Pelaajan opas - Merkkituli Aikataulu Paikalle voi saapua torstaina klo 16.00. Asettumiselle, tutustumiselle, proppautumiselle ja omatoimiselle ruokailulle on varattu tähän aikaa. Workshopit aloitetaan klo 19.00, jolloin kaikkien torstaina saapuvien tulisi olla paikalla. Peli pyritään aloittamaan noin klo 22.00. Peli päättyy lauantain ja sunnuntain välisenä yönä n. klo 00.00 03.00. Pelin purku tapahtuu lyhyen tauon jälkeen pelin lopetuksesta, ja se kestää noin tunnin. Pelipaikan siivous ja purku alkaa sunnuntaina klo 12.00. Pelialue Pelialue on Savonlinnan kaupunki. Majoitus tapahtuu Savonlinnan Taidelukion tiloissa. Suurin osa pelaamisesta tapahtuu todennäköisesti Taidelukion yleisissä tiloissa tai sen läheisyydessä. Taidelukiolta löytyy erikseen off game huone ja pelinjohdon tilat. Off game huoneessa voi laittaa ruokaa, syödä eväitä, rentoutua, keittää kahvia tai teetä ja jutella muiden kanssa. Off game huoneeseen saa tuoda yhteiskäyttöön esimerkiksi puhelimien latureita, naposteltavaa, kahvia yms. Muistakaa kuitenkin merkitä tavaranne, jotta löydätte ne pelin jälkeen. Tupakointi, alkoholi Päihdyttävien aineiden käyttö on kielletty Taidelukion tiloissa. Taidelukion pihalla ei saa tupakoida eikä sisällä saa sytyttää minkäänmuotoista tulta. Alkoholin käyttö pelin aikana on sallittu, kunhan sen tekee muualla kuin Taikkarissa, mutta sitä tulee nauttia korkeintaan pari annosta/pelaaja/päivä. Humaltunut pelaaja poistetaan pelistä välittömästi. Yhteystiedot Jyri Lahtinen 050 499 0702 Katariina Kontturi 050 331 6756 Jaakko Rinne 044 526 5166 Mirka Oinonen 050 406 1594 Ville Pelkonen 040 518 7296 Savonlinnan kriisikeskus (015) 273 700 Valtakunnallinen kriisipuhelin 01019 5202 Taidelukio Päivystysklinikka Sotilaspojankatu 3, 57100 Savonlinna Keskussairaalantie 6, 57120 Savonlinna (015) 527 7777 (klo 8 22) (015) 527 7100 (yöpäivystys) Turvallisuus Ensiapulaukku löytyy off game huoneesta. EA taitoiset pelaajat voivat ilmoittaa itsestään pelin alussa. Mikäli jotain sattuu pelin aikana, ilmoitathan asiasta pelinjohdolle! Jos sinulla on jokin sairaus tai muu tila, josta kanssapelaajiesi tulisi tietää, tiedotathan asiasta heille ennen pelin alkua! Mikäli sinua alkaa pelin aikana ahdistaa, oli syy mikä tahansa, etkä saa yhteyttä pelinjohtajaan, voit soittaa Savonlinnan kriisikeskukseen p. (015) 273 700 tai Valtakunnalliseen kriisipuhelimeen p. 01019 5202.
