PLAY. Pelillisyys ja musiikkiteknologia. Pelillisyys ja leikillisyys esitys- ja tallennusteknologian oppimisessa ja opettamisessa.

Samankaltaiset tiedostot
PLAY. Pelillisyys ja musiikin historia. Pelillisyys ja leikillisyys musiikin historian oppimisessa ja opettamisessa

PLAY. Pelillisyys ja säveltapailu. Pelillisyys ja leikillisyys säveltapailun ja transkription oppimisessa ja opettamisessa

PLAY. Pelillisyys ja musiikin teoria. Pelillisyys ja leikillisyys musiikkianalyysin ja musiikin teorian oppimisessa ja opettamisessa

PLAY. Pelillisyys ja instrumenttiopetus. Pelillisyys ja leikillisyys soiton ja laulun oppimisessa ja opettamisessa.

PLAY. Pelillisyys ja musiikin luominen. Pelillisyys ja leikillisyys sävellyksen ja sovituksen oppimisessa ja opettamisessa

Hyvä ja paha pelillistäminen

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Pelillistäminen ja arvioinnin kehittäminen. Outi-Maaria Palo-oja Ilkka Kukkonen

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä. Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari

Pelaajabarometri 2015

ATLAS-kartan esittely - Peli palveluiden yhteiskehittämisen menetelmistä Päivi Pöyry-Lassila, Aalto-yliopisto

PelillisyyBä sosiaaliseen mediaan

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Pelaajabarometri 2013 Mobiilipelaamisen nousu

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

PLAY. TP1 Mobiili musiikkikasvatusteknologia LUOVA Mobiili musiikin tuotantoteknologia, jatkokurssi (v1.0)

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

Terveyden ja hyvinvoinnin pelillistäminen

TIETEEN PÄIVÄT OULUSSA

Pelinkehittäjäkoulutus. Jouni Huotari

Sähköinen oppikirja ja sähköinen vihko.

Såsom i ett spel Kirjasto pelissä. Verkko haltuun! Nätet i besittning!

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

PLAY. TP1 Musiikkikasvatusteknologia Notaatio 2 ja yhteistoiminnallinen nuotinkirjoitus Jarmo Kivelä, projektikoordinaattori

PLAY. TP1 Mobiili musiikkikasvatusteknologia LIVE Musiikin live-esitysteknologia (v1.2) Sami Sallinen, projektipäällikkö

Information on preparing Presentation

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

SOA SIG SOA Tuotetoimittajan näkökulma

Opettaja pelisuunnittelijana

HS ipad kokemukset mitä seuraavaksi

Mitä pelillistäminen tuo liikkumisen tapojen muutokseen?

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

LEIKILLISTEN JA PELILLISTEN SOSIAALITYÖN TOIMINTATAPOJEN ESITTELY. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

On instrument costs in decentralized macroeconomic decision making (Helsingin Kauppakorkeakoulun julkaisuja ; D-31)

PELAAMINEN JA OPPIMINEN

RANTALA SARI: Sairaanhoitajan eettisten ohjeiden tunnettavuus ja niiden käyttö hoitotyön tukena sisätautien vuodeosastolla

PEL ATEN! P E L I L L I S Y Y S N U O R I S O T Y Ö S S Ä

Co-Design Yhteissuunnittelu

Hankkeiden vaikuttavuus: Työkaluja hankesuunnittelun tueksi

Pelillisyys lappilaisessa liiketoiminnassa - kysely (Google forms)

Näkymiä maaseudun digitalisaatioon

Uusi Ajatus Löytyy Luonnosta 4 (käsikirja) (Finnish Edition)

Leikit, pelit ja muut toiminalliset työtavat. tavat alkuopetuksessa

Dynamo-koulutus Omat laitteet oppimisessa

Tulevaisuuden päätelaitteet

CGI Suomessa 40 vuotta digitalisoimassa suomalaista yhteiskuntaa. CGI Group Inc.

