Second Life -raportti. Äidinkieli ja kirjallisuus: kirjallisuuden historian polku Heidi Heikkilä

Samankaltaiset tiedostot
Raportti syksy 2013 Opetuskokeilut kirjallisuushistorian polulla kevään 2013 aikana päivä- ja etälukiossa Heidi Heikkilä

Oppilaiden motivaation ja kiinnostuksen lisääminen matematiikan opiskeluun ja harrastamiseen. Pekka Peura

Raportti kemian Second Life aihion opetuskokeilusta lukuvuonna

Opettajien ja oppilaiden kokemuksia projektityöskentelystä

Arviointi oppilaiden näkökulmasta

YHTEENVETO VERKKO-OPETUKSEN PERUSTEET (VOP) -KOULUTUKSESTA syksyllä 2003 SAADUSTA PALAUTTEESTA

Neuvontapalvelut pilottityöpaja 4 / muistio

TUKENA-hanke Kysely perheryhmäkotien työntekijöille 9/2018

HUOMAUTUS LUKIJALLE: Tässä on esitelty kaikkien aineiden palaute. Kysymyksestä 1. ilmenee mitä aineita oppilas on kurssilla lukenut.

Alkukartoitus Opiskeluvalmiudet

YipTree.com. hommannimionmatematiikka.com

Kyselyn tuloksia. Kysely Europassin käyttäjille

Haastattelut e-kioskin käyttäjäkokemuksista. Mira Hänninen Haaga-Helia ammattikorkeakoulu

Helsingissä Kustannusosakeyhtiö Otava

OPPIKIRJATON OPETUS! Kari Nieminen!! Tampereen yliopiston normaalikoulu!! ITK 2015!

OPS-KYSELY. Syksy Vetelin lukio

25 responses. Summary. Sopiiko omaan tahtiin oppiminen sinulle? Perustele edellisen kohdan vastauksesi. Edit this form

Lukioiden TVT-koulutusesite Kevät 2013

SELVITYS PRO GRADUJEN KÄYTÖSTÄ TAIDEKIRJASTOSSA

Koulu. Koetko koulunkäynnin mielekkäänä ja tarpeellisena? Kyllä Joskus Ei. Missä aineissa olet hyvä?

Joustavasti verkossa ERIVERIA.FI

Hän oli myös koulullamme muutaman sunnuntain ohjeistamassa meitä. Pyynnöstämme hän myös naksautti niskamme

ISOverstaan virtuaaliluokka hanke, arviointitutkimus

LÄKSYT TEKIJÄÄNSÄ NEUVOVAT

Four Ferries Oy:n nopea kokeilu Helsingin kouluissa Helsingin koulujen nopeiden kokeilujen ohjelma II, kevätlukukausi 2019

Opetussuunnitelmakysely - Oppilaat OPS-kysely, yhteenveto/kaikki koulut

Numeeriset arviot. Opintojaksolla vallinnut ilmapiiri loi hyvät puitteet oppimiselle. Saavutin opintojaksolle määritellyt osaamistavoitteet

Pegasosten ja yksisarvisten maa

Joustavasti verkossa ERIVERIA.FI

Kurssipalaute HTKP103 Johdanto tieto- ja viestintäteknologiaan, harjoitukset, syksy 2015

Kevään 2014 valmistumiskyselyn tulokset Loviisa. TRENDIT, N=68, vastausprosentti keskimäärin 62, Ajankohta: 11.8.

Kevään 2010 fysiikan valtakunnallinen koe

Mielekkäät työtehtävät houkuttelevat harjoittelijoita!

Oppimisprosessissa opiskelijoiden tukena analytiikan opiskelua yhdessä tehden

#tulevaisuudenpeloton. Opiskelijakyselyn tulokset Huhtikuu 2018

Dia 1. Dia 2. Dia 3. Tarinat matematiikan opetuksessa. Koulun opettaja. Olipa kerran pieni kyläkoulu. koulu

Kokemuksia Unesco-projektista

Oppilaskysely Opetuspalvelut

Lasten arviointikyselyn tuloksia APIP-toiminnasta 4/2014 (lv )

Tekstaritupuun Marita Vainio Zappar mestat.fi/mammi

Joustavasti verkossa ERIVERIA.FI

Työharjoittelu Saksassa - Kleve Työharjoittelu paikka - Kleidorp Ajankohta

Yhteenvetoa kyselystä ILTAPÄIVÄTOIMINTA JA KERHOT LK. kyselyn yhteenvetoa (6.2019) Vastaajien kokonaismäärä: 115

NEro-hankkeen arviointi

Ihmisellä on viisi perusaistia

Verkossa opiskelu vaatii opiskelijalta paljon aktiivisuutta ja kykyä työskennellä itsenäisesti

Ehdottomasti suosittelisin! Täällä on kivat ja hyvät opet ja loistavat oppimismenetelmät!

Miten kurssit tehdään Eirassa?

AIKUISVÄESTÖN HYVINVOINTIMITTARI Minun elämäntilanteeni

Koulupoissalokysely SRAS-R (Lapsi/nuori)

Opetussuunnitelmakysely - Huoltajat 1-2 / 2019 yhteenveto/kaikki koulut Mäntsälä n = 666

Minä varoitan teitä nyt. Tarinastani on tulossa synkempi.

Opiskelijan motivaation rakentuminen ja ylläpitäminen virtuaaliympäristössä

Osallistuin luennoille, n=16

Sulautuvan opetuksen seminaari, Helsingin yliopisto, Saara Repo, HY, Avoin yliopisto Paavo Pylkkänen, Filosofian laitos, HY ja Skövden

Juttutuokio Toimintatapa opettajan ja lapsen välisen vuorovaikutuksen tueksi

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Flipped classroom lääketieteen tiedonhaun opetuksissa

Pietarin matka. - Sinella Saario -

Matikkaa KA1-kurssilaisille, osa 3: suoran piirtäminen koordinaatistoon

Ksenia Pietarilainen -keppinuket

Aamu -ja iltapäivätoiminnan lasten kyselyn tuloksia lv

OPISKELIJAN NÄKÖKULMA. Katja Lempinen Satakunnan ammattikorkeakoulu

Koulussamme opetetaan näppäilytaitoa seuraavan oppiaineen yhteydessä:

Kenguru 2017 Student lukio

Opettaja näyttelee muutamien esineiden ja kuvien avulla hyvin yksinkertaisen näytelmän ja saa opiskelijat osallistumaan

1. palvelupiste: mitattiin verenpainetta, veren sokeriarvoja sekä testattiin tasapainoa

Valttien palaute. Väliraportti AKSELI MAKKONEN

Opiskelun aloitusvuosi:

Kuka on arvokas? Liite: EE2015_kuka on arvokas_tulosteet.pdf tulosta oppilaiden lomakkeet tehtäviin 1 ja 2.

VARHAISEN PUUTTUMISEN MERKIT KYSELYN TULOKSET MINNA IIVONEN SUSANNA VILAMAA HEIDI VIRTANEN NUVAV14S

JUPINAVIIKOT Ohjausta ja opetusta koskeva raportti Luonnonvara-ala. Julkinen Raportti ei sisällä nimi- eikä tunnistetietoja.

o l l a käydä Samir kertoo:

Yhteenveto Hiekanpään koulun opettajien haastatteluista, 5/2015. Riku Ruotsalainen,

Romanikielen oppimistulokset vuosiluokilla Mari Huhtanen

Digitalisaatio tehostaa opetusta! RIVERIA.FI

TOIMINNALLINEN ESIOPETUS HENNA HEINONEN UITTAMON PÄIVÄHOITOYKSIKKÖ TURKU

Kysely etäopetustuntien valvojille toukokuussa 2011 (vastauksia 13)

Jorma Lehtojuuri, rkm Omakotiliiton rakennusneuvoja Juuan Omakotiyhdistys ry:n puheenjohtaja

Oppimisen tukena koulussa ja kotona

Mitkä alla olevista asioista pitävät paikkansa sinun kohdallasi? Katso lista rauhassa läpi ja rastita ne kohdat, jotka vastaavat sinun ajatuksiasi.

