TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä Jukka Varsaluoma

Samankaltaiset tiedostot

TIES474 Pelinkehityshaaste Syksy 2016 Jukka Varsaluoma

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 2. aloitus. Jukka Varsaluoma

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 3. aloitus. Jukka Varsaluoma

TIES474 Pelinkehityshaaste Syksy syklin purku & 3. aloitus. Jukka Varsaluoma

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

811393A JOHDATUS TUTKIMUSTYÖHÖN

Tietotekniikan kandidaattiseminaari

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

OPISKELIJAN MUISTILISTA

Maisteriopiskelijan infopaketti. Informaatiotutkimuksen ja interaktiivisen median opintosuunta

OPISKELIJAN MUISTILISTA

Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke

ENG-A1002 ARTS-ENG-Projekti. B-kori

Kandidaatin opinnäyteseminaari. Intro

Aalto CHEM Kandidaattiseminaari (+ BTT/KEM/MTE seminaarit)

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Käsityön taiteen perusopetus UUDET RYHMÄT ALKAVAT SYKSYLLÄ 2017 SYVENTÄVÄT OPINNOT, E172514

CT30A9001 Tietoliikennetekniikan seminaari 2. INFOLUENTO (k2010) Kari Heikkinen Lappeenrannan teknillinen yliopisto

Kandiaikataulu ja -ohjeita

Pelisuunnittelusta Opetuspelin kehittäminen Jukka Varsaluoma

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

TEEMAHARJOITTELU- Sari Harmoinen KTK248 INFO

Käytännön ohjeita tutkielmatyöskentelyyn ja valmistuminen keväällä 2019

Opintokokonaisuuksia ovat esim. Yhteiset opinnot, Kieli- ja viestintäopinnot, Perusopinnot.

Kurssijärjestelyt. ME-C2300 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Mari Hirvi Informaatioverkostot / Mediatekniikan laitos

Europass-ansioluettelo

Facebook-sivu tehokäyttöön. Osa 2 Facebook-sivun julkaisut

1Blogin arvostelu. Blogin tarkoitus. Arvostelun filosofia. Blogin sisältö. Blogin kieli ja tyyli. Viikkotehtävät. Blogin viikoittainen sisältö

C-ohjelmointikielen perusteet, osa 1

TIES501 Pro Gradu -seminaari. Kevät 2013

Kurssijärjestelyt. CS-1180 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Hanna Hämäläinen Informaatioverkostot / Mediatekniikan laitos

Valmistaudu peliin, keskity omaan pelaamiseesi. Porin Narukerä Markku Gardin

10 teesiä verkko-opetuksen suunnittelusta. Leena Hiltunen Tutkijatohtori Tietotekniikan Aineenopettajankoulutus

Digitaalinen tarinankerronta HTKS152

Board Game Lab. 17 Pelikokemuksen suunnittelu. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Internet-pohjaisen oppimisympäristön laadinta

Digitaalinen oppimispeli VauvaPolku uutena perhevalmennuksen työvälineenä

Opinnäytetyöprosessin itsejohtaminen. Henrik Räsänen tekniikan tohtori kauppatieteiden lisensiaatti

Yhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio. Asta Bäck

Board Game Lab. 5 Pelimaailma. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Tieto- ja viestintätekniikan opinnot Jyväskylän yliopistossa. Humanistinen tiedekunta Syksy 2016 Tanja Välisalo

Kandidaatintutkielma 6 op (+Äidinkielinen viestintä 3 op) (+Tutkimustiedonhaku 1 op) (+Kypsyysnäyte 0 op) Kevät 2013 Jaakko Kurhila

Kasvien tunnistus mobiilioppimisen keinoin

Kuvataiteen aineopinnot (35 op) - ayukuv1800

Työelämäsuuntautuneen oppimisen ohjaaminen työelämätaitoihin orientoivan kurssin välityksellä

ActionTrack-sovellus

Ammatti: Pelisuunnittelija

Uskalla kokeilla -työpaja Agenda ja tehtävät

Viestintätieteiden kandidaattiohjelma

TK Tietojenkäsittelyn seminaari 4 op Kevät Tietojenkäsittelyn seminaari

Kandidaatintyö Elektroniikan laitoksella. Kandidaatintyöluennot (Ala kirjoittaa! -luentosarja)

Aiheenvalinta ilmoitetaan MyCoursesin keskustelualueella (ei saman yrityksen tarkastelua lähes samasta näkökulmasta) viimeistään tiistaina 27.2.