Leikillisyys, Leikki Peli, Pelillisyys

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

HYVINVOINTI. Merja Kuosmanen ja Heli Lepistö Savonlinna/ Kuopio

Mikä innostaa oppimaan yhdessä?

anna minun kertoa let me tell you

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

Kouluissa tapahtuva pelillinen talousopetus. Panu Kalmi Talous tuuliajolla seminaari Kansallismuseo, Helsinki,

ITSM. Olli Saranen Senior Consultant Avoset Oy Oliko ennen kaikki paremmin kuin nykyään? Kivikaudelta nykyaikaan

PELAAMINEN JA OPPIMINEN

Anna Siikaniemi. BITSBOARD sovelluksen käyttöopas

Peli mikä siinä kiehtoo?

xbox pelit need for speed underground 2 half life 2 luettelo xbox peleista grand theft auto san andreas run like hell max payne

PELAAJABAROMETRI 2010 EERO KURONEN JA RAINE KOSKIMAA

Jyväskylän Optima-päivä Birgitta Mannila, Jyväskylän ammattiopisto

National Building Code of Finland, Part D1, Building Water Supply and Sewerage Systems, Regulations and guidelines 2007

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

HELSINGIN YLIOPISTO Opetustaidon arviointi

Network to Get Work. Tehtäviä opiskelijoille Assignments for students.

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Virtuaalinen lääkehoidon oppimisympäristö

Tampereen kansainvälinen koulu, FISTA

Ohjelmistopatentit. Vaihtoehtoinen näkökulma. Electronic Frontier Finland EFFI ry

SONJA ÄNGESLEVÄ. Työrutiinit peliksi

Teemaryhmä 2: Digitalisaatio ja pelillistäminen korkeakouluopetuksessa 1/6

Englannin kielen ja viestinnän ja ammattiaineiden integrointiyhteistyö insinöörikoulutuksessa

Arkkitehtuuritietoisku. eli mitä aina olet halunnut tietää arkkitehtuureista, muttet ole uskaltanut kysyä

MITEN MITATA DIGITAALISTA ASIAKASKOKEMUSTA?

Systeemiset oppimisratkaisut -arvoverkko

Mitä mahdollisuuksia pelillisyys avaa vakavahenkisessä toiminnassa?

Uusia kokeellisia töitä opiskelijoiden tutkimustaitojen kehittämiseen

Kahoot! Kirjautuminen palveluun. Sinikka Leivonen

Results on the new polydrug use questions in the Finnish TDI data

ECA - EduCloud-allianssi. Äidinkielen ja kirjallisuuden opetuksen foorumi

Digitalisoituminen, verkottuminen ja koulutuksen tulevaisuus. Teemu Leinonen Medialaboratorio Taideteollinen korkeakoulu

Uuden äärellä: miten perustutkimus kohtaa innovaatiot pelitutkimuksessa

Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi

Miten strategiset muutokset saadaan parhaiten aikaan - Tunnista myös kompastuskivet

SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP , EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA

Lähde: Ikärajat.fi; RAY

Opeka self evaluation tool for teachers and schools about their digital profiles Oppika self evaluation tool for students about their digital profiles

OHJ-2710 Peliohjelmointi. Syksy 2012 Timo Kellomäki

Oppilaan polku hanke (9/ /2016)

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Teknologian hyödyntäminen oppimisen ja kehittämisen tukena

DIGITAL MARKETING LANDSCAPE. Maatalous-metsätieteellinen tiedekunta

Choose Finland-Helsinki Valitse Finland-Helsinki

Cloud, Convergence, Ubiquity ja muita uudissanoja - ICT toimialan näkymät 2011

PELIT JA PELILLISYYS -MAISTERIKOULUTUS (PELIT)

S SÄHKÖTEKNIIKKA JA ELEKTRONIIKKA

Digitalisaatio opettajan apuna ja oppilaan innostajana

Pelaajabarometri Pelaaminen Suomessa. Juho Karvinen ja Frans Mäyrä TAMPEREEN YLIOPISTO

Transkriptio:

