Nukku-Matti näytelmään liittyvä yleisötyöpaketti Nukku-Matti on 3-10-vuotiaille lapsille suunnattu värikäs ja kiehtova lastennäytelmä, jonka nuket lumoavat sekä lapset että aikuiset katsojat. Nukku-Matilla on pahanpäiväinen ongelma hänen unihiekkansa on varastettu! Onneksi Nukku-Matti ei ole hädässään yksin, sillä hän saa kaverikseen heiveröisen mutta sitäkin sisukkaamman Larsin. Yhdessä he lähtevät pelastamaan unihiekkaa. Pelastusoperaatiosta muodostuu ikimuistoinen seikkailu, jonka aikana Lars ja Nukku-Matti joutuvat jos jonkin näköisten haasteiden eteen. Nukku-Matti -esitykseen liittyviä tehtäviä ja harjoituksia voi tehdä vaikkapa vanhempien johdolla kotona tai opettajan johdolla koulun oppitunneilla. Vanhemmat ja opettajat voivat valita niistä sopivimmat ja halutessaan soveltaa niitä omaan käyttötarkoitukseensa sopiviksi. ÄIDINKIELI/ ILMAISUTAITO 1. Mitä sinä teet ennen nukkumaanmenoa? Esitä jokin iltarutiineistasi pantomiimina. Muut yrittävät arvata, mistä iltatoimesta on kyse. 2. Laiva on lastattu -leikki, jossa laivaa lastataan erilaisilla nukkumiseen ja uneen liittyvillä asioilla. 3. Tiedätkö hyviä neuvoja, kuinka saada unta? Jakakaa vinkit toistenne kanssa. 4. Larsia pelottaa kulkea yksin pimeässä ja ahtaassa käytävässä. Mitä sanoisit hänelle rohkaisuksi ja kannustukseksi? Voitte jakaa ehdotuksenne suusanallisesti tai kirjoittaa Larsille vaikkapa kirjeen, jossa annatte hänelle vinkkejä ja neuvoja pelon voittamiseen? Mitä sinä pelkäät? Miltä ja missä pelko tuntuu? Jokainen miettii, millainen ääni voisi kuvata pelkoa? Entä millainen liike, ele tai asento? Esittäkää toisillenne liike/ ele/ asento ja ääni vuorotellen niin, että toiset toistavat perässä. Perään voi tehdä samanmoisen harjoituksen, mutta niin, että mietitään liike/ ele/ asento ja ääni rohkeudelle ja pelon voittamiselle. 5. Kärtyt kiusaavat Hörökorva-Hörökkiä. Mitä tekisit, jos itse saapuisit kiusaamistilanteeseen? Tehkää ryhmissä pieni esitys, jossa näytätte, kuinka tilanteen voisi ratkaista niin, että se raukeaa positiivisella tavalla. Esitysten jälkeen on hyvä purkaa ja keskustella kiusaamisesta sekä erilaisista ratkaisumalleista. Kajaanin kaupunginteatteri Oulun läänin alueteatteri (1 ) 6
6. Millaisen unen haluaisit nähdä? Tehkää pienissä ryhmissä valokuvat jostain unessa olevasta tilanteesta. Se, jonka unesta valokuvaa tehdään, ohjeistaa valokuvassa olevia, muita ryhmänsä jäseniä. Jokainen ryhmässä oleva toimii vuorotellen valokuvaajana toisten toimiessa valokuvattavina. Lopuksi katsotaan kaikkien valokuvat läpi ja keskustellaan niistä. Mistä tilanteesta valokuvat olivat? Keitä valokuvissa esiintyi ja mitä he tekivät? Oliko useita samankaltaisia valokuvia? Millaiset unet olivat suosituimpia? Mikä unissa oli sellaista, että sellaisen haluaisi nähdä? 7. Mitä tarkoittaa luottamus? Kehen sinä luotat? Miksi? Jokainen miettii henkilön, johon luottaa, mutta ei kerro muille, kenet on valinnut. Sitten yritetään vuorotellen ottaa selvää henkilöistä, jonka kukin on valinnut niin, että toiset saavat esittää kysymyksiä, mutta se, jonka luottohenkilöstä yritetään ottaa selvyys, saa vastata vain sanomalla kyllä tai ei. Muiden tehtävänä on arvata, kuka kunkin luottohenkilö on. 8. Millainen on hyvä ystävä? Kirjoita ystävällesi kiitoskirje tai puhe. 9. Leikki: Pelin aikana muodostuu kolme ryhmää. Ensimmäisen ryhmän jäsenet ovat Larseja/ Tiinoja, toisen ryhmän jäsenet Kärttyjä ja kolmannen Valveen valtiattaria. Keksitään yhdessä jokaiselle ryhmälle oma ko. henkilöä kuvaava liike ja ääni. Leikin alussa kaikki kuuluvat ensimmäiseen ryhmään eli kaikki ovat Larseja/ Tiinoja. Leikki alkaa niin, että kaikki lähtevät liikkeelle ja kävelevät ympäri tilaa kukin Larsia/ Tiinaa kuvaavaa liikettä ja ääntä tehden. Aina, kun kohtaa jonkun toisen leikissä mukana