3D Studio Viz/ AutoCad: Mallinnuksen perusteita 3D Studio Viz/ AutoCad:... 1 Mallinnuksen perusteita... 1 1. AutoCad mallinnuskäytössä... 2 1.1 Layer-järjestelmä... 2 1.2 Tiedostojen hallinta... 2 1.3 Keskeisimmät mallinnuskäskyt (AutoCad)... 3 1.4 Architectural Desktop... 4 1.5 ArchiCad... 4 2. dwg-tiedostojen tuonti 3D Studio Viz:iin... 4 2.1 Importointi... 4 2.2 Linkitys... 5 2.3 File Link Manager... 5 1
1. AutoCad mallinnuskäytössä 1.1 Layer-järjestelmä Jotta AutoCadin objekteja voitaisiin hallita visualisointiohjelmassa johdonmukaisesti täytyy ne jaotella systemaattisesti eri ominaisuuksien mukaisesti. Yleensä käyttökelpoisin tapa on eritellä erityyppiset rakennusosat layereittäin. Samalla layerilla oleva geometria muodostaa yhden vizobjektin,jolle määritellään oma materiaalinsa. Näin ollen käyttökelpoinen layer-järjestelmä voi olla vaikka seuraavanlainen: 3d_pilarit_betoni 3d_pilarit_teräs 3d_vplaatta 3d_alakatot_ritilä 3d_alakatot_viilu 3d_lasi jne... (nimeäminen Talo-90:n mukaisesti on myös käytännöllinen systeemi). 3d-etuliite on tarpeen, jotta ko. layer on helpommin erotettavissa normaaleista 2d- ja apu-layereistä. 1.2 Tiedostojen hallinta Alkuperäiset dwg-piirustukset (pohjat, leikkaukset, jne.) tulisi säilyttää koskemattomana ja linkittää xref-käskyllä varsinaiseen 3d-malliin. Näin kuvat pysyvät pienempinä ja materiaalin muuttuessa mallin päivittäminen on helpompaa. kuva 3: 2d-tiedostojen linkitys 3d-malliin. Ennen tiedoston linkitystä edelleen 3D Studio Viz:iin, tulee siinä olevat xref-objektit sitoa bind-käskyllä (valitse vaihtoehto insert: layerin nimeen ei tule xrefpohja.dwg julkkari.dwg leikkaus.dwg 3d_malli.dwg Jos rakennus on monimutkainen, kannattaa myös eri osat jakaa erillisiksi 3d-tiedostoiksi. Jakoperiaate voi olla esim. kerroksittain. 2
etuliitettä) piirustukseen ja räjäyttää explode-käskyllä. Muussa tapauksessa Viz lukee kappaleen blokkina. Tiedosto, jossa xref-objektit on räjäytetty, tulee nimetä uudelleen. Esim. 3d_malli.dwg nimetään 3d_malli_exploded.dwg, näin alkuperäisestä mallinnustiedostosta ei katoa linkit. Huom. Xref-objektia ei ole pakko sitoa ja räjäyttää, sillä objektin eri layerit muuttuvat Viz:ssä VizBlockin alikomponenteiksi. Objektien selkeämpi hallitseminen layereittäin edellyttää kuitenkin tätä. kuva 4: erillisten 3d-tiedostojen linkitys toisiinsa. Nimeäminen on esitetty viitteellisesti. 3d_julk1.dwg 3d_julk2.dwg 3d_runko.dwg 3d_malli.dwg 3d_malli_exploded.dwg 1.3 Keskeisimmät mallinnuskäskyt (AutoCad) Mallintaminen AutoCad:ssä on suhteellisen yksinkertaista eikä tarvittavia piirtokäskyjä ole useita. Yleensä käytännössä tarvitaan vain kahdenlaisia objekteja: polylineja, joilla on thickness-arvo ja regioneja/ polylineja, jotka on pursotettu solidobjekteiksi extrude-käskyllä. Jos mallinnettavan rakennuksen muotokieli on plastisempaa, joudutaan toki käyttämään muitakin käskyjä. Monimuotoisemman geometrian tuottaminen on usein helpompaa 3D studio Viz:ssä. Polylinejä editoidaan tutuilla käskyillä kuten: pedit, extrude, fillet, jne. Solid-objektien editointikäskyistä keskeisimmät ovat boolean operaattorit: union, intersect ja subtract. Kappaleiden kulmat pyöristetään, kuten polylineviivatkin, fillet-käskyllä. Yksinkertaiset pinnat luodaan 3dfacekäskyllä. Monimutkaisemmat nk. face-objektit onnistuvat mm. revolved, tabulated, ruled ja edge surface- käskyillä. Kappaleiden siirto- ja monistuskäskyistä käytetyimpiä ovat rotate3d ja 3darray. Align on myös erittäin kätevä tapa asemoida objekteja toisiinsa. 3
