SUOMEN RUGBYLIITTO RY

Samankaltaiset tiedostot
Lippurugbya koululiikuntaan

LIPPUPALLOTUOMARIN PIKASÄÄNTÖKOE

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2011 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

LIPPUPALLODEMO 1,5 H 1

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

LIPPUPALLODEMO 90min 1

SÄÄNNÖT RANTAVESIPALLO

Sääntö 7 Ottelun kesto. Erotuomarin peruskurssi

Uudet säännöt ANNIKA LAAKSONEN

1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään

LIPPUPALLODEMO 90min 1

JOKI T97-99 FUTSAL TURNAUS 2010 SÄÄNNÖT TIIVISTETYSSÄ MUODOSSA

SÄÄNTÖKYSYMYKSIÄ 2010

Epäurheilijamainen virhe. Säännöt 2017 Sääntö 37

Futsalsääntöjen muutokset kaudelle

PELINOHJAAJA. Valioerotuomari

Sininen Nopea Katse Vaihto Punainen Kesto

KOULULIPPUPALLON SÄÄNNÖT

Sääntö 13 Vapaapotkut. Erotuomarin peruskurssi

JäPS T04 Perussääntöjä pelaajalle

Harjoitussuunnitelma viikko 1 Sisäsyrjäpotku I

SPL Tampere Haaviharjoitukset Marraskuu 2015 Pojat D13, 2003

Jalkapallosääntöjen muutokset Erotuomarin jatkokurssi

FastScoop PELISÄÄNNÖT Lyhyt versio

Jalkapallosääntöjen muutokset. Erotuomarin jatkokurssi 2017

SAMI HYYPIÄ ACADEMY FOOTBALL CAMP , EERIKKILÄ LEIRIN HARJOITTEET YHTEENVETO: KIMMO KANTOLA

Futsalsääntöjen muutokset kaudelle

EROTUOMARIN ALKEISKURSSI 2015

OHJE / PELIOHJE 1 (5) TUOTE: Jalkapallopeli SISÄLTÖ PIKAOHJE

Futsalin Kymiliiga. Kouvolan jalkapallo

KENTTÄ- KOULUTUS EROTUOMAREIDEN SUOMEN PALLOLIITTO - FINLANDS BOLLFÖRBUND - FOOTBALL ASSOCIATION OF FINLAND

Kesämäki 06 Kevätturnaus

Alkuverryttelyt, leikit ja pelit. 1.Kiinan keisari. 2.Käpyjahti

Harjoitussuunnitelma viikko 2 Sisäsyrjäpotku II

PELINOHJAAJAKOULUTUS

Miesten IV-divisioona pelisäännöt 2015

Tilastomäärittelyt 2018

Olympiakisojen joukkuepeli Sääntötiivistelmä KÄSIPALLO tosi peli

FC Honka P09 -turnaus

SPL Tampere Haavikatsastukset Marraskuu 2015 Pojat D12, 2004 Tytöt D12/13, 2004/2003

Näkyvissä kioskirakennuksen seinällä olevalla ilmoitustaululla.

Uudet PelinOhjaajat 2018: Hemmingin koulu, Masku

Harjoitussuunnitelma viikko 15 Sisäsyrjäpotku I

LEIKIT KUKA PELKÄÄ HUUHKAJAA?

Pelin kautta oppiminen

1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.

Futsalin INTERSPORT-liiga. Kouvolan jalkapallo

Harjoitussuunnitelma viikko 13 Harhauttaminen I

SPL Tampere haavikatsastukset syys-lokakuu 2014 tytöt ja pojat 2002, 2003

Beach Volley kausi 2015: Merkittävimpiä sääntömuutoksia:

FUTSALSÄÄNTÖMUUTOKSET

Rikkeen edellytykset

PELAAMISEN PERIAATTEET

Futsalin INTERSPORT-liiga

Harjoitussuunnitelma viikko 17 Kärkipotku I

Vammaissulkapalloa pelataan Kansainvälisen Sulkapalloliiton säännöin poikkeuksena seuraavat kohdat:

Pienpelit. Peruspienpeli

SPL Tampere Haavikatsastukset Lokakuu 2015 Pojat D12, 2004 Tytöt D12/13, 2004/2003

HJS E10 Sininen Kausi

Vesipallo. Agenda. Pelin henki ja säännöt Sääntökoulutus Juha Varinowski / rev

IKÄ KEHITYSTAULUKKO MITEN HARJOITELLAAN

HÄMEEN PELASTUSLIITTO RY 1 (5) Nuorisotyö PALOBANDY -SÄÄNNÖT

Futsalin INTERSPORT-liiga

Keimolan Kaiku jalkapallo Turnausohje Kivistö -turnaus Myyrmäkihalli Vantaa

2.2. Muoviset maalikupit on poistettava pelilaudoista ennen käyttöönottoa.

RANTALENTIS- SA A NNÖ T

Marja-Vantaa -turnaus

Harjoitussuunnitelma viikko 14 Potkaiseminen II

Harjoitussuunnitelma viikko 18 Kärkipotku II

15m - 20m. T: kuljettaminen, pallon pysäyttäminen Kenttä: ¼ tai liikuntasali

8. P97 seututaitokoulu (1h,45min)

3X3 Koripallon pelisäännöt (tekstiversio)

Koululentistä ikäluokittain

RYHMITYS FJK B PELITAPA, RYHMITYS 4 4 2

Muistiinpanoja. Lukijalle

Peli-idea Hyökkäyspeli

P97 seututaitokoulu (1h,45min) Taitokuja + 4v4 teemapelit

Sääntö 5 Erotuomari. Erotuomarin peruskurssi

Keimolan Kaiku ry. Turnausohje. Kivistö -turnaus. Yhteistyössä Hyundain kanssa Myyrmäkihalli Vantaa

RANTALAKEUS 2019 SÄÄNNÖT

Hockey. Indoor sääntökirja Voimassa Suomen Hockeyliitto

Peli-idea puolustuspeli. Hyökkäysalueella puolustaminen (muoto)

Harjoitusten rakenne ja kulku. Alkulämmittely. Yksilötaito: Haltuunotto - jalalla, ilmasta Syöttäminen - nilkalla, pitkä.

Ajanottajan tehtävät TOIMITSIJAOHJE AJANOTTAJA

Täyttötehtävä. Ratkaisut

Headset-järjestelmän yleiset käyttöohjeet

Lyhennelmä IFAF beach flagin säännöistä

Sääntö 7: PELIAIKA SUOMEN PALLOLIITTO - FINLANDS BOLLFÖRBUND - FOOTBALL ASSOCIATION OF FINLAND PERUSKURSSI PERUSTASO TEORIA

Futsalin INTERSPORT-liiga

SÄÄNNÖT TAKTINEN JALKAPALLOPELI 1.0 SISÄLLYS LUETTELO

TURNAUSSÄÄNNÖT BLUES 06 EKS EXPERT TURNAUS. Laaksolahdessa

ACK 8v8 Pelikirja

TOIMITSIJOIDEN KESÄKYSYMYKSET 2011

TYTTÖJEN 7-8 LUOKKIEN FUTSAL TURNAUS 2010 Aika: Tiistaina Paikka: Pirkka-halli, D-halli, Kentät no 3 ja 4

SJL TOIMITSIJAKYSYMYKSET(50) 2008

Sääntö 11 Paitsio. Erotuomarin peruskurssi

PuMu D-TYTÖT Ensimmäinen ja tärkein sääntö koko pesäpallossa, olit sitten ulkopelissä tai sisäpelissä, on: TIEDÄ AINA TILANNE.