Ohjeistukset pelaamiseen Tapahtumassa pätee Suomen lait. Niitä tulee noudattaa kaikkina aikoina. In /off game Peli on päällä pelin alusta loppuun, yötä päivää. Off game tarpeen tai halun syntyessä pyri siirtymään off game huoneeseen. Hetkellisissä tilanteissa nyrkki pään päällä on yleinen hyvä merkki off gamesta. Mikäli haluat olla pidemmän aikaa pois pelistä ja julkisilla paikoilla, vaihda omat vaatteet päälle ja osoita olevasi off game. Off game esineisiin joita tarvitset mukanasi koko ajan suosittelemme laittamaan lapun/teipin, jossa lukee selkeästi OFF GAME. Esimerkkejä tällaisista ovat astmapiippu tai lääkkeet. Ylimääräiset off game esineet suositellaan jätettäväksi esimerkiksi omiin autoihin. Hellyyden osoittaminen Hellyyden osoittaminen toimii ensisijaisesti poskisuudelmin ja kädestä kiinni pitämällä. Hellyyden osoittamisessa voi mennä pidemmälle, jos pelaajat ovat kahden kesken sopineet tästä erikseen. Jos hellyyden osoittaminen on hahmollesi pelin kannalta oleellista, tästä kannattaa puhua vastapelaajan kanssa ennen peliä, jotta yhteiset säännöt ovat molemmille selvillä. Jos hahmojen on jostain syystä välttämätöntä harrastaa seksiä pelin aikana, hoidetaan se menemällä rauhalliseen tilaan ja sopimalla mitä tapahtuu. Fyysinen kontakti Keneenkään ei tule kohdistaa sellaista oikeaa fyysistä kontaktia, että pelaajaan voi sattua tai hän voi esimerkiksi kaatua iskun voimasta. Pienet tönäisyt, ilmalyönnit ja kiinniottamiset ovat sallittuja, kun ne tekee harkitusti järjen kanssa eikä pakota kontaktia. Jos olet henkilökohtaisesti saanut luvan joltain toiselta pelaajalta, voi oikeaa fyysistä kontaktia käyttää järkevissä määrin enemmänkin. Tällöin esimerkiksi painiminen, poskiläpsyt tai nipistäminen ovat ok. Tällaiset tilanteet ovat aina ehdottomasti vain kahden pelaajan välisiä, eikä niihin tule sekaantua. Valokuvaaminen Pelissä valokuvaaminen on sallittua ja myös erittäin suositeltavaa muistojen tallentamiseksi. Kaikki pelissä otetut kuvat saa jakaa foorumilla olevaan kuva ketjuun, joka näkyy vain foorumin käyttäjille. Ethän jaa ottamiasi kuvia minnekään muualle, ellei sinulla ole siihen lupaa kuvassa esiintyviltä henkilöiltä. Pelin ulkopuoliset hahmot Jos pelin aikana tahtoo ottaa yhteyttä pelin ulkopuoliseen hahmoon (esim. hahmon opettaja, päänsisäinen demoni, pelaajahahmo joka ei vielä ole pelissä), laita viestiä pelinjohtajalle. Vastaamme heti kun pystymme. KPJ Käytä Perkele Järkeä Käytä järkeä, ole hyvä tyyppi, älä ole perseestä. Ota muut huomioon. Ajattele mikä olisi parasta kaikille pelissä. Hahmon tavoitteet, luonne ja persoona ovat tärkeitä, mutta ne ovat tarkoitettu tukemaan yhteistä peliä. Vuorovaikutus ja yhdessä pelaaminen ovat avainasemassa tässä pelissä. Tehdään tästä yhdessä hieno kokemus kaikille! Hahmon kuolema Jokaisella pelaajalla on oikeus oman hahmonsa elämään, eikä hahmoja tule tappaa ilman pelaajan suostumusta. Hahmon kuolema on kuitenkin mahdollinen käänne, mutta asiasta tulee aina sopia tapauskohtaisesti draaman ja peli ilon maksimoimiseksi. Hahmoa ei tule siis murhata ilman erillistä lupaa pelaajalta! (Tämä sääntö ei koske NPC ja pelinjohtohahmoja)
