ADVANCED MANUAL >> OPPAASTA >> SISÄLLYSLUETTELO

Samankaltaiset tiedostot
QUICK START MANUAL >> MITEN KÄYTETÄÄN. Actionbuilderin päätavoitteet:

Sukelluskeräily, Pelihahmon liikuttaminen. Tee uusi hahmo: Pelihahmo. Nimeä se. Testaa ikuisesti -silmukassa peräkkäisinä testeinä (jos) onko jokin

Sukelluskeräily. Pelihahmon liikuttaminen. Aarre ja pisteet

IRM Manuaali. Raunhofer IRM v.0.90

Contact Mobile Poca käyttöohje Android puhelimeen

ehops WebOodissa Opiskelijan ohjeet (TUTA)

Google-dokumentit. Opetusteknologiakeskus Mediamylly

Siirtyminen Outlook versioon

Sonera Microsoft Office 365 -palvelun käyttöönotto-opas pääkäyttäjälle. Microsoft Office 365:n käytön aloittaminen

D-Link DSL-504T ADSL Reitittimen Asennusohje ver. 1.0

TELIA VIESTINTÄPALVELU VIP

Jypelin käyttöohjeet» Miten saan peliin pistelaskurin?

Käyttöohje Contact WP Poca

Uuden Peda.netin käyttöönotto

Condes. Quick Start opas. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 7. Quick Start - opas Condes 7. olfellows 1.

Yksityisautoilijoille ABAX AJOPÄIVÄKIRJA

Ampumahiihto. Hiihto. Pelihahmon piirtäminen. Jos tahdot animoida hiihtämisen, Peli muodostuu kahdesta erilaisesta osasta: ensin

Jatkuva kierrosluvun rajoitus

Monikielinen verkkokauppa

Windows 8.1:n tietosuoja-asetukset

Sonera Viestintäpalvelu VIP

Valintanauhan komennot Valintanauhan kussakin välilehdessä on ryhmiä ja kussakin ryhmässä on toisiinsa liittyviä komentoja.

HDS Gen3 Pikaopas. Yleiskuvaus. Nro Näppäin Toiminto

AUTOCAD-TULOSTUSOHJE. Tällä ohjeella selitetään Autocadin mittakaavatulostuksen perusasiat (mallin mittayksikkönä millimetrit)

Condes. Quick Start opas. Suunnistuksen ratamestariohjelmisto. Versio 8. Quick Start - opas Condes 8. olfellows 1.

Ohje 1 (12) Maarit Hynninen-Ojala MOODLE PIKAOHJE. Kirjautuminen Moodleen ja työtilan valitseminen

Korotettu joutokäynti

Timmi 4.1. sähköinen asiointi ohje hakijalle

2. Paina hiiren oikeaa näppäintä, pääset valikkoon. Valitse Lisää, tyhjä sarake ilmestyy aktivoidun sarakkeen eteen

kytkemisestä päälle (eikä 30 sekunnin kuluessa, jolloin se etsii GSMsignaalia).

Hook2 Series. Quick Guide. 5 HDI, 5 TS, 7X GPS TS, 7 HDI, 7 TS, 9 TS, 9 HDI, and 12 TS DE, ES, FI, FR, IT, NL, NO, PT, SV, ZH

TW- EAV510 ketjutustoiminto (WDS): Kaksi TW- EAV510 laitetta

ADMIN. Käyttöopas 08Q4

Käyttöohje. Energent MagiCAD plugin

Opinto-oppaan tekeminen

Momentinrajoitin. Aktivointi analogisilla signaaleilla. Aktivointi ulkoiseilla CAN-verkolla

Pääkäyttäjän käyttöönotto-opas Microsoft Office 365:n käytön aloittaminen

SMS -viestien lähettämisen ohjeet CAB Planohjelmassa

Pääkäyttäjän käyttöönotto-opas Microsoft Office 365:n käytön aloittaminen

HDS Live Pikaopas. Näppäimet I J

tempus.kpedu.fi Tuntitietojen kirjausjärjestelmän Ohje Versio KPAO juha.kykyri

SX OS:n Ominaisuudet

ŠKODA CONNECT REKISTERÖINTI & AKTIVOINTI

Vapaa-asennon automaattikytkentä

Maha Eurosystem jarrulaskentaohjelman asennusohje versio

Avoimen luukun varoitussanomat. Toiminto

Jouni Huotari OLAP-ohjetekstit kopioitu Microsoftin ohjatun OLAP-kuution teko-ohjeesta. Esimerkin kuvaus ja OLAP-määritelmä