PROJEKTIDOKUMENTAATIO OONA KARHUNEN

Tervetuloa mukaan Saunaseura SaunaMafia ry:n iloisiin tapahtumiin! Saunaseura SaunaMafia ry:n julkaisu HURJAA SAUNOMISTA TELTTA- JA SAVUSAUNASSA

OHJE 1: Uudet oppilaat

Kaija Jokinen - Kaupantäti

Vesimolekyylien kiehtova maailma

VINKKEJÄ OPISKELUUN. Tampereen teknillinen lukio

VAnkasti verkossa! VAnkasti verkossa! VAnkasti verkossa! VAnkasti verkossa!

Etäopetus erityistilanteissa

SEKASIN-CHAT VUOSIRAPORTTI Satu Sutelainen Verkkokriisityön päällikkö Suomen Mielenterveusseura

Aseta kaupunginosanne identiteetin kannalta annetut vaihtoehdot tärkeysjärjestykseen 26 % 0 % 10 % 20 % 30 % 40 % 50 % 60 %

Etäkoulu Kulkurin tieto- ja viestintätekniikan opetussuunnitelma

JUPINAVIIKOT Ohjausta ja opetusta koskeva raportti Musiikin ala. Julkinen Raportti ei sisällä nimi- eikä tunnistetietoja.

MOOC linjakkaan digiopetuksen muotona. Kokeilu kulttuuriperinnön opetuksessa. PedaForum-päivät, Jyväskylä,

U N E L M Motivaatio Hyvinvointi. Pohdintakortti

Asiakas ja tavoite. Tekninen toteutus

Hyvinvointikysely 2017 Yläkoulu ja toinen aste Joensuun kaupunki

Löytöretkellä virtuaalimaailmassa lukion pitkän englannin kakkoskurssin toteutus Second Lifessa

TYÖKALUJA HYVINVOINTITYÖHÖN TOISELLE ASTEELLE

Transkriptio:

Second Life -raportti Äidinkieli ja kirjallisuus: kirjallisuuden historian polku 28.5.2012 Heidi Heikkilä Tässä raportissa esittelen useampia erillisiä aihioita, jotka kuitenkin kuuluvat samaan kokonaisuuteen, äidinkielen kirjallisuushistorian polkuun, jota aloin ideoida Second Lifessa olevalle Sotunki-saarelle syksyllä 2009. Aloitin syksyllä 2009 apunani Esko Lius. Osallistuin tuolloin hänen järjestämiinsä Second Life -koulutuksiin ja hän auttoi minua aihioiden suunnittelussa. Hänen vaihdettuaan työpaikkaa olen tehnyt äidinkielen polkuani yksin syksystä 2010 asti. Tietysti olen saanut paljon apua rakentajalta, mutta ideoinnin ja materiaalit olen tehnyt itse. Olen rakentanut polkua nyt kolmen vuoden ajan ja kirjoittanut projektin ensimmäisestä vaiheesta raportin keväällä 2010. Tuon raportin laatimisen jälkeen olen kehitellyt polkua kahden vuoden ajan ja mukaan on tullut paljon uusia aihioita. Äidinkielen eai4-kurssilla (päivälukion ÄI5) käydään länsimaisen kirjallisuuden historia läpi, eli yhteensä noin 2800 vuotta historiaa ja kirjallisuutta. Kurssin sisältö on erityisen raskasta opeteltavaa varsinkin niille opiskelijoille, jotka eivät pidä historiasta tai kirjallisuudesta. Muillekin opiskelijoille siinä on paljon muistettavaa, kun pitää opetella, missä järjestyksessä tyylikaudet seurasivat toisiaan, mitkä kirjailijat kirjoittivat milloinkin, mitä teoksia he tekivät ja miten eri aikojen yhteiskunta näkyi kirjallisuudessa. Syksyllä 2009 päätin tehdä valtavan punaisen aikajanan (punaisista tiilistä tehty polku), joka kulkisi Sotunki-saaren ympäri. Polulla olisi kahdeksan eri tietopistettä kahdeksalle tyylikaudelle. Näin opiskelija voisi näkemisen sijasta kävellä aikajanan läpi, pysähtyä eri aika- tai tyylikausilla ja muistaa kirjallisuuteen ja yhteiskuntaan liittyvät asiat tietopisteen ympäristöstään (esimerkiksi antiikin asioille on Olympos-vuori, jossa on iso temppeli ja jumalat seisovat ympärillä, keskiajalle on taverna, jossa on ritarin haarniska, keihäitä ja kilpiä sekä miekka kivessä). Tarkoituksenani oli tehdä kirjallisuudenhistoria elävämmäksi, enemmänkin koettavaksi kuin päntättäväksi. Opiskelijan tulisi pystyä muistamaan asioita ihan vain katselemalla ympärilleen. Kurssin värikäs aihe tarjosi paljon mahdollisuuksia erilaisten aihioiden toteutukseen. Projektin ensimmäisessä vaiheessa sain valmiiksi kahdeksanosaiseksi suunnitellusta polusta 1700-luvun valistuksen autiosaaren, 1800-luvun romantiikan hautausmaan, 1800-luvun realismin torpan ja 1950-luvun modernismin majakan. Minulla oli tuolloin jo ajatus virtuaalisesta Olympos-vuoresta, joka olisi saaren taivaalla ja johon voisi laittaa antiikin Kreikan kirjallisuuteen liittyviä tietoja. Lisäksi ensimmäisen vaiheen aikana rakentaja rakensi käyttöäni varten keskiajan tavernan, renessanssin luolan ja postmodernismin hobitin kolon. Minulla ei kuitenkaan ollut aikaa eikä mahdollisuuksia tehdä materiaaleja kaikkiin kahdeksaan isohkoon aihioon samalla kertaa, joten tein niistä puolet. Tänä vuonna olen tehnyt polun loppuun, korjaillut vanhoja aihioita, tuottanut materiaalit neljään puuttuvaan aihioon ja siinä samalla tuli tehtyä viideskin uusi aihio, taivastasolla leijuva keskiaikainen simultaaniteatteri, jossa on tietoa keskiajan teatterista. Taivastaso rakennettiin syksyllä 2010, samaan aikaan kuin Olympos-vuori. Kirjallisuushistorian kahdeksanosaiseksi suunniteltu polku koostuu nyt siis yhteensä yhdeksästä aihiosta, jotka muodostavat yhdessä yhtenäisen oppimispolun.

