IHTE-1100 Kaper s2008 Luento 2: Käyttäjäkeskeinen suunnittelu



Samankaltaiset tiedostot
Käytettävyyden perusteet

Mitä käytettävyys on? Käytettävyys verkko-opetuksessa. Miksi käytettävyys on tärkeää? Mitä käytettävyys on? Nielsen: käytettävyysheuristiikat

Käytettävyys verkko-opetuksessa Jussi Mantere

Market. Need Market Research New Needs. Technical Research. Current Technological Level

Käytettävyyden perusteet

Käytettävyys käyttöliittymäsuunnittelussa

Käytettävyydestä bisnestä: Tutkimuksesta tuotekehityksen kilpailutekijäksi

Käytettävyyden testaus

1510 Ihminen ja tietoliikennetekniikka

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Nimi: Opnro: Harjoitustyön suoritus: ( ) syksy 2006 ( ) syksy 2005 ( ) muu, mikä. 1. Selitä seuraavat termit muutamalla virkkeellä ja/tai kaaviolla:

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

Ihmiskeskeisyys suunnitteluperiaatteena: teknologiapalveluista julkisiin palveluihin

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Mitä on käyttäjäkeskeinen suunnittelu? Mitä on käyttäjäkeskeinen muotoilu? Pieniä harjoituksia

Ohjelmiston testaus ja laatu. Testaus käytettävyys

S Ihminen ja tietoliikennetekniikka

Käyttäjätestaus. Mika P. Nieminen Käytettävyysryhmä Teknillinen korkeakoulu. Mika P. Nieminen, TKK 1

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Käytettävyyslaatumallin rakentaminen verkkosivustolle

Miten suunnitella hyvä käyttöliittymä?

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen Kertausluento

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käytettävyyden arviointi paperiprototyypeillä Kirsikka Vaajakallio TaiK

Yhteenveto. Aiheita lopuksi

Käytettävyyssuunnittelu. Kristiina Karvonen Käytettävyysasiantuntija Nokia Networks


Studio ART Oy. Yritysesittely. Studio ART Oy. Kasöörintie Oulu p

Pari sanaa verkkopalvelun suunnittelijalle. Panu Moilanen Jyväskylän yliopisto 7. helmikuuta 2003

KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ


Käyttäjän ääni Heti, nyt ja aina. Arto Puikkonen Johtava konsultti, UX-palvelut

SoberIT Software Business and Engineering Institute T Testaussuunnitelma paperiprototyyppi ja Kevät 2003 HELSINKI UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet ja prosessit

KÄYTETTÄVYYS KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Mitä käytettävyys on? Mitä merkitystä sillä on? Mitkä ovat suurimmat haasteet sen saavuttamikseksi?

Standardit osana käyttäjäkeskeistä suunnittelua

Heuristisen arvioinnin muistilista - lyhyt versio

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun sulauttaminen osaksi tuotekehitysprosessia

HELIA 1 (1) Outi Virkki Käyttöliittymät ja ohjelmiston suunnittelu :08

Ihminen ja teknologia. Hyvän vuorovaikutuksen suunnittelu

Miksi tarvitsemme verkkokirjoittamisen taitoa?

TUTKIMUKSEN LÄHTÖKOHTIA, TOTEUTUS ja HYÖDYT Kalle Saastamoinen Lappeenrannan Teknillinen Yliopisto LTY 2003

Tietojärjestelmän kehittäminen syksy 2003

Vuorovaikutteisen teknologian käytettävyys. Aiheina

Tietojärjestelmän osat

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

$%& & % ' %& %#&& ' ( ) * ( + (, + (, + -

Ikäihmisen ääni kuuluville ohjaavan ympäristön osallistuvan suunnittelun prosessissa. SoTeTiTe , Turku Eeva Leinonen

KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Johanna Silvennoinen (Perustuu Meeri Mäntylän kalvoihin, sis. osia Anne Pirisen esityksestä)