Jos tiedät, että hahmosi tulee kuolemaan, ilmoita siitä pelinjohdolle heti kun mahdollista! Näin ehdimme miettiä, mitä sinä voit tehdä hahmon kuoleman jälkeen (huom! uusia, täyspitkiä hahmoja ei ole tarjolla, mutta pieniä npc rooleja voidaan kirjoittaa pelin aikanakin) Play to lose Pelissä on suositeltavaa pelata hävitäkseen. Tämä tarkoittaa sitä, että hahmon kannattaa vahingossa paljastaa suuria salaisuuksia, hävitä taisteluita, joutua ongelmiin, valehdella huonosti ja muutenkin etsiytyä tilanteisiin, jotka voivat luoda peliä. Tarkoituksena on luoda mielenkiintoinen peli kaikille, eikä se onnistu, jos kaikki pitävät salaisuutensa : ) All in! Merkkituli on tämän trilogian viimeinen osa, ja monia näistä hahmoista tuskin nähdään enää tulevissa peleissä. Kannattaa siis pelata kaikki mahdolliset avoimet juonet ja pistää kaikki likoon! Säännöt ja metatekniikat Turvasana Pelissä käytetään punainen/keltainen turvasanamenettelyä. Jos pelissä jokin tilanne tuntuu sellaiselta, että et halua sen etenevän, mutta ei niin pahalta että tilanne pitäisi keskeyttää, voit sanoa vastapelaajallesi keltainen. Tällöin vastapelaaja tietää, että tämä tilanne on ok, mutta pidemmälle ei saa mennä. Jos taas jokin tilanne on niin ikävä, että haluat keskeyttää sen, sano punainen. Tällöin sinä ja kanssapelaajasi siirrytte välittömästi off game, selvitätte tilanteen ja jatkatte, kun asia on ok. Mikäli jokin tilanne tuntuu ahdistavalta, on pelaajalla aina oikeus kävellä pois tai käyttää turvasanaa. Siinä ei ole mitään hävettävää. Käyttäkää järkeä. Olkaa huomaavaisia. Taistelut Pelin taistelut toteutetaan pehmustetuilla lateksiaseilla tai näytellen aseetonta kamppailua. Taistelut ovat lähtökohtaisesti kaksintaisteluita. Muut yhteenotot eivät seuraa näitä sääntöjä, vaan silloin on syytä käyttää tervettä järkeä ja näytellä lopputulosta ja tapahtumankulkua asianmukaisesti. Jokaisella hahmolla on pelinjohdon määräämä taisteluarvo väliltä 0 3*. Ennen kaksintaistelua pelaajat nostavat hahmonsa taisteluarvoa vastaavan määrän sormia pystyyn. Tällöin taistelusta ei enää voi vetäytyä ja taistelu päättyy suuremman voittoon. Jos molempien arvot ovat samat, jompi kumpi laskee sormia viestittääkseen häviävänsä. Muista, että voitto ei ole tärkeää! Oleellista on, että taistelun voi pelata mahdollisimman tyylikkäästi ja teatraalisesti. Mikäli taistelu käydään asein, molemmat osapuolet haavoittuvat ja vaativat pikaista autenttista ensihoitoa. Sidetarpeet tai parantava magia ovat sopivia tähän tarkoitukseen. Vammoja on syytä näytellä, kuten ne olisivat olleet oikeita. Vain magia parantaa vammat täysin! * Taisteluarvo voi nousta väliaikaisesti maagisin keinoin. Myrkytys
