Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät 9.4.2013



Samankaltaiset tiedostot
Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Nuoret pelissä pelihaitat ja niiden ehkäisy Oppilas- ja opiskelijahuollon kansalliset kehittämispäivät

Vantaan alueelliset vanhempainillat. Elämä On Parasta Huumetta ry Mäkelänkatu 49, 3.krs, Helsinki

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Pelimaailman pyörteissä digitaalisen pelaamisen monet kasvot

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Vaikuttavaa pelihaittojen ehkäisyä? - Rahapelaaminen - Digitaalinen pelaaminen

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus

Tunnistamisen ja puheeksioton välineet, hoitopolut

Lähde: Ikärajat.fi; RAY

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

SUOJELUSTA SIVISTYKSEEN PELIKASVATUKSEN SUUNTAVIIVOJA

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI

Nuoret pelissä -diasarja raha- ja muusta pelaamisesta

Vanhempi lapsen mediavalintojen ohjaajana. Suvi Tuominen

VERKKOKUMPPANUUS PÄHKINÄNKUORESSA VEIKKAUS

TUNNE-ETSIVÄT. Tunne-etsivät -peli

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola

Rahapelihaittojen ehkäisystä uutta otetta työhön: Case nuoret, nuoret

Pelaavat nuoret Vantaalla

Hyvää mieltä perheen arkeen

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

Rahapelihaittojen ehkäisy Rundi, Rovaniemi Erikoissuunnittelija Antti Murto, THL

Terveyden ja hyvinvoinnin edistäminen tulevaisuuden kunnassa

Peli mikä siinä kiehtoo?

Nuoret pelissä -diasarja rahapelaamisesta

PELIADDIKTIO. Raha- ja netti pokeri pelit

2015 Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Pelit puheeksi -projekti Kaisa Luhtala

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

Nuoret ja netti. kuinka ohjata nuorta turvalliseen nettikäyttäytymiseen. Mervi Keinänen

Tavoitteena pelihaittojen ehkäisyn ja hoidon kehittäminen Keski- ja Itä- Suomessa

Nuorten trendit ja päihteet. Osaamiskeskus Vahvistamo Verkostokoordinaattori Mika Piipponen

Rahapelaaminen ja digitaalinen pelaaminen

Kuinka monta tuntia keskimäärin päivässä käytät internetiä muuhun kuin opiskeluun tai työhön?

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

AC Kajaani valmennuslinja 2017

Ongelmallinen digipelaaminen - Mitä se on?

Rahapelaajan velkakierre. Maria Heiskanen VTM, tutkija Peliklinikka (Socca / HUS)

TUKIAINEISTO. Pelihaitat. pelissä. Tietoa kasvattajille lasten ja nuorten digitaalisesta pelaamisesta ja rahapelaamisesta

LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

Ikäihmisten rahapelaaminen

Puhutaan rahapelaamisesta - Tietoisku. Mun talous- toiminnan Verkostopäivä Leena Taavila

Millaisia toimivia ennaltaehkäiseviä välineitä rahapeli ja muihin riippuvuuksiin? Antti Murto Tutkija Peliklinikka / Socca Kuntoutuspäivät 19.3.

Mobiilileikkipaikka!

Hyvää mieltä perheen arkeen

Tunnistamisen ja puheeksioton välineet, hoitopolut

Mari Pajula Verkkopelaamisen sosiaaliset taustat - yhteisö pelaamisen rajoittajana ja motiivina?

Sosiaalityön keinot auttaa rahapeliongelmissa Pelit kotona - Koti pelissä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

TYÖELÄMÄ PELISSÄ Voi hyvin työssä -kiertue. Salla

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Lorem ipsum dolor sit amnet. Dolor sit a met dolor sit amet

Lataa Liikaa pelissä? (20 kpl) - Mari Pajula. Lataa

Galactor and the Codebreakers: - oppimispeli online maailman sudenkuopista

Vanhempainillassa käsiteltäviä teemoja

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

A. Naumanen. Tytöt U15-sarjassa. Esitys SAJL Nuorisokokoukselle

Matkalla Liikkuvaksi kouluksi Yhteyspäällikkö Kirsi Räty, Liikkuva koulu-ohjelma, Opetushallitus

MILLAINEN MINÄ OLEN?

Laajat terveystarkastukset oppilaan ja perheen hyvinvoinnin tukena

Ongelmallinen digipelaaminen - Mitä se on?