Ihmisen. kokoisia LOPPU- RAPORTTEJA. Miten teen raportin, joka kiinnostaa muitakin kuin rahoittajaa? AISAPARIn ohjeita hanketoimijoille

Harjaannuttaa opiskelijan aiheen valintaan, tiedonhankintaan, tiedon jäsentämiseen ja tieteelliseen esittämiseen kirjallisesti ja suullisesti

Selainpelien pelimoottorit

Sisällys. OSA 1 Aloitetaan itsestämme. Salla-Maarit Volanen: Saatesanat...15 Aluksi Tietoisuustaitoihin tutustuminen...38

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

Aalto CHEM Kandidaattiseminaari (+ BTT/KEM/MTE seminaarit)

OPINNÄYTE Keuda Tuusula Hiusalan perustutkinto Nuoriso- ja vapaa-ajanohjauksen perustutkinto Sosiaali- ja terveysalan perustutkinto

Doodle helppoa aikatauluttamista

Käyttäjälähtöinen käyttäjälähtöinen suunnittelu Henri Andell Käytettävyyden perusteet

Kilpailija-analyysi - markkinatilanne

ENE-C2001 Käytännön energiatekniikkaa. Aloitustapaaminen

Qt kaikkialla?

RYM-C3001 Projektityökurssi 2

AS Automaatiotekniikan seminaarikurssi. Kevät 2008

A! PEDA INTRO (5 op)

HENKILÖKOHTAINEN OPINTOSUUNNITELMA HOPS RANSKAN KIELI

Tiede ja tutkimus (Teemaopintokurssi TO1.1)

Kandidaatintyö. Elektroniikan ja tietoliikennetekniikan tutkinto-ohjelma

Tieto- ja viestintätekniikan opinnot Jyväskylän yliopistossa

Muutama sana saavutettavuudesta Virpi Jylhä, Näkövammaisten liitto ry

Kandidaatintutkielma 6 op (+Äidinkielinen viestintä 3 op) (+Tutkimustiedonhaku 1 op) (+Kypsyysnäyte 0 op) Syksy 2014 Jaakko Kurhila

Tik projektityö digitaalisten efektien työpaja * johdantoluento * Tassu Takala 1

YOYO-hankkeen väliarviointiseminaari Opinto-ohjaajat Laura Juuti ja Kaija Kumpukallio Itäkeskuksen lukio

LASTEN JA NUORTEN KULTTUURIKESKUS VILLA ARTTU KEVÄT 2017 OHJELMA

Sudenkuoppia, yllätyksiä, pään vaivaa

Tietojen hyödyntäminen johtamisessa ja suunnittelussa -verkkokoulutus esimerkkinä TEAviisari

AKATEEMISEN OSAAMISEN DOKUMENTOINTI

TEEMAHARJOITTELU- Sari Harmoinen KTK248 INFO

ColLab Uudet yhteisölliset teknologiat oppimisen tukena

Kuvataiteen aineopinnot (35 op) - ayukuv1800

KTKO104. Luento

Osaamispassin luominen Google Sites palveluun

Kandidaatintutkielma 6 op (+Äidinkielinen viestintä 3 op) (+Tutkimustiedonhaku 1 op) (+Kypsyysnäyte 0 op) Kevät 2015 Jaakko Kurhila

OPINNÄYTE Keuda Tuusula Hiusalan perustutkinto Nuoriso- ja vapaa-ajanohjauksen perustutkinto Sosiaali- ja terveysalan perustutkinto