TIETOJEN TUONTI TIETOKANNASTA + PIVOT-TAULUKON JA OLAP-KUUTION TEKO

Päivitys Navigo Portalin versioon 5.1

Osallistavan suunnittelun kyselytyökalu

Seilailupeli. Piirrä tausta, mm. liukuvärejä kannattaa käyttää Esteet. Piirrä uusi este-hahmo, joka voi olla esim. jäävuori tai merimiina

Backup Premium Pikakäyttöopas

VIDA CONFIGURATION VIDA ALL-IN-ONE

JOVISION IP-KAMERA Käyttöohje

Labyrintti. Pelihahmon toiminta. Piirrä pelihahmo (älä piirrä esim. sivusta, ettei hahmon tarvitse

Kaislanet-käyttöohjeet

Ohjelmistoarkkitehtuurit Syksy 2009 TTY Ohjelmistotekniikka 1

Visma Liikkuvan työn ratkaisut VLS lisensointi. Ylläpitäjän opas

pikaohje selainten vianetsintään Sisällysluettelo 17. joulukuuta 2010 Sisällysluettelo Sisällys Internet Explorer 2 Asetukset Internet Explorer 8:ssa

Pelisuunnittelu Ronja 2014

Haaga-Helia/IltaTiko ict2tcd005: Ohjelmiston suunnittelutaito 1/7 Anne Benson. Tällä opintojaksolla käytämme VS:n kolmen kokonaisuuden luomiseen:

Luento 4. Timo Savola. 21. huhtikuuta 2006

1 eportfolio Kyvyt.fi - palvelun käytön aloittaminen

Visma Fivaldi -käsikirja Tehtävienhallinta- ohje käyttäjälle

Luku 7 Uusien Mallien Tiedostot

Nopeusrajoitin. Aktivointi analogisilla signaaleilla. Aktivointi ulkoiseilla CAN-verkolla

Suvi Junes/Pauliina Munter Tietohallinto/Opetusteknologiapalvelut 2014

2020 Fusion. What s New in Version 6? What s New in Version 6? 1 of Fusion

Opettajan ohje 1/2. Tentin luominen. Tenttiakvaarion tukisivut: 1. Aloitus

4. Olio-ohjelmoinista lyhyesti 4.1

ILMASTOINTILAITTEEN KAUKO-OHJAIMEN KÄYTTÖ OHJE

Tapahtumakalenteri & Jäsentietojärjestelmä Ylläpito

EKAPELI-ALKU LUKEMAAN OPETTAMISEN TUKENA

KULTA2-JÄRJESTELMÄN KÄYTTÖOPAS Liikunta-, kulttuuri-, nuoriso-, hyvinvointiavustukset

Käyttöoppaasi. HP COMPAQ PRESARIO F760EM

MOBISITE-TYÖKALUN SISÄLTÄMÄT TOIMINNOT

Verkkosivu: Puhelin: Sähköposti: Aktivointiopas

Suvi Junes Tampereen yliopisto /Tietohallinto 2012

kasviin, joka tuottaa hedelmää

Internet-ohjeet AutoChart LIVE

AirPrint-opas. Tietoja AirPrintistä. Asetustoimet. Tulostaminen. Liite

Pikaohje Aplisens APIS type 1X0 ja 2XO

Tentti erilaiset kysymystyypit

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

VIENET JULKAISUJÄRJESTELMÄLLÄ TOTEUTETTUJEN INTERNET-SIVUJEN YLLÄPITO-OHJE

Finwe KÄYTTÖOHJE.

