Ställ dig på en prick och stå still när snurraren säger till.

Samankaltaiset tiedostot
SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

acette Luxaflex Facette Monteringsvejledning

2-6. Kastskål, 14 landskort och 7 tärningar. Terningebæger, 14 landekort og 7 terninger. Terningbolle, 14 landskort og 7 terninger.

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

SAMSTÄMMIGHET/SAMSTEMMIGHET/ SAMSTEMMIGHED/YHTEENSOPIVUUS Passar med andra eller med sig själv. Passer sammen med andre eller seg selv.

FOKUS. grammatik. Konjunktiot ja sanajärjestys


SmartWi II Installation Guide. 中 文 Svenska Suomalainen Dansk

Telle mengder 1-5. Lukumäärien 1 5 laskeminen

Kehoa kutkuttava seurapeli

Tunika i Mayflower Easy Care Classic

Missa. Mie käväsin niinku kissa kuumassa uunissa. 1 Harjotus. 2 Harjotus. Kunka Missa ellää S.4. Mikä Missa oon? ... Minkälainen Missa oon? ...

XIV Korsholmsstafetten

Arkeologian valintakoe 2015

Anvisning till hydrauluttag MF & ANV008 SV

skaparguide med tips och idéer!

Matkustaminen Yleistä

Matkustaminen Yleistä

Start Here Start her Aloita tästä Start her Börja här

Staden Jakobstad - Pietarsaaren kaupunki

Filmhandledning från Svenska nu för svenskundervisningen Rekommenderas för åk 7-10

Kuvaile tai piirrä, millainen on sinun kotiovesi. Beskriv eller rita dörren till ditt hem.

LINC Niagara. sanka.fi A

Esteratsastuspeli. Sisältö: Pelivalmistelut. Pelin tavoite. Esteiden hyppääminen. Valmiina lähtöön. Kortit

Koulu. Millainen koulurakennus teillä on? Pidätkö siitä? Miksi? / Miksi et?

Asennusohje SpaDealers Löylytynnyri S1800 lisäohje

SANAJÄRJESTYS. Virke on sanajono, joka ulottuu isosta alkukirjaimesta pisteeseen, huutomerkkiin tai kysymysmerkkiin:

Resespel 6 spel i en sats

ERASER TRACING COMPASS PENHOLDERS & INK STICKY NOTES

ARM-519 ARM-520. Fixed wall mount. User guide. Användarhandledning. Käyttöohje. Brugervejledning. Brukermanual

Stege till uppblåsbar pool Bassengtrapp Portaat uima-altaaseen

Linear S/SI/SR/P. Asennusohje Monteringsanvisning

BRUKSANVISNING KÄYTTÖOHJE

Snabbstartguide/Kvikstartvejledning/Pikaopas

Taustatiedot / Bakgrundsuppgifter: 1. Organisaatio / Organisation Kunta, mikä kunta? / Kommun, vilken?

TRIMFENA Ultra Fin FX

TURNERING - TURNAUS JAKOBSTAD PIETARSAARI

Kirkkonummen kunnan kuntalaiskysely / Kyrkslätts kommuns kommuninvånarenkät

Dermovat scalp 0,5 mg/ml liuos iholle Klobetasolipropionaatti

Klassikko jo syntyessään. Klassiker från början.

ADORA

Adjektiivin vertailu

Chef s mandolin grøntsagsskærer Chef s mandolin grönsaksskärare Kokin Vihannesleikkuri

Trolley Case. Resväska Trillekoffert Matkalaukku. Push-button locking tele scopic handle. Four 360 multidirectional wheels

Porejärjestelmä. POREJÄRJESTELMÄN KÄYTTÖ TALVELLA (ei koskee Polaria)

SUOMEN KIELEN HALLINTOALUE FINSKT FÖRVALTNINGSOMRÅDE

ta betalt! Luento hinnoittelun merkityksestä maria österåker Maria Österåker, ED - Österåker & Österåker Ab 17 november 2017