Kaavio 1a Kilpailualue S. 1, 1.4.4, 1.4.5, 4.2.1, , , , , 23.1, 24.1, 25.1, 26.1

TEMPPUILIJAN SUORITUSKORTTI

Sääntö 5 Erotuomari. Erotuomarin peruskurssi

Transkriptio:

SUOMEN RUGBYLIITTO RY LIPPURUGBYN VIRALLINEN SÄÄNTÖKIRJA 2014-2015 Huhtikuu 2014 Suomen Rugbyliitto ry

JOHDANTO Nämä lippurugbyn säännöt on luotu yhteiseksi pohjaksi Suomen kouluihin sekä rugbyseuroihin ja niitä tullaan käyttämään turnauksissa ja otteluissa vuosina 2014-2015. Jos sääntöihin tullaan tänä aikana tekemään muutoksia, Suomen rugbyliitto jäsenseurojensa kautta on vastuussa uudistettujen sääntöjen jakelusta kouluille sekä turnausjärjestäjille ja tuomareille. Jos jonkin tietyn turnauksen tai ottelun säännöt poikkeavat näistä säännöistä, tulee siitä ilmoittaa viipymättä turnaus-/ottelukutsun yhteydessä kaikille osallistuville tahoille. Ottelua tuomaroiva tuomari on aina viime kädessä vastuussa ottelun turvallisesta läpi viennistä sekä pelin sujuvasta kulusta ja näin ollen hän voi muokata sääntöjä oman harkintansa mukaan esimerkiksi turvallisuusasioihin vedoten. Esimerkkinä turvallisuussyistä mainittakoon syöksymisen kieltäminen liian kovalla alustalla pelattaessa ja/tai, jos maalialueen lähellä on seinä tai muu este liian lähellä. Jos pelit pelataan pienellä kentällä, tuomari voi kieltää myös potkimisen pelin sujuvuuteen vedoten. Tuomarin tulee selkeästi informoida joukkueita ja jokaista pelaajaa sekä valmentajia mahdollisista sääntöjen sovelluksista ennen ottelun alkua. Jos sinulla on jotain kysyttävää sääntöihin liittyen, haluat selvennystä tai varmistusta johonkin asiaan, ota yhteyttä sähköpostitse osoitteeseen youth.development@rugby.fi. Samoin, jos esimerkiksi pelien tai turnausten jälkeen tulee mieleen parannusehdotuksia sääntöihin, niitä otetaan mieluusti vastaan ja huomioidaan kehitystyössä. Suomen Rugbyliitto ry Sivu 1

Sisällys JOHDANTO... 1 1. YLEISTÄ... 3 2. TRY MAALI... 4 3. ALOITUSPOTKU... 4 4. VAPAASYÖTTÖ... 5 5. VAPAA PALLO... 5 6. LIPUTUS... 6 7. PAITSIO... 7 8. PALLO ULOS KENTÄLTÄ... 7 9. ETEENPÄINSYÖTTÖ (forward pass) JA ETEENPÄINPUDOTUS (knock on) - VIRHE... 8 10. KONTAKTI PELI RIKE... 8 11. MUUT RIKKEET... 9 12. KELTAINEN JA PUNAINEN KORTTI... 10 13. SYÖKSYMINEN JA HYPPÄÄMINEN... 11 14. ETU... 11 Suomen Rugbyliitto ry Sivu 2