TIE Ohjelmistojen suunnittelu. Luento 2: protot sun muut

VAPAAEHTOISTYÖN PORTFOLIO MAAHANMUUTTAJILLE

ividays BLOG Design Elina / Tomi / Timo / Otso /

A130A0760 Ekonomin viestintätaidot

ENG-A3030 Syventävä harjoittelu ENG-A3031 Syventävä harjoittelu ulkomailla. Vinkkejä harjoitteluun Ti klo 12:15 K323

OPPIMISTEHTÄVÄT. Tietojen hyödyntäminen suunnittelussa ja johtamisessa -verkkokoulutus TEAviisari

Seminaarit. sen jälkeen Teollisuuslaitos-seminaari / SWOT analyysi (esitelmät ja

Sosiaalinen media. Sosiaalinen media? Yhteisöllisen työskentelyn kolmio

Pelinkehittäjäkoulutus. Jouni Huotari

VirtuaaliAMK Potilaan polku tietojärjestelmässä v.2ver8 > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Teknillinen mekaniikka templateaihio > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Transkriptio:

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä 2017 Jukka Varsaluoma

Mikä ihmeen haaste?

Innoituksena Global Game Jam http://globalgamejam.org/ http://globalgamejam.org/2015/games Ludum Dare http://www.ludumdare.com/ http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-32/?action=top Experimental Gameplay Project http://experimentalgameplay.com/ http://experimentalgameplay.com/blog/games/

Kurssi alkoi kokeiluna

Keitä kurssilla on?

Jyvät akanoista! Pelialalla työskentely vaatii osaamista ja intohimoa. Kyseessä on vaativa kurssi Teknisesti vaativa Kyky itsenäiseen työskentelyyn Tieteellisen tiedon omaksuminen Kurssi antaa kehyksen, ei kädestä pitelyä

Nyt kaikki opittu käyttöön!

Suorituksesta Maksimiopintopistemäärä 5 3 varsinaista sykliä ja lopuksi lyhyempi extrasykli jonkin aikaisemman pelin täydentämiseen peli + suunnitelmat + opponointi + post-mortem = ~1,5 op 3 peliä = 4 op +Extrasykli = 5 op Sykli op 1 peli + suunnitelmat + opponointi + post mortem 1-2 2 peli + suunnitelmat + opponointi + post mortem 2-3 3 peli + suunnitelmat + opponointi + post mortem 3-4 extra peli + suunnitelmat + post mortem 5

Huomioita Tämä on nyt auteureille (Toteutus voi olla myös ryhmässä!) Nyt kerrankin voi tehdä yksin oman vision mukaan (kunhan noudattaa suunnittelurajoitteita) Pelisuunnittelu ja -toteutus käsityötä, tiedettä ja taidetta Taidot opitaan tekemällä

Tavoitteet Kehittää analyyttistä ajattelua suunnittelussa ja arvioinnissa Kerrata ja syventyä pelitutkimuksen malleihin Oppia tekemään prototyyppejä ketterällä aikataululla Käytännön ohjelmointikokemusta Näytteitä omaan portfolioon Kalmanlinjoja!

Suoritus 1-5 opintopistettä 1-4 peliprototyyppiä Suunnitelma 0.1 Opponentin valinta Suunnitelman esittely Suunnitelman opponointi Suunnitelma 1.0 Pelattava prototyyppi Pelattavan prototyypin esittely Post-mortem Tuntikirjanpito

Kurssin aloitustapaaminen: Aihe Pelisuunnitelma versio 0.1 (konsepti) wikiin Opponentin valitseminen, merkintä wikiin Syklin vaiheet Post-mortem raportti wikiin Tapaaminen: Pelikonseptin esittäminen ja opponointi Tapaaminen: peliprotojen esittely Ja seuraavan syklin aihe Opponointipalaute wikiin opponoidulle 4. Sykli kevyemmällä dokumentaatiolla Pelisuunnitelman versio 1.0 wikiin

Mitä osataan ennestään? Miten tuttu Unitypelimoottori on? Miten tuttu Unreal Engine - pelimoottori on? Miten tuttu Phaserpelimoottori on? Miten tuttu Oculus Rift / HTC Vive / Google Cardboard on? Miten tuttua tieteellisen tekstin lukeminen/ tuottaminen on? Miten tuttua pelisuunnittelu on?

