Leikkisyys Leikki Peli
Leikin kulttuuriaines Johan Huizinga Homo Ludens Leikki on vapaaehtoista Leikki ei ole tavallista elämää Leikki ei ole hyödyllistä Leikki on rajattu paikallisesti ja ajallisesti Leikki luo järjestystä (Huizinga 1938, 17-21)
player-inappropriate repetitive play using a system parapathic play sensation-centric locomotor play playful play play to order Stenros 2015: Playfulness, Play, and Games A Constructionist Ludology Approach violent play context insensitive play dangerous play one-sided social play
sisäiset tavoitteet ulkoiset tavoitteet leikin konteksti oikea leikki instrumentalisoitu ei-leikin konteksti sovitettu leikki ei-leikki Stenros 2015 suomennettu kökösti
Peli kokemuksena
Peli ei ole välineessä Peli ei ole aistissa Peli on kokemuksessa
Peli kokemuksena John Dewey Art as Experience
Peli kokemuksena John Dewey Art as Experience Esteettinen kokemus Kokemuksen materiaalina tunteet Kokemuksen kokeminen vs. läpikäyminen Aktiivinen toimijuus
Ilmaiseminen Esteet / Haasteet Aktiivinen korjaaminen?
Pelin luonne
Pelin luonne Interaktiivinen, rakenne, sisäinen tavoite, lopputulos Pelaaminen vs peli Pelaajan ja pelin kitka Väline hyvälle pelaamiselle (Esim. Stenros 2015)
Pelin systeemiluonne Peli on systeeminen Ennalta rakennettu tai rakentuu pelatessa (Heikka)
Peli systeeminä Hyvä peli auttaa ymmärtämään omaa systeemiään Peli auttaa hahmottamaan systeemejä? Pelisuunnittelu avaa silmät systeemeille Pelimekaniikka ja sen soveltaminen
Pelejä
1 Action 1.1 Ball and paddle 1.2 Beat em up and hack and slash 1.3 Fighting game 1.4 Maze game 1.5 Pinball game 1.6 Platform game 1.7 Shooter 1.7.1 First-person shooter 1.7.2 MMO FPS 1.7.3 Light gun shooter 1.7.4 Shoot em up (SHMUP) 1.7.5 Tactical shooter 1.7.6 Rail shooter 1.7.7 Third-person shooter 2 Action-adventure 2.1 Stealth game 2.2 Survival horror 3 Detective Packed Adventure 4 Adventure 4.1 Real-time 3D adventures 4.2 Text adventures 4.3 Graphic adventures 4.4 Visual novels 5 Role-playing 5.1 Western RPGs and Japanese RPGs (JRPGs) 5.2 Use of fantasy in RPGs 5.3 Sandbox RPGs 5.4 Action RPGs 5.5 MMORPGs 5.6 Rogue RPGs 5.7 Tactical RPGs 6 Simulation 6.1 Construction and management simulation 6.2 Life simulation 6.3 Vehicle simulation 7 Strategy 7.1 4X game 7.2 Artillery game 7.3 Real-time strategy (RTS) 7.4 Real-time tactics 7.5 Tower defense 7.6 Turn-based strategy 7.7 Turn-based tactics 7.8 Wargame 8 Other notable genres 8.1 Arcade game 8.2 Music game 8.3 Party game 8.4 Programming game 8.5 Puzzle game 8.6 Sports game 8.7 Trivia game 8.8 Board game / Card game
Lautapelit Sotapelit Uhkapelit Urheilu historialliset/esihistorialliset onni taito kriegspiel vedonlyönti suunnittelija lautasotapelit miniatyyripelit Korttipelit saksalaiset Pöytäroolipelit Korttipelit Ajanviete Digitaaliset roolipelit Tekstipohjaiset Digitaaliset toimintapelit Elektroninen urheilu
Kaikki pelaa Pelaajabarometri 2015 Taulukko 5. Pelaamisen yleisyys ylipäätään ja sukupuolen mukaan. Taulukko 9. Viihdepelien pelaamisen aktiivisuus eri ikäryhmissä. Kaikista Naisista Miehistä Pelaajia Aktiivisia Pelaajia Aktiivisia Pelaajia Aktiivisia Ikäryhmä Pelaa päivittäin digitaalista viihdepeliä Pelaa viikoittain tai useammin digitaalista viihdepeliä Ei pelaa lainkaan digitaalisia viihdepelejä Pelaaminen ylipäätään 97,4 % 87,8 % 97,2 % 84,3 % 97,4 % 91,2 % Ei-digitaalinen pelaaminen 97,0 % 81,5 % 97,2 % 77,5 % 96,8 % 85,5 % Digitaalinen pelaaminen 75,0 % 60,1 % 72,0 % 52,0 % 78,3 % 68,3 % 10 19 v 52,2 % 81,6 % 1,5 % 20 29 v 31,4 % 56,2 % 8,5 % 30 39 v 18,7 % 43,6 % 15,5 % 40 49 v 16,1 % 25,8 % 38,7 % 50 59 v 8,3 % 17,9 % 56,2 % 60 69 v 11,3 % 20,8 % 66,1 % yli 70 v 6,3 % 14,5 % 71,4 %
Pelaamista ja pelikulttuuria
Missä pelataan Perheen kesken Itsenäistä Sosiaalista Streamaus Verkko Jakaminen Tubettaminen Klaanit/Killat Lanittaminen