1. YLEISTÄ 1.1. kenttä on kooltaan 20-40m leveä ja 35-70m pitkä ja otteluaika enimmillään 2x30min 1.1.1. kentän molemmissa päädyissä tulee olla merkittynä kolme - viisi metriä pitkä maalialue 1.1.2. jos kenttä on lähellä minimimittoja tai minimimittoja pienempi, tuomari voi kieltää potkimisen kokonaan 1.1.3. jos maalialue on pienempi kuin kolme metriä tai maalialuetta ei ole merkitty lainkaan tilan puutteen vuoksi, tulee tuomarin kieltää maalialueelle syöksyminen 1.1.4. otteluaika turnauksiin määritellään aina erikseen, suositus minimissään 2x7min 1.1.5. otteluaika on juoksevaa aikaa ja puoliajat loppuvat pelikatkoon. Tuomari ilmoittaa ajan päättymisestä aika täysi, viimeinen peli. Puoliaika ei voi loppua puolustavan joukkueen rikkeeseen tai virheeseen. 1.2. lippurugbyottelussa on kentällä molemmista joukkueista 5-8 pelaajaa kerrallaan. Sekajoukkueilla pelattaessa tyttöjen ja poikien määrät kentällä määritetään erikseen. 1.2.1. vaihtoja voi suorittaa milloin vain, kunhan kentällä ei ole kerralla otteluun/turnaukseen sovittua pelaajamäärää enempää pelaajia 1.2.2. pelaajalla tulee olla aina kaksi lippua vyöllään pelin aikana osallistuakseen peliin ja lippujen tulee roikkua vapaasti molemmilla sivuilla lonkkaa vasten siten, että vyö ja liput ovat kaikkien vaatteiden päällä 1.2.3. pelaajalla ei saa olla koruja, vetoketjullisia vaatteita, lippalakkia tai muuta vaaraa mahdollisesti aiheuttavaa yllään ja paidan tulee olla housujen sisällä 1.3. enemmän maaleja (TRY) tehnyt joukkue voittaa pelin 1.4. pallollisella joukkueella on kuusi yritystä eli lippua aikaa yrittää maalin tekoa 1.4.1. rikkeen jälkeen sekä pallon mennessä yli rajoista seuraa aina kuusi uutta lippua pallon saaneelle joukkueelle 1.7. palloa saa pelata vain jaloillaan oleva pelaaja 1.8. palloa saa syöttää vain käsin, vain taaksepäin tai suoraan sivulle 1.9. aloituspotkun lisäksi palloa saa potkaista vain viimeisen lipun aikana 1.9.1.tuomari laskee lipun menetykset ääneen ja ilmoittaa, kun viimeinen yritys alkaa Suomen Rugbyliitto ry Sivu 3

2. TRY MAALI 2.1. maali tehdään asettamalla pallo hallitusti maahan maalialueella 2.2. maalin syntyessä maalin tehneen pelaajan tulee jättää pallo välittömästi maalialueelle, ja joukkue jonka päätyyn maali tehtiin saa aloittaa pelin viipymättä keskipisteeltä 2.4. sekajoukkueilla pelattaessa voidaan antaa kaksi pistettä (maalia) tytön tehdessä maalin 2.4.1. säännön tarkoituksena on kannustaa joukkuepelaamiseen 2.4.2. kaikkiin turnauksiin ja otteluihin tämä sääntö määritetään aina erikseen. Tässä on hyvä ottaa huomioon osallistuvien joukkueiden mielipide ja voimassa oleva sääntö tulee mainita selkeästi turnaus-/ottelukutsussa. 3. ALOITUSPOTKU 3.1. puoliaika alkaa potkulla keskipisteestä. Potku suoritetaan potkaisemalla maassa olevaa palloa ja pallon tulee kulkea vähintään viisi metriä vastustajan kenttäpuolelle 3.1.1. lyhyt potku seuraamus: vapaasyöttö vastustajalle keskipisteestä 3.1.2. pallo suoraan sivurajasta ulos seuraamus: vapaasyöttö vastustajalle keskipisteestä 3.1.3. pallo koskettaa kenttää ennen sivurajan ylitystä seuraamus: vapaasyöttö vastustajalle viisi metriä ulosmenokohdasta kentän keskustaan päin 3.1.4. pallo ulos sivurajasta vastustajan kautta seuraamus: vapaasyöttö potkaisijajoukkueelle viisi metriä ulosmenokohdasta kentän keskustaan päin 3.1.5. pallo suoraan ulos päätyrajasta seuraamus: vapaasyöttö vastustajalle keskipisteestä 3.1.6. pallo koskettaa kenttää ennen päätyrajan ylitystä seuraamus: vapaasyöttö vastustajalle viisi metriä maalilinjasta, ulosmenokohdasta keskustaan päin 3.1.7. pallo ulos päätyrajasta vastustajan kautta seuraamus: vapaasyöttö potkaisijajoukkueelle viisi metriä maalilinjasta, ulosmenokohdasta keskustaan päin 3.2. potkaisevan joukkueen pelaajat saavat ylittää keskilinjan vasta sen jälkeen, kun vastaanottavan joukkueen pelaaja on koskettanut palloa tai pallo on mennyt ulos kentältä Suomen Rugbyliitto ry Sivu 4

