8-99- vuotiaille taikuri + yleisö

Samankaltaiset tiedostot
SCIFEST-loppuraportointi korttia. Sara Kagan, Suvi Rönnqvist

Pikaopas. ALOITA TÄSTÄ! Pelin tavoite: Valmistaudu taisteluun!! Riko kaikki vastustajasi kilvet ja hyökkää vielä kerran voittaaksesi

Trafficars - Ruuhkaara

Arvaa sana. Peli sisältää

Scifest-loppuraportti Jani Hovi kortin temppu

KOKO PERHEEN HAUSKA STRATEGIAPELI OHJEET

ALHAMBRA. Muuri Seralji Puutarha Holvikäytävä Paviljonki Asuinrakennus Torni Rakennuksen nimi Hinta

TURNAUSOHJEET. Turnauksen tavoite. Ennen aloitusta. Taistelukierroksen Pelaaminen.

Kertomustaulut. Johdanto. Pakkauksen sisältö

Sisällysluettelo. 1. Johdanto

Tekijät: Kerstin Wallner ja Klaus Miltenberger ( 2010) Lisenssi Projekt Spiel:n kautta

PELIOHJEET (suomeksi) Koira. Peli on kaksivaiheinen: Vaihe 1:

Aseta pelilauta keskelle pöytää. Kukin pelaaja ottaa itselleen kolme samanlaista eläintä ja asettaa ne pelilaudalle niille varatuille paikoille.

ELASUND PELIN OSAT PELIVALMISTELUT Määrittele rakennusalue Ota pelivälineesi 10 voittopistemerkkiä 5 rakennuslupaa 4 rakennuslaattaa

Niskahartiajumppa. Lämmittelyliikkeet:

Liikkuminen. Pelivalmistelut. Ohittaminen FIN. Pelin sisältö:

Tuen tarpeen tunnistaminen

Toiminnallinen taso: Luodaan sääntöjä ominaisuuksien perusteella

Uskontojen maailmassa

Tuen tarpeen tunnistaminen

1 C : V I N O P E N K K I P U N N E R R U S K Ä S I P A I N O I L L A 2-3 X 5

Toimintaperiaate: 2. Kytke virta vastaanottimeen käyttämällä virtalaitetta, jossa on merkintä "horsealarm receiver only".

Paristonvaihto iconnect - näin vaihdat paristot laitteisiin

muistijärjestelmä Ympäröivä aisti-informaatio Tiedon valikoiminen tarkkaavaisuuden avulla taustatietoa muistista MUISTI 7

Kognitiiviset taidot: reaktiokyvyn ja visuaalisen havainnointikyvyn kehittyminen

Levitä käsivartesi ja sano: Aaah, minä olen ihana. Piirrä silmät kiinni vasemmalla kädellä oma muoto kuvasi ja esittele itsesi muille. Halaa itseäsi.

Sano sinua vastapäätä olevalle jotain kaunista.

Tuen tarpeen tunnistaminen

MONIKKO=YKSIKKÖ (D-taitotaso) Koreografia: Paula Kettu Musiikin sävellys ja sovitus: J-P Piirainen

Liikuntaohjelma: viikot 1-6

Z O K E R OHJEET REGLER PÅ SVENSKA XL 3 XL 3 M4 1 L4 1 XL 3 M 23 XL 1 XL 4 ML 4 M 41 L4 3 L 1 S4 1 XL 2 XL M 14 M 4 XL 3 LS 4 XL 3 L 3 S L3


TIMMI SELAAJA-ASIAKKAAN PIKAOHJE. Pirkkalan kunnan varattavien tilojen tilavarausten tarkastelu

VILLIN ILMAPIIRIN JA NOPEIDEN REFLEKSIEN KORTTIPELI 2 8 PELAAJAA I DB001 KÄ ALK 01SCAN/A

Art. Nr. Ikäsuositus: 4+ Pelaajien lukumäärä: 1-4. Doodle Monster

SUIHKUPUHDISTUSLAITE

Rubikin kuutio ja ryhmät. Johanna Rämö Helsingin yliopisto, Matematiikan ja tilastotieteen laitos

Yksikönmuunnospelit Oppilaalle kopioitavat ohjeet:

Klassikkotuotekortit. Maistuva muistipeli. Muistipelistä helppo tai vaikea. Klassikkoherkkupäivä. Makumuistelua

OHJE / PELIOHJE 1 (5) TUOTE: Tasapainokortit SISÄLTÖ KEHITTÄÄ PELAAMINEN

Yhden illan jutut. Matinkylän Martat r.y. Kässämartat: Raili Monto ja Sisko Salmi

KOTIKUNTOILUOPAS. Selkä, vatsa, jalat, kädet, niska ja hartiat

Käyttöohje Kopiointioikeus: Delivet Oy/Jammaa.com Kypäräkamera DV20. Sisällysluettelo

Pelin sisältö: Pelilauta, tiimalasi, 6 pelinappulaa ja 400 korttia.

- 4 aloituslaattaa pelaajien väreissä molemmille puolille on kuvattu vesialtaat, joista lähtee eri määrä akvedukteja.

75059 Suuri lajittelusarja

Eye Pal Solo. Käyttöohje

Liikkeet ovat eritasoisia. Aloita A tason liikkeistä ja siirry pelaajien kehittyessä B tason liikkeisiin ja aina E tasolle asti.

ENNEN PELIN ALKUA. Osa A ALOITA 20 min

Viinikankatu 49a, TAMPERE Puh (03) , Fax (03) AAVELINNA

Selkä suoraksi Suomi TM. Pidetään hauskaa harjoittelemalla!

VENYTTELYOHJE EVU Mika Laaksonen

Israelin paluu Helpot säännöt Aloittelijoille Pelin sisältö, jonka aloittelijat ottavat käyttöön kpl

Vaikutus: etureisi Ota nilkasta kiinni vastakkaisella kädellä ja vedä kantapäätä kohti pakaraa

Autokunto-ohjelmiston käyttöohjeet

Paikantavan turvapuhelimen käyttöohje

Tuen tarpeen tunnistaminen. Lukemisen ja kirjoittamisen ryhmäarviointi. Esitysohjeet opettajalle. toinen luokka syksy

Liekkityttöpolvisukat / Liekkityttösäärystimet

Tuen tarpeen tunnistaminen

KIRVES SÄÄNNÖT. Kamotskineiden talon säännöillä pelataan normaalilla maapakkosäännöllä, ei kuitenkaan ylimenopakolla Rantasalmelaisittain..

TOIMINNALLINEN LIIKKUVUUS

C.O.W.S. Cowboy Action Shooting Pääsiäismunaus Lopella

INDUKTIIVISEN PÄÄTTELYN HARJOITUSPAKETTI ENSIMMÄISELLE LUOKALLE

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Scratch ohjeita. Perusteet

Seuraa huolellisesti annettuja ohjeita. Tee taitokset tarkkaan,

Matikkaa KA1-kurssilaisille, osa 3: suoran piirtäminen koordinaatistoon

Kirjanen. TAKE-hanke. Kirsi Träskelin

Sisältö. Sisällysluettelo. Johdanto

Escalator kämmekkäät. Tiina Huhtaniemi. 1 Vain yksityiskäyttöön. Copyright: Tiina Huhtaniemi, TitiTyy Oy. contact:

11. Lantion sivu Aseta putki lantion alle poikittain, ja rullaa pienellä liikkeellä reiden ulkosyrjän yläosasta lantion yläosaan asti.

1 / PÄIVÄ 1 - INFO Yhden käsipainon treeni! MUISTA NÄMÄ!

Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

Liekkityttöpolvisukat / Liekkityttösäärystimet

QR-koodi Vammaiskorttiin

Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.

42 lukukorttia, 6 jokerikorttia, 1 pistenoppa, 26 pelimerkkiä, kääntyvä kertotaulu

Tynnyrisaunan asennusohje (1013)

Jamboree villasukkien ohje

Sosiaalinen taso: Kertominen ja tarinan rakentaminen yhdessä

Tutoriaali. Kuvitus vektoreilla

Harjoituksia ELLIn korteille.

Liikkeitä joka lähtöön

Salasuhteita. esimerkiksi espanjaksi nimi tarkoittaa pientä pusua.

Ergonomisten kantovälineiden käyttöohjeita. Kiedo ry Keski-Suomen kestovaippa- ja kantoliinayhdistys. Kietaisuristi 2 - trikoisella kantoliinalla

Pelin tavoitteena on kerätä eniten eläin-pelimerkkejä ennen takaisin leiriin palaamista.