PLAY Pelillisyys ja musiikkiteknologia Pelillisyys ja leikillisyys esitys- ja tallennusteknologian oppimisessa ja opettamisessa. 12.12.2016 (v1.1), projektipäällikkö

Pelillisyys ja musiikkiteknologia ma 12.12.2016 klo 13 16 pe 16.12.2016 klo 9 12 Tutorit: Jarmo Kivelä (Olli Hirvanen) (Antti Kettunen) Asiantuntijat: Ilari Miikkulainen, JAMK Mikko Kojola, Clusterloop 2 11.12.2016

Pelillisyys ja musiikkiteknologia Ohjelma 13.00 Johdanto + työpajan tavoitteet 13.15 Orientaatio: musiikkiteknologian opetus perinteisesti 13.45 Määrittely: pelillisyys 14.00 Määrittely: oppiminen 14.15 TAUKO 14.30 Pelintestaus ja pelianalyysi 15.30 Kehittely: tarpeiden määrittely ja ratkaisuehdotukset 16.00 Työpajan päätös 4 11.12.2016

1 Tavoitteet

Työpajan tavoitteet Keskeiset kysymykset Kuinka musiikkiteknologian opetusta voitaisiin pelillistää (ja/tai leikillistää)? Miksi näin kannattaisi tehdä??! 6 11.12.2016

2 Orientaatio

Orientaatio Musiikkiteknologian opetus Minkälaisia pedagogisia malleja ja toimintatapoja on perinteisesti käytetty musiikkiteknologian opetuksessa??! 8 12.12.2016

3 Pelillisyys

Pelillisyys ja pelillistäminen Käsitteiden määrittely pelillisyys, pelillistäminen (Gamification) pelimekaniikat (Game Mechanics) 1 pelaamisen muodot ja pelaamisen perimmäinen tarkoitus 2 videopelit > tarkoituksena viihdyttäminen etuohjelmat, palkitsemisjärjestelmät ja rahapelit > tarkoituksena kompensaatio oppimispelit (pelillistetty oppiminen) > tarkoituksena motivointi (ja lopulta oppiminen) 1 ks. esim. https://fi.wikipedia.org/wiki/pelimekaniikat 2 Burke, B. (2014). Gamify How Gamification Motivates People to do Extraordinary Things. Gartner, Inc. 23 5.10.2016

Pelillisyys ja pelillistäminen Pelillistämisellä tarkoitetaan pelien dynamiikan ja mekaniikan soveltamista eri ympäristöihin, kuten erilaisissa verkkopalveluissa, koulutuksessa tai työelämässä. Pelillisyyttä käytetään tuomaan elämyksellisyyttä ja miellyttävyyttä uusiin ympäristöihin ja sen tarkoituksena on edistää palvelun käyttäjien osallistumista ja sitoutumista käytettyyn palveluun peleistä tuttujen ominaisuuksien avulla. Pelillisyyden lähikäsitteeksi voidaan ajatella myös leikillisyys-termiä. lähde: https://fi.wikipedia.org/wiki/pelillistäminen (viitattu 2.9.2016) 24 2.9.2016

Pelillisyys ja pelillistäminen "Gamification is the craft of deriving all the fun and engaging elements found in games and applying them to real-world or productive activities." 1 "This process is what I call 'Human-Focused Design', as opposed to 'Function-Focused Design'. It s a design process that optimizes for human motivation in a system, as opposed to pure efficiency." 1 "[Gamification is ] the use of game mechanics and experience design to digitally engage and motivate people to achieve their goals." 2 lähteet: 1 Chou, Y. (2012). Octalysis complete Gamification framework. (viitattu 1.9.2016) http://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framework/ 2 Burke, B. (2014). Gamify How Gamification Motivates People to do Extraordinary Things. Gartner, Inc. 25 5.10.2016