IHTE-1100 Kaper s2008 Luento 3: Harjoitustyöohje, Käyttäjätiedon kerääminen

KÄYTTÄJÄKOKEMUKSEN PERUSTEET, TIE-04100, SYKSY Käyttäjätutkimus ja käsitteellinen suunnittelu. Järjestelmän nimi. versio 1.0

Helppokäyttöisen www-sivuston suunnittelu Verkkomultimedia ICT1tn004. Elina Ulpovaara

Rakennusautomaation käytettävyys. Rakennusautomaatioseminaari Sami Karjalainen, VTT

Yksilöllistä, puhuroi, suorita - Mitä käyttöliittymien termien taakse kätkeytyy?

JANI MÄKELÄ TIETOJÄRJESTELMÄN KÄYTTÖLIITTYMÄN KÄYTETTÄVYYDEN MERKITYS TIETOJÄRJESTELMÄÄ HYÖDYNTÄVÄLLE ORGANISAATIOLLE Diplomityö

Helppokäyttöisen www-sivuston suunnittelu Verkkomultimedia ICT1tn004

SoberIT Software Business and Engineering institute

Käyttöliittymän suunnittelu tilastotieteen verkko-opetukseen. Jouni Nevalainen

Käyttäjätutkimus: Havainnointi suunnittelun lähtökohtana

SoberIT Software Business and Engineering Institute

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Normanin tapaan. Aiheina

Kirjaston verkkopalvelun suunnittelu käyttäjäkeskeisesti

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen

Kokonaisuuksien, riippuvuuksien ja synergioiden hahmottaminen helpottuvat

Sudenkuoppia, yllätyksiä, pään vaivaa

CT30A2800. Osa I: (n. 90 min) Käyttäjäkeskeinen Suunnittelu?

Yhteenveto mittareiden ja laskureiden kehittämistyöstä

Käyttökokemusta voi suunnitella - case UXUS. Design for Life -tilaisuus, Kiasma, Hanna Koskinen, VTT

15224 standardi johtamisen ja laadukkaan työn tukena auditoijan näkökulma YTL Merja Huikko

Käytettävyyden testaaminen

Sirpa Riihiaho. Teknillinen korkeakoulu. Sirpa Riihiaho,TKK

Käytettävyystyön laatu: tarjotaanko oikeita palveluja, tuotetaanko oikeita tuloksia?

Esityksen agenda. Antti Ylä-Jarkko. Listoille. Tavoitteen sparraus. 1. Ammattimaisen hankinnan knopit. Menetelmän valinta. Ekosysteemi.

PÄIVÄ huomioiminen tuotekehityksessä

Käytettävyys tietojärjestelmän suunnittelun näkökulmasta. Pirkko Nykänen Professori

Käyttäjäkeskeisyys verkkopalveluissa

Käyttäjäkokemuksen ja käytettävyyden eroista

Käytettävyys tuotekehityksessä mitä pitäisi osata?

KÄYTETTÄVYYSPÄIVÄ Meeri Mäntylä (sis. osia Anne Pirisen esityksestä) KÄYTETTÄVYYS. Mitä merkitystä sillä on?

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Normanin tapaan. Aiheina

Ohjelmiston testaus ja laatu. Ohjelmistotekniikka elinkaarimallit

Agenda. Johdanto Ominaispiirteitä Kokonaisjärjestelmän määrittely Eri alojen edustajien roolit Sulautetut järjestelmät ja sulautettu ohjelmointi

Hankinnan problematiikka

Miksi käytettävyys on tärkeää

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Normanin tapaan. Aiheina

Yhteisön kehitystyöhön osallistumisen mahdollisuudet ja mallit

Vuorovaikutteisen teknologian käytettävyys. Aiheina

Linssintarkastusjärjestelmän käyttöliittymän käytettävyyden arviointi

Palvelumuotoilun perusteet. Terve-SOS Sami Oinonen, Hub Helsinki

Specifying user requirements for corporate intranet with user centered design methods. Espoo Tekijä: Henri Ström Valvoja: TkT Kalevi Kilkki