VIRUSKAAPPARI-PELI - KURKISTUS OHJELMOINNILLISEEN AJATTELUUN

Sisu-sukat varpaista varteen neulottuna

Kenguru 2010 Benjamin (6. ja 7. luokka) sivu 1 / 5

Tuen tarpeen tunnistaminen

Liekkityttöpolvisukat / Liekkityttösäärystimet

Puolustaja kolmantena kätenä. Kolmas korkeaa! Vahdi pöydän kuvia! Ablokeeraa! Sarjasta matalin!

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

3. Kehittävä venyttely: Kehittävällä venyttelyllä kehitetään lihasten liikkuvuutta, joilla on suoria vaikutuksia mm.

Autostereon käyttö- ja asennusohje

piirrä ohjeen mukaan. Lue ohjeet huolella ja piirrä kuvaan lisää asioita ohjeen mukaisesti.

6. kyu. 5. kyu. aihanmi katatedori ikkyo omote etujalalla liikkeelle ura takajalalla liikkeelle ei saa työntää kädellä

LUKKARIN KÄYTTÖOHJE Sisällys

TEE OMA BANAANIJOKERI!

Lajitekniikka: venyttely

Transkriptio:

8-99- vuotiaille taikuri + yleisö Pelin tavoite: Tulla taikuriksi FI Sisältö: 61 korttia (48 kortin pakka + 6 tuplatausta korttia + 1 lyhyt kortti + 6 temppukorttia 4 perhettä (punainen, sininen, vihreä, violetti), 12 korttia/ perhe (1 velho, 1 keijukainen, 1 lohikäärme, 1 kissa, 1 pöllö, ässät, 2, 3, 4, 5, 6, 7) Taikatemppujen määrä: 10 I Koputus + lyhyt kortti Salainen valmistelu: Laita lyhyt kortti pakan päällimmäiseksi Esittele pelikortit viuhkana kuvapuoli alaspäin ja pyydä yleisöstä jotakuta valitsemaan yhden kortin. Muotoile takaisin pakaksi ja pyydä laittamaan kortti pakan päällimmäiseksi Puolita pakka ja sekoita pläräten pinot yhteen. Paikallista lyhyt kortti, siitä kuuluu plärätessä erilainen ääni clik. Puolita pakka tältä kohdalta. Muodosta korteista yksi pakka niin, että yleisön valitsema kortti on alimpana. Loppu onkin illuusiota. Pyydä katsojaa koputtamaan pakkaa, samalla kertoen, että koputtamalla kortti siirtyy pakan alimmaiseksi. Käännä pakka oikeinpäin: se on totta, kortti on alimmaisena. II Mikä ässä Salaiset valmistelut: Ota pakasta kaikki neljä ässää. Laita punainen ässä pakan päällimäiseksi, sininen ässä yhdeksänneksi kortiksi, vihreä ässä minne tahansa pakkaan toisin päin kuin muut kortit ja violetti ässä taskuusi tai katsojan taskuun, jos mahdollista. Laita pakka kuvapuoli alaspäin pöydälle. Pyydä katsojaa nimeämään ässä. Jos hän valitsee punaisen, taikurimaisesti heiluta kättä ja ilmoita, että tämä kortti siirtyy pakan päällimmäiseksi. Käännä pakan päällimmäinen, mahtavaa! Se on punainen ässä. Jos hän valitsee sinisen. Lausu: Mini Magic samalla kelaten pakasta kortteja. Ensimmäinen kortti on M, toinen I, kolmas N, jne. yksi kortti per kirjain. Ja viimeisen kirjaimen (C) kohdalla käännä kortti oikein päin, se on sininen ässä. Jos valittu kortti on vihreä ässä. Levitä koko pakka kuvapuoli alaspäin levälleen pöydälle, ainoa näkyvissä oleva kortti on vihreä ässä. Jos valittu on violetti ässä, heiluta taikurimaisesti käsiä ja ilmoita, että kortti siirtyy taskuusi (tai katsojan taskuun). Työnnä käsi taskuun ja siellähän se on: violetti ässä.