Pelimekaniikat Pelimekaniikat ovat sääntöjä ja metodeja, jotka yhdessä muodostavat pelin gameplayn eli pelin toiminnallisuuden. Ne määrittelevät pelin etenemistä, mitä pelissä milloinkin tapahtuu ja mitkä olosuhteet määrittelevät pelin voitto- tai häviötilan. Pelimekaniikat toimivat vuorovaikutuksessa pelaajan kanssa. Kun pelaaja suorittaa toiminnon, peli muuttaa tilaansa siihen määriteltyjen pelimekaniikkojen pohjalta. lähde: https://fi.wikipedia.org/wiki/pelimekaniikat (viitattu 14.9.2016) 26 14.9.2016

Pelimekaniikat 2 Erilaisten pelimekaniikkojen ilmentymiä 1 ovat mm. tulokset: pisteet, ennätys[pisteet], saavutukset [sisäiset ja ulkoiset] palkinnot: merkit, mitalit mittarit: tulostaulukot, rankingit [pienet] haasteet/tehtävät > yksi [suuri] päämäärä/tavoite "onboarding": pelatessa oppiminen (learning by doing) edistyminen/kehittyminen: tasot palaute (välitön palaute tai [viivästetty] reaktio toimille) [peli-/pelaaja]yhteisö: yhteistyö/yhteistoiminta 1 ks. esim. Roberts, D. (2015). World of Workcraft Rediscovering Motivation and Engagemant in the Digital Workplace. Gower Publishing Limited. 2 Yu-kai Chou & Brian Burke: "PBLs" = Points, Badges & Leaderboards 27 5.10.2016

Pelien lajityypit ei-digitaalinen (säännöt omaksutaan ennen peliä) perinteiset pelit eläytymispelit digitaalinen (säännöt opitaan yleensä pelaamalla) [oppimis]pelit 1 : mobiili, konsoli, tietokone pelilliset oppimisympäristöt (+ rahapelit) 1 hyötypelit (engl. Serious Games), ml. päällepuettava ja liikkeeseen perustuva musiikkiteknologia 28 22.9.2016

Pelien lajityypit Ei-digitaalinen pelaaminen Digitaalinen pelaaminen* Rahapelit PERINTEISET PELIT Pulma- ja korttipelit Veikkauksen rahapelit Paperilla pelattavat pulmapelit Seikkailupelit RAY:n rahapelit Korttipelit Ammuskelupelit Fintoton rahapelit Lauta- ja seurapelit Strategiapelit Suomalaiset verkkorahapelisivustot Urheilupelit Urheilupelit Ulkomaiset verkkorahapelisivustot Ulko- ja pihapelit Toimintapelit Onneen perustuvat digitaaliset rahapelit Perinteiset pubipelit Ajopelit Taitoelementin sisältävät digitaaliset rahapelit Bingo Simulaatiopelit Mobiililaitteet ELÄYTYMISPELIT Monen pelaajan verkkopelit Tietokone Keräilykorttipelit Roolipelit Pelikonsolit Roolipelit Musiikki- ja seurapelit Facebook Miniatyyritaistelupelit Nettiroolipelit Muut selaimessa toimivat pelit Liveroolipelit Opetuspelit Käsikonsolit * Digitaalisten pelien alustat Mäyrä, F., Karvinen, J. & Ermi. L. (2016). Pelaajabarometri 2015: Lajityyppien suosio. Tampereen yliopisto, Informaatiotieteiden yksikkö (TRIM Research Reports 21). https://tampub.uta.fi/handle/10024/99003 29 2.9.2016

Pelilliset oppimisympäristöt 1 "According to a 2014 survey 2, 89% of LMS users said they would be more engaged with their elearning application if it had a points system." Oppimisympäristö Verkkosivut Academy LMS Accord LMS Axonify ExpertusONE Lifter LMS Litmos Matrix LMS NEO LMS Spoke TalentLMS http://www.growthengineering.co.uk/academy-lms/ https://www.accordlms.com http://www.axonify.com https://www.expertus.com/expertus-one/ http://lifterlms.com http://www.litmos.com https://www.matrixlms.com https://www.neolms.com https://www.unboxedtechnology.com/products/spoke/ http://www.talentlms.com lähde: http://blog.capterra.com/6-gamified-lmss-compared/ (viitattu 1.9.2016) 1 LMS = Learning Management System = oppimisympäristö 2 http://www.talentlms.com/blog/gamification-survey-results/ (kritiikki: otoksen kokoa tai vastaajien demografiatietoja ei julkaistu) 30 5.10.2016

