Ihminen havaitsijana: Luento 10. Jukka Häkkinen ME-C2600

Samankaltaiset tiedostot
Ihminen havaitsijana: Luento 9. Jukka Häkkinen ME-C2000

Luento 4 Kolmiulotteiset kuvat. fotogrammetriaan ja kaukokartoitukseen

Luento 4 Kolmiulotteiset kuvat. fotogrammetriaan ja kaukokartoitukseen

Katja Lehtinen, Pauliina Marttila, Pia Olkinuora TEHTÄVÄPAKETTI

1. STEREOKUVAPARIN OTTAMINEN ANAGLYFIKUVIA VARTEN. Hyvien stereokuvien ottaminen edellyttää kahden perusasian ymmärtämistä.

Kolmiulotteiset näyttötekniikat

Kokeile kuvasuunnistusta. 3D:nä

Ihminen havaitsijana: Luento 1

Syvyyshavainto. Avaruudellinen hahmottaminen. Markku Kilpeläinen. 1. Monokulaariset vihjeet

Luento 2 Stereokuvan laskeminen Maa Fotogrammetrian perusteet 1

Teknillinen Korkeakoulu Fotogrammetrian ja kaukokartoituksen laboratorio Maa Fotogrammetrian, kuvatulkinnan ja kaukokartoituksen seminaari

Havaintomotoriikan harjoittelu koripalloa hyödyntäen

Toiminnallisen näön profiili

Luento 2: Stereoskopia

PUUNKUORMAUKSEN TULEVAISUUS

Malleja ja menetelmiä geometriseen tietokonenäköön

Stereoskooppisen kuvan geometristen vääristymien visualisointi, havaitseminen ja vaikutus koettuun syvyysvaikutelman luonnollisuuteen

Toiminnallisen näön profiili

ETNIMU-projektin, aivoterveyttä edistävän kurssin 5.osa. Aistit.

Algoritmit 1. Luento 7 Ti Timo Männikkö

Jotta ihminen näkisi virtuaalilasien näytöltä realistiset maisemat 3D:nä, niin siinä on eri vaihtoehtoja, miten tämä toteutetaan.

Mikko Leino. Stereoskooppisen kuvan laboratorioympäristön määrittely ja testaus. Metropolia Ammattikorkeakoulu Mediatekniikan koulutusohjelma

Stereoskooppinen video CAVE-ympäristössä

Robotit ja tekoäly terveydenhuollon työvälineinä nyt ja tulevaisuudessa työn tutkimukseen perustuva näkökulma

Kaksoiskuviako? Internet-opas forioiden mittausmenetelmistä. Sanna Leväniemi Heidi Tyynelä

Autostereoskooppinen näyttö

Havaintomotorisista valmiuksista ja niiden kehittämisestä

Rakenteisen kirjaamisen abc. Satu Autio, optometristi yamk, lehtori Metropolia AMK

Kansionäkymä listasta suuriin kuvakkeisiin

geodyna 6800 optima tasapainottamisen uusi standardi

Stereoskopia 3D-tuotannossa ja yleisimmät ongelmatilanteet

JOYETECH EVIC VT KÄYTTÖOHJE

7.4 PERUSPISTEIDEN SIJAINTI

OHJEITA ORTOPTISIIN HARJOITTEISIIN

Simo Vanni Aivotutkimusyksikkö ja AMI keskus O.V. Lounasmaa laboratorio Perustieteiden korkeakoulu Aalto yliopisto.

Ihminen havaitsijana: Luento 8. Jukka Häkkinen ME-C2600

Binokulaarinen näkö tutkithan?