III Sattuma Pyydä katsojaa sekoittamaan pakka, sitten ota pakka käteesi kuvapuoli itseesi päin ja ole ottavinasi kortti. Katso pakasta kaksi viimeistä korttia. Ensimmäisestä paina mieleesi väri (esim. punainen) ja toisesta numero (esim. lohikäärme). Etsi pakasta näihin tuntomerkkeihin sopiva kortti. (esim. punainen lohikäärme) ja laita se pöydälle naamapuoli alaspäin, sanoen yleisölle, että tämä kortti heidän pitää löytää. Laita pakka pöydälle kuvapuoli alaspäin ja pyydä katsojaa nostamaan joitain kortteja pakan päältä. Lopun pakan voi siirtää sivuun, sitä ei tarvita. Pyydä katsojaa muodostamaan korteista kaksi pakkaa, laittamalla 1 kortti oikealle ja 1 vasemmalle, jne. Pyydä häntä kääntämään vasemmanpuoleinen pakka. Alin kortti ilmaisee värin (esimerkissä punainen). Ilmoita, että piilossa oleva kortti on punainen. Pyydä katsojaa kääntämään oikeanpuoleinen pakka. Sen alimmainen kortti ilmaisee kuvan tai numeron (esimerkissä lohikäärme). Voit kertoa, että piilossa oleva kortti on punainen lohikäärme. Käännä kortti oikeinpäin. Se on todella punainen lohikäärme. Omituinen sattuma! IV Tietäjä Ilmoita yleisölle, että voit arvata kortit näkemättä pakkaa. Pyydä jotain katsojaa sekoittamaan pakka Muodosta selkäsi takana kaksi pakkaa, jotka laitat selät vastakkain yhdeksi pakaksi. Näytä yleisölle pakka, käsi ojennettuna, samaan aikaan paina mieleesi kortti, joka on pakassa alimpana, edessäsi. Tämä alin kortti, jonka kerrot yleisölle, ei tietenkään ole se jonka yleisö näkee! Ole yllättynyt virheestä ja selitä että temppu vaatii keskittymistä. Laita pakka selkäsi taakse ja käännä se ympäri. Ilmoita, että sinun on keskityttävä uudelleen. Näytä pakka jälleen yleisölle käsi ojennettuna. Kerro mitä korttia yleisö nyt katselee. Yleisö vahvistaa sinun olevan taikuri.

V A la carte häät Tarvikkeet: 4 velhoa ja 4 keijua Salaiset valmistelut: Järjestä keijut järjestykseen (punainen, sininen, vihreä, violetti) ja järjestä velhot samaan järjestykseen. Kerro yleisölle tarina. Olipa kerran keijuja ja velhoja, jotka asuivat onnellisina linnassa: siellä oli suuret hääjuhlat.. Samalla, kun kerrot tarinaa esittele keijut yksi kerrallaan (muista säilyttää korttien järjestys). Esittele samalla tavalla velhot. Jatka tarinaa: mutta eräänä päivänä paha haltija langetti kirouksen linnaan ja pariskunnat erotettiin toisistaan vuosiksi Kertoessasi yhdistä keiju ja velho pakat yhdeksi ja sitten jaa pakka puoliksi monta kertaa, kertoessasi vuosien erosta. Jatka tarinaa. onneksi eräänä päivänä, kirous raukesi ja parit saivat palata yhteen Kun olet kertomassa tarinan loppua, erota selkäsi takana 8 kortin pakka kahdeksi ja esittele uudelleen yhteen päässeet parit kääntämällä kummankin pakan päältä yksi kortti kerrallaan. Jatka kääntämällä seuraavat jne. Keijut ja velhot saivat jälleen toisensa. VI Käännös Tarvikkeet: 6 korttia 48 kortin pakasta + 6 tuplatausta korttia Salaiset valmistelut: Tee korteista viuhka, jossa on vuorotellen kortti ja tuplatausta kortti. Aloita tavallisella kortilla. Näytä kortit yleisölle 12 kortin viuhkana. Tähdennä yleisölle, että joka toinen kortti on toisin päin ja joka toinen toisin. Tee korttiviuhkasta pakka ja aseta se pöydälle kuvapuoli alaspäin. Ilmoita yleisölle, että haluat kaikkien korttien olevan samoin päin pakassa. Hieman taikuutta, tee käsilläsi pakan päällä taikurimaisia liikkeitä koskematta kortteihin ja laske kuuteen ja ilmoita kuulevasi korttien kääntyvän. Näytä kortit jälleen yleisölle viuhkana. Kaikki ovat samoin päin kuvapuoli alaspäin!