Tehtävät ja tehtävänanto Kun opiskelija tulee tietopisteelle, hänen edessään on iso teoriataulu, jossa on soihtu. Taulun alla on omena ja taulun vieressä on postilaatikko. Opiskelija saa omenaa klikkaamalla sen pisteen kysymykset notecardina. Opiskelija voi kirjoittaa vastauksensa samalle notecardille kysymysten alapuolelle, tallentaa vastauksensa ja palauttaa notecardin sitten postilaatikkoon, josta opettaja saa sen itselleen. Annoin etäopiskelijoille mahdollisuuden palauttaa vastauksensa myös Fronteriin, mutta yksikään ei halunnut tehdä niin. Kaikki palauttivat notecardinsa mieluummin postilaatikkoon. Päivälukion ryhmille tulostin omenissa olevat kysymykset yhdeksi kysymysnipuksi, jota he käyttivät oman opettajansa kanssa myöhemminkin kursseilla tekstianalyysia tehdessään. Opiskelijat kirjoittivat vastauksensa kynällä tuohon kysymysnippuun ja palauttivat nipun sitten opettajalle. Päivälukiossa tämä toimi paremmin näin, kun jotkut opiskelijat muutenkin arkailivat virtuaalimaailmassa liikkumista ja avatarhahmon käyttöä. Omena postilaatikkosyysteemi toimisi varmasti päivälukiossakin, mutta siihen menisi enemmän aikaa, se vaatisi opiskelijoilta enemmän ja myös opettajalle tulisi valtava työ, kun hän kävisi kaikki postilaatikot ja niihin palautetut vastaukset yksitellen läpi. Olympos-vuori Olympos-vuori on historian ja äidinkielen oppiaineiden yhteinen projekti. Totesimme, että antiikin Kreikkaan liittyvät asiat tarjoavat loistavan tilaisuuden oppiainerajat ylittävän oppimisaihion ideointiin ja toteuttamiseen. Huomasimme toisinaan, että joskus on melkein mahdotonta kertoa, kumpaan oppiaineeseen tietyt asiat tarkalleen ottaen kuuluvat (esimerkiksi jumalat ja mytologia). Työtoverinani tässä oli Jukka Mölsä, joka on suunnitellut historian osuuden. Minun vastuullani oli toteuttaa kirjallisuushistorian osuus. Käytimme yhteistä aihioita ja osaksi yhteisiä esineitäkin. Jotta opiskelijat tunnistaisivat pelkästään historiaan kuuluvat asiat, niiden tunnukseksi sovittiin pöllö. Äidinkielen osuuksien tunnuksena on soihtu, se kun toistuu kirjallisuushistorian polulla jokaisessa tietopisteessä muutenkin. Opiskelija tietää tulleensa uudelle tietopisteelle nähdessään ison teoriataulun ja soihdun. Rajasin kirjallisuushistoriasta esiteltävät asiat neljään eri ryhmään, jotka toteutin varsin eri tavoin. Ryhmät olivat yhteiskunta ja uskonto, jumaliin liittyvät tarustot, näytelmät ja runous. Yhteiskuntaan ja uskontoon liittyvät asiat esittelin teoriataulussa, jotta Olympoksesta tulisi yhtenäinen osa kirjallisuushistorian polkua. Jokainen tietopiste alkaa aina yhdellä isolla teoriataululla, johon on koottu yhteiskunnallinen tilanne lyhyesti. Historian opettaja laati oman teoriataulunsa, minkä jälkeen huomasimme, että hänen taulunsa asiat sopivat paremmin kirjallisuushistorian kuin historian puolelle. Oli mielenkiintoista huomata, miten samankaltaisten asioiden kanssa toimimme, olkoonkin, että näkökulma on hieman eri. Lopulta päädyimme yhteiseen teoriatauluun, jota kumpikin opettaja voi halunsa mukaan käyttää. Jumaliin liittyvää tarustoa ei ole lukiotasolla pakollista osata, mutta koska jumalien nimet ja tehtävät on hyvä tietää kirjallisuushistoriankin puolella ja jumalat pitää osata historian puolella, Olympoksella on opiskelijan avataria kookkaammat patsaat 12 jumalasta, jotka yleisimmin toistuvat antiikin Kreikan kirjallisuudessa: Artemis, Zeus, Afrodite, Poseidon, Hermes, Demeter, Apollon, Hefaistos, Hera, Ares, Pallas Athene ja Dionysos. Kävin syksyllä 2011 pitkiä keskusteluja rakentajan kanssa siitä, miltä kunkin jumalan pitäisi näyttää ja mitä eläimiä, esineitä tai muita tuntomerkkejä heillä on. Jouduin tekemään itsekin tutkimustyötä ja rakentaja joutui keksimään uusia keinoja luoda jumalhahmoja, mutta olimme tyytyväisiä

lopputulokseen. Minä lähetin kuvaukset jumalista, rakentaja otti eri avatar-hahmoissa itsestään kuvia eri jumalten vaatteissa ja teki kuvankäsittelyohjelmilla ja Second Lifella kuvista värikkäitä hahmoja kuvitteelliselle Olympoksellemme. Historian opettaja laati lyhyet kuvaukset kustakin jumalasta ja hänen tehtävistään. Kun kutakin jumalpatsasta klikkaa, saa notecardin, jossa kerrotaan tietoja kyseisestä jumalasta. Minä tein kirjallisuushistorian osuuden, toisin sanoen tein teleportteriketjun nimeltä Kurkista jumalten yksityiselämään. Teleportteriketju alkaa Apollonin temppelistä. Laitoin jokaisen jumalan eteen vaasin tai amforan ja loin jokaisen astian päälle leijumaan pienen kultaisen pallon. Kun klikkaa suurta kultapalloa, avatar teleporttautuu ylijumala Zeuksen luo. Kun opiskelija klikkaa Zeuksen jaloissa olevaa amforaa, hän saa notecardin, jossa kerrotaan kyseiseen jumalaan liittyvistä taruista. Kun hän klikkaa kultaista palloa, teleportteriketju siirtää hänet seuraavan jumalan luo ja sitten edelleen siitä seuraavalle, kunnes kaikki jumalat on käyty läpi. Ketju päättyy sinne mistä alkoikin, eli Apollonin temppeliin. Laitoin itse skriptit kaikkiin esineisiin, ruukkuihin notecardin antavan skriptin ja luomaani palloon karttateleportterin. Skriptien käsittelyyn ja esineisiin sijoitteluun meni oma aikansa, etenkin, kun osassa Olympos-vuorta on varjoskripti. Se tarkoittaa, että jokin kolkka näyttää mukavan varjoiselta, mutta sillä on se sivuvaikutus, että varjoskripti estää avataria koskemasta esineisiin. Toisin sanoen opiskelija voi klikkailla ruukkuja ja palloja miten paljon vain eivätkä esineet toimi, sillä avatarin ja esineen välillä on muurina varjo. Varjot oli kuitenkin hetken mietinnän jälkeen melko helppo välttää ja joskus sekin auttoi, että laittoi skriptin aurinkoisemmassa paikassa ja siirsi esineen sitten sinne, missä skripti edelleen hieman vaikutti. Teleportteriketjun läpikäydessään opiskelija saa tietää tunnetuimmista tarinoista. Lisäksi niiden Poseidonin ja Afroditen luona on myös maassa tai penkillä kirjakäärö. Kun kirjakääröä klikkaa, saa notecardina lyhyen selityksen Homeroksen Iliaasta ja Odysseiasta (Iliaksesta Afroditen luona, Odysseiasta Poseidonin luona). Käärössä kuvataan myös se, miten kyseinen jumala on mukana Kreikan kansalliseepoksessa. Näytelmiin liittyvät asiat sijoitin Dionysos-jumalan viereen marmoripöydälle, pöydän viereen tai pöydän alle. Näytelmiä kirjoitettiin antiikin Kreikassa nimenomaan Dionysoksen kunniaksi, joten toivoin opiskelijoiden muistavan näytelmistä myös pöydän takana hymyilevän viininjumalan. Laitoin skriptien avulla tietoa värikkääseen ruukkuun, erilaisiin viiniruukkuihin ja teatterinaamioon. Kun näitä esineitä klikkaa, saa chat-viestin tai notecardin, jossa kerrotaan tietoja siitä, millaista antiikin ajan draama oli. Kirjailijat kätkin marmoripöydällä oleviin kirjoituskääröihin. Laitoin kirjoituskääröihin skriptit, jotka klikatessa avaavat Wikipedia-sivut Aiskhyloksesta, Sofokleesta, Euripideesta ja Aristofaneesta. Tarkoitus oli, että opiskelija etsii vastaukset saamiinsa kysymyksiin netistä. Runoutta käsittelin laittamalla omalle marmorialustalle runoratsu Pegasoksen viereen kaksi valtavaa amforaa. Toisen amforan alustassa lukee Homeros, toisen Sapfo. Laitoin niihinkin Wikipedian avaavan nettiskriptin. Taivastasolta opiskelija saa itselleen ilmaiseksi runoratsu Pegasoksen, jolla voi ratsastaa, ja tietysti myös oman toogan. Varsinkin etäopiskelijat tuntuivat vaihtavan mielellään toogaan. Toivoakseni vaatteet ja ratsu auttavat myös opitun asian sijoittamista oikeaan paikkaan ja aikaan.