4. VAPAASYÖTTÖ 4.1. vapaasyöttö (tap & go/pass) suoritetaan siten, että pelaaja koskee jalallaan palloon merkiksi siitä, että pallo on pelissä. Tämän jälkeen pallon voi syöttää heti tai aloittava pelaaja voi lähteä itse kuljettamaan palloa. Pallo on kuitenkin syötettävä ennen liputusta. Jos aloittanut pelaaja liputetaan ennen syöttöä seuraamus: pallonhallinnan menetys ja vastustajan vapaasyöttö viisi metriä rikkeen paikasta. Vapaasyöttö suoritetaan; 4.1.1. maalin jälkeen keskipisteestä 4.1.2. eteenpäin pudotuksen tai eteenpäin syötön jälkeen virheen tapahtumapaikasta 4.1.3. rikkeen jälkeen viisi metriä rikkeen paikasta eteenpäin 4.1.4. pallon mennessä ulos kentältä, viisi metriä ulosmenopaikasta kentän keskustaan päin 4.2. hyökkäävällä joukkueella on kuusi lippua käytettävänään hyökkäykseen. Jos maalia tai virhettä ei kuuden lipun aikana synny seuraa pallonhallinnan menetys ja vastapuolen vapaasyöttö siitä paikasta missä viimeinen lippu menetettiin. 4.3. vapaasyöttö suoritetaan aina vähintään 5m etäisyydeltä maaliviivasta (pienellä kentällä tuomarin harkinnan mukaan 3m) 5. VAPAA PALLO 5.1. vapaalla pallolla tarkoitetaan tilannetta, jossa pallo on tippunut hyökkäävän pelaajan käsistä suoraan sivulle tai taaksepäin ja mitään virhettä ei ole tapahtunut 5.2. kuka tahansa pelaaja saa tavoitella käsillään vapaata palloa 5.1.1. pallon vieriessä maalialueella ja hyökkääjä laittaa käden pallon päälle, tuomitaan maali 5.1.2. pallo vierii maalialueelle ja puolustava pelaaja laittaa käden pallon päälle eli kuolettaa pallon (dead ball) seuraamus: vapaasyöttö viisi metriä kuoletuspaikasta keskialueelle päin pallon kuolettaneelle joukkueelle 5.3. vapaan pallon päälle ei saa heittäytyä seuraamus: vapaasyöttö vastustajalle virheen tapahtumapaikasta Suomen Rugbyliitto ry Sivu 5