Design KYLPYTAKIT OMILLA PANTONE VÄREILLÄ/ BADROCKAR I VALBARA

Eduskunnan puhemiehelle

Matkustaminen Liikkuminen

CW- suotimen asennusohje CW-filtrets monteringsanvisning

THGR810 Suomi 2 4 Norsk 5 7

WHO-Koululaistutkimus 2014 WHO-Skolelevstudie 2014

PENSIONÄRER I NORDEN. exempel på gränshinder

Oy Kråklund Golf Ab Ylimääräinen yhtiökokous ti klo 18:00. Extra bolagsstämma tis kl. 18:00

Laura Arola Suomen laitos, Oulun yliopisto NUORTEN MONIKIELISYYS POHJOIS-RUOTSISSA - SAAMEN KIELTEN NÄKÖKULMIA

ANTEN N för MOBI L TELEFON RADIOPUHELIMEN ANTENNI VOLVO 240/ / PP Aug 85

MINTA DESIGN + ENGINEERING GROHE GERMANY

Lataa Mervi-hirvi - Älgen Mervi - Markku Harju. Lataa

För ytterligare information: På Kevas webbplats finns en prislista med avgifterna för begäran om tilläggsuppgifter.

Deltagande och inflytande Osallistuminen ja vaikuttaminen LANDSKAPSREFORMEN I ÖSTERBOTTEN MAAKUNTAUUDISTUS POHJANMAALLA

FÖRETAGARE I NORDEN. exempel på gränshinder

VARHAISKASVATUSSUUNNITELMA PLANEN FÖR SMÅBARNSFOSTRAN

Viarelli Agrezza 90cc

HTKK, TTKK, OY/Arkkitehtiosastot Valintakuulustelujen matematiikan koe arvoilla leikkauspisteen molemmat koordinaatit ovat positiiviset?

Taustatiedot / Bakgrundsuppgifter: 1. Organisaatio / Organisation Kunta, mikä kunta? / Kommun, vilken?

Installation / Asennusohje SO-3396-V

Käyttäjäopas Web Asennus Konfiguraattori

Dok. ID: R-1345 Datum:

STUDERANDE I NORDEN. exempel på gränshinder

SUBSTANTIIVIT (text 2, s. 35)

Grupparbete Ryhmätyö. LAPE-akademi / LAPE-akatemia Tillfälle 1. Tilaisuus

Talousarvio & taloussuunnitelma 2016 Terveydenhuolto. Paraisten kaupunki TERVEYDENHUOLTO

Silva. Malin Sjöholm. Pedagogisk ledare/pedagoginen ohjaaja

Torgparkeringen är för framtiden men också sammankopplad till HAB. Båda bör byggas samtidigt då man gräver.

Maahanmuutto Dokumentit

Kommunal verksamhet och service nu på finska! Kunnallista toimintaa ja palveluita nyt myös suomeksi! Trosa kommun del i det finska förvaltningsområdet

Aloite merkittiin tiedoksi. Motionen antecknades för kännedom.


Eduskunnan puhemiehelle

ENGLANTI PALVELUKIELENÄ. Milla Ovaska, kansainvälisten asioiden päällikkö Antti Kangasmäki, ylikielenkääntäjä

Matkustaminen Liikkuminen

Kotimaisen kirjallisuuden valintakoe 2015

Miljöministeriets förordning om byggnaders fukttekniska funktion 782/ Byggnadstillsynen i Pargas

Matkustaminen Yleistä

Loviisan kyläfotissarja / Lovisa byaserie i fotis. Nappulat syntyneet 2005 ja myöhemmin (peliaika 2 x 15 min) kentällä

Nordisk Forbund. Nordisk Forbund TNS

Pausjumpa. Gör rörelser lugnt med ett par. En läser till radio och den annan jumpar. Gå framåt lugnt så att skolans minsta hänger med.