Johdanto. 1 Johdanto Elite-3x. Aloitus. Painikkeet ja säätimet

Jyri Nolvi. 3D-MALLIEN SIJOITTAMINEN 3D-KAMERALLA KUVATTUUN VIDEOON Case: Uki 3D

Luento 5 Mittakuva. fotogrammetriaan ja kaukokartoitukseen

ORTOPTISTEN MENETELMIEN TULOKSIA ERILAISTEN ASTENOOPPISTEN OIREIDEN HOIDOSSA. Kirjallisuuskatsaus

Luento 5 Mittakuva. fotogrammetriaan ja kaukokartoitukseen

mekanismit stereohava itsem isen ,;r'rilir:ii I

Stereoskooppisen kuvan koodaus

Luento 6 Mittakuva. fotogrammetriaan ja kaukokartoitukseen

Elokuvissa exottaa? Laura Aho Anna Hakala Amanda Mäkelä Anna Pesonen. Tutkimus 3D-elokuvien vaikutuksista näkemiseen. Metropolia Ammattikorkeakoulu

Käyttöohje: LAPIO latauspalvelu

KYMENLAAKSON AMMATTIKORKEAKOULU Viestinnän koulutusohjelma / audiovisuaalinen media

Portfolio. Kun oppiminen on tärkeintä. Syksyllä 2014

Videon tallentaminen Virtual Mapista

Roope Niemelä JOHDATUS STEREOKUVIEN SEKÄ 3D-LASEILLA KATSOTTAVIEN KUVIEN MAAILMAAN

Eye Pal Solo. Käyttöohje

FYSI1040 Fysiikan perusteet III / Harjoitus 1 1 / 6

Ihminen havaitsijana: Luento 5. Jukka Häkkinen ME-C2000

Koneen käyttöön tarvitaan erillinen kortti, jonka voi lunastaa joko aikuisten infotiskiltä tai palvelupisteestä.

Tekijä Pitkä matematiikka Pisteen (x, y) etäisyys pisteestä (0, 2) on ( x 0) Pisteen (x, y) etäisyys x-akselista, eli suorasta y = 0 on y.

LightWorks. 1 Renderoijan perussäädöt. 1.1 Sisältö. 1.2 LightWorksin käytön aloitus

Toiminnallisen näön moniuloitteisuus ja arviointi

Luento 5: Stereoskooppinen mittaaminen

KUVAN TUOMINEN, MUOKKAAMINEN, KOON MUUTTAMINEN JA TALLENTAMINEN PAINTISSA

KAPPALEMUOTOILUT. Word Kappalemuotoilut

ELiT View HD LED-projektori 1200lumen

TAULUKOINTI. Word Taulukot

Luento 7 3-D mittaus. fotogrammetriaan ja kaukokartoitukseen

Geometrinen optiikka. Tasopeili. P = esinepiste P = kuvapiste

HePon ryhmäajokoulutus Ajomuodostelmat


Avaruuden muoto. Kuvaus: Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.

Karsastus ja amblyopia Varhaiskommunikaation ongelmat Akkommodaatio Hypotoonisten lasten lasit

Miksi lasten vanhemmat tarvitsevat liikuntaa? Fyysisen toimintakyvyn ylläpitämiseksi Psyykkisen terveyden ylläpitämiseksi Sosiaaliset suhteet

Interaktiiviset LED monikosketusnäytöt

Paikantavan turvapuhelimen käyttöohje

Puhesynteesin perusteet Luento 4: difonikonkatenaatio

Kertaus. Markku Kilpeläinen RESEPTIIVISET KENTÄT. Eräitä näköjärjestelmän reseptiivisen kentän tyyppejä. Retinan ganglion ja LGN -solut

RATKAISUT: 16. Peilit ja linssit

Toimintaperiaate: 2. Kytke virta vastaanottimeen käyttämällä virtalaitetta, jossa on merkintä "horsealarm receiver only".

massa vesi sokeri muu aine tuore luumu b 0,73 b 0,08 b = 0,28 a y kuivattu luumu a x 0,28 a y 0,08 = 0,28 0,08 = 3,5

KOLMIULOTTEINEN ELOKUVAUS

Johdanto: Jaetut näytöt Jaetun näytön asetukset ja näytöstä poistuminen Aktiivisen sovelluksen valitseminen

PIIRUSTUS- JA SUUNNITTELUKOE ARKKITEHTUURIN JA MAISEMA-ARKKITEHTUURIN HAKUKOHTEET MAANANTAI KLO

Sukellusta Um El Faroud -hylyllä

TIMO OKSANEN 3D-TELEOPEROINNIN SOVELTAMINEN SILTANOSTURIN OHJAUKSEEN

Esitysgrafiikka (20 pistettä)