6. LIPUTUS 6.1. liputuksella tarkoitetaan tilannetta, jossa puolustava pelaaja nappaa lipun pallollisen pelaajan vyöltä. Liputus ei aiheuta pelikatkoa vaan peli jatkuu seuraavalla tavalla; 6.1.1. liputtaja jää seisomaan lipun kanssa käsi pystyssä merkkaamaan liputuspaikkaa 6.1.2. liputettu pelaaja palaa liputuspaikalle liputtajan eteen 6.1.3. liputettu pelaaja pelaa pallon asettamalla sen maahan jalkojensa väliin tai vierittämällä sen taaksepäin jalkojensa välistä 6.1.4. liputtaja ojentaa lipun takaisin liputetulle ja tämä laittaa sen takaisin vyölleen 6.1.5. liputetun pelaajan joukkuekaveri (aloittava pelaaja) pelaa pallon takaisin peliin 6.2. puolustavan joukkueen tulee välittömästi liputuksen jälkeen siirtyä paitsiolinjan taakse (5 m) 6.2.1. jos puolustava pelaaja ei siirry paitsiolinjan taakse mutta osoittaa nostamalla kätensä ylös olevansa ulkona pelistä ja ei osallistu pelinkulkuun, peli jatkuu normaalisti (esim. nopea hyökkäyspeli tai väsynyt/ loukkaantunut pelaaja) ja paitsiota ei vihelletä 6.3. aloittava pelaaja (dummy half) pelaa pallon joko syöttämällä heti tai lähtemällä kuljettamaan 6.3.1.aloittava pelaaja voi edetä pallon kanssa nopeasti, mutta hänen tulee ehtiä syöttää se ennen kuin joutuu liputetuksi. Jos hän tulee liputetuksi ennen syöttöä, seuraa pallonhallinnanmenetys ja vastapuolen vapaasyöttö liputuspaikasta. 6.3.2. aloittava pelaaja ei voi tehdä maalia suoraan aloituksesta 6.4. liputettu pelaaja ja liputtaja (merkkaaja) saavat liittyä peliin kun: 6.4.1.liputetulla on taas kaksi lippua vyöllään ja pallo on pelattu 6.5. puolustava joukkue voi edetä uudelleen paitsionlinjan takaa (paitsiotilanne ohi) kun: 6.5.1. hyökkäävän joukkueen aloittava pelaaja koskettaa palloon 6.5.2. liputettu pelaaja vierittää pallon selkeästi pois hallustaan 6.6. jos pallollinen pelaaja ehtii syöttää pallon juuri liputushetkellä, peli jatkuu. Liputtajan tulee antaa lippu heti takaisin liputetulle ja he saavat jatkaa peliä, kun lippu on takaisin vyöllä. Näissä tilanteissa tuomari huutaa PELAA! Suomen Rugbyliitto ry Sivu 6

7. PAITSIO 7.1. paitsiolinja on aina saman metrimäärän päässä kaikissa aloitustilanteissa joissa paitsio on voimassa 7.1.1. paitsiolinja on aina viisi metriä pelattaessa normaalikokoisella tai suurella kentällä 7.1.2. pienellä kentällä pelattaessa (esim. sisätiloissa) paitsiolinja voi tuomarin harkinnan mukaan olla kolme metriä ja/tai puolustajien tulee olla toinen polvi maassa kunnes paitsiotilanne on ohi 7.2. puolustavan joukkueen tulee aina viipymättä siirtyä paitsiolinjan taakse 7.3. jos paitsiossa oleva pelaaja osallistuu pelinkulkuun liputtamalla tai muuten häiritsemällä hyökkäävää joukkuetta, seuraa hyökkäävän joukkueen uusi vapaasyöttö viisi metriä rikkeen tapahtumapaikasta eteenpäin 7.3.1. liputus paitsiossa maalintekotilanteessa seuraamus: rangaistusmaali 8. PALLO ULOS KENTÄLTÄ 8.1. itse sivuraja- sekä päätyviivat katsotaan olevan pelikentän ulkopuolella 8.2. pallo on sivurajasta/päätyrajasta ulkona, kun: 8.2.1. pallo vierii ulos sivu- tai päätyrajasta 8.2.2. pallonkantaja koskettaa sivu- tai päätyrajaa tai ylittää sen 8.3. sivurajan/päätyrajan ylityksen seuraamus on vapaasyöttö sille joukkueelle joka ei pelannut palloa yli rajoista 8.3.1. kun pallo pelataan yli rajoista käsin tai juosten, seuraa vapaasyöttö ylityspaikan kohdalta, viisi metriä kentän keskustaan päin 8.3.2. jos pallo menee potkun seurauksena viimeisellä yrityksellä yli sivurajasta tai päätyrajasta, seuraamus määräytyy kuten aloituspotkun mennessä ulos kentältä. Katso variaatiot sääntökirjan kohdista 3.1.1. 3.1.7. Suomen Rugbyliitto ry Sivu 7