Stefan Kloß TL Jännittävä riskinottopeli 2 5 pelottomalle pelaajalle 8-vuotiaasta ylöspäin.

ver INSTALLATIONSANVISNING/ ASENNUSOHJE Firewire PC-card Tiedonsiirto-ohjain Artikelnr/nro

BRUKSANVISNING KÄYTTÖOHJE

Kirkkonummen kunnan yrittäjäkysely / Kyrkslätts kommuns företagarenkät

CE-märkning och Produktgodkännande. CE-merkintä ja Tuotehyväksyntä

Teoreettisen filosofian valintakoe 2015

Eduskunnan puhemiehelle

Viktig: Ikke koble USB-kabelen før programvareinstallasjonen i trinn 15. tulostuskasetit. blekkpatroner. verkkolaite ja virtajohto

VALITSIJAYHDISTYKSEN PERUSTAMISASIAKIRJA STIFTELSEURKUND FÖR VALMANSFÖRENING

battleship.com Instructions (Scandi) Battleships

DANSK. Besøg og pegionline.eu for at få yderligere oplysninger

Elektronisk Scart-växel SCART-kytkin äänelle ja kuvalle. KÄYTTÖOHJE BRUKSANVISNINGVers:

Transkriptio:

S AS AV EN VUXEN FÖRSTA GÅNGEN DU SPELAR Plocka försiktigt isär snurrdelarna ur plastramen. Du behöver kanske använda en nagelfil eller ett sandpapper för att ta bort överflödig plast från delarna. Släng ramen när du har tagit loss alla delar. Ta ut mattan ur plastpåsen. SÄTT IHOP SNURRHJULET SNURRPIL SNURRHJUL PLATTA Ställ dig på en prick och stå still när snurraren säger till. ÅLDER 6 + Du måste sträcka ut dig och trassla in dig. Men trilla inte omkull! 2+ SPELARE INNEHÅLL Spelmatta Snurrhjul med pil och platta KLART FÖR SPEL 1. Lägg ut mattan på en plan yta med prickarna upp. 2. Ta av skorna! 3. Inta era startpositioner, utifrån hur många som spelar. 2-4 SPELARE 5-8 SPELARE 9+ SPELARE Börja med båda fötterna på någon av startprickarna innanför de streckade linjerna. Börja med de fyra startprickarna innanför de streckade linjerna och fortsätt sedan utanför. Stå utmed mattans kanter och kläm in er där det går. Ni kan också dela upp er i lag. Fortsätt B81651790_Twister_Ultimate_INST_15.indd 1 4/18/16 11:00 AM