Kahdenlaista testauksen tehokkuutta

E-laskun asiakasarvo pk-sektorilla

Hirviö SEPA-dokumentti Käyttöliittymän heuristinen arvoiointi

Vuorovaikutteisen teknologian käytettävyys. Aiheina

Johdatus vuorovaikutteiseen teknologiaan

Käytettävyyslaatumallin rakentaminen web-sivustolle. Oulun yliopisto tietojenkäsittelytieteiden laitos pro gradu -suunnitelma Timo Laapotti 28.9.

KÄYTETTÄVYYDEN PERUSTEET 1,5op. Käyttäjäaineiston tulkinta. Tehtävä Käyttäjäaineiston tulkinta ja suunnitteluvaatimukset. Katja Soini TaiK 11.4.

Saavutettavuus > Tapio Haanperä Saavutettavuusasiantuntija tel

Transkriptio:

IHTE-1100 Kaper s2008 Luento 2: Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Lyhyt kertaus 1. luennon aiheista Mitä käytettävyys on - Tuotteen keskeinen ominaisuus - Huomiotava käyttäjät, käyttäjien tavoitteet, käyttökonteksti - Pitää sisällään sekä tehokkuuden ja miellyttävyyden, että käyttötarkoituksen Esimerkkejä - Kotoa, työstä, opiskeluympäristöstä, julkisista tiloista - Hyviä esimerkkejä on vaikeampi keksiä kuin huonoja? Miksi? Hyvä käytettävyys suunnitellaan käyttäjäkeskeisesti

Käytettävyyden määritelmä (ISO 9241-11, 1998) Tarkoituksenmukaisuus, tehokkuus ja tyytyväisyys, jolla tuotteen määritellyt käyttäjät saavuttavat määritellyt tavoitteet tietyissä käyttöympäristöissä. Mittarit: Tarkoituksenmukaisuus (Effectiveness) - miten hyvin tuotteella voi saavuttaa tavoitteen Tehokkuus (Efficiency) - tehokkuus, mitattuna ajankäytöllä per tehtävä tai muilla käytetyillä resursseilla Tyytyväisyys (Satisfaction) - käyttäjän subjektiivinen kokemus käytön miellyttävyydestä

Käytettävyydeltään hyvän tuotteen ominaisuuksia esimerkiksi... Johdonmukaisuus Tehtävään sopivuus Tehokkuus Opittavuus Muistettavuus Muistettavien asioiden määrä Hallittavuus Virheettömyys Virheiden sieto (error handling, error recovery, forgiveness) Miellyttävyys Sopiva esitystapa Opastus

Systeemin hyväksyttävyys Käytettävyyden uusi määritelmä sisältää myös hyödyllisyyden ja hyväksyttävyyden Systeemin hyväksyttävyys Käytännöllinen hyväksyttävyys Sosiaalinen hyväksyttävyys Hyödyllisyys (usefulness) Hinta Yhteensopivuus Luotettavuus Jne n. 100 muuttujaa Käyttökelpoisuus (utility) Käytettävyys (usability) Opittavuus Tehokkuus Muistettavuus Virheettömyys Miellyttävyys (Jakob Nielsen)

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet Hyvä käytettävyys saavutetaan käyttäjäkeskeisellä suunnittelulla 1. Aikainen ja jatkuva huomion kiinnittäminen käyttäjiin ja heidän tehtäviinsä Suora vuorovaikutus suunnittelijoiden ja käyttäjien välillä 2. Tehtävien tarkoituksenmukainen jako ihmisen ja teknologian välillä 3. Iteratiivinen suunnittelu ja nopea prototypointi - Käytettävyystavoitteiden asettaminen ja tuotteen/käyttöliittymän empiirinen testaus todellisilla käyttäjillä 4. Monialainen eli poikkitieteellinen yhteistyö