Luento 6: Stereo- ja jonomallin muodostaminen

Picasa 3 -kuvankäsittelyopas, osa 2, käytä tehokkaasti

Lego Mindstorms NXT robottien etenemissuunnitelma

TYYn uusi videotykki - esimerkkejä

Seilailupeli. Piirrä tausta, mm. liukuvärejä kannattaa käyttää Esteet. Piirrä uusi este-hahmo, joka voi olla esim. jäävuori tai merimiina

KÄYTTÖ- JA TURVALLISUUSOHJE Draisin Capitän Duo -tandem

Adobe Digital Editions -ohjeet

Aloittaminen. Oppaan aiheet: GAMEPAD. Moto Modin kiinnittäminen ja irrottaminen. Moto Gamepadin lataaminen

NEURO- OFTALMOLOGIAA

Ikäluokan tärkein suoritus

TIEA343 - Robottiohjelmointi 2011

Valaisukurssi. TT-Kamerat, kevät 2010 Jari Huilla. Lisenssi: Creative Commons Nimeä-Epäkaupallinen-Tarttuva 1.0 Suomi

Luento 9 3-D mittaus. fotogrammetriaan ja kaukokartoitukseen

Luku 6: Grafiikka. 2D-grafiikka 3D-liukuhihna Epäsuora valaistus Laskostuminen Mobiililaitteet Sisätilat Ulkotilat

Ohjeet Google kalenteriin. Kirjaudu palveluun saamillasi tunnuksilla

Aistit. Kaisa Tiippana Havaintopsykologian yliopistonlehtori. Luento Aistit ja kommunikaatio-kurssilla 12.9.

Transkriptio:

Ihminen havaitsijana: Luento 10 Jukka Häkkinen ME-C2600 Kevät 2016 1

Luento 10 Kolmiulotteisuus 2

Kolmiulotteisuusvihjeet Okulomotoriset Monokulaarisia Binokulaarisia Muut aistit Akkommodaatio Konvergenssi Perspektiivi Pintakuviointi Vaakasuuntaiset paikkaerot = horisontaalinen disparaatio Pystysuuntaiset paikkaerot = vertikaalinen disparaatio Kuuloaisti Tuntoaisti Objektin koko Ilmaperspektiivi Peittyneisyys Kokoerot Muotoerot Peittyneisyyserot Varjot Liikemuoto Liikeparallaksi

Monokulaariset vihjeet

Perspektiivi http://commons.wikimedia.org/wiki/file:komehakubutsukan-passage.jpg

Perspektiivi havaintoprosesseissa: Müller-Lyer-illuusio

Müller-Lyer-illuusio

Müller-Lyer-illuusio

Toinen esimerkki: Ponzo-illuusio

Ponzo-illuusio

Ponzo-illuusio

Pintakuviointi http://commons.wikimedia.org/wiki/file:rocky_beach_at_killbear_provincial_park.jpg

Pintakuviointi

Suhteellinen koko By Nicholas Gemini (Own work) [CC BY-SA 3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0)], via Wikimedia Commons

Tuttu koko By Nicholas Gemini (Own work) [CC BY-SA 3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0)], via Wikimedia Commons

Ilmaperspektiivi: Väri, kontrasti, terävyys http://commons.wikimedia.org/wiki/file:aerial_perspective_1.jpg

Peittyneisyys

Varjomuoto (shape from shading)

Varjomuoto (shape from shading)

Varjomuoto (shape from shading)

Heittovarjo (depth from cast shadow)

Heittovarjo (depth from cast shadow)

Binokulaariset vihjeet

Kolmiulotteisuusvihjeet Okulomotoriset Monokulaarisia Binokulaarisia Muut aistit Akkommodaatio Konvergenssi Perspektiivi Pintakuviointi Vaakasuuntaiset paikkaerot = horisontaalinen disparaatio Pystysuuntaiset paikkaerot = vertikaalinen disparaatio Kuuloaisti Tuntoaisti Objektin koko Ilmaperspektiivi Peittyneisyys Kokoerot Muotoerot Peittyneisyyserot Varjot Liikemuoto Liikeparallaksi

Binokulaarisuus = kaksisilmäisyys Binokulaarinen näkökenttä (120 astetta) Fiksaatiopiste Nenä Monokulaarinen näkökenttä (vasen) (30 astetta) Monokulaarinen näkökenttä (oikea) (30 astetta) Fovea

