Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012

Samankaltaiset tiedostot
Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät

Nuoret pelissä pelihaitat ja niiden ehkäisy Oppilas- ja opiskelijahuollon kansalliset kehittämispäivät

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Vantaan alueelliset vanhempainillat. Elämä On Parasta Huumetta ry Mäkelänkatu 49, 3.krs, Helsinki

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Pelimaailman pyörteissä digitaalisen pelaamisen monet kasvot

Vaikuttavaa pelihaittojen ehkäisyä? - Rahapelaaminen - Digitaalinen pelaaminen

JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus

Lähde: Ikärajat.fi; RAY

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

Terveyden ja hyvinvoinnin edistäminen tulevaisuuden kunnassa

Retroilmiö pelikulttuurissa. Videoiden analyysiä. Esimerkki 2: musiikkivideoita. Historiakulttuuri. Esimerkki 3: Habbo Hotel

VERKKOKUMPPANUUS PÄHKINÄNKUORESSA VEIKKAUS

TYÖELÄMÄ PELISSÄ Voi hyvin työssä -kiertue. Salla

Lataa Liikaa pelissä? (20 kpl) - Mari Pajula. Lataa

Nuoret pelissä -diasarja raha- ja muusta pelaamisesta

Mari Pajula Verkkopelaamisen sosiaaliset taustat - yhteisö pelaamisen rajoittajana ja motiivina?

Pelaavat nuoret Vantaalla

Ongelmallinen digipelaaminen - Mitä se on?

Nuoret ja netti. kuinka ohjata nuorta turvalliseen nettikäyttäytymiseen. Mervi Keinänen

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

PELAAMISEN JA SOSIAALISEN MEDIAN TULEVAISUUS

SUOJELUSTA SIVISTYKSEEN PELIKASVATUKSEN SUUNTAVIIVOJA

Mun talous, mun koulutus - seminaari, Nuorten tavoittaminen sähköisin menetelmin

Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,

Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä. Olli Raatikainen Viestintätieteet

Peliriippuvuus sekä sen ehkäisy, hoito ja kuntoutus Päijät-Hämeessä TERVETULOA!

LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE

Tavoitteena pelihaittojen ehkäisyn ja hoidon kehittäminen Keski- ja Itä- Suomessa

2015 Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Pelit puheeksi -projekti Kaisa Luhtala

Mobiilileikkipaikka!

PELIONGELMIEN EHKÄISY ON PITKÄ JÄNTEISTÄ TYÖTÄ. Mediatilaisuus Olli Sarekoski, toimitusjohtaja Pekka Ilmivalta, vastuullisuusjohtaja

Rahapelihaittojen ehkäisy Rundi, Rovaniemi Erikoissuunnittelija Antti Murto, THL

Peliongelma Suomessa - Peluurin kokemuksia

Nuoret pelissä -diasarja rahapelaamisesta

Nuoret ja rahapelaaminen - saatavuuden näkökulma

Lasten pelit internetissä

Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI

Rahapelaajan velkakierre. Maria Heiskanen VTM, tutkija Peliklinikka (Socca / HUS)

Nuorten trendit ja päihteet. Osaamiskeskus Vahvistamo Verkostokoordinaattori Mika Piipponen

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

Peli mikä siinä kiehtoo?

MEDIAT JA ME MEDIAKASVATUKSEN LÄHTÖKOHDAT

TUKIAINEISTO. Pelihaitat. pelissä. Tietoa kasvattajille lasten ja nuorten digitaalisesta pelaamisesta ja rahapelaamisesta

Rahapelaamisen riskit varhainen tunnistaminen ja puheeksiottaminen. Aluefoorumi Kajaani Tapio Jaakkola

Sosiaalityön keinot auttaa rahapeliongelmissa Pelit kotona - Koti pelissä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Millaisia toimivia ennaltaehkäiseviä välineitä rahapeli ja muihin riippuvuuksiin? Antti Murto Tutkija Peliklinikka / Socca Kuntoutuspäivät 19.3.

PELIADDIKTIO. Raha- ja netti pokeri pelit

NUORET HELSINGISSÄ 2011 TUTKIMUS

Helsingin kaupunki Pöytäkirja 11/ (5) Nuorisolautakunta Ntj/

SUKELLUS TULEVAISUUDEN OPPIMISEEN

Puhutaan rahapelaamisesta - Tietoisku. Mun talous- toiminnan Verkostopäivä Leena Taavila

Hyvää mieltä perheen arkeen

Pelaaminen on hyvä rauhoittumisja keskittymismuoto.

