Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI



Samankaltaiset tiedostot

Trafficars - Ruuhkaara

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

Pelaajien lukumäärä: suositus 3 4 pelaajaa; peliä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Ohjeita opettajalle! Oppimispeli ammatillisen koulutuksen aloittaneille opiskelijoille

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Avainsanat: matematiikka, pelit, hyönteiset, lajintuntemus, todennäköisyys

Johdatus go-peliin. 25. joulukuuta 2011

1) Käytä valmiita kommunikointikuvastojen sanastoja ja tulosta ne kaksin kappalein. Laminoi ja leikkaa esimerkiksi muistipelikorteiksi

Pinta-ala- ja tilavuuskäsitteiden oppimispeli

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Klassikkotuotekortit. Maistuva muistipeli. Muistipelistä helppo tai vaikea. Klassikkoherkkupäivä. Makumuistelua

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

RANTALENTISSÄÄNNÖT 2016 Rantalentisturnaus Paukarlahden kyläyhdistys RY

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Kirjoita ohjelma jossa luetaan kokonaislukuja taulukkoon (saat itse päättää taulun koon, kunhan koko on vähintään 10)

Tästä vihkosesta löydät säännöt jopa 27:n noppapeliin, joita pelataan joko kahdella, kolmella tai useammalla arpakuutiolla. Onnea peliin!

14-1 (Straight) 14-1 Straight Pool säännöt

Mitä harjoitteella halutaan saavuttaa (aim), eli päämäärä (tarkoitusperä):

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Leiriydy. Iso Kirja Camping. Tervetuloa pelaamaan Pikku Putille!

Tasohyppelypeli. Piirrä grafiikat. Toteuta pelihahmon putoaminen ja alustalle jääminen:


Pelivaihtoehtoja. Enemmän vaihtelua peliin saa käyttämällä erikoislaattoja. Jännittävimmillään Alfapet on, kun miinusruudut ovat mukana pelissä!

VÄRINKÄSITTELYN PERUSTEITA NT. 2. oppitunti

Muinaiset kreikkalaiset uskoivat kaiken maanpäällisen koostuvan neljästä elementistä: maasta, ilmasta, vedestä ja tulesta.

Säännöt. Pelivalmistelut

VIISIPALLO PELI JOKA KEHITTÄÄ YHTENÄISYYTTÄ YHTEISTYÖTÄ YHTEISÖÄ


KILPAILUKUTSU 22. MARJOLA BEACH VOLLEY TURNAUKSEEN LAPPEENRANTAAN ESI istumalentopallo Lappeenranta

Avainsanat: kuluttaminen, ympäristö, kierrätys, kemikaaliturvallisuus. Välineet: pelikortit väritulosteena, laminointi tai kontaktointi

Peliohje (6)

SCIFEST-loppuraportointi korttia. Sara Kagan, Suvi Rönnqvist

Jännittävä seurapeli, jossa arvataan kanssapelaajien mieltymyksiä. Kuka tuntee sinut parhaiten?

Pelillä perille opintopoluista ITK Marja Jokinen-Laine & Tuija Marstio

Winter Tour 2014 PariScramble Open Sports Coach -golfsimulaattorissa

YSILUOKKA. Tasa-arvo yhteiskunnassa ja työelämässä

Winter Tour 2014 Sports Coach Joukkue Scramble Open - golf simulaattorissa

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Sukelluskeräily. Pelihahmon liikuttaminen. Aarre ja pisteet

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2011/2027 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT

MINI- JA MIDITENNISKIERTUE

2.2. Muoviset maalikupit on poistettava pelilaudoista ennen käyttöönottoa.

BRIDGEN HISTORIA. ETO/Bridgen peruskurssi, oppitunti 1 2

LIIKUNTATUNNILLA! B-TAITOTASO Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Sarjakuva-

75059 Suuri lajittelusarja

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster

TEE OMA BANAANIJOKERI!

Tietoraketti Hauskasti pelillinen tuntisuunnitelma tiedonhaun opetukseen

MAATILAN ELÄINDOMINO 1

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

PELIN TAVOITE JOHDANTO LATAA DIZED -ÄLYLAITESOVELLUS! TÄMÄN OPPAAN SISÄLTÖ

8-pallo säännöt. 3.1 Aloituslyönnin määrääminen

Scifest-loppuraportti Jani Hovi kortin temppu

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

LUMATE-tiedekerhokerta, suunnitelma AIHE: PELIT JA TAKTIIKAT

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

Koululentistä ikäluokittain

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

Kärkipallo sijoitetaan alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa.