SÅ HÄR SPELAR DU 1. Bestäm först vem som ska vara Snurrare. SPECIALINNEHÅLL DEN SPELARE SOM STÅR UPP SIST VINNER! För 2 spelare turas spelarna om att ropa ut rörelser. Ni behöver inte använda snurrhjulet. För 3 spelare snurrar en spelare och ropar ut rörelser under hela spelomgången. 2. Snurra och ropa ut rörelserna. Spelarna måste flytta den kroppsdelen till den färgpricken så snabbt som möjligt. 3. Fortsätt spela. Om du tar i mattan med ett knä eller en armbåge eller om du ramlar omkull så åker du ut! TWISTER ULTIMATE-snurrhjulet har två specialalternativ som gör spelet ännu roligare. Spela enligt specialalternativet när pilen pekar på det. Snurrarens val Hitta på en rörelse som spelarna måste utföra. Behöver du inspiration? Kolla på baksidan av snurrhjulet om du vill ha lite roliga idéer. Uteslut prickar HASBRO GAMING och dess logotyp är varumärken som tillhör Hasbro. 2015 Hasbro. Med ensamrätt. Tillverkad av: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH. Representerad av: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK. Hasbro Nordic Consumer Services Hasbro Denmark, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup, Danmark. 020 79 43 91 hasbrodk@hasbro.dk Behåll den här informationen för framtida bruk. Färger och detaljer kan avvika från det som visas på bild. www.hasbro.se VÄNSTER HAND RÖD! Snurraren väljer en rad prickar i mattans utkant. Sedan viker han eller hon undan raden under mattan för att ta bort de prickarna ur spelet. En rad prickar tas sedan bort varje gång en spelare inte kan utföra rörelsen och åker ut. Spelaren kan välja vilken rad som ska vikas undan. Rader kan bara tas bort fram till de streckade linjerna. Om en spelares händer eller fötter är placerade på en rad som tas bort kan de placeras på golvet tills de ropas ut igen och kan flyttas tillbaka till mattan. 0416B8165179/106 Aa YTTERLIGARE INFORMATION Endast en hand eller fot per spelare per prick. Fler än en spelare kan ha en hand eller fot på samma prick. Snurraren är domare om spelarna är oeniga. När du gjort din rörelse får du inte flytta dig igen om inte snurraren säger att det går bra, inte ens om en annan spelare försöker komma förbi dig. Om du redan står på ett sådant sätt som snurraren ropar ut flyttar du din hand eller fot till en annan prick med samma färg. Om ni spelar utomhus och det blåser kan ni använda några skor för att hålla mattan på plats. B81651790_Twister_Ultimate_INST_15.indd 2 4/18/16 11:00 AM

N MONTERES AV EN VOKSEN PERSON FØRSTE GANG DERE SPILLER SETTE SAMMEN SNURREHJULET Ta snurrehjuldelene forsiktig ut av plastrammen. Hvis det er nødvendig, bruker du en fil eller sandpapir til å fjerne overflødig plast fra delene. Kast rammen etter at alle delene er tatt ut. Ta matten ut av plastposen. SNURREPIL SNURREPLATE FOT Gå til riktig sirkel når snurreren roper. ALDER 6 + Dere må vri og knytte. Men ikke falle overende! 2+ SPILLERE INNHOLD Spillmatte Snurrehjul med pil og fot GJØR DERE KLARE TIL Å SPILLE 1. Legg matten ut på et flatt sted. 2. Ta av skoene! 3. Still dere i startposisjon avhengig av hvor mange som spiller. 2-4 SPILLERE 5-8 SPILLERE 9+ SPILLERE Start med begge føtter på én av startsirklene innenfor de prikkede linjene. Bruk de fire startsirklene innenfor de prikkede linjene før noen tar startsirklene som er igjen. Stå langs kantene av matten, og alle klemmer seg inn der dere kan, eller dere kan dele inn i lag. Fortsetter B81651790_Twister_Ultimate_INST_15.indd 3 4/18/16 11:00 AM