VII Maailman kiertue Tarvikkeet: 48 korttia Salaiset valmistelut: Ota neljä velhoa ja kolme tavallista korttia pakasta. Järjestä velhot seuraavaan järjestykseen: punainen velho ja muut sen päälle muut. Piilota kolme tavallista korttia punaisen velhon alle. Pidä kortteja viuhkana ja varo näyttämästä 3 korttia punaisen velhon alla. Laita korttipakka pöydälle ja pidä viuhka kädessä. Kerro tarina. Tämä tarina kertoo neljästä velhosta, jotka päättävät lähteä maailman ympäri matkalle. Näytä kortti viuhka, jossa on neljä velhoa. Laita kortit kädestäsi pakan päälle, kuvapuoli alaspäin (niin kuin muukin pakka). Ota pakka käteesi ja jatka tarinaa. Violetti velho lähti toiselle puolelle maailmaa Australiaan (esim).. Ota kortti ja laita se pakkaan toisten korttien väliin. Sininen velho lähtee Intiaan.. Laita kortti pakan väliin. vihreä velho lähtee Espanjaan.. Laita kortti pakan väliin. Punainen velho päättää jäädä kotiin. Laita pakka pöydälle. Jatka tarinaa Vuoden kuluttua kaikki velhot palaavat kertomaan matkoistaan punaiselle velholle.. Käännä neljä korttia pakan päältä yksi kerrallaan. Ne ovat neljä velhoa! VIII Avainkortti Tarvikkeet: 48 korttia Pyydä katsojaa sekoittamaan pakka. Ota pakka käteesi ja pyydä katsojaa valitsemaan kortti. Hän katsoo kortin, mutta ei näytä sitä sinulle. Varovasti katso pakan alin kortti ja paina se mieleesi (esim vihreä 6), samaan aikaan kun toinen katsoo korttiaan. Pyydä pelaaja laittamaan kortti pakan päälle. Sekoite pakka puolittamalla se uudelleen ja uudelleen. Oma korttisi on katsojan kortin päällä. Sekoita pakka reippaan näköisesti, mutta pidä huoli ettei nämä kaksi korttia sekoitu. Käännä kortit yksitellen pakasta. Kun näet oman korttisi, tiedät että seuraava kortti on katsojan kortti.

IX Numero 13 Tarvikkeet: 25 korttia Sekoita pakka Muodosta 5 saraketta korteista, kuvapuoli ylöspäin, laittamalla ne riveihin vasemmalta oikealle. Pyydä katsojaa valitsemaan kortti ja kertomaan missä sarakkeessa kortti on. Nosta tämän sarakkeen kortit käteesi ja sitten kahden muun sarakkeen niiden päälle ja kahden jäljellä olevan alle. Muodosta uudelleen viisi saraketta, niin kuin kohdassa 2. Pyydä katsojaa näyttämään missä sarakkeessa kortti on nyt. Nosta tämän sarakkeen kortit käteesi ja nosta muut sarakkeet myös käteesi, niin kuin kohdassa 4. Käännä 13 kortti yksi kerrallaan ja laske ääneen. 13. kortti on katsojan valitsema kortti. X Vaihto Tarvikkeet: 6 temppukorttia ja 6 vastaavaa korttia Salaiset valmistelut: Järjestä kahden pinon kortit samaan järjestykseen Esittele ensimmäinen korttiviuhka yleisölle ja kerro kaikki kortit. Esittel toinen korttiviuhka samalla tavalla ja painota, että nämä ovat samassa järjestyksessä. Sekoita pakat. Pyydä katsojaa ottamaan kortti ensimmäisestä viuhkasta ja vaihtamaan sen toisen viuhkan vastaavaan korttiin. Sekoita pakat uudelleen ja pidä huoli ettei yleisö näe kuvapuolia. Ota pakasta katsojan valitsema kortti ja näytä se yleisölle (kortti on ainoa, jossa on eriväriset reunat.) Ei sovellu alle 3-vuotiaille. -