1.5 ArchiCad ArchiCad-malli tulee tallentaa 3D-näkymässä antamalla Save as- komento.tallennusmuotona on dwg. Tallennusasetuksissa Attribuutit/ Tasot/ Menetelmät... Kohdassa kannattaa määritellä ikkunoille ja oville omat layerit, esim. arch_ikkunat tmv. Muussa tapauksessa ne ovat seinäobjektien osia. Dwg-tiedosto linkitetään File Link Managerilla Viziin 2. dwg-tiedostojen tuonti 3D Studio Viz:iin kuva 5: Esimerkiksi lasiseinien tekeminen on järkevintä polylineviivoina. Viivojen editointi on helppoa verratuna solid-objekteihin. 1.4 Architectural Desktop Architectural Desktopilla tehdyt kuvat linkitetään kuten muutkin dwg-tiedostot. Muiden ohjelmien tuottaman 3d-materiaalin tuominen Viz:iin onnistuu joko importoimalla tai linkittämällä. Dwg-formaatti kannattaa aina linkittää: 3D Studio Viz:n max-file päivittyy alkuperäisen materiaalin (AutoCad:n dwg-mallin) muuttuessa. 2.1 Importointi 4
objektiin. Järkevin työskentelytapa onkin käyttää dwg-tiedostoja linkitettynä. 2.2 Linkitys Linkittämällä dwg- ja dwf-tiedostot Viz:iin saadaan aikaan dynaamisesti päivittyviä viitteitä alkuperäiseen piirustukseen tai malliin. kuva 6: 3D Studio Viz:iin importoituvat tiedostoformaatit. Importointi (File/ Import...) tuo materiaalin Viz:iin lopullisesti. Jos sama tiedosto tuodaan uudestaan malliin se voidaan joko korvata tai kopioda uusi versio vanhan lisäksi (kuva alla). Linkityksessä on aiemmassa 3D Studion versiossa ollut pieniä bugeja, jotka toivottavasti on korjattu uuden version myötä. Aiemmin malli ei välttämättä aina päivittynyt kokonaan tai tietyt objektit, kuten xref-objektit ja kaarevat solidit, eivät siirtyneet ongelmitta Viz:iin. kuva 7: 3D Studio Viz:n DWG Import-ikkuna. Näin mm. vanhaan malliin tehdyt materiaalimääritykset eivät siirry uuteen 2.3 File Link Manager (Viz 4) 5
kuva 9 kuva 8 Link Manager löytyy File-alavetovalikon kohdasta File Link Manager... tai Utilities paneelin File Link Manager- näppäimestä (kuva 7). Link Manager koostuu neljästä alavalikosta: Attach, Files, Presets ja Rendering. Files: Linked files listaa kaikki linkitetyt tiedostot. Jos linkin ikonissa on punainen lippu, tiedosto täytyy päivittää. Jos ikonissa on kysymysmerkki, ko. tiedostoa ei löydy. Attach: Tiedoston liittäminen vizmalliin. Exclude objects by layer-optiolla poistetaan halutut objektit linkitettävästä dwg-tiedostosta. Reload: uudelleen lataus Detach: tiedoston poisto Bind: insertointi 6
kuva 10 kuva 11 Presets: Presets-kohdassa on mahdollista tallentaa eri linkityskonfiguraatioita. Rendering: AutoCad:ssa tehdyt viivat on mahdollista muuttaa näkyviksi. Näin pystytään rakentamaan vaivatta esim. vaijerirakenteita. 7
kuva 11 Painettaessa Attach-paneelissa attach, Filespaneelissa reload tai Presets-paneelissa modify, aukeaa vielä ikkuna, jossa tehdään linkityksen lisäasetuksia (basic- ja advanced- paneelit). basic: weld: määrittelee vertex-pisteiden hitsaamisen. Vain samaan objektiin kuuluvat pisteet hitsautuvat yhteen, weld threshold: hitsattavien pisteiden vähittäisetäisyys. auto-smooth: määrittelee pintojen keskinäisen pehmennyksen ( smoothing ). smooth angle: arvolla säädetään, missä suhteellisessa kulmassa olevat pinnat pehmennetään. 8
unify normals: ohjelma pyrkii kääntämään pintojen nk. normaalit samansuuntaisiksi. cap closed objects: sulkee suljetut polylinet ja lisää niihin extrude-modifierin. Polylinet, joissa on thickness-arvo yli 0, muuttuvat solid-objekteiksi. acis surface deviation: määrittelee monimutkaisempien mesh-pintojen piiretotarkkuuden. Pienempi arvo tuottaa tarkempaa geometriaa. reload options/ exclude objects by layer: määrittelee, mitkä layerit otateen mukaan linkitykseen. reload options/ reset AutoCad object thickness: viivat, joiden thickness-arvoa on muutettu 3D Studio Viz:ssä, muuttuvat takaisin oletusarvoihin. reload options/ resolve all Xref paths again: päivittää linkitetyn tiedoston xref-polut uudelleen. Advanced: resolve external references: linkitettävässä AutoCad-tiedostossa olevat xref-objektit otetaan linkityksessä huomioon. skip hatches and points: hatch-rasterit ja pisteet eivät siirry linkityksessä. attach options/ combine by: määrittelee objektien jakoperusteen. Objektit kannattaa jakaa layereittäin. attach options/ add origin point helper: lisää linkitettävän tiedoston nk. origin point -pisteen. 9