Keskiaikainen taverna ja simultaaniteatteri Karttateleportteri vie opiskelijan suoraan Olympokselta Keskiaikaisessa tavernan eteen, jossa on iso teoriataulu ja soihtu, joka merkitsee, että ollaan äidinkielen polulla. Taverna on toiminut aiemmin sosiaalisena kokoontumistilana ja edelleenkin siellä voi juoda kolpakollisen virtuaaliolutta keskiaikaisesta Sotunki-mukista. Nyttemmin tavernassa on teoriatauluja, chat-viestin lähettäviä esineitä (esimerkiksi trubaduurin luuttu, ritarin haarniska, kilvet, keihäät, miekat, seinällä olevat vaakunat). Tavernassa on myös puolen seinän kokoinen nettisivuksi muutettu alue, jota klikkaamalla voi lukea englanniksi Dante Alighieristä ja Taivaallisesta näytelmästä. Tavernan pöydällä on kruunu ja mukeja. Kätkin näihin esineisiin lyhennettynä kuningas Arthurin ja pyöreän pöydän ritareiden tarinan. Opiskelija saa sen klikatessaan kruunua ja mukeja. Pöytä on tietenkin pyöreä ja yhteen tuoliin nojaa Arthurin miekka, Excalibur. Tavernassa on myös miekka kivessä ja opiskelija voi itse kokeilla, olisiko hänestä uudeksi kuninkaaksi Camelotin linnaan. Keskellä tavernaa on kiviteleportteri, jota klikkaamalla pääsee taivastasolle. Taivastasolla on simultaaninäyttämö, eli kolme lavaa yhdessä: taivas, maa ja helvetti. Kun maa-lavalla klikkaa leipää, jossa lukee tee hyvä työ, avatar teleporttautuu taivaslavalle. Jos maa-lavalla klikkaa pääkalloa ( tee paha teko ), avatar päätyy helvettilavalle. Taivastasolla on tietoa keskiaikaisesta teatterista, näytelmälajeista ja etenkin kirkon merkityksestä teatteriin. Taivastasolta pääsee mustaa kiviteleportteria klikkaamalla takaisin tavernaan ja tavernasta pääsee edelleen punaista tiilipolkua pitkin renessanssiajan luokkahuoneeseen, Shakespearelle omistettuun kesäyön keijuluolaan. Renessanssiluola Kesäyön keijuluola on nimetty William Shakespearen Kesäyön unelma -näytelmän mukaan. Näytelmässä tapahtuu outoja asioita sekä ihmisille että keijuille ja vähän muillekin yliluonnollisille olennoille, joten meidänkin luolassamme on projektin tunnukseksi noussut yksisarvinen ja keijukainen, joka lentelee tulijoita vastaan. Luolan suulla on yksi teoriataulu ja soihtu, luolassa on sisällä toinen. Varjoskripti vaikeutti jälleen asioita siinä, että teoria-asiat piti laittaa pelkästään luolan valoisalle alueelle. Ne tosin mahtuivat siihen hyvin, sillä rakentaja oli jättänyt luolaan kyllin paljon valoisaa tilaa. Kirjailijat kätkin tällä kertaa lattiaan, jossa nimiä klikkaamalla saa chat-viestillä lyhyen esittelyn jokaisesta kirjailijasta ja heidän teoksistaan. Neljä Shakespearen kuuluisaa näytelmää (Macbeth, Romeo ja Julia, Othello, Kesäyön unelma) on esitelty luolan seinustalla olevilla maalauksilla, joita klikkaamalla aukeaa nettisivu. Macbethista kertova nettisivu aukeaa klikkaamalla noidanpataa, sillä juuri noidat olivat syynä kaikkiin näytelmän tapahtumiin. Postmodernismin hobitin kolo eli taikapuu

Postmodernismin soihtu ja kaksi teoriakylttiä ovat hobitin kolon edessä. Teoriataulun alla on kirjoja, joita klikkaamalla saa tietoa kirjallisuudesta. Kirjojen vieressä on noidanhattu, jota klikkaamalla aukeaa notecard. Siinä käsitellään populaarikulttuurin asioita, esimerkiksi yliluonnollisen viehätystä. Hobitin kolossa on kirja, joka on postmodernismin tapaan kovin tietoinen itsestään. Lisäksi tein koloon taulun, jossa on luettelo muutamasta kuuluisasta nykykirjailijasta ja heidän teoksistaan. Laitoin jokaisen nimen päälle näkymättömän lankun, johon puolestaan laitoin netin avaavan skriptin. Tällä tavalla yhteen tauluun mahtui todella paljon tietoa, eikä siinä tullut käytettyä kovinkaan montaa primiä. Muita parannuksia polkuun Alun perin antiikin Kreikan asioita opiskeltiin amfiteatterissa ja Olympoksella, mutta kevään ensimmäisessä opetuskokeilussa kävi ilmi, että osa opiskelijoista piti sitä monimutkaisena. Muutin asioita niin, että polku alkaa Olympokselta ja amfissa ei ole äidinkielen polun asioita. Sen sijaan amfi siirtyi saaren yhteiskäyttöön ja siellä on esittely kaikista saarillamme olevista oppimisaihioista. Uusin myös koko polun tehtävät. Tein kysymyksistä laajempia ja lisäsin itsenäisen tiedonhankinnan osuutta. Aiemmin polun pystyi käymään tunnin aikana, mutta kevään ensimmäisessä opetuskokeilussa opiskelijat antoivat palautetta siitä, että yksi tunti on liian lyhyt aika omaksua niin paljon asioita. Siispä pidensin polkua ja muutin tehtävän sellaiseksi, että sen ehtii tehdä kolmessa oppitunnissa (75 minuutin oppitunti). Tietysti ensimmäisellä tunnilla tehtiin opiskelijoille myös omat avatarit ja tein PowerPoint-esityksen siitä, miten avatarilla pääsee virtuaalimaailmaan, Sotunki-saarelle ja kirjallisuuden polulle. Etälukiolaisia varten laitoin PowerPointin myös Fronteriin pyörimään. Näiden lisäksi tein vanhoihin aihioihin (valistuksen, romantiikan, realismin ja modernismin aihioihin) siniset kirjat. Sinisissä kirjoissa on selitykset siitä, miten käytännössä aikakausi vaikutti kirjallisuuteen, miltä sen kyseisen ajan kirja näyttäisi ja mitä asioita siinä olisi. Laitoin siniset kirjat maahan teoriakylttien eteen ja laitoin kirjoihin skriptit, jotka antaisivat kirjaan kätkemäni notecardin tiedot kulkijalle. Alun perin tarkoitus oli, että opiskelija kävelee polun läpi muistaakseen asioiden järjestyksen. Tein kuitenkin polun jokaiseen kohteeseen myös teleportteritaulun, jossa on kuvat kaikista äidinkielen polun aihioista. Kun kuvaa klikkaa, pääsee haluamaansa kohteeseen. Näin, jos opiskelija eksyy polulla, hän pääsee takaisin sinne, minne piti. Lisäksi tämä helpottaa kertaamista: jos opiskelija haluaa kerrata esimerkiksi kokeisiin käymällä polun uudelleen läpi, hän voi vain teleportata tietopisteeltä toiselle, mikäli ei halua kävellä koko polkua uudelleen. Teleportteritaulut ovat yleensä rakennusten sisällä, jotteivät riko maisemaa. Tämä järjestelmä tietysti helpotti myös omaa työtäni. Lisäksi, kun opiskelija kerran jostain syystä putosi kryptassa lattian läpi, hänen avatarinsa kamera oli mahdollista siirtää teleportteritaulun luo ja klikata siitä teleportti takaisin maan pinnalle. Lisäksi opettaja itse pystyi liikkumaan hyvin nopeasti pisteeltä toiselle. Uudet opetuskokeilut