LA OSS SPILLE 1. Bestem først hvem som skal være snurrer. SPESIELLE ALTERNATIVER DEN SISTE SPILLEREN SOM STÅR, VINNER! Hvis det er 2 spillere, bytter spillerne på å rope ut bevegelser. Dere trenger ikke bruke snurrehjulet. Når det er 3 spillere eller flere, snurrer én av spillerne og roper ut bevegelser under hele spillet. 2. Snurr, og rop ut bevegelsene. Spillerne må bevege den oppgitte kroppsdelen til sirkelen med den oppgitte fargen så fort som mulig. 3. Fortsett å spille. Hvis kneet eller albuen din lander på matten, eller du faller, er du ute! TWISTER ULTIMATE-snurrehjulet inneholder to spillalternativer som gjør spillet enda morsommere. Du bruker ett av disse alternativene når pilen lander på det. Snurrerens valg Finn på en bevegelse som spillerne må utføre. Trenger du inspirasjon? Du finner noen morsomme ideer på baksiden av snurrehjulet. Fjerne sirkler HASBRO GAMING og deres logo er varemerker som tilhører Hasbro. 2015 Hasbro. Med enerett. Produsert av: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH. Representeres av: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK. Hasbro Nordic Consumer Services Hasbro Denmark, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup, Danmark. 800 100 31 hasbrodk@hasbro.dk Oppbevar denne informasjonen for senere bruk. Farger og innhold kan variere i forhold til det som vises på bildet. www.hasbro.no "VENSTRE HÅND RØD!" Snurreren velger en rad med sirkler på en av ytterkantene av matten. Så bretter han eller hun raden under matten for å fjerne disse sirklene fra spillet. En rad med sirkler må fjernes når en spiller ikke greier å utføre en bevegelse riktig og er ute. Spilleren kan velge raden som skal brettes under. Rader kan ikke fjernes innenfor linjene med små prikker. Hvis en spiller har hender eller føtter på en rad som blir fjernet, kan de plasseres på gulvet til de blir ropt opp igjen og kan flyttes tilbake til matten. 0416B8165179/107 Aa MER SOM ER VERDT Å VITE Bare én hånd eller fot per spiller per sirkel. Flere enn én spiller kan være på samme sirkel. Snurreren er dommer ved uenighet. Når du har gjort bevegelsen, kan du ikke bevege deg igjen før snurreren sier det er ok, selv om en annen spiller prøver å komme forbi deg. Hvis snurreren roper ut en kombinasjon som allerede er i bruk, flytter du hånden eller foten til en annen sirkel med samme farge. Hvis dere spiller ute og det blåser, kan dere bruke sko til å holde nede hjørnene på matten. B81651790_Twister_Ultimate_INST_15.indd 4 4/18/16 11:00 AM

DK SKAL SAMLES SAFEN VOKSEN FØRSTE GANG I SPILLER SÅDAN SAMLES DREJEHJULET Tag delene til drejehjulet forsigtigt ud af plastikrammen. Brug en neglefil eller sandpapir til at fjerne evt overskydende plastik fra spildelene. Kasser rammen, når du har taget alle delene ud. Tag underlaget ud af plastikposen. DREJEHJULETS PIL DREJEHJULETS PLADE BASE Flyt hænder og fødder, når instruktionerne lyder. ALDER 6 + Du kommer til at vride dig, og I bliver viklet ind i hinanden. Du må bare ikke vælte! 2+ SPILLERE INDHOLD Spilleunderlag Drejehjul med pil og base GØR JER KLAR TIL AT SPILLE 1. Bred underlaget ud på en plan overflade med cirklerne opad. 2. Tag skoene af! 3. Indtag den startposition, der svarer til antallet af spillere. 2-4 SPILLERE 5-8 SPILLERE 9+ SPILLERE Begynd med begge fødder på en af startcirklerne inden for de stiplede linjer. Begynd med de 4 startcirkler inden for de stiplede linjer, og tag derefter de resterende startcirkler i brug. Stil jer langs underlagets kanter, hvor der nu er plads, eller del jer op i hold. Fortsættes B81651790_Twister_Ultimate_INST_15.indd 5 4/18/16 11:00 AM