SISÄLTÖ. Keho ja seksuaalisuus Tunteet ja seksuaalisuus Tytöksi ja pojaksi Isä ja lapset Äiti ja lapset Mallioppiminen

SUKELLUS TULEVAISUUDEN OPPIMISEEN

MOODI2015 Nuorten tieto- ja neuvontatyön kehittämispäivät Oulu

Rahapelihaittojen ehkäisy osana ehkäisevää päihdetyötä Asumissosiaalisen työn teemapäivä / Minna Kesänen

Rahapelaaminen huvia, haaveita vai hankaluuksia? Palveluja ongelmapelaamiseen, aluepilotti Päijät-Häme

Nuoret ja rahapelaaminen - saatavuuden näkökulma

Peliriippuvuus sekä sen ehkäisy, hoito ja kuntoutus Päijät-Hämeessä TERVETULOA!

Taustaa GrIFK kyky- ja taitokoulutoiminnalle!

RAPORTTI Nuorten ja ammattilaisten kysely

ALAKOULUSTA YLÄKOULUUN. Mitä nivelvaiheen aikana tapahtuu 2/2

EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN AMMATTILAISET PALVELUKSESSASI

PELIONGELMIEN EHKÄISY ON PITKÄ JÄNTEISTÄ TYÖTÄ. Mediatilaisuus Olli Sarekoski, toimitusjohtaja Pekka Ilmivalta, vastuullisuusjohtaja

Kansalaisjärjestöt terveyden ja hyvinvoinnin edistäjinä. Kristiina Hannula Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry

oppimispeli esi- ja alkuopetusikäisten lasten matemaattisten taitojen tukemiseen

Nuorten lukemistapojen muuttuminen. Anna Alatalo

Auta minua onnistumaan. Miss sä oot? aikuisen läsnäolon merkitys lapselle seminaari Lahti

Miten nikotiinituotteista voi keskustella nuorten kanssa? Minttu Tavia

Rahapelihaittojen ehkäisy Minna Kesänen

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki

- Olli Sotamaa, pelikulttuurien tutkimuksen professori Tampereen yliopistosta - Puhun tänään aika yleisesti peleistä, leikistä ja pelikulttuurista

NUORET HELSINGISSÄ 2011 TUTKIMUS

3. Mitkä asiat tukevat ja mitkä vahingoittavat nuoren kehitystä? 4. Mitkä voivat olla huolestuttavia muutoksia kaverin käytöksessä?

Mediakyselyn tulokset

Yhteiset Lapsemme ry Yhteiset Lapsemme rakentaa monikulttuuristen lasten hyvän elämän edellytyksiä.

C2-D2 Final Four-turnaukset

Yhteiset Lapsemme ry Yhteiset Lapsemme rakentaa monikulttuuristen lasten hyvän elämän edellytyksiä.

PAPILIO-HANKE. OHJELMA LASTEN SOSIO- EMOTIONAALISTEN TAITOJEN TUKEMISEEN JA ITSESÄÄTELYPULMIEN ENNALTAEHKÄISYYN

Otteluissa noudatetaan Kisamaailman sääntöjä muutamin muutoksin, joista kerrotaan tarkemmin Säännöt -osiossa.

LEIKILLISTEN JA PELILLISTEN SOSIAALITYÖN TOIMINTATAPOJEN ESITTELY. Tytti Hytti ja Pekko Kähkönen

Transkriptio:

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät 9.4.2013 Mikko Meriläinen mikko.merilainen@ehyt.fi

Pelitaito-projekti EHYT ry:n viisivuotinen projekti (2010 2014) Pelaamisella tarkoitetaan digitaalista pelaamista (tietokone-, konsoli- ja mobiilipelit) sekä rahapelaamista Tavoitteena on lasten ja nuorten liikapelaamisen ja pelaamisesta aiheutuvien haittojen ehkäisy sekä myönteisen pelikulttuurin rakentaminen Projekti työskentelee kummikouluissa, sosiaalisessa mediassa sekä verkostoissa Toiminta kohdistuu lasten ja nuorten lisäksi heidän sidosryhmiinsä kuten vanhempiin ja kasvatuksen ammattilaisiin

Sisältö Pelaaminen ilmiönä ja lukuina Pelaamisen motiivit ja vaikutukset Pelihaitat ja ongelmallinen pelaaminen

Ydinasiat Pelaaminen on merkittävä osa tämän päivän kulttuuria Pelaaminen on hyvä harrastus, mutta kohtuus on syytä muistaa Vanhemmilla ja ammattilaisilla on haittojen ehkäisyssä keskeinen rooli Pelit eivät ole ydinfysiikkaa ota rohkeasti selvää!