TYÖNTEKIJÄN OHJEET EAZYBREAK-MOBIILISOVELLUKSET

Verkkotietopalvelu Käyttöopas osiot koskien Green Card suoritusten vastaanottajien sekä suorittajien tietojen lisäämistä

Foscam kameran asennus ilman kytkintä/reititintä

Elisa Puheratkaisu Vakio Pääkäyttäjän ohjeet

Selaimen kautta käytettävällä PaikkaOpin kartta-alustalla PaikkaOppi Mobiililla

Microsoft Visual Studio 2005

NEX-3/5/5C/C3 NEX-VG10/VG10E

VALIKON LISÄÄMINEN Moduulin lisääminen Valikon nimikkeen lisääminen Moduulien järjestyksen muuttaminen

Memeo Instant Backup Pikaopas. Vaihe 1: Luo oma, ilmainen Memeo-tili. Vaihe 2: Liitä tallennusväline tietokoneeseen

Tulostussuosikit. Unifaun Online

4.2 Yhteensopivuus roolimalleihin perustuvassa palvelussa

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

ETAPPI ry JOOMLA 2.5 Mediapaja. Artikkeleiden hallinta ja julkaisu

Ohjelmoinnin perusteet Y Python

Transkriptio:

ADVANCED MANUAL >> OPPAASTA Tämä opas on tarkoitettu ARMA 3:n Actionbuilder moduulia varten. Tarvitset oppaan käyttöön perusosaamisen Actionbuilder addonista (kts. Quick Start Manual). Oppaan sisältö laajentaa osaamista Actionbuilderin kanssa, eikä täten keskity perusasioiden opettamiseen. >> SISÄLLYSLUETTELO BASIC Omat ryhmät (s.2) Omat ajoneuvot (s.3) Asetukset ADVANCED Ryhmälista Päivitystarve Tekninen toimintalogiikka Varatut muuttujat Funktiot 1

>> Omat ryhmät CUSTOM INFANTRY Actionbuilder mahdollistaa myös omavalintaisten ryhmien luomisen portaaleissa. Yhteen portaaliin voi luoda yhden ryhmän. Ryhmien luominen on yksinkertaista: 1. Luo ryhmä (voi koostua yksittäisistä henkilöistä units (F1), tai valmiista group (F2) ryhmästä). 2. Varmista, että ryhmä on yhdistetty toisiinsa group (F2) liitoksilla. 3. Liitä ryhmän kaikki jäsenet portaaliin synchronize (F5) työkalun avulla. 4. Tarkista, että portaalin SIDE on samalla puolella, kuin ryhmäsi jäsenet. Kun peli alkaa, Actionbuilder piilottaa synkronoidut yksiköt pelaajilta. On tärkeää ymmärtää, että kyseessä on piilottaminen, ei poistaminen. Piilotetut ryhmät voivat yhä aktivoida triggereitä, jos triggerit sattuvat ryhmien kohdalle. On siis suositeltavaa pitää custom ryhmiä sellaisessa paikassa, missä niistä ei ole haittaa. Jos liität portaaliin miehiä jotka eivät ole missään ryhmässä, actionbuilder arpoo johtajaksi yhden jäsenistä. Jos liität portaaliin esimerkiksi EAST puolen taistelijoita, mutta määrität portaalista SIDE:n WEST:iksi, syntyy portaaleista valitut taistelijat, mutta peli näkee heidät väärällä puolella (west). Edellä mainittua hyväksikäyttäen editoija voi luoda esimerkiksi undercover tehtäviä, tai vaikkapa jonkinlaista sisällissotaa. Hahmojen ominaisuudet (skill, init, name, ym.) eivät periydy! Määrittele asetukset portaalissa. Sekaryhmät eivät ole suositeltuja! 2