KOM I GANG MED AT SPILLE 1. Beslut først, hvem der skal være dommer. SÆRLIGE FUNKTIONER DEN, DER STÅR OP SOM DEN SIDSTE, HAR VUNDET! Er I 2 spillere, skiftes I til at sige, hvad den anden skal gøre. I behøver ikke at bruge drejehjulet. Er I 3+ spillere, skal en af jer betjene drejehjulet og fortælle, hvad de andre skal gøre, gennem hele spillet. 2. Snur pilen rundt, og fortæl, hvad de andre skal gøre. Spillerne skal hurtigst muligt flytte den rigtige hånd eller fod til en cirkel med den rigtige farve. 3. Fortsæt spillet. Hvis du sætter et knæ eller en albue på underlaget, eller du falder, er du ude! TWISTER ULTIMATE-drejehjulet har 2 særlige spilfunktioner, der gør spillet endnu sjovere. Funktionerne kommer i spil, når pilen peger på en af dem. Dommerens valg Find på noget, som spillerne skal gøre. Brug for inspiration? Bag på drejehjulet finder du et par gode ideer. Udeluk cirkler HASBRO GAMING og HASBRO GAMING-logoet er varemærker, der tilhører Hasbro. 2015 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Produceret af: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH. Repræsenteret af: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK. Hasbro Nordic Consumer Services Hasbro Denmark, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup, Danmark. 43 27 01 00 hasbrodk@hasbro.dk Gem disse oplysninger som fremtidig reference. Farver og indhold kan variere fra det illustrerede. www.hasbro.dk "VENSTRE HÅND RØD!" Dommeren vælger en cirkelrække yderst på underlaget. Derefter folder han eller hun rækken ind under underlaget, så cirklerne ikke kan bruges. Der skal fjernes en cirkelrække, hver gang en spiller ikke udfører en bevægelse korrekt og ryger ud. Spilleren kan vælge, hvilken række der skal foldes væk. Rækkerne inden for de stiplede linjer må ikke fjernes. Hvis en spillers hænder eller fødder er placeret på den række, der fjernes, må de placeres på gulvet, indtil spilleren igen får chancen for at flytte dem tilbage på underlaget. 0416B8165179/108 Aa YDERLIGERE OPLYSNINGER OM SPILLET Kun én hånd eller fod på hver cirkel pr. spiller. Flere spillere må gerne deles om samme cirkel. Dommeren afgør eventuelle uenigheder. Når du først har flyttet dig, må du ikke flytte dig igen, medmindre dommeren giver dig lov heller ikke selv om en anden spiller har brug for at komme forbi dig. Hvis dommeren siger en kombination af hånd/fod og farve, som du allerede står på, skal du flytte din hånd eller fod til en anden cirkel med samme farve. Hvis I spiller udenfor i blæsevejr, kan I holde underlaget fast ved at placere en sko i hvert hjørne. B81651790_Twister_Ultimate_INST_15.indd 6 4/18/16 11:00 AM

FIN UISEN KOOTTAVA ENSIMMÄISELLÄ PELIKERRALLA PYÖRÄYTTIMEN KOKOAMINEN Irrota pyöräyttimen osat varovasti muovikehikosta. Hio tarvittaessa ylimääräiset muovipiikit osista kynsiviilalla tai hiekkapaperilla. Hävitä ylimääräiset reunukset, kun osat on irrotettu. Ota matto muovipussista. PELIVALMISTELUT PYÖRÄYTTIMEN NUOLI PYÖRÄYTINLAUTA 1. Levitä pelimatto tasaiselle alustalle pisteet ylöspäin. ALUSTA 2. Ottakaa kengät pois! Siirry pisteillesi pyöräyttäjän käskyjen mukaan. 3. Asettukaa aloitusasemiin pelaajien määrän mukaan. 2-4 PELAAJAA 5-8 PELAAJAA 9+ PELAAJAA IKÄ 6 + Se vaatii taipumista ja kurottelua. Yritä olla kaatumatta! 2+ PELAAJAA SISÄLTÖ Pelimatto Pyöräytinlauta, jossa on nuoli ja alusta Aloittakaa kummatkin jalat jollakin aloituspisteellä katkoviivojen sisällä. Täyttäkää ensin neljä aloituspistettä katkoviivojen sisällä ja sen jälkeen loput aloituspisteet. Seiskää maton ulkoreunoilla siten, että jokainen pelaaja ahtautuu sinne, minne mahtuu. Voitte myös jakautua joukkueisiin. Jatkuu B81651790_Twister_Ultimate_INST_15.indd 7 4/18/16 11:00 AM