Koulutusta? Unityn perusteet workshop? Milloin?

Ennakkokysely (n=7) Olen maisteriopiskelija pelit ja pelillisyys - maisteriohjelmassa Olen kandiopiskelija, aikeissa jatkaa pelit ja pelillisyys -maisteriohjelmassa Olen käynyt kurssin TIEA219 Pelisuunnittelu 3 Olen käynyt kurssin TIEP111 Ohjelmointi 2 7 Olen käynyt kurssin TIES476 Peliteknologia 3 Olen käynyt kurssin HTKA114 Peliprojekti 1 Olen käynyt kurssin TIEA313 3D-tuotanto 3 Olen joskus tehnyt oman pelin valmiiksi asti 3 2 3 En tunne Perusteet Jonkin verran Unity 1 3 4 0 Unreal Engine 4 3 1 0 CryEngine / Lumberyard 7 1 0 0 Phaser 5 2 1 0 Gimp/Photoshop (tai muu kuvankäsittely- tai piirto-ohjelma) 0 5 2 1 Blender (tai muu 3d-mallinnusohjelma) 3 1 4 0 Erinomai sesti Olen joskus julkaissut oman pelin 1

Aikataulu Tapaamiset aloituksen jälkeen keskiviikkoisin klo 16:15 ti 23.5. Kurssin aloitus, 1. syklin aloitus ma 29.5. 1. syklin suunnitelman 0.1 kalmanlinja ke 31.5. 1. syklin suunnitelmien esittely ke 7.6. 1. syklin protojen esittely ja 2. syklin aloitus ma 12.6. 2. syklin suunnitelman 0.1 kalmanlinja ke 14.6. 2. syklin suunnitelmien esittely ke 21.6. 2. syklin protojen esittely ja 3. syklin aloitus ma 26.6. 3. syklin suunnitelman 0.1 kalmanlinja ke 28.6. 3. syklin suunnitelmien esittely ke 5.7. 3. syklin protojen esittely ja 4. syklin aloitus ke 12.7. 4. syklin protojen esittely ja kurssin päätös

Arvostelu 30% suunnitelma (sisältö, kieli) + opponointi pakollinen (voi vaikuttaa korottavasti) 50% pelisovellus (idea, teknologia, esitys) 20% post-mortem (sisältö, kieli) x4 max

Viestintä Viestintä/tiedotus: Wiki - https://webapps.jyu.fi/wiki/display/pelihaaste Sähköposti Sähköpostilista Korpissa Facebook - https://www.facebook.com/groups/1560466977426707/ Tapaamiset Ideoiden esittelyt Purku/uusi aihe Extratapaamisia, jos tarve Muita ideoita?

Kurssiwiki https://webapps.jyu.fi/wiki/display/pelihaaste Avoin wiki, työnäyte Täydentävät käyttäkää vanhaa, aloittaville Kurssi kesä 2017 Portfoliosivun rakenne: Oma Nimi Peli 1 Suunnitelma Opponointi Pelattava peli Kuva & kuvaus Tekniset vaatimukset pelaamiseen Upotus/liite/latauslinkki Muiden kommentit Post-mortem Muiden kommentit Peli 2

Esitettyjä kysymyksiä Saako tehdä ryhmässä? Ensimmäisen syklin jälkeen kyllä. Odotukset silloin korkeammalla ja tiukempi arvostelu. Minulla on tämä mahtava idea oma idea pelille, jota olen suunnitellut n vuotta, saanko tehdä sen? Sori, ei tällä kurssilla. (Mutta jos haluat kurssin ulkopuolella kehittää tätä omaa peliäsi ja saada siitä opintopisteitä, ota yhteyttä! Saako suorittaa vain osan kurssista? Kyllä, voit suorittaa vaikka vain haluamasi syklit.

G!

