Leikkisyys Leikki Peli

Samankaltaiset tiedostot
Leikkisyys Leikki Peli

Leikillisyys, Leikki Peli, Pelillisyys

Pelaaminen haltuun johdatus digitaalisen pelaamisen kulttuuriin

Lasten ja nuorten pelaaminen Lastensuojelun Keskusliitto

RUUTUAJAN TUOLLA PUOLEN JOHDATUS PELIKASVATUKSEEN

Seniorit ja tietokonepelit. Tietokonepelien pelaamisesta senioreiden näkökulmasta. Seniorien pelitapahtuma Enter ry

Digitaalinen pelaaminen ilmiönä ja välineenä sosiaali- ja terveysalalla

Board Game Lab. 1 aloitus & inspiraatio. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

PELITOIMINNOT NUORISOTYÖN VÄLINEENÄ. Marko Tiusanen Oulun nuorisotoimi Messi-hanke

Digitaalisten pelit hyvinvoinnin edistämisessä

Pelaaminen osana elämänhallintaa - Viekö nuori peliä vai peli nuorta? Helsinki

Ongelmallisesti pelaavan nuoren auttaminen

Digitaaliset pelit lasten ja nuorten arjessa

Pelit (ja sosiaalinen media) matkailussa. Jaakko Suominen FT, digitaalisen kulttuurin professori Turun yliopisto / Porin yliopistokeskus

OHJ-2710 Peliohjelmointi. Syksy 2012 Timo Kellomäki

Roolipeli-Workshop. 1. Sessio: Johdanto

LAPSET PELAAMASSA - OPAS VANHEMMILLE

Verkkopelaamisen hyödyt ja haitat Asumisen päivät

Pelihaittojen ehkäisy Helsinki Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

xbox pelit need for speed underground 2 half life 2 luettelo xbox peleista grand theft auto san andreas run like hell max payne

18 Komponentit, ulkoasu ja visuaalisuus. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus

VEIKKAUKSEN VERKKOKUMPPANUUS

- Olli Sotamaa, pelikulttuurien tutkimuksen professori Tampereen yliopistosta - Puhun tänään aika yleisesti peleistä, leikistä ja pelikulttuurista

Pelimaailman pyörteissä digitaalisen pelaamisen monet kasvot

Board Game Lab. 4 Teema. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Antti Kirjavainen. Veli Liikanen. Seikkailukasvatuspäivät

Mainonta ja tuotesijoittelu digitaalisissa peleissä. Olli Raatikainen Viestintätieteet

Lapset, nuoret ja media - Tukea digiajan kasvattajalle

Peli mikä siinä kiehtoo?

Pelejä tällä ikäluokituksella: FIFA-pelisarja ja Super Mario -pelisarja


Lähde: Ikärajat.fi; RAY

Tuoteoikeuksien säilyminen tekijäyh1össä rahoituksen avulla

Board Game Lab. 7 Pelimekaniikat ja -systeemit. Materiaalit CC-BY 4.0 Mikko Lampi

PelillisyyBä sosiaaliseen mediaan

TIES474 Pelinkehityshaaste Kesä syklin purku & 2. aloitus. Jukka Varsaluoma

Vantaan alueelliset vanhempainillat. Elämä On Parasta Huumetta ry Mäkelänkatu 49, 3.krs, Helsinki

MOODI2015 Nuorten tieto- ja neuvontatyön kehittämispäivät Oulu

Huolen puheeksiotto Motivoiva keskustelu. Pelineuvola-Tour Pelituki Eija Myllymäki

Tavoitteena pelihaittojen ehkäisyn ja hoidon kehittäminen Keski- ja Itä- Suomessa

Nuoret pelissä pelihaitat ja niiden ehkäisy Oppilas- ja opiskelijahuollon kansalliset kehittämispäivät

VERKKOKUMPPANUUS PÄHKINÄNKUORESSA VEIKKAUS

Såsom i ett spel Kirjasto pelissä. Verkko haltuun! Nätet i besittning!