9. ETEENPÄINSYÖTTÖ (forward pass) JA ETEENPÄINPUDOTUS (knock on) - VIRHE 9.1. eteenpäinsyötöllä tarkoitetaan tilannetta, jossa hyökkäävä pelaaja syöttää pallon hänen etupuolellaan olevalle pelaajalle 9.1.1.eteenpäinsyötön tapahtuessa seuraa pallonhallinnan menetys ja vastustajan vapaasyöttö virheen tapahtumapaikasta 9.2. eteenpäinpudotuksella tarkoitetaan tilannetta, jossa pallollinen pelaaja pudottaa pallon käsistään eteenpäin kentän suunnassa 9.2.1. eteenpäinpudotuksen tapahtuessa seuraa pallonhallinnan menetys ja vastustajan vapaasyöttö virheen tapahtumapaikasta 10. KONTAKTI PELI RIKE 10.1. kaikki tahallinen sekä tahaton fyysinen kontaktipeli on kiellettyä 10.1.1. hyökkääjä ei saa juosta puolustajaa päin 10.1.2. hyökkääjä ei saa kädellään estää puolustajaa ryöstämästä lippua 10.1.3. puolustaja ei saa estää hyökkääjää etenemästä fyysisesti 10.2. hyökkääjän kontaktipeli seuraamus: vapaasyöttö puolustaneelle joukkueelle viisi metriä rikkeen paikasta eteenpäin 10.3. puolustajan kontaktipeli (estäminen) seuraamus: vapaasyöttö viisi metriä rikkeen paikasta eteenpäin ja uudet kuusi lippua 10.3.1. rikkeen tapahtuessa maalintekotilanteessa tuomitaan rangaistusmaali hyökkäävälle joukkueelle Suomen Rugbyliitto ry Sivu 8

11. MUUT RIKKEET 11.1. pelaaja osallistuu pelin kulkuun ilman että hänen vyöllään on kaksi lippua 11.1.1. kantaa palloa ilman lippua seuraamus: pallonhallinnan menetys ja vapaasyöttö viisi metriä rikkeen paikasta eteenpäin 11.1.2. palloton hyökkääjäpelaaja juoksee ilman lippua hae lippusi ja palaa peliin! 11.1.3. liputon puolustajapelaaja ottaa lipun pallolliselta pelaajalta seuraamus: vapaasyöttö viisi metriä rikkeen paikasta eteenpäin ja uudet kuusi lippua 11.2. puolustava pelaaja repii palloa pallolliselta pelaajalta seuraamus: vapaasyöttö viisi metriä rikkeen paikasta eteenpäin ja uudet kuusi lippua 11.3. puolustava pelaaja estää syötön lyömällä pallon maahan seuraamus: vapaasyöttö viisi metriä rikkeen paikasta eteenpäin ja uudet kuusi lippua 11.3.1. jos pallo lyödään maahan maalintekotilanteessa, tuomitaan rangaistusmaali 11.3.2. tahallisesta pallon lyömisestä voi seurata keltainen kortti 11.4. puolustava pelaaja estää (blokkaa) pallotonta hyökkääjää liikkumasta vapaasti kentällä seuraamus: vapaasyöttö viisi metriä eteenpäin siitä paikasta jossa palloa kannettiin rikkeenteon hetkellä ja uudet kuusi lippua 11.5. palloton hyökkääjäpelaaja estää (blokkaa) puolustajaa tavoittelemasta pallollisen pelaajan lippua seuraamus: pallonhallinnan menetys ja vapaasyöttö rikkeen paikasta viisi metriä eteenpäin 11.6. pelaaja on asettanut tahallisesti liput vyölleen siten, että ne eivät ole vapaasti sivulla lonkkaa vasten vaan esimerkiksi tungettu vaatteiden sisään tai kierretty vyön ympäri seuraamus: vapaasyöttö vastustajalle rikkeen paikasta viisi metriä eteenpäin Suomen Rugbyliitto ry Sivu 9