olevan, tehdään pareittain kivi-paperi-sakset -peli. Voittaja siirtyy seuraavan ryhmän edustajaksi (Larseista/ Tiinoista tulee Kärttyjä, Kärtyistä Valveen valtiattaria), kun taas häviäjä jää edustamaan aiempaa ryhmää (jatkaen samaa liikettä ja ääntä kuin ennen kivi-paperi-sakset -peliä). Leikin edetessä tilassa nähdään yhtä aikaa niin Larseja/ Tiinoja, Kärttyjä kuin Valveen valtiattariakin. Kun kaksi Valveen valtiatarta kohtaa ja tekee kivi-paperi-sakset -pelin, siirtyy voittaja pois pelistä tilan reunalle (kuvitteelliseen Valveen valtakuntaan ). Peliä jatketaan niin kauan kunnes jäljelle jää enää yksi pelaaja. Kajaanin kaupunginteatteri Oulun läänin alueteatteri (2 ) 6
MUSIIKKI 1. Mitä kehto- ja unilauluja tiedät? 2. Voitte keksiä itse aivan oman tuutulaulun, jonka voi antaa sisaruksille, vanhemmille, isovanhemmille tai ystäville vaikkapa joulu- tai syntymäpäivälahjaksi! 3. Tehkää ryhmissä äänimaisemia näytelmän eri tapahtumapaikkoihin liittyen. Millaisia ääniä kuuluu Valveen valtakunnassa? Entä meren rannassa, Siki-Unen saarella tai yöllä Larsin huoneessa? 4. Voitte opetella yhdessä Nukku-Matti - tuutulaulun. Kajaanin kaupunginteatteri Oulun läänin alueteatteri (3 ) 6
KUVAAMATAITO/ KÄSITYÖ 1.Piirrä/ maalaa Nukku-Matin Siki-Unen saari. Mitä kaikkea saarella on? 2. Askartele oma taikavarjo. 3. Väritä tämän yleisötyöpaketin sivuilla olevat kuvat. 4. Askartele vene, jolla Kärtyt (näkymätön Lars ja Nukku-Matti mukanaan) pääsivät Valveen valtakunnan rannasta Siki-Unen saarelle. Kajaanin kaupunginteatteri Oulun läänin alueteatteri (4 ) 6
NUKKU-MATIN MYSSY Tarvikkeet: - Sinistä fleeceä, villakangasta tai askarteluhuopaa (esim. 60cm x 45cm) - Sinistä lankaa (mieluiten villalankaa) - Heijastinkangasta - Liimaa 1. TAITA KANGAS KAHTIA JA LEIKKAA (alareuna taitettuna 30cm) 2. OMPELE 3. KÄÄNNÄ SAUMAVARAT NURJALLE, SILITÄ KOSTEAN LÄPI 4. LEIKKAA HEIJASTINKANKAASTA KAKSI TÄHTEÄ, esim. piparkakkumuotin avulla, JA LIIMAA NE VASTAKKAIN. TEE YHTEEN SAKARAAN REI ITTÄJÄLLÄ REIKÄ JA PUJOTA MYSSYN KÄRKEEN. Voit käyttää myös valmisheijastinta. VOIT LEIKKIÄ TASKULAMPULLA HÄMÄRÄSSÄ HUONEESSA HIPPAA HEIJASTINKANGAS VÄLKKYY KAUNIISTI VALOSSA! TAI VOIT OTTAA KUVAN SALAMAVALOLLA HÄMÄRÄSSÄ NÄET KAUNIIN TÄHTITAIVAAN, JOS TEITÄ ON MONTA Kajaanin kaupunginteatteri Oulun läänin alueteatteri (5 ) 6
LIIKUNTA 1. Lars ja Tiina tykkäävät leikkiä ja kisailla toistensa kanssa. He pitävät muun muassa kuperkeikkojen tekemisestä. Keksikää rata tai viestimuotoinen tehtäväsarja, jonka Lars ja muut Tiinan ystävät voisivat Tiinan syntymäpäivillä toteuttaa. 2. Unihippa Yksi tai useampi hippa yrittää ottaa toisia kiinni rajatulla alueella. Kiinnijääneet menevät makaamaan maahan ( nukkumaan ). Pelissä mukanaolevat voivat pelastaa heidät takaisin peliin herättämällä heidät. Hippoja vaihdetaan tasaisin väliajoin. 3. Näytelmässä matkataan ja liikutaan monin eri tavoin. Miten Nukku-Matti hiipii? Miten Lars ja Nukku-Matti loikkaavat Valveen valtakunnan rajan yli? Entä miten he taivaltavat matkaansa siellä? Miten Lars ja Nukku-Matti lentävät taikavarjon avulla piiloonsa? Miten Kärtyt soutavat venettään? Miten Nukku-Matti nilkuttaa satutettuaan jalkansa? Miten Lars liikkuu pimeässä, matalassa ja ahtaassa käytävässä? Miten Lars nousee Nukku-Matin linnan jyrkkiä, kiemuraisia portaita? Miten Valveen valtiatar jahtaa Larsia? Miten Lars juoksee karkuun? Miten Tiina, Lars ja Nukku-Matti hyppivät riemusta, kun he lopulta onnistuvat kukistamaan Valveen valtiattaren? Entä kuinka Tiina ja Lars rentoutuvat, kun he viimein pääsevät takaisin koteihinsa ja omaan petiin? Nukku-Matti yleisötyöpaketin suunnittelu alueteatterituottaja Sanna Heikkinen, piirrokset Riitta Raunio. Alueteatterin ohjelmistossa 2009-2010 Kajaanin kaupunginteatteri Oulun läänin alueteatteri (6 ) 6