Yhteenveto Pelillisyys Pelilliset oppimisympäristöt Oppimispelit > motivointi Videopelit > viihdyttäminen Etuohjelmat/ palkitsemisjärjestelmät/rahapelit > kompensaatio Ei-digitaaliset pelit ja leikit Digitaaliset pelit Hankkeen prioriteetit: = keskiössä Mobiililaite Pelikonsoli Tietokone = ulkokehällä = ei käsitellä 31 15.9.2016

Pelillisyys ja pelillistäminen Perustelut pelillisten menetelmien käyttöönotolle pari kipakkaa kysymystä: Miksi sinun ja minun kannattaisi antaa mahdollisuus pelillisille menetelmille? Mikä voi muuttua paremmaksi pelillistäen? Voiko esim. oppimistuloksia parantaa pelillistämällä? Jos voi, milloin ja missä pelillinen menetelmä tuottaa perinteisiä menetelmiä paremman lopputuloksen? 32 15.9.2016

4 Oppiminen

Hauskan oppimisen vallankumous Järvilehto, L. (2014). Hauskan oppimisen vallankumous. PS-kustannus. keskiössä oppiminen ei pelit pelit pelillisyys ja leikillisyys oppimisen välineenä populaaritiedettä ja populaaripsykologiaa; viittauksia akateemiseen tutkimukseen, mutta ote arkinen ja kansantajuinen 34 14.9.2016

Hauskan oppimisen vallankumous Väite: "Tehokkaaseen ja pysyvään oppimiseen johtaa " mielekkyys, hauskuus innostus, intohimo flow, uppoutuminen sitoutuminen (Engagement), kasvun asenne psykologisten tarpeiden täyttäminen > sisäinen motivaatio yhteenkuuluvuuden kokemus (ihmissuhteet, Social/Relatedness) autonomia (vapaus, Autonomy) kompetenssi (osaaminen, Mastery) merkitys (tarkoitus, Purpose) lähteet: Burke, B. (2014). Gamify How Gamification Motivates People to do Extraordinary Things. Gartner, Inc. Järvilehto, L. (2014). Hauskan oppimisen vallankumous. PS-kustannus. Roberts, D. (2015). World of Workcraft Rediscovering Motivation and Engagemant in the Digital Workplace. Gower Publishing Limited. 35 6.10.2016

Ovatko nämä tehokkaaseen ja pysyvään oppimiseen liitetyt piirteet tyypillisiä myös peleille ja leikeille? 36 15.9.2016

5 Työkalut

Pelillisyyteen liitettyjä käsitteitä Keskeiset käsitteet englanniksi Community // Collaboration // Teamwork Points // Scores // Achievements Metrics // Leaderboards // Ranks Quests // Goals // Objectives Rewards // Badges // Medals Tasks // Challenges Progress // Levels Feedback Tulokset pisteet ja saavutukset Tasot edistyminen ja kehittyminen Päämäärä tavoite ja tarkoitus Palkinnot merkit ja mitalit Mittarit tulostaulukot ja rankingit Palaute välitön tai viivästetty 4.10.2016 Tehtävät haasteet ja osatavoitteet Onboarding pelatessa oppiminen Yhteisö yhteistyö ja yhteistoiminta

Mielekkään oppimisen edellytyksiä psykologisten tarpeiden täyttäminen > sisäinen motivaatio oppiminen yhteenkuuluvuus (ihmissuhteet) autonomia (vapaus) kompetenssi (osaaminen) merkitys (tarkoitus) + altistus mielekkyys (hauskuus) innostus (intohimo) flow (uppoutuminen) sitoutuminen (kasvun asenne) 6.10.2016