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun hyötyjä Suora tuottavuuden lisäys Pienemmät koulutuskulut, oppimisajan vähentyminen Inhimillisten virheiden vähentyminen Työntekijöiden vaihtumisen vähentyminen Palvelun laadun paraneminen Ylläpitokulujen vähentyminen Kalliiden korjausten vähentyminen Käyttäjien tyytyväisyyden lisääntyminen Käytettävyys =

Luennon 2 aiheet Käyttäjäkeskeinen suunnittelu - Normanin suunnitteluperiaatteet - Käyttäjäkeskeinen suunnitteluprosessi

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Lähestymistapa, jossa tuotteista pyritään tekemään mahdollisimman käyttökelpoisia ja miellyttäviä käyttäjälleen Taustalla ajatus: Virheitä eivät tee käyttäjät, vaan suunnittelijat

Käyttäjäkeskeinen suunnitteluprosessi UCD= User-Centered Design Tunnista tarve käyttäjäkeskeiselle suunnittelulle Ymmärrä ja määrittele käyttökonteksti [ISO 13407] Evaluoi suunnitteluratkaisut vaatimuksia vasten Järjestelmä täyttää määritellyt käyttäjän ja organisaation vaatimukset Määrittele käyttäjän ja organisaation vaatimukset Tuota suunnitteluratkaisuja

Suunnittelun periaatteet Antavat ohjeistusta suunnittelijoille Toimivat osana käyttäjäkeskeisen suunnittelun kokonaisprosessia - Tukevat suunnitteluratkaisujen tuottamista ISO 13407-standardin mukaan - Toimivat myös kriteereinä arviointi- eli evaluointivaiheessa

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu Suunnittelu lähtee - käyttäjän tarpeista ja ominaisuuksista - käyttötilanteista ja -tavoitteista - käyttöympäristöstä Kahvipannu masokisteille Jacques Carelman, Mahdottomien esineiden kuvasto. 1969-76-80, Pariisi.

Normanin suunnitteluperiaatteet Hyvin suunniteltuja esineitä on helppo tulkita, ymmärtää ja käyttää Hyvä suunnittelu edellyttää käyttäjäkeskeisyyttä Erityisesti on huomioitava seuraavat seikat: - Loogiset kytkennät järjestelmän ja tehtävän välillä - Käyttäjän toimintaa ja ymmärrystä tukeva käsitteellinen malli (tai käsitemalli) - Näkyvyys - Palaute - Virhetilanteiden käsittely

Normanin suunnitteluperiaatteet 1. Loogiset kytkennät 2. Käsitteellinen malli 3. Näkyvyys 4. Palaute 5. Virheiden käsittely

Norman: Loogiset kytkennät Kytkennällä tarkoitetaan kahden asian välistä suhdetta - esim. mitä tapahtuu jos painan tästä napista? Ideaalitapauksessa jokaisella toiminnolla tulee olla oma ohjain - Käytännössä tämä ei aina ole mahdollista, esim. tilan puutteen takia - Ns. kriittisille toiminnoille täytyy olla oma ohjain Ohjaimet loogisille paikoille Ohjainten johdonmukainen, tuttu muotoilu ja ohjainten erottuvuus on tärkeää

Norman: Loogiset kytkennät Käytä hyväksi fyysisiä ja tilaan liittyviä analogioita - esim. kursori siirtyy näytöllä ylöspäin kun hiirtä siirtää eteenpäin - esim. luentosalin valo-ohjainten sijoittelulla kuvattu valojen todellista sijoittumista salissa - ovat kulttuurisidonnaisia, osa myös biologisia