Pelisuunnitelma Versio 0.1 konseptikuvaus oltava tarpeeksi opponoitavaa Versio 1.0 palautteen ja suunnittelun perusteella päivitetty Suunnitelma koostuu kolmesta osaalueesta Täytetty kysymyspohja (joka syklillä erilainen, löytyy wikistä) Vapaamuotoinen konseptikuvaus Suunnitelman suullinen esitteleminen (+opponointi) Kuvaa idea, haettu kokemus, pelimekaniikat, tyyli, Käytä kirjallisuutta ja lähteitä suunnittelupäätösten perustelemiseen Viittaus vähintään yhteen tieteellisesti validiin lähteeseen (riippuu syklin annetuista ohjeista!) Valmista luettavaa tekstiä Kuvitus (muistakaa tekijänoikeudet) Kaavakuvat parempi tapa kuvata interaktiota ja käyttöliittymää kuin teksti! Pituus n. A4, eli n. 400 sanaa Palautus wikiin nimen alle omaksi alasivuksi, merkitse versioksi v0.1 kun valmis opponoitavaksi Palautuksen kalmanlinja puolessa välissä sykliä

Pelisuunnitelman esitteleminen Valmistaudu esittelemään tiiviisti ideasi Ryhmän koosta riippuen esitysten pituudet 2-10min Voit hyödyntää tekemääsi wikisivua Hyödynnä tilaisuus, jos sinulla on teknisiä ongelmia, tuo ne julki!

Suunnitelman opponointi JOS AIOT ESITTÄÄ SUUNNITELMASI, TULEE SINUN OPPONOIDA JONKUN TOISEN SUUNNITELMA Opponointi koostuu: Valitse jokin vielä vapaa pelisuunnitelma 0.1-versio Merkitse kommenttina wikisivulle suunnitelmadokumenttiin, että aiot opponoida sen Anna suulliset kommentit esityksen yhteydessä Anna esityksen jälkeen kirjallinen palaute wikisivulle suunnitelmadokumentin kommenttiin Lisää omalle wikisivullesi linkki opponoimaasi pelisuunnitelmaan Mieti seuraavia Onko suunnitelma toteutettavissa? Sisältääkö suunnitelma olennaiset asiat? Puuttuuko jotain? Miten toteutuksen voisi tehdä? Onko suunnittelupäätökset perusteltu? Saa ja pitää olla kriittinen, mutta pitää tarjota myös ratkaisuehdotus ongelmakohtiin

Pelisovellus Teknologia vapaa, mutta sitä on oltava Unity UnrealEngine Phaser Käyttäkää valmiita kirjastoja keskittyminen peliin, ei pelimoottorin luomiseen Palautus wikiin kuvakaappauksen, vaatimusten ja latauslinkin kera

Purku Kunkin syklin päätteeksi pidetään yhteinen katselmointi valmiista peliprototyypeistä Varaudu esittelemään peliprototyyppisi isolla näytöllä Paikalla on kannettava ylläpitäjän oikeuksilla, mutta käytännössä varmin tapa on käyttää omaa kannettavaa Jos sovellus hankalaa esittää omalla/yliopiston Windowskannettavalla, valmistele video

Post-mortem Raportti kokemuksista ja opitusta Wikiin kunkin peliprototyypin yhteyteen Miten kävi? Oliko pelikokemus halutunlainen? Miten tekninen toteutus onnistui? Haasteet/ongelmat/ratkaisut Mitä tuli opittua? Miten parantaisit ensi kerralla?

Pari-/ryhmätyöskentelymahdollisuus Peliproton voi toteuttaa myös parin/ryhmän kanssa. Tällöin: Suunnitelma voi olla yhteinen, mutta siltä odotetaan enemmän Kummankin sivulta löydyttävä linkki suunnitelmaan ja opponointiin Yhteinen suunnitelman esittely Opponointi yhdessä Yhteinen proton esittely Kummallakin oma tuntikirjanpito Kummallakin oma post mortem raportti

Keitä täällä on ja mitä osaatte? Kirjoittakaa wikisivullenne keitä olette ja mitä pelinkehityksen osa-alueita mielestänne osaatte (linkit työnäytteisiin hyvä idea) ja mitä haluatte oppia. Tutut alustat 2D / 3D grafiikka Audio / musiikki Pelisuunnittelu