BJR F2 (05) Vanhempainkokous

Pelillisyyden ja leikillisyyden mahdollisuudet aikuissosiaalityössä

Älä häiritse äiti, minä opin! Ari Haasio FT, yliopettaja 2016

Rahapelaamisen riskirajoilla. Mirka Smolej, Salla Karjalainen, Tapio Jaakkola

Hyvää mieltä perheen arkeen

Lasten ja nuorten pelaaminen ja pelihaitat

Vaikuttavaa pelihaittojen ehkäisyä? - Rahapelaaminen - Digitaalinen pelaaminen

Kajak Games uuden sukupolven yrittäjät. Pressure Cooker Kimmo Nikkanen, Kajak Games Osk

Ammatti: Pelisuunnittelija

SUOJELUSTA SIVISTYKSEEN PELIKASVATUKSEN SUUNTAVIIVOJA

Liikunta lasten ja nuorten terveyden edistäjänä

Vanhempainillassa käsiteltäviä teemoja

Blackjack on korttipeli, jossa pelaajan tavoitteena on voittaa pelinhoitaja.

Pelisuunnittelu, markkinointi ja. firman pyörittäminen

Pelikokemus. Sisällys. Pelien merkitys kuvataidekasvatuksessa. Tutkimussuunnitelma. Heikka Valja. Tohtoriopinnot Taiteen laitoksella

Pelikokemus. Sisällys. Pelien merkitys kuvataidekasvatuksessa. Tutkimussuunnitelma. Heikka Valja. Tohtoriopinnot Taiteen laitoksella

Gamification - pelillistäminen. Jukka Varsaluoma

Pelitoimintaa vuotiaille Pohjois-Pohjanmaalla

OLS Jalkapallo. OLS Kaupunkisarja

NUORET HELSINGISSÄ 2011 TUTKIMUS

Nuoret ja netti. kuinka ohjata nuorta turvalliseen nettikäyttäytymiseen. Mervi Keinänen

Pelaajabarometri 2013 Mobiilipelaamisen nousu

Sähkötekniikan perusteiden oppimispelit

Pelin kautta opettaminen

YHTEISTYÖLLÄ PELIT MUSEOON! Niklas Nylund Suomen pelimuseo

LIIKAA JA VAARALLISTA? Näkökulmia ongelmalliseen pelaamiseen. Jarkko Järvelin Projektipäällikkö Sovatek-säätiö, Pelituki-hanke

Lataa Liikaa pelissä? (20 kpl) - Mari Pajula. Lataa

Pelihaittojen ehkäisy THL Rundi Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, Helsinki

Mediakasvatus- ja kuvaohjelmayksikkö Sivistys mediakulttuurissa monilukutaito ja mediatekstit oppimisen ja opettamisen välineinä

Anna Siikaniemi. BITSBOARD sovelluksen käyttöopas

Annika Pollari. Iän, sukupuolen ja peligenren vaikutukset mobiilipelaajan ostoskäyttäytymiseen

Pelaajabarometri 2015

Some, mainonta ja kuluttajuus Veera Värtinen, VTK Kuluttajaksi kasvamassa,

Mari Pajula Verkkopelaamisen sosiaaliset taustat - yhteisö pelaamisen rajoittajana ja motiivina?

Hopeakuula Open 2012 Säännöt

Rahapelihaittojen ehkäisy Rundi, Rovaniemi Erikoissuunnittelija Antti Murto, THL

PELAAMINEN JA OPPIMINEN

Rahapelaaminen ja nuoret Ongelmallinen pelaaminen. Anna Karjalainen/Pelituki

VALINNAISKURSSIT 4.LUOKKA

Helsingin kaupunki Pöytäkirja 11/ (5) Nuorisolautakunta Ntj/

Ongelmallinen digipelaaminen - Mitä se on?