EU Trek Tutkimusmatka. Peliohjeet

Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2012/2144 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT

ALGORITMI. Leppoisa päättelypeli 2-7 pelaajalle. 10+ v. PELIN TAVOITE

Säännöt: Pelitarvikkeet: Pelin alku: Pelin päättyminen: Nuorten

Avarat aatokset ja älynväläykset

1 MONITÄYTEPIZZA (murto-osien tunnistus ja arviointi) 2-4 pelaajalle

Akateemisen BeerPongin MM-kisojen säännöt

LoGDrivias. LoGGuess. LoGDraw. LoGWise

SUURI PELIPAKETTI

TEAMGOLF-KUTSU. Kilpailu järjestetään Veritas-Stadionin sisähallissa (Hippoksentie 6, Kupittaa, Turku) sunnuntaina

REIKÄPELIN PELIOHJEET Versio 2.0

Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat:

Palloja voi pyörittää kevyellä liikkeellä normaaliasennosta (harmaa) vaakatasossa niin, että numerot tulevat

TERVETULOA HYUNDAI VAPPUTURNAUS

KÄYTTÄYTYMISRANGAISTUSTEN SEURANTA JA SEURAAMUKSET ( )

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Kenguru 2011 Benjamin (6. ja 7. luokka)

Sisällysluettelo. Johdanto. Johdanto 3. Taas on uusi päivä koittanut napajäällä.

Art. Nr Balamari. Inhalt: - 1 kangas - 4 pahvista korttia - 16 puista kalaa. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 2 tai 4

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

HJS E10 Sininen Kausi

Näkökulmia taidon oppimiseen: Kaaos kotoisaksi. Nuorisovalmennusseminaari, Susi Training Center

Viinikankatu 49a, TAMPERE Puh (03) , Fax (03) AAVELINNA

TORNA GOLF REIKÄPELIN PELIOHJEET Versio 2.0

Transkriptio:

Suomen Epätieteellinen Seura MUISTIPELI Elämme unohtumatonta tietoteknistä aikakautta. Monimuotoiset tekniset laitteet hallitsevat elämäämme. Niiden toimintakyky ja kapasiteetti kasvavat kiihtyvällä nopeudella kuten maailmankaikkeuden laajeneminenkin. Laitteet vaativat jatkuvaa päivitystä kasvavien vaatimusten vuoksi. Suomen Epätieteellinen Seura on huolissaan meidän ihmisten pärjäämisestä tässä lyhyessä, mikroskooppisessa juoksussa. Kädessäsi on ratkaisu. Tämän pelin tarkoituksena on kasvattaa meidän hyvinvointiamme ja myös muistiamme. Siis pelaa ja päivity ohessa ohjeet! www.epätieteilijät.fi

Pelaamiseen orientoituminen Pelin kulku Peliin osallistujat (1-4) kääntävät kuvaimia kaksi kerrallaan omalla vuorollaan. Pelin tarkoituksena on löytää kuvaparit. Mikäli kuvaimet eroavat, siirtyy vuoro toiselle pelaajalle ja pelaimet käännetään takaisin nurinniskoin. Mikäli kuvaimet täsmäävät, siirretään ne ko. pelaajan haltuun ja pelaaja saa jatkaa. Ohessa seuraa yksityiskohtaisemmat ohjeet. Pelin käynnistyminen Peli alkaa valitsemalla ensi vaikeustaso: helppo peli tai normaalipeli. Mikäli muistissa on havaittavissa pienentynyttä kapasiteettia, käännetään kaikki kuvapuolet ylöspäin. Tällöin pelissä etsittävät kuvaparit löytyvät jokaisella kääntökerralla ja onnistumisen elämys täyttää mielen. Peli on pelattava tällöin kuitenkin yksinpelinä, koska aloittanut pelaaja voittaa aina.