Norman: Loogiset kytkennät Vasen muoto lienee tutumpi

Norman: Loogiset kytkennät

YLEISVALAISTUS TAKA KOHDEVALOT ESITYSPÄÄTY KESKI ETU VASEN LIITUTAULUT KESKI ESITYSPÖYTÄ VALKOKANKAAN KALLISTUS

Keskustelua Miettikää 2-3 hengen ryhmissä esimerkkejä systeemeistä/tuotteista, joissa ohjainten ja toimintojen välinen yhteys (kytkentä) on epäselvä - Voitte myös miettiä hyviä esimerkkejä Kotoa, autosta, koulusta, PC-sovelluksista, kännykästä,

Norman: Käsitteelliset mallit (käsitemalli) Käyttäjän pystyttävä muodostamaan oikea käsitemalli mieluiten ilman erillistä ohjetta Käsitemalli on mielikuva, joka ihmisellä on jostain asiasta - Ohjaa odotuksia esim. laitteen toiminnasta

Norman: Käsitteelliset mallit Käsitemallin muodostumiseen vaikuttavat laitteen tai järjestelmän: - mahdollisuudet (affordances) - rajoitteet (constraints) - ohjainten ja toimintojen kytkennät (mappings) Jokaisella ihmisellä on aina omanlaisensa käsitemalli Oikeanlaisesta käsitemallista apua etenkin ongelmatilanteissa

Rajoitteet ja mahdollisuudet

Käsitteellisen mallin ongelmat

Käsitteellisen mallin ongelmat

Käsitemallin ongelma ABC XYZ käyttäjä suunnittelija XYZ järjestelmä

Käsitemallin ongelma ratkaisuna käyttäjäkeskeinen suunnittelu ABC ABC + ABCXYZ käyttäjä suunnittelija ABC järjestelmä

Norman: Näkyvyys Tee asiat näkyviksi Toiminnot ja informaatio esille - Jos ovessa ei näy saranoita kumpaan suuntaan oletat sen aukeavan? Entä jos niitä ei näy kumpaankaan suuntaan? - Linkkien esitys web-käyttöliittymissä

Norman: Näkyvyys Anna luonnollisia visuaalisia viestejä - Jos yksinkertaisen välineen yhteyteen tarvitaan käyttöohje, on se todennäköisesti merkki epäonnistuneesta suunnittelusta

Näkyvyys ja loogiset kytkennät Esimerkki: lento-onnettomuus Airbus A320 onnettomuus 20.01.1992

Airbusin mittaristoa Samassa näyttöpaneelissa monenlaista tietoa, käytetty moodillisuutta Pudotusnopeus/laskeutumiskulma Moodikytkimiä Nopeuden/kulman valinta

http://www.baddesigns.com/

Norman: Palaute Nopea palaute on onnistuneen ja järkevän toiminnan kannalta oleellista Voi perustua esim. näkö- tai kuuloaistiin - Myös tuntoaistia voidaan hyödyntää Onnistunut palaute on normaalitoimintaa Ei saa olla häiritsevää - Parhaimmillaan sellaista että käyttäjä ei huomaa palautetta kun toiminta onnistuu Palautetta tulee antaa käyttäjän näkökulmasta - Millaista palautetta annetaan eri tilanteissa? - Millaisista tapahtumista palautetta annetaan? - Huomioitava myös kulttuuritekijät

Keskustelua Miettikää 2-3 hengen ryhmissä esimerkkejä - Hyvästä palautteesta - Huonosta palautteesta

Norman: Virheiden käsittely Jo suunnittelussa pitäisi varautua virheellisiin käsitemalleihin Yleensä käyttäjän ei tulisi syyttää itseään virheistä Ihmisillä on taipumus pyrkiä löytämään toiminnoille (etenkin kummallisille) selityksiä, eivätkä ne aina osu kohdalleen Tärkeä virheisiin vaikuttava tekijä on kuviteltu syy-yhteys - esim. verkkoyhteys katkeaa yllättäen: teinkö minä jotain väärin?