KOKONAISVALTAINEN KEHITTYMISEN SEURANTA JALKAPALLOSSA

Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa

Minun mediapäiväni 2012 kuluttajatutkimuksen yhteenveto. Lisätietoja:

OPPIMISKYVYKKYYS DIGITALISOITUVASSA MAAILMASSA

A. Naumanen. Tytöt U15-sarjassa. Esitys SAJL Nuorisokokoukselle

Pelisuunnittelua tulevaisuudessa. Karoliina Korppoo / Colossal Order

Säännöt & Asetukset. Säännöt & Asetukset. Versio 1.00 /

MuurY P07 Futis. Vanhempainkokous

Mediakyselyn tulokset

Kuinka monta tuntia keskimäärin päivässä käytät internetiä muuhun kuin opiskeluun tai työhön?

Tottumukset. Tarpeet ja tunteet. Kontekstit. Printti & Digi. Aikakauslehtihetki. Tutkimus. Aikakausmedia & 15/30

Hyvää mieltä perheen arkeen

Pokeri ja emootiot. Jussi Palomäki Kognitiotieteen jatko-opiskelija (HY) Nettipokerinpelaaja

Toiminnan järjestäminen JyPK:n juniorijoukkueissa. 5v5 joukkueet (6-9v)

Transkriptio:

Leikkisyys Leikki Peli

Leikin kulttuuriaines Johan Huizinga Homo Ludens Leikki on vapaaehtoista Leikki ei ole tavallista elämää Leikki ei ole hyödyllistä Leikki on rajattu paikallisesti ja ajallisesti Leikki luo järjestystä (Huizinga 1938, 17-21)

player-inappropriate repetitive play using a system parapathic play sensation-centric locomotor play playful play play to order Stenros 2015: Playfulness, Play, and Games A Constructionist Ludology Approach violent play context insensitive play dangerous play one-sided social play

sisäiset tavoitteet ulkoiset tavoitteet leikin konteksti oikea leikki instrumentalisoitu ei-leikin konteksti sovitettu leikki ei-leikki Stenros 2015 suomennettu kökösti

Peli kokemuksena

Peli ei ole välineessä Peli ei ole aistissa Peli on kokemuksessa

Peli kokemuksena John Dewey Art as Experience

Peli kokemuksena John Dewey Art as Experience Esteettinen kokemus Kokemuksen materiaalina tunteet Kokemuksen kokeminen vs. läpikäyminen Aktiivinen toimijuus

Ilmaiseminen Esteet / Haasteet Aktiivinen korjaaminen?

Pelin luonne

Pelin luonne Interaktiivinen, rakenne, sisäinen tavoite, lopputulos Pelaaminen vs peli Pelaajan ja pelin kitka Väline hyvälle pelaamiselle (Esim. Stenros 2015)

Pelin systeemiluonne Peli on systeeminen Ennalta rakennettu tai rakentuu pelatessa (Heikka)

Peli systeeminä Hyvä peli auttaa ymmärtämään omaa systeemiään Peli auttaa hahmottamaan systeemejä? Pelisuunnittelu avaa silmät systeemeille Pelimekaniikka ja sen soveltaminen

Pelejä

1 Action 1.1 Ball and paddle 1.2 Beat em up and hack and slash 1.3 Fighting game 1.4 Maze game 1.5 Pinball game 1.6 Platform game 1.7 Shooter 1.7.1 First-person shooter 1.7.2 MMO FPS 1.7.3 Light gun shooter 1.7.4 Shoot em up (SHMUP) 1.7.5 Tactical shooter 1.7.6 Rail shooter 1.7.7 Third-person shooter 2 Action-adventure 2.1 Stealth game 2.2 Survival horror 3 Detective Packed Adventure 4 Adventure 4.1 Real-time 3D adventures 4.2 Text adventures 4.3 Graphic adventures 4.4 Visual novels 5 Role-playing 5.1 Western RPGs and Japanese RPGs (JRPGs) 5.2 Use of fantasy in RPGs 5.3 Sandbox RPGs 5.4 Action RPGs 5.5 MMORPGs 5.6 Rogue RPGs 5.7 Tactical RPGs 6 Simulation 6.1 Construction and management simulation 6.2 Life simulation 6.3 Vehicle simulation 7 Strategy 7.1 4X game 7.2 Artillery game 7.3 Real-time strategy (RTS) 7.4 Real-time tactics 7.5 Tower defense 7.6 Turn-based strategy 7.7 Turn-based tactics 7.8 Wargame 8 Other notable genres 8.1 Arcade game 8.2 Music game 8.3 Party game 8.4 Programming game 8.5 Puzzle game 8.6 Sports game 8.7 Trivia game 8.8 Board game / Card game