12. KELTAINEN JA PUNAINEN KORTTI 12.1. keltaisesta kortista seuraa viiden minuutin jäähy 12.2. keltainen kortti tuomitaan seuraavissa tilanteissa 12.2.1. jatkuvat rikkeet samalta pelaajalta tai samalta joukkueelta. Tuomarin tulee varoittaa tästä ennen kortin tuomitsemista. 12.2.2. tahallinen ja/tai jatkuva fyysinen kontakti pelitilanteessa 12.2.3. tuomarin arvosteleminen, vastustajien, tuomarin, toimitsijoiden tai omien pelaajien herjaaminen kentällä sekä muu epäurheilijamainen käytös 12.3. punaisesta kortista seuraa kentältä poistaminen ja turnauksissa koko turnauksesta sulkeminen 12.4. punainen kortti tuomitaan seuraavissa tilanteissa 12.4.1. pelaaja saa toisen keltaisen kortin 12.4.2. pelaaja lyö tai yrittää lyödä toista pelaajaa, tuomaria tai toimitsijaa 12.4.3. pelaaja potkaisee tai yrittää potkaista toista pelaajaa, tuomaria tai toimitsijaa 12.4.4. pelaaja puskee tai yrittää puskea päällään toista pelaajaa, tuomaria tai toimitsijaa 12.4.5. muu törkeä fyysinen kontakti tai sen yritys 12.4.6. kohdan 12.2.3. toteutuminen törkeästi 12.5. tuomari voi tuomita kumman tahansa kortin oman harkintansa mukaan myös muissa pelin sääntöjä ja/tai henkeä räikeästi rikkovissa tilanteissa 12.6. tuomari voi poistaa toimitsijan tai valmentajan ottelun tapahtumapaikalta ko. henkilön syyllistyessä pelin sääntöjen tai hengen vastaiseen toimintaan 12.6.1. jos tuomari poistaa valmentajan, tuomitaan hänen valmentamansa joukkue pelaamaan pelin loppuun yhden pelaajan vajaalla Suomen Rugbyliitto ry Sivu 10

13. SYÖKSYMINEN JA HYPPÄÄMINEN 13.1. puolustava pelaaja saa ryöstää lipun syöksymällä, jos tilanteessa ei synny kontaktia 13.2. pallollinen pelaaja saa tehdä maalin syöksymällä maalialueelle 13.3. vapaan maassa pyörivän pallon päälle ei saa syöksyä seuraamus: vastustajan vapaasyöttö paikasta jossa virhe tapahtui 13.4. pallonkantaja ei saa hypätä kuljettaessaan palloa seuraamus: pallonhallinnan menetys ja vastustajan vapaasyöttö paikasta jossa virhe tapahtui 13.5. hyppääminen ilmassa olevaan palloon potkun kiinniottotilanteessa sekä syötönkatkossa on sallittua 13.6. tuomarin tulee kieltää syöksyminen, jos se ei ole olosuhteet huomioon ottaen turvallista 12.6.1. joukkueen edustaja (valmentaja tai kapteeni) saa ehdottaa syöksymisen kieltämistä tuomarille ennen ottelua sekä sen aikana turvallisuusseikkoihin vedoten 14. ETU 14.1. tuomari voi peluuttaa etua harkintansa mukaan rikkeiden ja virheiden tapahtuessa 14.1.1. säännön tarkoituksena on edistää pelin kulkua ja välttää turhia pelikatkoja sekä estää rikkeiden tekeminen pelitaktisessa mielessä 14.1.2. tuomarin tulee ilmoittaa edun alkaminen ja päättyminen suullisesti sekä nostamalla käsi pystyyn ja pitämällä sitä pystyssä kunnes etu on ohi 14.2. jos etua saava joukkue tekee virheen/rikkeen edun aikana, ensimmäinen virhe/rike on voimassa ja peliä jatketaan sen tapahtuman seuraamuksen mukaan 14.2. jos jo rikkonut, edun aiheuttanut joukkue tekee uuden rikkeen, seuraamus tulee uuden rikkeen mukaan ja aloitus sen mukaisesta paikasta Suomen Rugbyliitto ry Sivu 11