Uudistin polkua ja tehtäviä ja tein yhteensä neljä opetuskokeilua: yhden etälukiolaisten kanssa keväällä 2011, loput keväällä 2012, jolloin kokeiluun osallistui kaksi päivälukion äidinkielenryhmää ja yksi etälukion ryhmä. Kaksi ensimmäistä kokeilua tein polun lyhyemmällä versiolla ja päivälukion opiskelijoilla oli tehtävien tekoon vain yksi oppitunti aikaa. Päivälukiolaisille tämä aika oli aivan liian lyhyt ja suurin osa vastasi palautepaperissaan, että opittavat asiat eivät ehtineet jäädä muistiin, kun oli niin paljon tehtävää ja liian vähän aikaa. Etälukiolaiset tekivät virtuaalipolun harjoitukset kotona ja heillä oli käytettävissään niin paljon aikaa kuin he halusivat. He myös ilmoittivat oppineensa ja kokivat harjoituksen muutenkin mielekkäämmäksi kuin päivälukiolaiset, joilla oli ollut ajasta pulaa. Lähdin kehittämään polkua edelleen näiden palautteiden perusteella. Pidensin ja monipuolistin tehtäviä niin, että opiskelijan on vietettävä kussakin tietopisteessä enemmän aikaa, jotta tieto ehtisi jäädä muistiin asti. Lisäksi päätin, että opiskelijoilla pitää olla ainakin kolme oppituntia aikaa käydä polku läpi. Tämä oli selvästi parannus edelliseen: seuraava päivälukiolaisryhmä antoi huomattavasti positiivisempaa palautetta ja monille opiskelu virtuaalimaailmassa oli jäänyt mieleen hauskana ja mielenkiintoisena kokemuksena, jonka mielellään toistaisikin. Moni edelleenkin kaipasi lisää aikaa ja antoi palautetta, että polkuun voisi hyvin käyttää neljännenkin oppitunnin. Etälukiolaisilla oli jälleen käytössään niin paljon aikaa kuin he halusivat, sillä he tekivät harjoitukset kotonaan. Polussa oli aiempaa enemmän työtä, mutta samalla myös opittavat kokonaisuudet olivat laajempia ja uudet tehtävät tukivat paremmin asioiden oppimista. Vanhin polun käyneistä etälukiolaisista (30 v.) totesi polulle tulleelle äidinkielen opettajalleen: Onhan tässä aika paljon hommaa, mutta ainakin on mielekästä tekemistä. Nuorin polun käyttäjistä (17 v.) taas kommentoi virtuaaliopiskelusta kysyttäessä: Tää on paljon chillimpää kuin tunnilla istuminen! Mieluummin minä tätä teen. Sekä keväällä 2011 että keväällä 2012 etälukiolaiset palauttivat tehtävänsä mieluummin virtuaaliseen postilaatikkoon kuin Fronteriin, vaikka postilaatikon käyttö vaati sitä, että heidän piti etsiä notecardinsa inventorystä ja raahata se postilaatikon päälle. Arvelin aluksi, että koska postilaatikon käyttö on tietoteknisesti monimutkaisempaa kuin vastausten palauttaminen Fronteriin, kovinkaan moni ei käyttäisi postilaatikkoa. Se arvio oli kuitenkin väärä, tähän asti kaikki ovat mieluummin käyttäneet virtuaalista postilaatikkoa kuin Fronteria. Päivälukiolaisten kanssa olemme käyttäneet paperiversioita, koska ne toimivat heillä samalla kurssimuistiinpanoina muilla kirjallisuuden tunneilla. Ryhmien ohjeistus ennen Second Life -tunnin alkua osoittautui tarpeelliseksi. Tein etukäteen materiaalit: - moniste, jossa neuvottiin avatarin luominen, Second Lifen lataaminen koneelle sekä virtuaalimaailmaan ja Sotunki-saarelle pääsemminen. - PowerPoint-esitys, jossa on kuvat ja tekstit siitä, miten virtuaalimaailmaan tullaan, miten Sotunkisaarelle päästään, miten kirjallisuuden polulle mennään ja miten eri esineet aukeavat, mitä nappuloita tai valikkoja pitää painaa saadakseen esineiden antamat tiedot. - moniste, jossa oli kuvat kaikista äidinkielen polun tietopisteistä ja kuvien vieressä lyhyet ohjeet siitä, miten eri pisteiltä pääsee seuraaviin pisteisiin - moniste, jossa neuvottiin, miten eri esineistä saa tietoa

Etälukiolaisilla nämä materiaalit olivat Fronterissa sähköisessä muodossa, päivälukiolaisille monistin ne. Päivälukiossa varsinkin hyvä ohjeistus ennen polulle siirtymistä merkitsi nopeaa, selkeää etenemistä virtuaalimaailmassa. Toisen ryhmän ohjeistin huolellisemmin kuin toisen ja eron huomasi välittömästi. Kummallekin ryhmälle näytin tietokoneelta (valkokankaalle heijastaen), miten mennään secondlife.comiin ja miten avatar luodaan. Se oli hyvä käytäntö, sen jälkeen kaikki osasivat helposti tehdä omansa, etenkin, kun monistekin oli tukena, jos ei muistanut jotain kohtaa. Ensimmäiselle ryhmälle selitin polun asiat suullisesti, piirsin taululle polun ja saaren kartan ja jaoin monisteet. Heidän kanssaan kesti melko pitkään päästä Olympokselle ja Olympoksella kului kauan aikaa siihen, että he pääsivät työhön käsiksi. Toiselle ryhmälle taas näytin PowerPointin kaikesta siitä, mitä polulla tulisi tapahtumaan ja millä tavalla eri esineistä sai tiedon. Lisäksi jaoin heille samat monisteet kuin edellisellekin ryhmälle. PowerPointin kuvat auttoivat kovasti, sillä opiskelijat siirtyivät virtuaalimaailmaan paljon nopeammin ja osasivat Olympokselle tullessaan toimia. He pääsivät etenemään polulla huomattavasti nopeammin kuin edellinen ryhmä. Kuvat ja asioiden näkeminen opettajan selityksen lisäksi auttoivat opiskelijoita. It-tuen ja tukiopettajan läsnäolo on varsinkin ensimmäisellä tunnilla tarpeen. Varsinkin ensimmäisen kahdenkymmenen minuutin aikana tulee paljon kysymyksiä. Sen jälkeen opiskelijat jotenkin tottuvat uuteen ympäristöön ja lopun aikaa opettajan rooli vähenee vähenemistään. Opettajasta tulee ohjaaja, joka antaa tarvittaessa neuvoja. Päivälukion virtuaalitunnilla opiskelijat tekivät tehtäviä hyvin aktiivisesti. Harvassa olivat ne kerrat, kun opettaja joutui palauttamaan opiskelijan Facebookista takaisin tehtävien ääreen. Pääosin opiskelijat viihtyivät virtuaalimaailmassa hyvin, ja kun he alun jälkeen pääsivät kiinni siihen, miten asiat toimivat, heistä tuli nopeasti hyvin itsenäisiä ja osaavia. Ihan kivaa, opiskelu oli hauskaa ja tehokasta yhtä aikaa, kirjoitti yksi opiskelijoista palautteessaan. Toinen heistä kommentoi omassa palautepaperissaan: Saarella opiskelu oli ihan mukavaa, mutta alussa oli vähän vaikeuksia esimerkiksi hahmon liikuttamisen kanssa. Opiskelu poikkesi siten tavallisesta, että se tuntui jotenkin konkreettisemmalta, kun pystyi vierailemaan oikeasti keskiaikaisessa rakennuksessa. Etälukiossa pääsin näkemään keväällä 2011 sangen harvinaista ilmiötä: opiskelijat opiskelivat yhdessä, neuvoivat ja auttoivat toisiaan. Sitä oli hienoa seurata: etälukiolaiset eivät todellakaan yleensä opiskele yhdessä, harvoin edes näkevät toisiaan ja lukion voi käydä tekemättä juurikaan yhteistyötä muiden kanssa. Second Lifen sosiaalinen ympäristö ja opettajan määräämä yhteinen tapaamisaika kannustivat opiskelijoita kuitenkin yhteistyöhön ja muiden auttamiseen. Samana iltana pääsin todistamaan toistakin äärimmäisen harvinaista ilmiötä, kun eräs opiskelijoista tuli pyytämään minulta anteeksi, koska oli aloittanut tehtävät jo edellisenä iltana ja innostunut sitten niistä niin kovasti, että oli tehnyt ne kaikki samalta istumalta. Vakuuttelin, ettei siinä ollut mitään anteeksipyytämistä, harvoinpa äidinkielen tehtävien kanssa niin käy. Opiskelija jäi kuitenkin vielä vapaaehtoisesti auttamaan muita ja jakamaan osaamistaan. Opettajan rooli Second Life -oppitunnilla riippuu täysin opiskelijoista: osa pyytää neuvoja mielellään, osa ei halua niitä lainkaan, koska Second Life ei lopultakaan ole kovin monimutkainen ympäristö, jos on joskus pelannut ja saa riittävät ohjeet etukäteen. Suurin osa opiskelijoista haluaa neuvoja joskus, mutta ensimmäisen aihion käytyään harva tarvitsee säännöllisesti opettajan neuvoja.