Myrkyttäminen toimii siihen tarkoitetuilla taikajuomilla. Kun juoma on tehty, myrkyttäjä voi joko a. juottaa myrkyn suoraan myrkytettävälle ja kertoa, kuinka se vaikuttaa b. sekoittaa myrkyn jonkun juomaan laittamalla tämän lasiin/pulloon lapun, jossa lukee peliohje: juomasi on myrkytetty + myrkyn vaikutus. Tässä tapauksessa myrkkyä ei kuitenkaan oikeasti sekoiteta juomaan, vaan se kaadetaan lapun laittamisen jälkeen pois. Myrkytyksen oireet (kuumeilu, huonovointisuus, väsymys ) alkavat noin tunnin kuluttua, ja pahenevat ajan mittaan. Hahmo kuolee vuorokauden päästä jos ei saa vastamyrkkyä. Magia Lähtökohtaisesti taikuuden on tarkoitus olla tarinavetoista ja eläytymispainotteista, mutta taikuuden selkeyttämiseksi käytetään metatekniikoita. Kaikkien maagien tulee taikoessaan pitää mukanaan omana syntipukkinaan korttipakkaa. Magian säännöt on jaettu animointiin, kanavointiin ja realisointiin. Taikominen toteutetaan vapaamuotoisesti kunkin magian tyylin puitteissa. Taian vaikutuksen pelaaminen on aina kohteesta kiinni, sen vaikutusten selittäminen ja loitsun onnistuminen taas loitsijasta. Tarvittaessa vaikutuksen voi sanoa yhdessä sanan PELIOHJE kanssa. Kaikki vaikutukset kestävät vallitsevan tilanteen loppuun ellei toisin ohjeisteta. Kiroukset ja muut negatiiviset efektit saa myös suuremman draaman periaatteen mukaisesti jättää pidemmäksi aikaa päälle omalle hahmolleen. Hahmon toimintaa muuttavan loitsun saa myös oman harkinnan mukaan lopettaa, jos loitsu haittaa omaa pelaamista liiaksi. Magia on ailahtelevaista ja epäloogista, ja vaikutukset ovat joskus pidempiä tai lyhyempiä kuin loitsija alunperin tarkoitti. Vaikutusten pelaamisessa luotetaan pelaajien harkintaan: pelatkaa ne niin, että kaikilla on siistiä. Jokaiseen loitsuun on annettu alustava ohje rituaalin suorittamiseksi. Animointi Animointi ei vaadi muuta kuin taian toteuttamisen ohjeiden mukaan ja korttipakan mukana pitämisen. Taikoihin vaaditaan kuitenkin aina asianmukaiset tarvikkeet ja rituaalit. Animointirituaalissa maahan piirretään tai asetetaan maagin oma animointikuvio (magiasinetti), ja sen sisään asetetaan tarvittavat raaka aineet. Loitsukohtaiset ohjeet löytyvät pelaajille lähetettävistä loitsuista. Toteuta rituaali* käyttäen määrättyjä aineita. Taikajuomiin ota aina puhdas astia ja vettä. Rituaalin lopuksi kaada taikajuomaan elintarvikeväriä (=maaginen katalyytti). Hygieniasyistä älä sekoita veteen mitään muuta! Taikajuomat tulee juoda hetken päästä rituaalin toteutuksesta ja niissä on oltava selkeä ohjeistava tarra, jos juoja ei ole mukana rituaalissa. Pidä korttipakka mukana rituaalissa. Esimerkki: Piirrä maahan kuvio. Aseta tarvittavat ainesosat sen kulmiin ja vedellä täytetty pullo keskelle. Pidä korttipakka vieressäsi. Lausu taikasanat ja lisää elintarvikeväri. Kirjoita etiketti ja liimaa se pullon kylkeen. Juota juoma loitsittavalle ja kerro sen efekti. Kanavointi Kanavointi ei vaadi muuta kuin taian toteuttamisen ohjeiden mukaan ja korttipakan mukana pitämisen. Taikoihin vaaditaan kuitenkin aina asianmukaiset rituaalit ja riittävästi aikaa. Kanavointi on fyysisesti raskasta hahmoille, joten mitä useampia tai vaativampia loitsuja hahmo suorittaa, sitä väsyneempi tästä tulee. Kanavointirituaaleihin sisältyy usein taikasanoja, rituaaliympyröitä ja tarkkaan määrätty toimintakaava. Loitsukohtaiset ohjeet löytyvät pelaajille lähetettävistä loitsuista. Toteuta rituaali* vapain käsin valitsemasi jumalan nimissä. Pidä korttipakka mukana rituaalissa. Vaikeat rituaalit ovat pidempiä, väsyttävämpiä ja monimutkaisempia. Esimerkki: Laita loitsun kohde istumaan punaiselle penkille. Kävele loitsittavan ympäri kolmesti, pidellen kynttilää, ja pyydä jumalilta haluamasi asia. Kerro efekti loitsittavalle. Realisointi