Suunnittelurajoite/aihe on

Klassikkoklooni

Klassikkoklooni Valitse jokin kolikkopeli, joka on julkaistu vuosien 1975-1982 välillä Kts. esim. https://en.wikipedia.org/wiki/timeline_of_arcade_video_game_history Internet Archive Arcade: https://archive.org/details/internetarcade MAME multiple arcade machine emulator http://mamedev.org/ Tutustu peliin pelaamalla sitä ja tutustumalla sen historiaan Kloonaa omaan peliisi valitsemasi pelin perus pelimekaniikka Älä kopioi graafiikkaa/ääntä suoraan pelistä (ellet ole varma oikeuksien käytöstä) Nimeä pelisi eri tavoin kuin alkuperäinen Halutessasi voit tehdä perusteltuja muutoksia pelimekaniikkaan/esitystapaan/näkökulmaan, mutta arvioi näiden muutosten vaikutuksia ennalta (tässä voi käyttää myös lähteitä) Käytä lähteenä vähintään joko jotain pelin historiasta kertovaa lähdettä (tieteellisyydestä voi karsia) tai suunnittelun apuna käytettävää tieteellistä lähdettä

1. Syklin suunnitelman pohja Pelin nimi Pelinkonseptin kuvaus tyhjentävästi ja myyvästi yhdellä lauseella Ydindiagrammi (Core Diagram) Graafinen ja auditiivinen tyyli Kuva Hahmotelma elementeistä näytöllä tai kuvaruutukaappaus mihin pyritään Mitkä mielihyvän kategoriat (kts. Hunicke, LeBlanc, Zubek 2004) tulevat pelissä toteutumaan Kohderyhmä / pelaajatyyppi, jolle peli suunnattu (kts. Hamari, Tuunanen 2014)

Narratiivi Progressio Toissijaiset mekaniikat Ydinmekaniikka Mukailtu Mozell William M. / Funstorm 2012 mukaan: http://www.funstormgames.com/blog/2012/06/designing-around-a-core-mechanic

Lähes mikä tahansa tietokoneroolipeli

Aistikokemus Löytäminen Kuvitelma Yhteenkuuluvuus Narratiivi Itseilmaisu Haaste Alistuminen Hunicke, R., LeBlanc, M., Zubek, R. (2004). MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/summary?doi=10.1.1.79.4561

Saavuttaminen / Achievement Tutkiminen / Exploration Sosiaalisuus / Sociability Dominointi / Domination Immersio / Immersion Hamari, J., & Tuunanen, J. (2014). Player types: A meta-synthesis. Transactions of the Digital Games Research Association, 1(2), 29-53. http://todigra.org/index.php/todigra/article/download/13/20

Vinkkejä & inspiraatiota Unohdettu klassikko Pelimekaniikan muutokset Tarinan / näkökulman / sanoman muutokset Esitystavan muutokset Modernisointi Eri alusta / eri kontrollimetodi / eri syöttölaite

Tärkeintä

Vinkkejä Aloittakaa ideoinnista ja suunnitelmasta Pelikonseptidokumentti/pelisuunnitteludokumentti Valmista tekstiä Sisältää vähintään yhden viittauksen tieteellisesti uskottavaan lähteeseen (1. syklissä riittää vähemmänkin tieteellinen, mutta viittaus oltava.) Selkeä, kompakti tavoite (aina voi hioa, liian yksinkertaista mekaniikkaa ei ole) Keskity mekaniikkaan ja pelikokemukseen Keskity olennaiseen, ensimmäinen sykli usein tekniikan haltuunottoa Aloita ajoissa!

Näytä mitä osaat!

Töihin! Palauttakaa mieleen / lukekaa lähteet suunnittelun avuksi Muistutuksia aikataulusta ja kalmanlinjoista tulossa sähköpostiin! https://webapps.jyu.fi/wiki/display/pelihaaste Sähköposti jukka.varsaluoma@jyu.fi Facebook https://www.facebook.com/groups/1560466977426707/