Pelaaminen ilmiönä

Pelaaminen ilmiönä Mitä pelaaminen on? Pelaaminen on vuorovaikutukseen ja kilpailuun perustuvaa toimintaa, joka on viihteellistä ja arjesta irrallista, mutta jota jäsentää kyseiselle pelille määritellyt tavoitteet, säännöt ja rakenteet. Pelaaminen ja leikkiminen sekä yksin että yhdessä ovat ihmiselle ominaista toimintaa. Nykyiset tietokoneilla, konsoleilla ja mobiililaitteilla pelattavat digitaaliset pelit ovat jatkumoa perinteisemmille kortti-, lauta- ja pihapeleille. Monissa nykyisissä peleissä yhdistyvät pelaaminen ja tarinat sadut joihin voi osallistua

Pelaaminen yleinen harrastus 99% lapsista ja nuorista (10-19v.) pelaa digitaalisia pelejä ainakin satunnaisesti. Vähintään kerran kuukaudessa pelaa 95% (Pelaajabarometri 2011) 12-19-vuotiaat pelaavat noin 1-2 tuntia päivässä. Pojat pelaavat enemmän ja pidempiä aikoja kuin tytöt. Pojista 5,5% pelaa yli 5 tuntia päivässä. Pojat suosivat pelejä, tytöt sosiaalista mediaa (MLL:n Kouluviihtyvyyskysely 2009) Tietokonepelaajien keski-ikä 37v, eniten pelaavat 20 39-vuotiaat miehet (Pelaajabarometri 2011) Peleihin käytetään keskimäärin kolme tuntia viikossa

Pelaaminen ilmiönä Pelaaminen merkittävä osa lasten ja nuorten sekä nuorten aikuisten media- ja populaarikulttuuria. Pelit syrjäyttämässä television suosikkimediana Keskeistä viihteellisyys ja sosiaalisuus Verkossa pelaaminen yleistä, saman koneen ääressä pelaaminen yleisempää (10-12-vuotiaat, Lasten mediabarometri 2012) Pienpelit, etenkin sosiaalisessa mediassa ja mobiililaitteilla (Facebookin pelit, Topkani, Pelikone.fi, mobiilipelit) Roolien testausta ja identiteeteillä leikittelyä (gosupermodel, World of Warcraft) Pelaamisen ympärille rakentuneet aktiiviset yhteisöt kilpapelaaminen, LAN-partyt, nuorisotalopelaaminen jne.

Assembly Summer 2012

FIFA13-turnaus Vantaan Kilterin yläkoulussa

Pelaamisen motiivit ja vaikutukset

Pelaamisen motiivit Pelaamiseen liittyvät tunteet Viihteellisyys, jännitys, pelko, pettymykset, onnistumiset Tarinat, hahmot, roolit, fantasia Immersio/Flow-kokemus Päämäärien tavoittelu/saavutukset Pelien perusideana erilaisten tehtävien suorittaminen/ Jatkuvasti uusiutuvat tavoitteet/pelien päättymättömyys Kilpailu, suorittaminen, kehittyminen Onnistumisen elämykset Sosiaalisuus Yhteistyö, luodut sosiaaliset suhteet, vuorovaikutus pelaajien kanssa Merkitykselliset sosiaaliset yhteisöt

Pelaamisen vaikutukset Positiiviset vaikutukset Taitojen kehitys - Kognitiiviset taidot - Tilan ymmärrys - Strateginen ajattelu - Kielelliset taidot Sosiaaliset ja psykologiset - Osallisuus ja ryhmätaidot - Onnistumisen elämykset - Identiteettikokeilut - Uudet sosiaaliset kontaktit Negatiiviset vaikutukset/ Liiallinen pelaaminen Fyysiset - Ranne-, kyynärpää-, selkä- ja niskaoireet - Väsymys - Unettomuus ja uniongelmat - Silmien väsyminen Sosiaaliset ja psykologiset - Eristäytyminen - Sosiaaliset konfliktit - Koulumenestyksen heikkeneminen - Masennusoireet - Mahdollinen riippuvuuskäyttäytymi nen Negatiiviset vaikutukset/ Haitalliset sisällöt Fyysiset - Unettomuus ja univaikeudet Sosiaaliset ja psykologiset - Pelot - Huonojen mallien omaksuminen - Vääristynyt maailmankuva - Aggressiivisen käytöksen vahvistuminen