Lautapelit Sotapelit Uhkapelit Urheilu historialliset/esihistorialliset onni taito kriegspiel vedonlyönti suunnittelija lautasotapelit miniatyyripelit Korttipelit saksalaiset Pöytäroolipelit Korttipelit Ajanviete Digitaaliset roolipelit Tekstipohjaiset Digitaaliset toimintapelit Elektroninen urheilu

Kaikki pelaa Pelaajabarometri 2015 Taulukko 5. Pelaamisen yleisyys ylipäätään ja sukupuolen mukaan. Taulukko 9. Viihdepelien pelaamisen aktiivisuus eri ikäryhmissä. Kaikista Naisista Miehistä Pelaajia Aktiivisia Pelaajia Aktiivisia Pelaajia Aktiivisia Ikäryhmä Pelaa päivittäin digitaalista viihdepeliä Pelaa viikoittain tai useammin digitaalista viihdepeliä Ei pelaa lainkaan digitaalisia viihdepelejä Pelaaminen ylipäätään 97,4 % 87,8 % 97,2 % 84,3 % 97,4 % 91,2 % Ei-digitaalinen pelaaminen 97,0 % 81,5 % 97,2 % 77,5 % 96,8 % 85,5 % Digitaalinen pelaaminen 75,0 % 60,1 % 72,0 % 52,0 % 78,3 % 68,3 % 10 19 v 52,2 % 81,6 % 1,5 % 20 29 v 31,4 % 56,2 % 8,5 % 30 39 v 18,7 % 43,6 % 15,5 % 40 49 v 16,1 % 25,8 % 38,7 % 50 59 v 8,3 % 17,9 % 56,2 % 60 69 v 11,3 % 20,8 % 66,1 % yli 70 v 6,3 % 14,5 % 71,4 %

Pelaamista ja pelikulttuuria

Missä pelataan Perheen kesken Itsenäistä Sosiaalista Streamaus Verkko Jakaminen Tubettaminen Klaanit/Killat Lanittaminen

Peleissä ja pelikulttuureissa puhuttavat haitat

Peleissä ja pelikulttuureissa puhuttavat haitat Väkivalta/ aggressiivisuus Addiktio/ elämänhallinta Seksuaaliset sisällöt Terveysongelmat Seksististyys LGBTQ Rotu/kansallisuus Streamaus Rahan käyttö Kiusaaminen/häirintä vihapuhe

Väkivalta/aggressiivisuus muna vai kana väkivalta vs. kilpailu suojaavat tekijät simulaatio, american army, kouluampujat asekulttuuri yhdysvalloissa ikärajat

Stereotypiat rasismi/rotu pelimekaniikkana vartalotyypit sukupuoli resident evil 5

Addiktio/elämänhallinta palkitseminen välitön palaute kehittyminen suojaavat tekijät