Binokulaarisuus = kaksisilmäisyys Ihmisen kaksi silmää ovat frontaalisesti sijoittuneita, eli ovat kallon etuosassa Tyypillistä saalistajille, saaliseläimillä on panoraaminen näkö

Esimerkkejä näkönkentistä Mitä suurempi binokulaarinen näkökenttä, sitä suurempi näkymätön alue pään takana

Hevosen näkökenttä Monokulaarinen alue Binokulaarinen alue Ei näköyhteyttä

Kaksisilmäisyyden hyötyjä Kaksisilmäisyyden hyötyjä Suojavärittyneiden kohteiden parempi hahmottaminen Binokulaarinen summaatio Etäisyyden arviointi silmien katsekulmien avulla Kolmiulotteinen näkö stereonäön avulla

Stereonäkö perustuu näkymäeroihin Vasemman ja oikean silmän näkymät ovat vaakasuuntaisesti erilaiset Stereonäkö laskee näistä eroista kolmiulotteisen rakenteen Vasemman silmän näkymä Oikean silmän näkymä

Stereonäkö perustuu näkymäeroihin Vasemman ja oikean silmän näkymät ovat vaakasuuntaisesti erilaiset Stereonäkö laskee näistä eroista kolmiulotteisen rakenteen Paikkaerot Vasemman silmän näkymä Oikean silmän näkymä

Stereonäkö perustuu näkymäeroihin Vasemman ja oikean silmän näkymät ovat vaakasuuntaisesti erilaiset Stereonäkö laskee näistä eroista kolmiulotteisen rakenteen Kokoerot Vasemman silmän näkymä Oikean silmän näkymä

Stereonäkö perustuu näkymäeroihin Vasemman ja oikean silmän näkymät ovat vaakasuuntaisesti erilaiset Stereonäkö laskee näistä eroista kolmiulotteisen rakenteen Muotoerot Vasemman silmän näkymä Oikean silmän näkymä

Stereoteknologiat

Stereoskoopilla voi simuloida stereonäkemistä Wheatstone-peilistereoskooppi, 1838 Henkilö laittaa vasemman silmän kohtaan A Henkilö laittaa oikean silmän kohtaan A Vasen silmä näkee kuvan E Oikea silmä näkee kuvan E Henkilö näkee kolmiulotteisen kuvan Kuvaparia kutsutaan stereogrammiksi

Brewster-stereoskooppi, 1849 Yksinkertaisempi käyttää ja valmistaa Linssit ohjaavat näköakselit kuviin Valokuvauksen kehitys mahdollisti stereokuvien massatuotannon

Anaglyfi-tekniikka

Suljinlasit 1. 2. Left image Right image

nvidia GEFORCE 3DVISION: Full HD Stereo

XpanD

RealD Ympyräpolarisaatio Zscreen 144Hz

Autostereoskooppinen näyttö Ei tarvita erillisiä katselulaseja Stereoparin kuvat lomitetaan samaan yhteen näyttöön Left image Right image L R L R L R L R L R

Binokulaarisen stereonäön prosessit

Binokulaarinen stereonäkö Kaksoiskuvat Objektin suunta Kilpailu Objektin syvyys Havainto: Objektilla on syvyys ja suunta Objekti voi olla kaksoiskuva ja/tai voi esiintyä binokulaarista kilpailua Stereopsis Sensorinen fuusio Prosessit Motorinen fuusio Vasen silmä Oikea silmä

Motorinen fuusio Kaksoiskuvat Kilpailu Objektin suunta Objektin syvyys Stereopsis Sensorinen fuusio Motorinen fuusio Vasen silmä Oikea silmä

Perustuu vergenssiliikkeisiin Konvergenssiliikkeessä fiksaatiopisteen syvyyssijainti muuttuu Jos kumpikin silmä kääntyy nenän suuntaan, tapahtuu konvergenssia. Fiksaatiopiste siirtyy lähemmäs. Jos kumpikin silmä kääntyy ohimon suuntaan, tapahtuu divergenssiä. Fiksaatiopiste siirtyy kauemmas. Kauemmas Lähemmäs Divergoiva liike Fiksaatiopiste aluksi Konvergoiva liike