Pelikokemukseen vaikuttavia tekijöitä Yksilölliset tekijät Sosiaaliset tekijät ja tilanne Pelin sisällöt ja kulutus

Tietokone- ja konsolipelit PEGI-luokituksen mukaan: 3, 7, 12, 16, 18 eivät kerro pelin vaikeustasosta, vaan haitallisesta sisällöstä Huom! Kaikki pelien ikärajat ovat olleet vuoden 2012 alusta sitovia pelien tarjoajille, lisää tietoa: www.ikarajat.fi, www.pegi.info Ikäraja 3 viittaa pelin olevan sallittu kaiken ikäisille. Pelien tarjoajan on huolehdittava siitä, ettei peli, jonka ikäraja on 7, 12 tai 16 vuotta, ole tätä ikärajaa nuoremman lapsen katseltavana tai pelattavana. Pelin tarjoaminen alaikäiselle on kielletty, jos pelin ikäraja on 18 vuotta. Tästä säädetään myös rikoslaissa (Luku 17 18b)

Pelihaitat ja ongelmallinen pelaaminen

Liikapelaaminen Vaikea tunnistaa, koska asiat usein ulkoisesti kunnossa Usein osa laajempaa ongelmakokonaisuutta oire muista ongelmista (liikapelaaminen/masennus) Peliongelmia käsiteltäessä henkilön tilannetta tulisi tarkastella kokonaisuutena, ei pelkästään pelaamisen kautta Sosiaalinen tilanne (perhe, ystävät jne.) Elämänhallintataidot (vuorokausirytmi jne.) Koulun/opintojen tilanne Henkinen ja fyysinen hyvinvointi Huom! Rahapelien kohdalla tärkeä selvittää myös mahdolliset velat ja taloudelliset ongelmat Nuoret selviävät usein vakavistakin peliongelmista paremmin kuin aikuiset.

Lapset ja nuoret erityisen alttiita pelihaitoille Aivojen kehitys kesken ja siten alttiimpi riippuvuuksille Erityisesti nuoruus tunnekuohujen aikaa - pelaaminen tunteiden säätelyn välineenä Elämään mahdollisesti kuuluvat kriisit, kuten yksinäisyys, koulukiusaaminen tai perheen sisäiset ongelmat, voivat lisätä riskiä Elämän nivelvaiheet lisäävät yleisesti riskiä riippuvuuskäyttäytymisen erilaisille muodoille Riippuvuus kohdistuu usein pelissä rakentuneisiin ihmissuhteisiin sekä roolipelien kautta luotuun minäkuvaan Pelaamisen motiiveilla keskeinen merkitys riskitekijänä

Ohjenuora pelimaailmaan Myönteinen ja kehittävä pelikulttuuri ei synny pelkästään teknologisen kehityksen myötä, vaan se vaatii pelaajilta, vanhemmilta ja ammattilaisilta aktiivista, ennakkoluulotonta ja tiedostavaa otetta peleihin ja pelaamiseen.

Nuoret pelissä tukiaineisto kasvattajille Tuotettu yhteistyössä Terveyden ja hyvinvoinnin laitoksen (THL) kanssa Julkaistu printtijulkaisuna, tilaukset www.thl.fi/kirjakauppa Ilmainen verkkoversio suomeksi ja ruotsiksi www.thl.fi/pelihaitat ja www.pelitaito.fi Käsittelee lasten ja nuorten digitaalista pelaamista ja rahapelaamista sekä niistä mahdollisesti aiheutuvia haittoja. Tarkoitettu tueksi lasten ja nuorten kanssa työskenteleville ammattilaisille sekä aihetta pohtiville vanhemmille ja muille kasvattajille. Saatavilla myös opettajille esim. vanhempainiltoihin tarkoitettu diasarja ja ohjeistus

Kiitos! Lisätietoa: Mikko Meriläinen mikko.merilainen@ehyt.fi www.pelitaito.fi www.facebook.com/pelitaito www.twitter.com/pelitaito