Normanin suunnitteluperiaatteet 1. Loogiset kytkennät 2. Käsitteellinen malli 3. Näkyvyys 4. Palaute 5. Virheiden käsittely

Normanin suunnitteluperiaatteet

Käyttäjäkeskeisestä suunnitteluprosessista

Käyttäjäkeskeinen suunnitteluprosessi Systemaattinen suunnitteluprosessi Tavoitteena hyvä käytettävyys ja sujuva vuorovaikutus ihmisen ja teknologian välillä Huom. kun puhutaan käyttäjäkeskeisestä suunnittelusta, saatetaan tarkoittaa - standardin mukaista suunnitteluprosessia tai - käyttäjäkeskeistä lähestymistapaa yleensä

Käyttäjäkeskeinen projekti vs perinteinen projekti Perinteinen prosessi teknologiakeskeinen Esitutkimus Määrittely Tehdään tilaajan kanssa teknologia Käyttäjäkeskeinen prosessi ihmiskeskeinen Millainen tuote tarvitaan? Esitutkimus Määrittely Käyttäjä mukaan prosessiin Käyttäjätestaus Suunnittelu Käyttäjä mukaan prosessiin Suunnittelu teknologia Toteutus Toteutus Testaus Käyttäjätestaus Testaus

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteet 1. Käyttäjät aktiivisesti mukana; ymmärrys käyttäjistä ja tehtävien asettamista vaatimuksista 2. Tarkoituksenmukainen tehtävänjako käyttäjien ja teknologian välillä 3. Suunnitteluratkaisujen iterointi 4. Poikkitieteellinen eli monialainen suunnittelu [ISO13407]

Käyttäjäkeskeinen suunnitteluprosessi UCD= User-Centered Design Tunnista tarve käyttäjäkeskeiselle suunnittelulle Ymmärrä ja määrittele käyttökonteksti [ISO 13407] Evaluoi suunnitteluratkaisut vaatimuksia vasten Järjestelmä täyttää määritellyt käyttäjän ja organisaation vaatimukset Määrittele käyttäjän ja organisaation vaatimukset Tuota suunnitteluratkaisuja

Tuotekehitysprosessin ja käyttäjäkeskeisen suunnittelun integrointi Esitutkimus Määrittely } Tunnista tarve käyttäjäkeskeiselle suunnittelulle Ymmärrä ja määrittele käyttökonteksti [ISO 13407] Suunnittelu Toteutus Evaluoi suunnitteluratkaisut vaatimuksia vasten Järjestelmä täyttää määritellyt käyttäjän ja organisaation vaatimukset Määrittele käyttäjän ja organisaation vaatimukset Integrointi Testaus Tuota suunnitteluratkaisuja Käyttöönotto & ylläpito

Poikkitieteelliset eli monialaiset ryhmät Poikkitieteellisten ryhmien käyttäminen oleellista käyttäjäkeskeisessä suunnittelussa - käytettävyystieteet sinänsä ovat poikkitieteellisiä - tarvitaan asiantuntemusta sovellusalueelta Käyttäjäkeskeisessä prosessissa tarvitaan ainakin kuutta eri osaamisaluetta - Kenttätutkimus - Käyttäytymistieteet - Mallinnus ja prototypointi - Käyttäjätestaus - Graafinen suunnittelu ja teollinen muotoilu - Tekninen kirjoitus

Käyttäjäkeskeinen suunnittelun menetelmistä Menetelmät voidaan jakaa karkeasti esimerkiksi seuraavasti: - Käytettävyyden suunnittelu haastattelut, kyselyt käyttäjien tarkkailu nykyisessä toimintaympäristössä - Käytettävyyden arviointi (evaluointi) käytettävyyden tarkastaminen, asiantuntija-arvio käytettävyystestaus: laboratoriossa tai luonnollisessa käyttöympäristössä

UCD:n menetelmiä: www.usabilitynet.org/tools/methods.htm Identify need for human-centred design Understand and specify the context of use Evaluate designs against requirements System satisfies specified user and organizational requirements Specify the user and organizational requirements Produce design solutions