Etälukion opiskelijat tekevät tehtävät mieluiten täysin itsenäisesti, ilman opettajan läsnäoloa. Osa heistä haluaa kuitenkin opettajan olevan paikalla ensimmäisellä kerralla Second Lifessa. Polku toimii ilman opettajan läsnäoloa ja sen voi tehdä niin monta tietopistettä kerrallaan kuin haluaa. Pisteet eivät ole riippuvaisia toisistaan: jokaisessa niissä on punainen omena, josta saa notecardina tehtävät, ja postilaatikko, johon notecard tulee palauttaa. Päivälukion opiskelijat tarvitsivat opettajan apua lähinnä ensimmäisellä tunnilla, kahdella muulla tunnilla he toimivat jo itsenäisesti. It-tuen läsnäolo on tarpeen, jos tulee tietoteknisiä ongelmia, mutta tukiopettajaa ei varsinaisesti toisella ja kolmannella tunnilla enää tarvittu. Oppimisen arviointi Teetin viimeisellä päivälukion ja etälukion ryhmillä kaksi erilaista testiä virtuaalipolulla opiskelun jälkeen. Toisessa testissä opiskelijoiden piti laittaa tyylikaudet järjestykseen ja laittaa tyylikauden nimen alle mahdollisimman monta asiaa siitä kyseisestä tyylikaudesta (yhteiskunnallinen tilanne, kirjallisuusasioita, kirjailijoita, teoksia). Vähintään kolme asiaa piti muistaa. Melkein kaikki opiskelijat saivat kaikki tyylikaudet oikeaan järjestykseen. Tehtävässä, jossa tyylikaudet piti laittaa oikeaan järjestykseen, 26:sta opiskelijasta vain kuusi ei saanut täyttä pistemäärää ja heikoinkin sai viisi oikein kahdeksasta. Olin tähän hyvin tyytyväinen, sillä polun tarkoituksena on nimenomaan auttaa muistamaan tyylikausien järjestys. Sen oppiminen on monelle hyvin haastavaa. Niissä tehtävissä, joissa piti muistaa tyylikaudesta vähintään kolme asiaa, kukaan ei palauttanut tyhjää paperia. Yli kuusikymmentä prosenttia opiskelijoista oli vastannut jokaiseen kahdeksaan kenttään jotain ja sai vastauksestaan yhdestä kolmeen pistettä. Loput, eli kymmenen opiskelijaa 26:sta, vastasivat kuuteen tai seitsemään kenttään, mutta jättivät yhden tai kaksi kentistä tyhjäksi, kun eivät muistaneet kyseisestä tyylikaudesta asioita. Kirjojen nimi oli selvästi vaikeampi muistaa kuin kirjailijoita. Moni muisti yleisten asioiden lisäksi jonkun tyylikauteen kuuluvan kirjailijankin. Heikoinkin osasi sijoittaa ainakin yhteen tyylikauteen oikean kirjailijan, melkein kaikki osasivat laittaa neljään tyylikauteen kahdeksasta oikeat kirjailijat. Kaksi parasta opiskelijaa oli osannut yhdistää tyylikausiin sekä oikeat kirjailijat että teokset. Teoksia yhdistettiin ulkomuistista tyylikausiin noin kaksi tai kolme kahdeksasta. Vain kymmenen opiskelijaa jätti kahdeksasta kentästä jonkin tyylikauden vastauskentän täysin tyhjäksi. Heistäkin suurin osa jätti tyhjäksi vain yhden kentän, kukaan ei jättänyt tyhjäksi kahta kenttää enempää. Kuudesta tai seitsemästä muusta tyylikaudesta oli sitten jo kyllä tietoja muistissa. Toisessa testissä piti yhdistää aika- ja tyylikausiin niihin kuuluvat kuvaukset, kirjailija ja teos. Tämä testi mittasi vähän pienempien yksityiskohtien muistamista ja oli selvästi ensimmäistä testiä haastavampi. Keskiarvo oli ensimmäisen testin keskiarvoa matalampi, mutta toisaalta ryhmään tuli seitsemän kiitettävää, joista täysiä kymppejä oli kuusi. Aktiivisimmat opiskelijat olivat selvästi oppineet polulla paljon, sillä testi oli selvästi joillekin toisille melko haastava (kolme opiskelijaa ei päässyt testistä läpi). Opiskelijoiden asenne vaikutti jonkin verran tuloksiin. Osa vastasi kysymyksiin kunnianhimoisesti ja hyvällä asenteella, jotkut taas eivät olleet kovinkaan kiinnostuneita vastaamaan. Testin tulokset eivät vaikuttaneet kurssiarvosanaan millään tavalla, joten muutama opiskelija jätti vastaamisen minimiin. Tarkoituksena olisi seuraavana lukuvuonna järjestää testejä myös vertailuryhmälle, joka ei opiskele tyylikausia virtuaalimaailmassa.

Testi 1. Testi 2. arvosana lukumäärä arvosana lukumäärä 4 0 4 3 5 1 5 2 5½ 0 5½ 2 6 1 6 2 6½ 2 6½ 2 7 6 7 3 7½ 3 7½ 2 8 4 8 0 8½ 2 8½ 0 9 3 9 1 9½ 1 9½ 0 10 3 10 6 keskiarvo: 7, 8 keskiarvo: 7,1 Mielipidekyselyn tulosten analyointia Mielipidekyselyyn otti osaa yhteensä 19 opiskelijaa. Kyselyssä oli sanallinen osa ja numero-osa, jossa piti ympyröidä mielipidettä kuvaava numero. Alla tilasto numero-osion vastauksista. 1=täysin eri mieltä, 2=jokseenkin eri mieltä, 3=jokseenkin samaa mieltä, 4=täysin samaa mieltä väite 1 2 3 4 1. Opiskelu virtuaalimaailmassa oli elämyksellistä. 1 4 10 4 2. Virtuaalimaailmassa oppi kokemuksen kautta, tekemällä. 1 4 10 4 3. Virtuaalimaailmassa oppii näkömuistin avulla. 1 6 6 6 4. Opittavat asiat jäivät hyvin mieleen. 5 3 9 2 5. Itsenäinen työskentely sopii minulle. 1 4 5 9 6. Tein tehtäviä aktiivisesti. 0 1 8 10 7. Opettajan rooli oli tärkeä ensimmäisellä tunnilla. 2 7 7 3 8. Virtuaalimaailmassa toimiminen oli helppoa. 1 6 7 5 9. Tein tehtäviä yhdessä muiden kanssa. 2 4 6 7 10. Tekisin mielelläni lisää tehtäviä virtuaalimaailmassa. 2 5 8 4 11. Virtuaalimaailma sopii mielestäni hyvin lukiokäyttöön. 3 4 8 4 Taulukkoa voisi tulkita vaikka siten, että suurin osa on suhtautunut hyvin myönteisesti virtuaaliopiskeluun. Kaikki antamani väitteet ovat sävyltään ja sisällöltään positiivisia ja jokaisessa kohdassa suurin osa ryhmästä on vastannut olevansa jokseenkin samaa mieltä tai täysin samaa mieltä. Opiskelijat vastasivat sekä testeihin että kyselyyn omilla nimillään, joten pystyin vertailemaan tuloksia. Suurin osa niistä, jotka vastasivat olevansa jokseenkin eri mieltä tai täysin eri mieltä, olivat samoja opiskelijoita. Kaikki eivät pitäneet virtuaalimaailmassa opiskelusta. Kyse oli päivälukion ryhmästä, joten