Peleissä ja pelikulttuureissa puhuttavat haitat
Peleissä ja pelikulttuureissa puhuttavat haitat Väkivalta/ aggressiivisuus Addiktio/ elämänhallinta Seksuaaliset sisällöt Terveysongelmat Seksististyys LGBTQ Rotu/kansallisuus Streamaus Rahan käyttö Kiusaaminen/häirintä vihapuhe
Väkivalta/aggressiivisuus muna vai kana väkivalta vs. kilpailu suojaavat tekijät simulaatio, american army, kouluampujat asekulttuuri yhdysvalloissa ikärajat
Stereotypiat rasismi/rotu pelimekaniikkana vartalotyypit sukupuoli resident evil 5
Addiktio/elämänhallinta palkitseminen välitön palaute kehittyminen suojaavat tekijät
Jos pelaaminen vie paljon nuoren aikaa, seuraavat keinot auttavat pitämään pelaamisen hallinnassa: Pelipäiväkirjan pitäminen auttaa hahmottamaan omaa pelaamista ja sen määrää. Sähköinen versio löytyy osoitteesta www.pelipaivakirja.fi. Pelaamiselle on hyvä sopia aikataulu, jotta muut asiat tulevat hoidetuksi. Pelaamiseen liittyvien rutiinien rikkominen auttaa huomaamaan myös haitalliset tottumukset. Pelatessa ajantaju voi hämärtyä, joten hälytys tauon tai lopettamisen merkiksi saattaa auttaa. Nuorta voi muistuttaa, että pitkä tauoton pelaaminen heikentää pelisuoritusta. Pitämällä taukoja ja huolehtimalla riittävästä palautumisesta myös pelaa paremmin. On tärkeä huolehtia, että pelaamiselta jää aikaa myös muille harrastuksille. Esimerkiksi liikunta on tärkeää vastapainoa koneen ääressä istumiselle. Aikaa on syytä varata myös sosiaalisille suhteille. Kavereita on hyvä tavata muuallakin kuin peleissä ja verkossa. Pelaaminen on harrastus, joka tempaisee mukaansa helposti pitkäksi aikaa. Pelaaminen antaa paljon, ja peleistä löytyykin aina uusia tavoitteita ja haasteita sekä pelimaailmojen sisältä ja pelitapahtumista myös uusia kavereita. Jotta pelaaminen pysyisi haitattomana, kaikkea aikaa ei kannata viettää pelikoneen ääressä. Pelaajan iästä riippumatta tärkeintä onkin löytää pelaamiselle sopiva paikka omassa elämässä. Nuoret pelissä, 2016
Rahanhankintamalleja peleissä Pay to play Kuukausimaksu Freemium Franchising Episodit Yhteisörahoitus
Mobiilipeleissä 60% tulee 0.19% pelaajista Virtuaalinen talous Mainokset Sisältömyynti Bannerit Offerwall Videot Rajoitteiden poisto Mainosten poisto Energian ym. lisäys Ajan nopeutus Premium Lisätasot Kustomointi Yhteisö Kilpailut/ Turnaukset Lahjat Freemium F2P, P2W Hahmot/avatarit Hahmojen/esineiden parantaminen Kustomointi Resurssit Yllätyslaatikot Rajoitetut esineet Juhlaesineet
Raha esportsissa CS:GO https://www.youtube.com/watch?v=02i5vvxljhu DOTA https://www.youtube.com/watch?v=jesj-3utqe0 Palkintorahat 9M dollaria Skinit Laiton uhkapeli Streamaus Sponsorit Laitevalmistajat Pelifirmat Uhkapelifirmat Vedonlyönti
Skinit
Peli visuaalisessa kulttuurissa
Peli visuaalisessa kulttuurissa visuaalinen kulttuurikasvatus representaation voima, kulttuurillisten identiteettien muodostuminen, luovan tuotannon muodot, visuaalisten tarinoiden merkitykset ja poikkitieteellisten yhteyksien tärkeys (Freedman & Stuhr 2004, 16)
Peli visuaalisessa kulttuurissa visuaalinen kulttuurikasvatus korkea taide vs. populaarikulttuuri onko visuaalinen kulttuuri arvokasta ennen kuin taiteilija on tehnyt sen taiteeksi?
Peli visuaalisessa kulttuurissa visuaalinen kulttuurikasvatus pelikulttuurien tuntemattomuus tiedon vähäisyys GTA V
Peli visuaalisessa kulttuurissa visuaalinen kulttuurikasvatus pelin visuaalisuus digitaaliset pelit ja katse mediamuodot
Koulu
Merkityksellisyys Yksilö Yhteiskunta Koulu
Poikkitieteellisyys/taiteidenvälisyys Potentiaali koulumaailmassa Aineidenvälisyys Erilaiset pelimuodot Mekaniikka / Visuaalisuus / Tarinat / Liikunta
Kuvis 20?? Visuaalinen kulttuuri Pelit ja sosiaalinen media Juhlat ja tapahtumat Performatiivisuus Taitojen oppiminen Integraatio