Oppimissovellusten luokittelu Oppimissovellukset voidaan asemoida nelikenttään esim. niiden sisältämän pelillisen ja (oppi)sisällöllisen syvyyden mukaan: - MATERIAALI- PANKKI staattinen oppimateriaali, jota voi selata vrt. teoriakirja tehty täysin sisällön ehdoilla OPPIMISPELI oppisisältö, jolla edes jonkinlaista syvyyttä sisältää joitakin pelillisiä piirteitä pyrkii tekemään oppimisesta mielekästä + OPPISISÄLTÖ - OPPIMISPELI 2.0 PELILLISYYS VIIHDEPELI täysiverinen peli ilman oppisisältöä tai oppisisältö sivutuotteena viihdyttävä, houkuttava ja koukuttava 16.11.2016 +

Oppimissovellusten luokittelu Oppimissovellukset voidaan asemoida nelikenttään esim. niiden sisältämän pelillisen ja (oppi)sisällöllisen syvyyden mukaan: + Tenuto Theta Music Trainer OPPISISÄLTÖ Tulevat oppimispelit? - PELILLISYYS + Nykyisten oppimispelien enemmistö Rock On! Lost In Harmony - 16.11.2016

6 Testaus

Caset izotope Pro Audio Essentials https://pae.izotope.com Melodics https://melodics.com heareq http://www.tenkettles.com/ heareq/ StudioEars 2.0 http://www.studio-ears.com Quiztones http://quiztones.com AudioTools http:// www.studiosixdigital.com/ audiotools/ LoopTree http://www.looptreeapp.com Loopy https://loopyapp.com ShowOne http://showoneapp.com 46 2.2.2017

CASE: Melodics 47 24.11.2016

CASE: heareq 48 11.12.2016

CASE: StudioEars 2.0 49 11.12.2016

CASE: Quiztones 50 11.12.2016

CASE: AudioTools 51 11.12.2016

CASE: LoopTree 52 11.12.2016

CASE: Loopy 53 11.12.2016

CASE: ShowOne 54 11.12.2016

Musiikkiteknologia, sovellukset Sovellus MB ios Huomiot Hear EQ 5,99 What's the frequency? - Auricula - StudioEars 2-55 26.10.2016 10-alueinen EQ, orastavasti pelillinen, maksullisina lisäosina 30-alueinen EQ sekä kohina, http:// www.tenkettles.com/heareq/, ks. myös: http://hearapp.io iphone, taajuuksien/"vinkujen" sekä suodatetun kohinan tunnistus oktaavin tai 1/3 oktaavien välein, kevyttä statistiikkaa, tiedostonimi: Frequency, https://www.henrybourne.uk/blog/ 2014/2/23/whats-the-frequency "Ear Training Software for Audio Professionals", vaihe/eq/db/viive, hieman ontuva toteutus + puolipakotettu upgrade, "unlock everything"-in-app-osto: 2,99, http:// www.auriculaonline.com pelillinen, EQ/BPM/dynamiikka (kompressori/reverb) + työkalut, "all access"-in-app-osto: 6,99, http:// www.studio-ears.com

Musiikkiteknologia, sovellukset Sovellus MB ios Huomiot Quiztones 7,99 Pitch Analyzer 1,99 AudioTools 19,99 tones/eq/gain, statistiikkaa, http:// quiztones.com analysaattori: amplitudi/taajuus/midinumero/hienovire sentteinä, http:// pitch-analyzer.appstor.io erittäin monipuolinen työkalu, ei pelillinen, sis. ohjelmansisäisiä ostoja, http://www.studiosixdigital.com/ audiotools/ FFT Plot 4,99 Real Time Sound Frequency Analyzer DJ-sovellukset djay 2 4,99 56 26.10.2016 Traktor DJ 9,99 djay Pro: 19,99, Spotifyintegrointi, "djay 2 is the perfect DJ software for casual and mobile DJs, while djay Pro is a DJ software designed for professional DJs" käyttää laitteen sisäistä musiikkikirjastoa, esim. itunes