Nuorten lukemistapojen muuttuminen. Anna Alatalo

Ikäihmisten rahapelaaminen

Hyvää mieltä perheen arkeen

Miten ehkäisevä päihdetyö, turvallinen arki ja ammattioppilaitos sopivat samaan lauseeseen? Yhteisöllisyyttä käytännössä.

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

Virtuaalinen flirttailupeli tytöille!

Board Game Lab. 1 aloitus & inspiraatio. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

- Olli Sotamaa, pelikulttuurien tutkimuksen professori Tampereen yliopistosta - Puhun tänään aika yleisesti peleistä, leikistä ja pelikulttuurista

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Rahapelihaittojen ehkäisy osana ehkäisevää päihdetyötä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki

Vastustaja vai kilpakumppani? Ringeten Reilu Peli periaatteet Suomen Ringetteliiton syyskokous

MOODI2015 Nuorten tieto- ja neuvontatyön kehittämispäivät Oulu

Lorem ipsum dolor sit amnet. Dolor sit a met dolor sit amet

Kuinka monta tuntia keskimäärin päivässä käytät internetiä muuhun kuin opiskeluun tai työhön?

Digitaalinen oppimispeli VauvaPolku uutena perhevalmennuksen työvälineenä

Juniori KuPS. KuPS Veikkausliigajoukkueella mahdollisuus mitaleille.

Pokeri ja emootiot. Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja

Pienten lasten hyvinvointikokemus katsauksia meneillään olevaan mittariston kehittämistyöhön

Antti Kirjavainen. Veli Liikanen. Seikkailukasvatuspäivät

Rahapelaaminen huvia, haaveita vai hankaluuksia? Palveluja ongelmapelaamiseen, aluepilotti Päijät-Häme

Pelillisyyden ja leikillisyyden mahdollisuudet aikuissosiaalityössä

Jukka Halme Mielenterveys ja päihdepalvelut osasto (MIPO) Terveyden ja hyvinvoinnin laitos (THL) Lahti

Mediakyselyn tulokset

VERKKOPELIN PELAAMINEN JA PELAAJIEN VUOROVAIKUTUS

Ongelmallinen digipelaaminen - Mitä se on?

Transkriptio:

1 Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto 7.2.2012

2 Pelitaito-projekti (2010-2014) Tavoitteena on lasten ja nuorten liikapelaamisen ja pelaamisesta aiheutuvien haittojen ehkäisy Pelaamisella tarkoitetaan projektissa raha-, konsoli-, ja tietokonepelaamista, myös verkossa Projekti työskentelee kouluissa, sosiaalisessa mediassa sekä oppimispelien avulla.

Pelaaminen ilmiönä Mitä pelaaminen on? Pelaaminen on vuorovaikutukseen ja kilpailuun perustuvaa toimintaa, joka on viihteellistä ja arjesta irrallista, mutta jota jäsentää kyseiselle pelille määritellyt tavoitteet, säännöt ja rakenteet. Pelaaminen ja leikkiminen ovat ihmiselle ominaista toimintaa. Nykyiset tietokoneilla, konsoleilla, mobiililla ja pelikoneilla pelattavat digitaaliset pelit ovat jatkumoa perinteisemmille kortti-, lauta- ja pihapeleille. Monissa nykyisissä peleissä yhdistyvät pelaaminen ja tarinat sadut joihin voi osallistua

Digitaalinen pelaaminen

Pelaaminen ilmiönä ja lukuina Peliteollisuus ja -markkinat kasvussa Peliteollisuuden tuotot (108 miljoona/vuosi/suomi) jo ohi musiikkiteollisuuden Markkinointi etenkin K18 peleillä runsasta, vaikka vain 5% markkinoilla olevista peleistä K18 Peliteollisuuden ja muun viihdeteollisuuden raja hämärtynyt Viihdepelien ja rahapelien raja hämärtynyt Pelikulttuurin kehittyminen ja jatkuva muutos Pelien muokkaaminen lisäosat, modaaminen Pelit aina mukana (käsikonsolit, kännykät)

Pelaaminen ilmiönä ja lukuina Pelaaminen yleinen harrastus 97% lapsista ja nuorista (10-19v.) pelaa digitaalisia pelejä ainakin satunnaisesti Vähintään kerran kuukaudessa pelaa 90% Pojat pelaavat enemmän ja pidempiä aikoja kuin tytöt Pelit syrjäyttämässä television suosikkimediana Tietokonepelaajien keski-ikä yli 30v. (67% miehiä, 33% naisia) Eniten pelaavat 18 35-vuotiaat miehet Peleihin käytetään viikossa keskimäärin kolme tuntia viikossa (Pelaajabarometri 2010)