PELAAMINEN 1. Päättäkää ensin, kenestä tulee pyöräyttäjä. ERIKOISTOIMINNOT VIIMEINEN PELISSÄ PYSYNYT PELAAJA VOITTAA! 2 pelaajan pelissä pelaajat antavat käskyjä vuorotellen. Pyöräytintä ei silloin tarvita. Yli 3 pelaajan peleissä yksi pelaaja toimii pyöräyttäjänä koko pelin ajan. 2. Pyöräytä ja ilmoita liikkeet. Pelaajien täytyy siirtää ilmoitettu käsi tai jalka ilmoitetun värin päälle mahdollisimman nopeasti. 3. Jatkakaa pelaamista. Jos polvesi tai kyynärpääsi koskettaa mattoa tai jos kaadut, putoat pelistä! TWISTER ULTIMATE -pelin pyöräyttimessä on kaksi erikoistoimintoa, jotka tekevät pelistä entistäkin hauskemman. Tällainen toiminto pelataan, kun nuoli osoittaa sitä. Pyöräyttäjän valinta Keksi itse liike, joka pelaajien täytyy tehdä. Kaipaatko inspiraatiota? Pyöräyttimen takana on hauskoja ideoita. Pisteiden poistaminen VASEN KÄSI PUNAISELLE! Pyöräyttäjä valitsee pisterivin maton ulkoreunalta ja taittaa rivin maton alle, jolloin rivin pisteet eivät ole enää mukana pelissä. Pisterivi on poistettava aina, kun joku pelaaja epäonnistuu liikkeen suorittamisessa ja joutuu pois pelistä. Poistettu pelaaja voi valita taitettavan rivin. Rivejä voi poistaa vain pieneen katkoviivaan asti. Jos pelaajien kädet tai jalat ovat poistettavalla rivillä, ne voi laittaa lattialle, kunnes ne on siirrettävä käskyn mukaan takaisin matolle. HASBRO GAMING ja sen logo ovat Hasbron tavaramerkkejä. 2015 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Valmistaja: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH. Edustaja: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK. Hasbro Nordic Consumer Services Hasbro Denmark, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup, Danmark. (09) 5259 1173 hasbrodk@hasbro.dk Säilytä nämä ohjeet myöhempää käyttöä varten. Värit ja yksityiskohdat voivat poiketa kuvasta. www.hasbro.fi 0416B8165179/109 Aa HYVÄ TIETÄÄ Yhdeltä pelaajalta voi olla yhdellä pisteellä vain yksi käsi tai jalka. Samalla pisteellä voi olla useita pelaajia. Epäselvissä tapauksissa pyöräyttäjä toimii tuomarina. Liikkeen tehtyäsi et voi liikkua uudestaan, vaikka toinen pelaaja yrittäisikin siirtyä ohitsesi, paitsi jos pyöräyttäjä hyväksyy sen. Jos pyöräyttäjä ilmoittaa yhdistelmän, jossa olet jo valmiiksi, siirrä kätesi tai jalkasi jonkin toisen samanvärisen pisteen päälle. Jos pelaatte ulkona ja tuulee, maton kulmiin voi laittaa kenkiä painoksi. B81651790_Twister_Ultimate_INST_15.indd 8 4/18/16 11:01 AM

IS FULLORÐNIR ÞURFA AÐ EIKINN Í FYRSTA SINN SEM SPILAÐ ER Losið alla hluta snúningsskífunnar úr plastrammanum. Notið naglaþjöl eða sandpappír til að taka aukaplast af spilahlutunum ef þörf krefur. Fleygið rammanum þegar búið er að taka alla hlutina úr. Takið dúkinn úr plastpokanum. SNÚNINGSSKÍFAN SETT SAMAN VÍSIR Á SNÚNINGSSKÍFU LEIKURINN UNDIRBÚINN SNÚNINGSSKÍFA 1. Leggið dúkinn á slétt yfirborð þannig að reitirnir vísi upp. FESTING 2. Farið úr skónum! 3. Raðið ykkur á upphafsreiti eftir því hversu margir eru að spila. 2-4 LEIKMENN 5-8 LEIKMENN 9+ LEIKMENN ALDUR 6 + Taktu þér stöðu á reitunum þegar leikstjórnandi kallar upp litina. Þú þarft að fetta þig og bretta. Þú mátt bara ekki detta! 2+ LEIKMENN INNIHALD Leikdúkur Snúningsskífa með vísi og festingu Byrjið með báða fætur á einum af upphafsreitunum innan punktalínanna. Notið upphafsreitina fjóra sem eru innan punktalínanna áður en byrjað er að nota ytri upphafsreitina. Standið meðfram brún dúksins þannig að allir komist að, eða skiptið hópnum í lið. Framhald B81651790_Twister_Ultimate_INST_15.indd 9 4/18/16 11:01 AM