joukossa oli myös niitä, joille itsenäinen tiedonhankinta ei ole mieluista, jos toisena vaihtoehtona on se, että opettaja tarjoilisi valmiina valmiiksi pureskellut asiat. Joidenkin vastausten kohdalla mietin opiskelijoiden käsityksiä itsestään. Olin samaa mieltä siitä, että suurin osa heistä teki tehtäviä erittäin aktiivisesti koko kolmen tunnin ajan, mutta muutama heistä ei selvästikään halunnut keskittyä tehtäviin. Eräässäkin kohdassa opiskelija saattoi väittää, että itsenäinen työskentely sopi hänelle hyvin mutta vastasi sitten edeltävään kohtaan myös, että opittavat asiat eivät jääneet mieleen. Samantapainen ristiriita oli niiden opiskelijoiden vastauksissa, joissa ensin sanottiin, että opettajan rooli oli vähäinen ensimmäisellä tunnilla ja sitten toisessa kohdassa sanottiin, että Second Lifessa toimiminen oli vaikeaa. Ilmeisesti kaikki opiskelijat eivät kysyneet opettajalta neuvoa, vaikka olisivat sitä tarvinneet. Joskus oppitunneilla tuntui, että varsinkin pojilla oli jotenkin sellainen käsitys, että heidän pitäisi osata asiat jo ennestään tai pärjätä itse, tytöt kyselivät herkemmin opettajalta, jos tuli ongelmia. Olin kiinnostunut tietämään, minkä verran opiskelijat oppivat näkemällä ja minkä verran tekemällä. Ryhmässä oli kuitenkin varmasti visuaalisia ja kinesteettisiä oppijoita ja tämä näkyi tuloksissakin: - Osa opiskelijoista vastasi oppineensa selvästi enemmän näkemällä kuin tekemällä ja toisinpäin. Selvästi kyseessä on yksilöstä riippuva asia. - Suurin osa vastasi oppineensa kummallakin tavalla. - Ne, jotka sanoivat oppineensa näkömuistin avulla, olivat myös niitä, jotka ilmoittivat, että opittavat asiat olivat jääneet hyvin mieleen. Olin iloinen tästä, sillä olen pyrkinyt tekemään polusta hyvin visuaalisen ja sellaisen, että siellä voisi oppia ainakin jotain jo pelkästään katselemalla ympärilleen. Katsoin opiskelijoiden vastauksista, oliko väitteillä neljä, viisi ja kuusi yhteyksiä toisiinsa. Tuloksissa näkyi muun muassa seuraavia asioita: - Osa niistä opiskelijoista, jotka vastasivat, ettei itsenäinen työskentely sovi heille, kuuluivat myös niihin, jotka ilmoittivat, etteivät opittavat asiat olleet jääneet mieleen. - Yksi opiskelijoista, jotka vastasivat, etteivät opittavat asiat olleet jääneet mieleen, myönsi myös, ettei ollut tehnyt tehtäviä aktiivisesti. Kaksi vastasi tehneensä tehtäviä jokseenkin aktiivisesti. Kaksi heistä sanoi tehneensä aktiivisesti ja että itsenäinen opiskelu sopii heille hyvin, mikä tuloksia katsoessa tuntuu vähän ristiriitaiselta. - Ne opiskelijat, jotka olivat vastanneet asioiden jääneen hyvin mieleen, olivat myös vastanneet tehneensä tehtäviä aktiivisesti ja että itsenäinen työskentely sopii heille hyvin. Tämä koski suurinta osaa ryhmästä. Olin myös kiinnostunut tietämään, oliko väitteillä seitsemän ja kahdeksan yhteyttä. Tulokset näyttivät seuraavaa: - Kolme heistä, jotka kokivat oppineensa asiat huonosti, pitivät myös opettajan roolia joko vähäisenä tai hyvin vähäisenä. He kuuluivat myös niihin, jotka ilmoittivat, etteivät tehneet tehtäviä kovin aktiivisesti. Ehkäpä heillä ei ollut kiinnostustakaan pyytää neuvoja opettajalta.

- Ne, jotka pitivät Second Lifessä toimimista helppona tai erittäin helppona, eivät myöskään pitäneet opettajan roolia tunnilla kovinkaan suurena. Se on tuskin yllättävää, sillä he varmasti pärjäsivät hyvin ilman jatkuvaa neuvontaa. - Iso osa heistä, jotka pitivät opettajan roolia suurena ensimmäisellä tunnilla, olivat myös niitä, jotka pitivät Second Lifea vaikeana toimintaympäristönä. He olivat suurimmaksi osaksi myös tyttöjä. - Suurin osa ryhmästä ilmoitti Second Lifessa toimisen olevan jokseenkin vaikeaa tai jokseenkin helppoa. Numerot vastasivat melkein täsmälleen opettajan roolin numeroita: jokseenkin ei tärkeä tai jokseenkin tärkeä. Toisin sanoen suurin osa tarvitsee opettajaa ainakin jonkin verran, koska ympäristö on ainakin jonkin verran haastava. Vertailin myös väitteitä 10 ja 11. Tulokset eivät varsinaisesti tulleet yllätyksenä: kummassakin kysymyksessä opiskelijoiden vastaukset olivat miltei identtiset. - Ne opiskelijat, jotka eivät olisi halunneet tehdä enempää harjoituksia virtuaalimaailmassa, eivät myöskään pitäneet Second Lifea sopivana lukiokäyttöön. - Ne opiskelijat, jotka taas halusivat tehdä lisää harjoituksia Second Lifessa, toivoivat sitä lukiokäyttöön. - Valtaosa ryhmästä (kaksitoista opiskelijaa yhdeksästätoista) halusi tehdä lisää harjoituksia Second Lifessa, jota pitivät hyvinkin sopivana lukiokäyttöön. Mielipidekyselyn sanallisessa osuudessa opiskelijat kertoivat muun muassa seuraavia asioita. Mikä oli helppoa, hauskaa tai mielenkiintoista virtuaalimaailmaopiskelussa? Miten se erosi luokkahuone- tai verkko-opetuksesta (Fronter)? o opiskelu oli hauskaa ja tehokasta yhtä aikaa o tiedot löytyivät erilaisista esineistä o tuntui konkreettiselta, pystyi kävelemään keskiaikaisessa tavernassa o mukavan erilaista o rentoa o kaikki oli helppoa ja hauskaa o Second Life oli mielenkiintoinen ja hauska paikka o opiskelu oli mielenkiintoisempaa kuin oppitunnilla o tehtävien vastaukset olivat suhteellisen helposti löydettävissä o teleporttaaminen oli helppoa o tietojen löytäminen teoriatauluista oli nopeaa o opiskelu oli tosi erilaista, kun ei ollut kirjoja eikä perinteistä opettajan luennointia o kysymyksiin vastaaminen oli helppoa, kun löysi oikean paikan. Saari ympäristönä oli hauska ja mielenkiintoinen. o ihan hauskaa, varsinkin kaverin kanssa, opetus ei ollut kovinkaan puuduttavaa o juttujen etsiminen oli mukavaa ja muutenkin hahmolla liikkuminen oli hauskaa