CUSTOM VEHICLE Perusperiaate custom ajoneuvoissa on sama, kuin infantry tilanteessa (lue ylhäältä). On kuitenkin olemassa muutamia erityishuomioita: Käytä tyhjiä ajoneuvoja. Ajoneuvoihin luodaan automaattisesti miehistö. OPFOR ajoneuvoihin ilmestyy OPFOR miehistö, vaikka SIDE olisikin BLUFOR. Yhteen portaaliin voi liittää yhden ajoneuvon. Ryhmät eivät ole tuettuina. Rekisteröidyt ajoneuvot asetetaan piiloon pelaajilta. >> ASETUKSET Tässä kappaleessa perehdytään yksityiskohtaisesti eri infantry moduulien asetusten vaihtoehtoihin. Vehicle moduulien asetukset ovat lähes vastaavat, joten niitä ei käsitellä erikseen. ACTIONPOINT Toimintapiste Present Mitä tulee olla trigger alueilla läsnä, jotta toimintapiste aktivoituu. Voit esimerkiksi rajoittaa aktivoitumisen ainoastaan autoihin (car). On oleellista ymmärtää, että trigger lukkiutuu aktivoituessaan. Tämä tarkoittaa sitä, että jos triggerin ensin aktivoi helikopteri ja vasta myöhemmin samalle alueelle saapuu auto, eli trigger lähetä toimintapisteelle uutta signaalia ja toimintapiste ei pääse aktivoitumaan. Trigger on hyvä pitää toistuvassa (repeatable) tilassa, jotta väärä aktivaattori ei tuhoa mahdollisuutta toimintapisteen myöhempään toimintaan. 3

Players Alive Montako pelaajaa tulee olla hengissä, jotta toimintapiste aktivoituu (ei vaikutusta yksinpelissä). SafeLock Montako yksikköä (unit) tehtävään sallitaan. Jos yksiköitä on enemmän kuin sallittu määrä, ei toimintapiste aktivoidu. Yksi sotilas on yksi yksikkö. Suorituskyvyn ja tehtävän tasapainon takaamiseksi on tärkeää arvioida montako yksikköä tehtävään sallitaan. Tärkeät portaalit voivat omata Doesn t Matter asetuksen, jolloin yksiköiden määrää ei huomioida. Destroy Triggers Kun toimintapiste on aktivoitunut, voi toimintapiste tuhota kaikki siihen liitetyt triggerit. Tämä ominaisuus on tärkeä toistuvissa (repeatable) triggereissä. Jos triggereiden toimintaa ei kontrolloi, voi pelaajat joutua tilanteeseen jossa jokainen pelaaja aktivoi saman portaalin uudelleen ja uudelleen. 4

INFANTRY PORTAL Portaali Side Mille puolelle syntyvä ryhmä kuuluu. Tämän asetuksen avulla voit manipuloida yksikköjä myös väärälle puolen (kts. custom infantry). Group Mikä ryhmä portaalista syntyy. Jos valitset satunnaisen ryhmän (random), portaalista syntyy joko squad, fireteam tai AT fireteam. Independent ei omaa kaikkia samoja ryhmiä, kuin BLUFOR ja OPFOR (kts. lisää kohdasta ryhmälista ). Experience Mikä on syntyvän ryhmän taitotaso. Tasot ovat 0.4, 0.6, 0.8, 1.0. Jos valitset satunnaisen taitotason, taso arvotaan väliltä 0.4 0.8. Safezone Portaalin turvavyöhykkeen koko. Jos pelaajia on turvavyöhykkeen sisäpuolella, ei portaali aktivoidu. Turvavyöhykkeen idea on estää tilanteita, joissa viholliset syntyvät aivan pelaajien viereen. Initialize Units Yksittäisten yksiköiden alustus (ei käytössä ajoneuvoille). Voit alustaa yksiköt haluamillasi komennoilla tai skripteillä. Ei pakollista. 5

INFANTRY WAYPOINT Reittipiste Type Minkä tyyppinen reittipiste on kyseessä. Behaviour Käyttäytyminen ryhmän siirtyessä tälle reittipisteelle. Speed Siirtymänopeus. Formation Siirtymämuoto (ei käytössä ajoneuvoille). Combat Mode Millaisessa taistelutilassa ryhmä siirtyy. Esimerkiksi voivatko he ampua. Completion Radius Kuinka tarkasti ryhmänjohtajan on löydettävä reittipisteen sijainti. Jos completion radius on Exact Position Needed, joutuu ryhmänjohtaja kulkemaan tarkalleen reittipisteen kohdalle. Usein tämä ei ole suotuisaa toimintaa, vaan editoija haluaa ryhmänjohtajan pystyvän kulkemaan haluamaansa reittiä suojassa, jossain reittipisteen lähellä. Completion radiuksella voit antaa ryhmänjohtajalle strategisen vapauden toimintaan, reittipisteiden lähettyvillä. 6