HEFJUM LEIKINN! 1. Veljið fyrst hver er leikstjórnandi. VIÐBÓTAREIGINLEIKAR SÁ SEM STENDUR UPPI SÍÐASTUR VINNUR! Þegar tveir spila kalla leikmenn upp til skiptis hvað á að gera. Ekki þarf að nota snúningsskífuna. Þegar þrír eða fleiri spila er einn leikmaður leikstjórnandi og kallar upp hvað hinir eiga að gera allan leikinn. 2. Snúið og kallið upp leikina. Leikmenn verða að færa réttan líkamshluta á réttan litareit eins fljótt og mögulegt er. 3. Haldið leiknum áfram. Ef hné eða olnbogi snertir dúkinn eða þið dettið um koll eruð þið úr leik! Á TWISTER ULTIMATE snúningsskífunni eru tveir viðbótareiginleikar til að gera leikinn ennþá skemmtilegri. Þegar vísirinn lendir á þessum táknum skal fylgja þeim. Val leikstjórnanda Finnið upp á leikhreyfingum fyrir hina. Vantar innblástur? Kíkið á bakhlið hjólsins til að fá sniðugar hugmyndir. Reitunum fækkað HASBRO GAMING og merki þess eru vörumerki Hasbro. 2015 Hasbro. Allur réttur áskilinn. Framleiðandi: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH. Fulltrúi: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK. Hasbro Nordic Consumer Services Hasbro Denmark, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup, Danmark. + 45 00 43 27 01 00 hasbrodk@hasbro.dk Geymið þessar upplýsingar ef þeirra kynni að verða þörf síðar. Litir og innihald geta vikið frá því sem hér er sýnt. www.hasbro.dk VINSTRI HÖND Á RAUÐAN! Leikstjórnandi velur röð af reitum á jöðrum dúksins. Svo brettir hann upp á dúkinn og felur röðina undir dúknum til að fjarlægja reitina úr leiknum. Fjarlægja verður röð af reitum í hvert sinn sem leikmanni mistekst að færa sig á réttan stað og er úr leik. Sá leikmaður má velja hvaða röð á að fela. Ekki má fjarlægja raðir lengra en að punktalínunum. Ef leikmaður er með hönd eða fót á röð sem er fjarlægð má hafa höndina/fótinn á gólfinu þar til næsti leikur er kallaður upp og hægt er að færa sig á dúkinn. 0416B8165179/182 Aa NÁNARI LEIÐBEININGAR Aðeins ein hönd eða fótur frá hverjum leikmanni má hvíla á hverjum reit. Fleiri en einn leikmaður mega vera á sama reit. Komi upp ágreiningur dæmir leikstjórnandi. Þegar þið hafið fært ykkur megið þið ekki færa ykkur aftur nema leikstjórnandi leyfi það, jafnvel þótt annar leikmaður sé að reyna að komast framhjá. Ef leikstjórnandi kallar upp samsetningu sem er þegar í notkun skuluð þið færa hönd eða fót á annan reit í sama lit. Ef spilað er utandyra í vindi má nota skó til að halda hornum dúksins niðri. B81651790_Twister_Ultimate_INST_15.indd 10 4/18/16 11:01 AM