o oli kivaa eikä ollut yhtään tylsää. Liikkuminen, opiskelu ja joskus tiedon etsiminen olivat mielenkiintoista ja hauskaa. o tosi fantzuuh! Merihevoset oli hauskoja. Hautausmaa oli jännittävä ja aiheutti pelonväristyksiä! o aluksi vaikeaa, mutta myöhemmin helpompaa ja sujuvaa. Poikkesi tavallisesta opiskelusta sillä, että monipuolisempaa ja modernimpaa. Liikkuminen ja tiedon etsiminen oli helppoa. o hauskaa ja erilaista sekä mielenkiintoista. Se oli paljon hauskempaa, kun ei tarvinnut lukea pelkästään mustaa tekstiä valkoisella pohjalla, vaan tieto on yhdistetty esineisiin ym. Opiskelu ylipäätään oli hauskaa ja tehokasta. Asiasta tehtiin mielenkiintoinen. o Second Life oli kiva lisä opetukseen. o eri aikakausien paikat olivat todella upeasti rakennettuja o opetus oli monipuolisempaa eikä pelkkää diojen tai videoiden katsomista. Uusien tehtävien etsiminen oli mielenkiintoista. o opiskelu oli todella erilaista, haastavaa, koska teki mieli spurdoilla ja sählätä myös. Liikkuminen, lentäminen ja muiden töniminen oli hauskaa. o uudenlaista ja luovempaa sekä todella mukava uusi oppimistyyli. Tiedot löytyi helposti ja ympäristö oli hienosti rakennettu! Mielenkiintoista, kun etsii itse tiedot ja samalla tulee varmasti tehtyä tehtävät. o ihan mukavaa välillä opiskella vähän eri tavalla kuin normaalissa luokkahuoneopetuksessa. Liikkuminen ja tietojen löytyminen oli helppoa ja tehokasta. o aika hyvin jäi asiat mieleen, vaikka tahti oli melko nopea o Second Lifea pitäisi olla enemmän mukana opetuksessa, muutenkin kursseilla pitäisi olla monipuolisempia opetustapoja. Virtuaalimaailmassa opiskelun huonoja puolia: o aluksi hankaluuksia hahmon liikuttamisessa o Second Lifen käyttö oli vaikeaa o ei jäänyt asioita mieleen, kun ei löytänyt tietoa o joskus paikkojen tai tietojen löytäminen oli vaikeaa o melkein kaikki oli vaikeaa, kävely, tehtävät vaikeita o ohjelma tökki ja hidasteli, kone ei välillä toiminut kunnolla o teki mieli tehdä koneella muita asioita kuin opiskella o joskus oli vaikea muistaa netistä (Wikipediasta) etsimänsä asiat o Aluksi inhosin SL:ää, enkä vieläkään erityisesti tykkää, koska se on sekavaa. Välillä on kuitenkin kiva saada jotain vaihtelua. o en ottanut tunteja oppimisen kannalta, joten oppiminen oli tehotonta. Liikkuminen ja tietojen etsiminen kohdista, joissa oli paljon tavaraa, esim. hautakivet, oli vaikeaa. o voisi olla helpompi, en pitänyt yliluonnollisesta, oppimisen uskottavuus menee o ohjelmaa voisi käyttää lisätehtäviin, ei tärkeisiin kurssiasioihin, koska jotkut etenevät hitaammin kuin toiset ja minulta loppui aika kesken. o chat-viestin lähettävät esineet: kun useampi klikkaa niitä, viestit vaihtuvat niin nopeaan, ettei ehdi lukea. o eri paikoista toisiin siirtyminen oli vaikeaa

o enemmän rahaa, parempi ohjelma, ohjelmasta pitäisi tehdä käyttäjäystävällisempi, niin toimisi paremmin o muiden töniminen oli hankalaa, ja oli vaikea keskittyä o mikään ei tuntunut erityisen hankalalta. Oli vain kova kiire etsiä tietoja, joten jos olisi ollut enemmän aikaa, olisi voinut muistaa vielä enemmän. o hieman hankalaa, kun tietolaatikot aukesivat ja sulkeutuivat miten sattui (johtui vissiin siitä, kun meitä oli niin monta yhtä aikaa) (opiskelija kertoo tässä chat-esineistä, jotka antavat uuden viestin aina, kun joku klikkaa niitä) Opiskelijoista yhdeksän olisi käyttänyt Second Lifea uuteen asiaan tutustumiseen, kymmenen kurssitehtävien tekemiseen ja yhdeksän kokeisiin kertaamiseen. Mielestäni on aika hyvä merkki, niin niinkin moni pitää virtuaalipolkua niin tehokkaana ja hyödyllisenä, että voisivat lukea sen avulla vaikka kokeisiin. Päivälukiolaisten vastauksissa näkyi aikapula, jota etälukiolaisilla ei ollut. Päivälukiossa on vain vähän oppitunteja käytettäväksi tähän, joten ehkä päivälukiossa voisin ottaa käyttöön tiivistetyn version polusta tai sitten antaa opiskelijoiden käyttöön neljännen oppitunnin. Polku joustaa tarpeen mukaan: vain kysymyksiä pitää säätää. Kommenteissa näkyy myös valtava vastakkainasettelu. Kun katsoo hyvien puolien luetteloa ja vertaa sitä huonojen puolien luetteloon, huomaa, että asiat ovat melkeinpä täysin samoja. Se, mikä on yhdelle helppoa, tehokasta ja hauskaa, on toiselle vaikeaa, tehotonta ja hankalaa. Suurin osa opiskelijoista sopeutui selvästi virtuaalimaailmaan melko nopeasti ja he nauttivat siellä toimimisesta. Heille opiskelu virtuaalimaailmassa oli selvästi sekä miellyttävä että hauska kokemus ja he kokivat oppineensa sen, mitä pitikin. Toisena ääripäänä olivat ne, joilla oli ongelmia joko koneen kanssa tai sitten heillä oli vaikeuksia aivan virtuaalimaailman perustaidoissa ja he päätyivät siihen, etteivät pitäneet koko paikasta tai kieltäytyivät ottamasta opiskelua siellä vakavasti. Etälukion opiskelijat ovat pääosin aikuisia, joten heidän vastauksensa poikkesivat hieman päivälukiolaisten vastauksista. Tietokoneongelmat olivat osa heidänkin vastauksiaan, mutta heissä oli päivälukiolaisiin verrattuna se ero, että he olivat tulleet virtuaalimaailmaan omasta tahdostaan. He olisivat voineet tehdä tehtävät oppikirjankin avulla, mutta he itse päättivät lähteä virtuaalipolulle. Aikuisopiskelijat ottavat myös oppimistilanteet tosissaan, heillä on erilainen oppimismotivaatio kuin päivälukiolaisilla, tai ainakin sen motivaation pohjalla ovat hieman eri syyt kuin päivälukiolaisilla. Heille kokemus on siksikin todennäköisemmin positiivinen ja he saattavat myös arvostaa elämyksellisyyttä toisella tavalla. Aion jatkaa opetuskokeiluja ensi lukuvuonnakin, parantelen edelleen tehtävänantoja ja mietin, millä tavalla asioita selittäisi niillekin, joilla ei ole paljon motivaatiota oppia virtuaalimaailman avulla. Hauska tilanne sattui eräällä etälukion tämän kevään SL-tunnilla, kun opiskelija ilmoitti, ettei ole opiskellut yli kymmeneen vuoteen ja hän ihmetteli, että jopas ovat systeemit muuttuneet sillä aikaa. Aiemmin oli kynä ja vihko ja nyt neuvotaan tekemään avatar ja sitten vain teleporttaamaan avatarinsa tekemään tehtäviä virtuaalimaailmassa mielestäni tämä on tietyllä tapaa oikea suunta. En tiedä, onko tulevaisuuden

kouluissa käytössä juuri Second Life, mutta nähdäkseni se tai jokin sen kaltainen oppimisympäristö tulee varmasti joskus vielä yleistymään. Koulumaailma on kuitenkin menossa kohti kokemuksellisuutta. Opettajana pidän siitä, että saan tehdä jotain luovaa, eikä minua haittaa se, että joudun työskentelemään virtuaalimaailman varsin erilaisilla ehdoilla. Mielestäni on terveellistä joutua katsomaan omaa työtään ja opettavia asioita täysin uudesta näkökulmasta ja miettiä, miten eri asiat saa opetettua eri tavalla kuin ennen.