Locate Players Paikallista lähin pelaaja ja siirry tämän sijaintiin. Jos reittipisteen tehtävä on paikantaa pelaaja, saa reittipiste sijainniksi lähimmän (ei lentävän tai veneilevän) pelaajan sijainnin. On hyvä huomata, että pelaaja on saattanut jo poistua tältä paikalta, kun ryhmä saapuu. Ryhmän saa metästämään pelaajaa, luomalla kolmen reittipisteen kehän, jonka kaikkien asetuksissa on Locate Players asetettuna. >> RYHMÄLISTA Alle on listattu mitä yksikköjä infantry portaalin ryhmät sisältävät. On oleellista huomata, että ARMA 3:ssa independent ei omaa tiettyjä ryhmiä, kuten recon. Actionbuilder antaa käyttäjälle (yksinpelaaja / host) ilmoituksen virheellisestä valinnasta. Valintaa ei korvata muilla ryhmillä. Ajoneuvoista independent ei omaa actionbuilder 1.00 version julkaisun aikaan mm. taisteluvaunuja, raskaampaa kuljetusajoneuvoa tai taistelukopteria. Käyttäjä voi lisätä puuttuvia ajoneuvoja tai ryhmiä omatoimisesti. BLUFOR SQUAD ["B_soldier_SL_F","B_soldier_TL_F","B_soldier_F","B_soldier_LAT_F","B_soldier_AR_F","B_soldier_AR_F","B_soldier_AR_F","B_ medic_f"] FIRETEAM ["B_soldier_TL_F","B_soldier_LAT_F","B_soldier_AR_F","B_soldier_GL_F"] AT TEAM ["B_soldier_SL_F","B_soldier_LAT_F","B_soldier_LAT_F","B_soldier_LAT_F"] RECON TEAM ["B_recon_TL_F","B_recon_M_F","B_recon_medic_F","B_recon_F","B_recon_LAT_F","B_recon_JTAC_F","B_recon_exp_F"] RECON PATROL ["B_recon_TL_F","B_recon_M_F","B_recon_medic_F","B_recon_F"] SNIPER ["B_sniper_F","B_spotter_F"] 7

OPFOR SQUAD ["O_Soldier_SL_F","O_Soldier_TL_F","O_Soldier_F","O_Soldier_LAT_F","O_Soldier_AR_F","O_Soldier_AR_F","O_Soldier_AR_F"," O_medic_F"] FIRETEAM ["O_Soldier_TL_F","O_Soldier_LAT_F","O_Soldier_AR_F","O_Soldier_GL_F"] AT TEAM ["O_Soldier_SL_F","O_Soldier_LAT_F","O_Soldier_LAT_F","O_Soldier_LAT_F"] RECON TEAM ["O_recon_TL_F","O_recon_M_F","O_recon_medic_F","O_recon_F","O_recon_LAT_F","O_recon_JTAC_F","O_recon_exp_F"] RECON PATROL ["O_recon_TL_F","O_recon_M_F","O_recon_medic_F","O_recon_F"] SNIPER ["O_Sniper_F","O_Spotter_F"] INDEPENDENT SQUAD ["I_soldier_SL_F","I_soldier_TL_F","I_soldier_F","I_soldier_LAT_F","I_soldier_AR_F","I_soldier_AR_F","I_soldier_AR_F","I_medic_F "] FIRETEAM ["I_soldier_TL_F","I_soldier_LAT_F","I_soldier_AR_F","I_soldier_GL_F"] AT TEAM ["I_soldier_SL_F","I_soldier_LAT_F","I_soldier_LAT_F","I_soldier_LAT_F"] RECON TEAM [] RECON PATROL [] SNIPER ["I_sniper_F","I_spotter_F"] 8