Realisoidessaan maagi vetää korttipakastaan taian tasoa vastaavan määrän kortteja. Kortit paljastetaan ja näytetään kaikille asianomaisille. Jos yksikään korteista on ässä, taika epäonnistuu ja maagi kärsii taikakohtaisen rangaistuksen. Epäonnistumisen jälkeen maagi ei voi enää realisoida saman päivän aikana. Jos maagi ei nosta ainuttakaan ässää, taika onnistuu, ja maagi laittaa vetämänsä kortit sivuun (ei pakkaan!). Käytetyt kortit sekoitetaan takaisin pakkaan yöunien jälkeen. Taian saa myös "epäonnistuttaa" tahallaan, jos kokee sen tilanteeseen sopivaksi. Korttipakan pudottaminen on aina hyvä ele epäonnistumiselle. Loitsukohtaiset ohjeet löytyvät pelaajille lähetettävistä loitsuista. Lausu loitsu ja vedä pakasta loitsun tasoa vastaava määrä kortteja. Ässällä epäonnistut ja koet shokin (esimerkiksi paniikkikohtaus, pyörtyminen, kipukohtaus, loitsun efekti osuu käänteisesti loitsijaan ). Et voi enää taikoa tämän päivän aikana. Saat epäonnistua tarkoituksella. Esimerkki: Lausu parannus runo ja vedä kortit. Kerro efekti loitsittavalle. * Rituaali on vapaasti toteutettava, johon voi kuulua esimerkiksi jumalan kutsumista, rukouksia, liikettä, runonlausuntaa, laulua, soittoa, kuvioiden piirtämistä, esineiden ja asioiden siunaamista tai hurmosta. Tyypillisesti rituaali kestää kymmenistä sekunneista minuutteihin. Mitä vaikeampi loitsu, sitä pidempään rituaali yleensä kestää. Muut metatekniikat Tekstiviestit Pelinjohto saattaa lähettää sinulle tekstiviestejä pelin suuntaa ohjaamaan. Viestistä löytyvät aina tarkemmat ohjeet, joiden mukaan toimitaan. Niiden sisältö voi olla esimerkiksi muistoja, unia, ajatuksia tms. Peliohje Jos joku vastapelaaja sanoo sinulle pelin aikana lauseen, joka alkaa sanalla peliohje, tulee tätä ohjetta noudattaa. (Esimerkiksi Peliohje: tämän lapun luettuasi saat epilepsiakohtauksen. Luettuasi lapun hahmosi saa epilepsiakohtauksen.) Aaveet Tapa simuloida näkymättömien umbriittien läsnäoloa. Pelaaja, joka pelaa aavetta, tulee in gamesti jättää huomiotta. Jos aave kuitenkin tekee ympäristölleen jotain (esimerkiksi piirtää taululle), näkyy tämä kaikille hahmoille. Aaveet erotetaan muista pelaajista tietyllä proppautumisella (päähineellä ja viitalla), joka näytetään pelaajille ennen peliä. Huom! Pelissä esiintyvät umbriitit, jotka eivät käytä aave proppeja, näkyvät kaikille hahmoille normaalisti ja niiden kanssa voi olla vuorovaikutuksessa kuten ihmis hahmojenkin kanssa. SoMe VeilNet facebookryhmää saa vapaasti käyttää metapelilliseen viestintään pelin aikana. Näin saadaan juonellisesti jännittäviä sattumia tapahtumaan helpommin. Esimerkiksi seuraavanlaiset ilmoitukset sopivat hyvin: Mennään Valaistuneiden kanssa hengaamaan Alegriaan, tulkaa toki salakuuntelemaan. Maagi Pekka kaipais vähän romanssia, sen saa tulla viettelemään. Maagi Maija on just nyt tosi vihanen, jos haluat hahmollesi turpaan niin tule äkkiä ärsyttämään! Ryhmän osoite: https://www.facebook.com/groups/270080399695407/?fref=ts