen testaus 2015 Harjoitustyö Vaiheet 1 ja 2 Antti Jääskeläinen Matti Vuori Työn yleiset järjestelyt 14.9.2015 2 Valmistautuminen Ilmoittaudu kurssille Lue harjoitustyön nettisivut
LisätiedotANTTI LEHMUSJÄRVI & OLLI KLEEMOLA JÄINEN KUOLEMA SUOMEN TALVISOTA FREEZING DEATH FINNISH WINTER WAR. linden LudiCreations
ANI LEHMUSJÄRVI & OLLI KLEEMOLA JÄINEN KUOLEMA SUOMEN ALVISOA 939-940 FREEZING DEAH FINNISH WINER WAR 2p 60-90 2+ linden lake G a m es LudiCreations 2. PELIN OSA. Yleiskuvaus pelistä... 2 2. Pelin osat...
LisätiedotSiltaaminen: Piaget Matematiikka Inductive Reasoning OPS Liikennemerkit, Eläinten luokittelu
Harjoite 2 Tavoiteltava toiminta: Materiaalit: Eteneminen: TUTUSTUTAAN OMINAISUUS- JA Toiminnan tavoite ja kuvaus: SUHDETEHTÄVIEN TUNNISTAMISEEN Kognitiivinen taso: IR: Toiminnallinen taso: Sosiaalinen
LisätiedotRatkaiseva päätöskierros
Nuoli pysähtyy lippukortin kohdalle: Pelaaja, joka pyöräytti nuolta katsoo lippukorttiaan ja päättää mikä maanosa on kyseessä kierroksen aikana (Eurooppa, Etelä-merikka, Pohjois-merikka, frikka, asia vai
Lisätiedot