Musiikkiteknologia, sovellukset Sovellus MB ios Huomiot Loopperit Loopy HD 3,99 LoopTree 12,99 "Audiobus compatible: Live-loop any other Audiobus compatible app, or record Loopy in another Audiobus app", https://loopyapp.com "LoopTree solves the problem of destructive merging by instead combining your loops into layers", http://www.looptreeapp.com Loopr 3,99 "Live Loop Composer", http://loopr.net 57 26.10.2016

Musiikkiteknologia, sovellukset Sovellus MB ios Huomiot Muut Train Your Ears EQ 5,99 OneTrack 14,99 ShowOne - ReKawl - Master Tour - 58 26.10.2016 tietokonesovellus, https:// www.trainyourears.com "Backing Tracks for Pros", taustanauhasoitin "Pro Backing Tracks Tool for Musicians", iphone, in-app-osto: Unlocked ShowOne 9,99, http:// showoneapp.com iphone, "a mobile app designed to help you keep track of your analog gear s settings" tarvitsee tunnukset sekä tietokonesovelluksen, "gig & tour management, mobile companion for Master Tour Desktop, the premiere softeware solution for tour management and logistics"

Kertausta viime vuodesta Akustiikka ja äänen analysointi Sovellus Valmistaja/kehittäjä MB ios Huomiot RTA Audio Free AiNeuron s.r.o. 0 3,9 8.0+ SpectrumView Oxford Wave Research Ltd. 0 6,2 6.0+ Octave RTA ONYX Apps 4,99 13,1 7.0+ ilmaisversion resoluutio vain ½ oktaavia, täysversio 6,99 spektrianalyysin lisäksi myös spektogrammi, Plus-versio 6,99 "Real Time Sound Frequency Analyzer" Analyzer DSP Mobile 14,99+ 23,8 8.1+ myös desibelimittari AudioTools Andrew Smith 19,99+ 157 6.1+ SignalScope 60 Faber Acoustical, LLC 11.12.2016 24,99+ 9,8 7.0+ äänityökalukokoelma (ml. mm. ilmainen RTA Lite), lukuisia ammattikäyttöön sopivia in-appostomahdollisuuksia spektrianalysaattori ja oskilloskooppi, lisäostona mm. signaaligeneraattori, Pro-versio 74,99 Decibel 10th SkyPaw Co. Ltd. 0 17,3 6.0+ "Professional Noise Meter"

Kertausta viime vuodesta Metronomit Metronomics [HD] (bundle: Metronomics/Harmonomics: 9,99 ) Pro Metronome Tempo (täysversio: Metronome with Setlists, 2,99 ) Time Guru Visual Metronome Tempo Slow Mo 61 24.11.2016

Kertausta viime vuodesta Viritysmittarit Cleartune Chromatic Tuner (3,99 ) Guitar Tuna instuner Chromatic Tuner (täysversio: 3,99 ) istrobosoft n-track Tuner PolyTune Teüna 62 24.11.2016

Kertausta viime vuodesta Em. sovellusten yhdistelmät: TonalEnergy Chromatic Tuner and Metronome (vire + intonaatio, 3,99 ) Tunable: Tuner, Metronome, and Recorder 63 24.11.2016

Musiikkiteknologian oppimispelit Keskeisiä kysymyksiä kuinka mielekkään oppimisen edellytykset on huomioitu pelaamassasi pelissä? ("pallot") kuinka pelillisyyteen liittyvät käsitteet näkyvät pelaamassasi pelissä? ("kolmiot") 65 24.11.2016

7 Tarpeet

Tarpeet Tarpeen määrittely Millaisille peleille (tai pelillistetylle oppimiselle) olisi tarvetta? Miksi??! 67 6.10.2016

8 Ratkaisut

Ratkaisut Terveiset kevään ketteriin pelinkehitystyöpajoihin suunnitelkaa pelillinen ratkaisu musiikkiteknologian opetukseen kyseessä voi olla perinteinen pedagoginen malli tai toimintatapa pelillistettynä käyttäkää työpajassa käytettyjä työkaluja suunnittelun apuna 69 12.12.2016