>> TEKNINEN TOIMINTA PÄIVITYSTARVE Actionbuilder on täysin serveri sidonnainen. Actionbuilder toimii serverillä käytössä olevan actionbuilderin mukaan. Käyttäjien vanhentuneet versiot eivät siis vaikuta pelikokemukseen. Poikkeuksena tilanteet, joissa actionbuilder saa uusia moduuleja (ei todennäköistä). Kaikilta käyttäjiltä tulee kuitenkin löytyä jokin versio actionbuilderista. TEKNINEN TOIMINTALOGIIKKA Actionbuilderin teknisen toimintalogiikan ymmärtäminen auttaa actionbuilderin käytössä omissa scripteissä, sekä modifikaatioissa. 1. Kaikki tehtävään asetetut moduulit alustetaan... 1.1.Actionbuilder ei omaa pre initialize moduuleja. http://community.bistudio.com/wiki/functions_library_(arma_3)#initialization_order 1.2. Portaalit piilottavat custom ryhmät. 1.3. Portaalit ja reittipisteet alustavat omat funktionsa. 2. Actionpoint aktivoituu tehtävässä... 2.1. Tietueet alustetaan käyttöä varten. 2.2. Portaalit ja reittipisteet rekisteröivät itsensä tietueisiin. 3. Actionpoint aloittaa oman funktionsa suorituksen... 3.1. Portaali ja reittipiste moduulit ovat tehneet kaikki tehtävänsä. 3.2. Actionpoint lähettää onnistuneen suorituksen jälkeen aktivoinnin portaalin alustamalle RHNET_ab_portalFnc funktiolle (tai RHNET_ab_vportalFnc, jos kyseessä on ajoneuvo). 3.3. Portaalin onnistuneen suorituksen jälkeen tehtävä siirtyy reittipisteen alustamalle RHNET_ab_waypointFnc funktiolle (tai RHNET_ab_vwaypointFnc). 3.4. Reittipisteen funktiota suoritetaan niin useasti, kuin reittipisteitä on. 9

>> VARATUT MUUTTUJAT PORTAALIT JA REITTIPISTEET RHNET_ab_locations : Tietue kaikista hyväksytyistä portaaleista ja reittipisteistä. INFANTRY RYHMÄT RHNET_ab_inf : Tietue kaikista syntyneistä ryhmistä. VEHICLE RYHMÄT RHNET_ab_veh : Tietue kaikista syntyneistä ajoneuvojen ryhmistä (ei varsinaisia ajoneuvoja). >> FUNKTIOT PORTAALIT RHNET_ab_portalFnc : Luo ryhmän. RHNET_ab_vportalFnc : Luo ajoneuvon. RHNET_ab_customUnits : Tuottaa custom ryhmiä. RHNET_ab_customVehicle : Tuottaa custom ajoneuvon. RHNET_ab_groupList : Palauttaa halutun kokonaisuuden yksiköt (classname). RHNET_ab_vehicleList : Palauttaa halutun ajoneuvon (classname). REITTIPISTEET RHNET_ab_waypointFnc : Tuottaa seuraavan reittipisteen. RHNET_ab_vwaypointFnc : Tuottaa seuraavan reittipisteen. RHNET_ab_waypointFnc Ottaa vastaan edellisen reittipisteen, nykyisen reittipisteen, ryhmän ID:n, sekä reittipisteen ID:n. Jos kyseessä on portaalin ensimmäinen reittipiste, voisi syöte olla esimerkiksi: [_previous,_current,_grpid,0] spawn RHNET_ab_waypointFnc; Ensimmäinen reittipisteen ID arvo on aina 0. Ryhmät haetaan RHNET_ab_inf listauksesta (tai RHNET_ab_veh, jos kyseessä on ajoneuvo). Reittipisteen seuraavan palan on oltava RHNET_moduleWP_F luokan moduuli (tai RHNET_moduleWP2_F, jos kyseessä on ajoneuvo). Voit liittää ryhmän reittipisteisiin seuraavalla statementillä: [_grp, _id] setwaypointstatements ["true", [_previous,_current,_grpid,0] spawn RHNET_ab_waypointFnc ]; 10