Pelaajien vuoroilu Normaalipelissä laitetaan kaikki ns. kääntöpuolen kuvaimet ylöspäin ja tehdään kunnollinen sekoitus. Kun pelaimet on asetettu pöydälle siististi, aloitetaan pelaaminen arpomalla aloittaja arpakuutiolla tai muuten. Pelivuoro siirtyy epäonnistuneen kuvainvalinnan jälkeen vastapäivään. Sekoittaminen Erikoistilanne 1 Erikoistilanne 1. Yksinpeli Mikäli pelaajia on yksi, ei pelaajajärjestystä tarvitse arpoa. Yksinpelissä saavutetaan aina maksimaalinen pistemäärä eli sitä ei saa rekisteröidä ns. muistikasaumaan.

Erikoistilanne 2. Pelin keskeytyminen pyynnöstä Mikäli jokin pelaajista huutaa Wyrzigröme ja laittaa kädet kuvan osoittamalla tavalla, keskeytyy peli esim. jääkaapilla käynnin ajaksi. Mikäli pelaaja poistuu pelistä ilman em.toimia, kirjataan hänet pelistä poistuneeksi. Erikoistilanne 2 Erikoistilanne 3. Pelin yllättävä keskeytyminen Joskus tapahtuu arvaamaton, kuitenkin hallittavissa oleva tilanne. Tällainen on esim. pelaimen/pelaajan tippuminen lattialle. Peli keskeytyy ja pelain/pelaaja nostetaan takaisin pöydälle/ pöydän ääreen. Erikoistilanne 3 Erikoistilanne 4. Pelin pitkäkestoinen keskeytyminen Erikoistilanne 4 Mikäli esim. meteoriitti rikkoo pelipöydän, keskeytyy peli välittömästi. Peli saattaa jatkua, kun on saatu hankittua uusi, kestävämpi pelipöytä.

Pistelasku ja palkitseminen Peli loppuu, kun pöydällä ei ole kääntämättömiä pelaimia. Tällöin tehdään pistelasku. Jokaisesta kuvainparista, minkä pelaaja on muistanut itselleen, saa yhden pisteen. Tehdään uusi sekoitus ja pelikierros. Pelaaminen jatkuu, kunnes jokin pelaajista on saanut kokoon pisteitä vähintäin 42. Eniten pisteytynyt on pelin voittaja ja saa anoa Suomen Epätieteellisen Seuran jäsenyyttä. Pisteiden kasautuminen Voittajan tulee ilmoittaa pelin pistemääränsä epätieteilijöiden ylläpitämään muistikasaumaan. Kun tämä ylittää 9000 pistettä, nollataan tämä kasauma ja vapautetaan sen käyttämä muistitila maailmankaikkeuden laajenemiselle. Lopputilanne

PELAIMET Epätieteilijöiden Wirallinen paloauto on MAH-50. Huippunopeus vastatuulessa on 80 km/h ja myötätuulessa yli 100 km/h. Epätieteilijät valmistavat wappusiman salaisessa laboratoriossa. Epätieteilijä saa päähänpiston. Vappumestari hoitaa epätieteilijöiden keskeistä virkaa. Hän kehittää ja testaa hyödyttömiä ideoita. Nyt on valmistunut askartelusarja, johon tarvitset saksia. Kun osat liimaa yhteen, syntyy siitä vaivattomasti epämääräinen klöntti.

Jaakko heittää kylmän kiven 25.7. klo 12.00 Koleraaltaalla Helsingissä. Kojekaniinilla on koje. Sillä se mittailee ulottuvuuksia ja mm. sfäärejä. Tähtitieteilijät tähyävät taivaalle ja toivovat näkevänsä siellä uuden taivaankappaleen. Separaattori on epätieteilijöiden juhlakoje. Sittemmin separaattori katosi jäljettömiin. Levitointi on mielenkiintoista. Helpointa on alkaa levitoida kilon punnuksella. Ulkomaan koordinaatti huolehtii kansainvälisistä yhteyksistä, joita seuralla ei ole.

Vahinkoja sattuu, mutta niistä voi epätieteilijä vahingossa viisastua. Epätieteilijän korvien väli on niin avara, että siitä lennähtää kevätpörriäinen helposti läpi. VPK on epätieteilijöiden ystävä. Palomiehet ovat aina mukana, kun epätieteilijöillä on ulkokokous. Epätieteilijät tutkivat ilmakehää pintaa syvemmältä. Tilaa lisää muistipelejä hyvinvoinnin ja muistin kasvattamiseksi: sestilaukset@gmail.com. Kuvat Jaakko Koskinen - Toteutus Studio Camera 2013 www.epätieteilijät.fi