Jos pelaaminen vie paljon nuoren aikaa, seuraavat keinot auttavat pitämään pelaamisen hallinnassa: Pelipäiväkirjan pitäminen auttaa hahmottamaan omaa pelaamista ja sen määrää. Sähköinen versio löytyy osoitteesta www.pelipaivakirja.fi. Pelaamiselle on hyvä sopia aikataulu, jotta muut asiat tulevat hoidetuksi. Pelaamiseen liittyvien rutiinien rikkominen auttaa huomaamaan myös haitalliset tottumukset. Pelatessa ajantaju voi hämärtyä, joten hälytys tauon tai lopettamisen merkiksi saattaa auttaa. Nuorta voi muistuttaa, että pitkä tauoton pelaaminen heikentää pelisuoritusta. Pitämällä taukoja ja huolehtimalla riittävästä palautumisesta myös pelaa paremmin. On tärkeä huolehtia, että pelaamiselta jää aikaa myös muille harrastuksille. Esimerkiksi liikunta on tärkeää vastapainoa koneen ääressä istumiselle. Aikaa on syytä varata myös sosiaalisille suhteille. Kavereita on hyvä tavata muuallakin kuin peleissä ja verkossa. Pelaaminen on harrastus, joka tempaisee mukaansa helposti pitkäksi aikaa. Pelaaminen antaa paljon, ja peleistä löytyykin aina uusia tavoitteita ja haasteita sekä pelimaailmojen sisältä ja pelitapahtumista myös uusia kavereita. Jotta pelaaminen pysyisi haitattomana, kaikkea aikaa ei kannata viettää pelikoneen ääressä. Pelaajan iästä riippumatta tärkeintä onkin löytää pelaamiselle sopiva paikka omassa elämässä. Nuoret pelissä, 2016

Rahanhankintamalleja peleissä Pay to play Kuukausimaksu Freemium Franchising Episodit Yhteisörahoitus

Mobiilipeleissä 60% tulee 0.19% pelaajista Virtuaalinen talous Mainokset Sisältömyynti Bannerit Offerwall Videot Rajoitteiden poisto Mainosten poisto Energian ym. lisäys Ajan nopeutus Premium Lisätasot Kustomointi Yhteisö Kilpailut/ Turnaukset Lahjat Freemium F2P, P2W Hahmot/avatarit Hahmojen/esineiden parantaminen Kustomointi Resurssit Yllätyslaatikot Rajoitetut esineet Juhlaesineet

Raha esportsissa CS:GO https://www.youtube.com/watch?v=02i5vvxljhu DOTA https://www.youtube.com/watch?v=jesj-3utqe0 Palkintorahat 9M dollaria Skinit Laiton uhkapeli Streamaus Sponsorit Laitevalmistajat Pelifirmat Uhkapelifirmat Vedonlyönti

Skinit

Peli visuaalisessa kulttuurissa

Peli visuaalisessa kulttuurissa visuaalinen kulttuurikasvatus representaation voima, kulttuurillisten identiteettien muodostuminen, luovan tuotannon muodot, visuaalisten tarinoiden merkitykset ja poikkitieteellisten yhteyksien tärkeys (Freedman & Stuhr 2004, 16)

Peli visuaalisessa kulttuurissa visuaalinen kulttuurikasvatus korkea taide vs. populaarikulttuuri onko visuaalinen kulttuuri arvokasta ennen kuin taiteilija on tehnyt sen taiteeksi?

Peli visuaalisessa kulttuurissa visuaalinen kulttuurikasvatus pelikulttuurien tuntemattomuus tiedon vähäisyys GTA V

Peli visuaalisessa kulttuurissa visuaalinen kulttuurikasvatus pelin visuaalisuus digitaaliset pelit ja katse mediamuodot

Koulu

Merkityksellisyys Yksilö Yhteiskunta Koulu

Poikkitieteellisyys/taiteidenvälisyys Potentiaali koulumaailmassa Aineidenvälisyys Erilaiset pelimuodot Mekaniikka / Visuaalisuus / Tarinat / Liikunta

Kuvis 20?? Visuaalinen kulttuuri Pelit ja sosiaalinen media Juhlat ja tapahtumat Performatiivisuus Taitojen oppiminen Integraatio