Motorinen fuusio Kohde ilmestyy Silmät kääntyvät kunnes foveat osuvat kohteeseen Käynnistyy kun kohde on näkynyt 200 ms Pyrkii maksimoimaan korrelaation eli kohteiden ei tarvitse olla identtisiä Kun motorinen fuusio on valmis, lukitus pysyy vaikka kohteiden sijaintia muutettaisiin

Sensorinen fuusio Kaksoiskuvat Kilpailu Objektin suunta Objektin syvyys Stereopsis Sensorinen fuusio Motorinen fuusio Kaksi näkymää pitää yhdistää yhdeksi Mitä monimutkaisempi kuva, sitä kauemmin kestää Saattaa aiheuttaa ongelmia stereoelokuvissa, jos on leikattu liian nopeaksi. Fuusio ei pysy perässä. Esimerkkinä U23D-elokuvan tuotantoprosesi Vasen silmä Oikea silmä

Stereopsis Kaksoiskuvat Kilpailu Objektin suunta Objektin syvyys Stereopsis Sensorinen fuusio Varsinainen stereonäkö: laskee kolmiulotteisen rakenteen vaakasuuntaisten näkymäerojen avulla Motorinen fuusio Vasen silmä Oikea silmä

Stereonäkö perustuu näkymäeroihin Vasemman ja oikean silmän näkymät ovat vaakasuuntaisesti erilaiset Stereonäkö laskee näistä eroista kolmiulotteisen rakenteen Vasemman silmän näkymä Oikean silmän näkymä

Tärkein näkymäero on disparaatio Stereonäkö perustuu suurelta osin vaakasuuntaisten disparaatioiden erotteluun Ei syvyyden havaintoa Vasemman silmän kuva Oikean silmän kuva Syvyyden havainto Disparaation määrä Vasemman silmän kuva Oikean silmän kuva

Disparaatio kuvageometrian näkökulmasta F = fiksaatiopiste O = objekti d O F a = silmien välinen etäisyys D = fiksaatiopisteen etäisyys d = fiksaatiopisteen ja objektin etäisyys D η = O:n ja F:n välinen disparaatio (radiaaneina) η a d D 2 + D d a

Binokulaarinen kilpailu Kaksoiskuvat Kilpailu Objektin suunta Objektin syvyys Stereopsis Sensorinen fuusio Motorinen fuusio Vasen silmä Oikea silmä

Binokulaarinen kilpailu (rivalry) Jos näytetään eri kuva vasempaan ja oikeaan silmään, motorinen fuusio saattaa kohdistaa silmät kuviin, mutta sensorinen fuusio ei onnistu Kilpailu Vasemman silmän kuva Oikean silmän kuva Tällöin nähdään vasemman ja oikean silmän kuva vuoronperään. Tätä ei voi tietoisesti kontrolloida ja rasittaa silmiä. Ongelma HMD:ssa. Jos kuva on pieni (Google Glass) kilpailu ei välttämättä häiritse niin paljon Jos kuvat ovat suuria, voi ajoittain näkyä paloja kummastakin kuvasta

Kaksoiskuvat (diplopia) Kaksoiskuvat Kilpailu Objektin suunta Objektin syvyys Stereopsis Sensorinen fuusio Motorinen fuusio Vasen silmä Oikea silmä

Näkökulman aste Polttopiste Objektin koko Etäisyys 1-2 astetta Jos V < 10 astetta, tan V = S/D Kuvalähde http://en.wikipedia.org/wiki/image:eyeopticsv400y.jpg Kuvalähde http://en.wikipedia.org/wiki/image:index_finger.jpg<

Diplopia syntyy, jos kuvassa on liikaa syvyyttä Disparaation määrä Vasemman silmän kuva Oikean silmän kuva Lyhytaikaisesti (250 ms) esitetyllä kuvalla maksimidisparaatio on 5-20 kaariminuuttia Jos esitysaika on pidempi, vergenssiliikkeet auttavat ja maksimisyvyys voi olla 1-2 astetta (1 asteen peukalosääntö) Suurempi syvyys on sallittu, jos Kuvan koko on suurempi Kuva on epäterävä Kuvan syvyyttä kasvatetaan asteittain