Pelaaminen ilmiönä Nuorten pelaaminen ilmiönä Pelaaminen merkittävä osa lasten ja nuorten media- ja populaarikulttuuria Keskeistä viihteellisyys ja sosiaalisuus. Teknologinen kehitys luonut uusia mahdollisuuksia sosiaalisuudelle ja yhdessä pelaamiselle Verkossa pelaaminen yleistä Pien- ja minipelit, etenkin sosiaalisessa mediassa (FB/Farmville, Mafia Wars, Älypää.fi) Roolien testausta ja identiteeteillä leikittelyä (Go Supermodel, World of Warcraft) Pelaamisen ympärille rakentuneet aktiiviset yhteisöt kilpapelaaminen, LAN-partyt jne.

Teknologinen kehitys vaikutukset pelikokemukseen

10 Uppoutumiskokemus/Immersio Aistimellinen immersio - Aistiärsykkeet : äänet, visuaalisuus Mentaalinen immersio - Tarinat, hahmot, fantasia Toiminnallinen immersio - Haasteet, onnistumiskokemukset, palaute Lähde: Ermi, Laura & Heliö, Satu & Mäyrä, Frans 2004. Pelien voima ja pelaamisen hallinta. Lapset ja nuoret pelikulttuurien toimijoina. Tampereen yliopiston Hypermedialaboratorion verkkojulkaisuja

Pelaamisen motiivit Pelaamisen motiivit (1) Päämäärien tavoittelu Pelien perusideana erilaisten tehtävien suorittaminen Jatkuvasti uusiutuvat tavoitteet/pelien päättymättömyys Onnistumisen elämykset Riskit: Onnistumisen elämyksiä vain peleistä Pelaamiseen liittyvät tunteet Jännitys, pelko, pettymykset, onnistumiset, viihde Tunnehuiput Immersio/Flow-kokemus Riskit: Tunteiden säätely pakopelaaminen/ tunteiden turtuminen - empatiakyky

12 Pelaamisen motiivit (2) Identiteeteillä leikittely Erilaiset (anonyymit) identiteetit Oman identiteetin etsiminen Riskit: Pako palkitseviin identiteetteihin Sosiaalinen vuorovaikutus pelaajien kesken Kilpailu/yhteistyö Riskit: Sosiaalinen paine, muun sosiaalisen elämän kaventuminen

Pelaamisen sosiaalisuus Sosiaalisuus ja sosiaaliset verkostot merkittävä osa pelaamisen kokemusta Pelaajien omat verkkoyhteisöt, keskustelupalstat ja fanisivustot Verkossa pelikavereita kellon ympäri kansainvälisyys Samsungin Taloustutkimukselta tilaama Peliharrastajan profiili 2011 Yhdeksän kymmenestä aktiivisesta peliharrastajasta on saanut uusia ystäviä harrastuksensa kautta ja myös tavannut heitä henkilökohtaisesti (88%) 54% pelaa pääasiallisesti ystäviensä kanssa online eli verkon yli. Joka viides harrastaa pelaamista yhtä paljon ystävien kanssa samassa tilassa kuin verkon yli Vain 17 prosenttia pelaa pääasiallisesti yksin

14

Assembly Summer 2011

Pelihaittojen ehkäisy Nuoret pelissä tukiaineisto kasvattajille Tuotettu yhteistyössä Terveyden ja hyvinvoinnin laitoksen (THL) kanssa Julkaistu printtijulkaisuna, tilaukset www.thl.fi/kirjakauppa Ilmainen verkkoversio suomeksi ja ruotsiksi www.thl.fi/pelihaitat ja www.pelitaito.fi Käsittelee lasten ja nuorten digitaalista pelaamista ja rahapelaamista sekä niistä mahdollisesti aiheutuvia haittoja. Tarkoitettu tueksi lasten ja nuorten kanssa työskenteleville ammattilaisille sekä aihetta pohtiville vanhemmille ja muille kasvattajille. Saatavilla myös opettajille esim. vanhempainiltoihin Tarkoitettu diasarja ja ohjeistus

17 Kiitos! Lisätietoa: Projektipäällikkö Inka Silvennoinen 050 366 5279 inka.silvennoinen@ehyt.fi www.pelitaito.fi www.facebook.com/pelitaito