Agenda. Johdanto Tuotantoprosessi Työkalut Esteet Kehittämisalueet. Petri Vuorimaa 1

Samankaltaiset tiedostot
Johdanto. Agenda. Tuotantoprosessi. Historiallinen kehitys. Konsepti. Tuotantoprosessin vaiheet

Tassu Takala pääaineinfo

IT-OSAAJA, TIETOJENKÄSITTELYN ERIKOISTUMISOPINNOT

T Multimediatekniikka

IDEASTA TUOTTEEKSI: Suunnittelu, toteutus, testaus, tuotanto

Vuorekseen liittyvä tutkimusja kehitysprojekti. Langaton Vuores. Kotikatupalvelin

!?)&/&8-"1)#)7#-2-> ! 2-77""8"'+'0%/+-1#""8"'+'0%2/&-1#""8"'+'0%#)&##-8- !?)&/&8-"1)#)17+'%#-7&> ! 1$4##;*""##4($0%7&8+**)70%2-*8+*)0%#&"'+'%1$4##$6$

työssäoppimispaikan työtehtävissä toimiminen ammattiosaamisen näytön suorittaminen näyttösuunnitelman mukaan Ammattitaidon osoittamistavat

S11-09 Control System for an. Autonomous Household Robot Platform

Kuvankäsittely. DigiReWork Annamari Mäenhovi Kati Nieminen

Illustrator- & Photoshop Portfolio. Christina Smetanskii

Verkkokurssin suunnitteluprosessi

- Flash on ennen muuta multimedian koosto-ohjelma, jossa muista ohjelmista tuodut mediaelementit voidaan yhdistää ja linkittää toisiinsa.

LUENTO 6 KUVANKÄSITTELY

ADE Oy Hämeen valtatie TURKU. Tuotekonfigurointi. ADE Oy Ly Tunnus:

VAPAASTI VALITTAVAT TUTKINNON OSAT. Liiketalouden perustutkinto

DAISY. Esteetöntä julkaisua

Liite 1: KualiKSB skenaariot ja PoC tulokset. 1. Palvelun kehittäjän näkökulma. KualiKSB. Sivu 1. Tilanne Vaatimus Ongelma jos vaatimus ei toteudu

Oleelliset vaikeudet OT:ssa 1/2

Viestinnän tutkinto ohjelma, 3D animointi ja visualisointi OPETUSSUUNNITELMA KXD19S13D

Siirtoformaatit. Johdanto. Yleistä. Sovellusalueet. Eri formaatit. Käyttötarkoitukset

Digitaalisen TV-verkon liikennepalvelujen kokeilut

Suurikokoiset LCD kosketusnäytöt HUMAN TOUCH


AVOIMET KOULUTUKSET. syksy 2017 WISTEC TRAINING OY ITÄMERENKATU 1, HELSINKI PUH (MA-PE KLO 9-17)

Panoraamakuvat ja -video koulutuksessa. Diakonia-ammattikorkeakoulu, Kimmo Turtiainen,

Tulevaisuuden älykkäät oppimisympäristöt LessonApp - nopea kokeilu Tampereen ammattikorkeakoulussa

HAMK Pähkinäkori > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

AVOIMET KOULUTUKSET. K-ryhmän etuhinnoin syksy 2017

T Johdatus käyttäjäkeskeiseen tuotekehitykseen. suunnitteluprosessissa. Käyttäjän huomiointi. Iteroitu versio paljon kirjoitusvirheitä

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu

Lahden, Pohjois Karjalan ja Kemi Tornion AMK Effective Reading > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Ohjelmiston testaus ja laatu. Ohjelmistotekniikka elinkaarimallit

Sudenkuoppia, yllätyksiä, pään vaivaa

Google yritysratkaisut motivointia tehokkuuteen. Juha Elonen, kehitysjohtaja, DNA Business

Etikettien suunnittelu. Kuka ja millä välineillä? Tiina Myllymäki

Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Teknillinen mekaniikka: Voima ja sen komponentit > 80 % % % < 50 %

Opiskelija osaa määritellä ohjelmiston tiedot ja toiminnot, suunnitella ohjelmiston rakenteen ja laatia ohjelmiston teknisen spesifikaation.

Ohjelmistotekniikka - Luento 2 Jouni Lappalainen

Ammatillisen opettajan OSAAMISMERKIT

Oulun seudun ammattikorkeakoulu Aineistojen polku kirjastoon > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Sopimus Asiakas- ja potilastietojärjestelmästä. Liite N: Kielivaatimukset

Pirkanmaan ammattikorkeakoulu Hotel Management Case Hotel v 0.5 > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Digitaaliset fysiikan ja kemian kokeet. Tiina Tähkä Kemian jaoksen jäsen

HENKILÖKOHTAINEN NÄYTTÖSUUNNITELMA

Yhteisöllisen tuotekehyksen avoin verkkolaboratorio. Asta Bäck

Gimp JA MUUT KUVANKÄSITTELYOHJELMAT

Digitaaliset kemian kokeet. Tiina Tähkä Kemian jaoksen jäsen

Ohjelmistotekniikan menetelmät, Ohjelmistotuotannon työkaluista

Siirtoformaatit. Johdanto Sovellusalueet Vaatimukset Raita- ja oliomalli Reaaliaikainen tiedonsiirto Erilaiset siirtoformaatit Vertailu

Toteutusvaihe T3 Digi-tv: Edistymisraportti

OPETUSSUUNNITELMA TUUPALAN KOULU. Tietotekniikka. valinnainen. 8. ja 9. luokat

Purot.net Wiki. Tutkielma. Paavo Räisänen. Centria Ammattikorkeakoulu

AUDIOVISUAALISEN VIESTINNÄN AMMATTITUTKINTO. Valmistavan koulutuksen koulutussuunnitelma, peligrafiikan osaamisala

Vaasan yliopisto (8) Tietotekniikan ja tuotantotalouden kandidaattiohjelma Valintakoe

VirtuaaliAMK Ympäristömerkkipeli > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Ohjelmistotekniikka - Luento 2

3D:n Liiketoimintamahdollisuudet

Käyttäjä mielessä. Sisältötuotantoa käyttäjälle. luento / TTY. sohvi.sirkesalo@tamk.fi

Agenda. Johdanto Ominaispiirteitä Kokonaisjärjestelmän määrittely Eri alojen edustajien roolit Sulautetut järjestelmät ja sulautettu ohjelmointi

Refecor Oy. Jyrki Portin. Sensoriverkot Massamarkkinoille Suunnittelun ja valmistuksen haasteita

T Käyttäjäkeskeisen tuotekehityksen harjoitustyö kevät 2005

TEEMA 2 TAULUKKODATAN KÄSITTELY JA TIEDON VISUALISOINTI LUENTO 4

Arto Luukkainen

Enterprise SOA. Nyt. Systeemi-integraattorin näkökulma

Tulevaisuuden päätelaitteet

Studio ART Oy. Yritysesittely. Studio ART Oy. Kasöörintie Oulu p

- Jarjestelmaasiantuntija Markku Jaatinen

TOIMINNALLINEN MÄÄRITTELY MS

Asiantuntijapalveluiden palvelukäsikirja Palveluluettelo

FuturaPlan. Järjestelmävaatimukset

Sopimusten Verkkopankki

Adobe Premiere Elements ohjeet

Kurssijärjestelyt. ME-C2300 Verkkojulkaisemisen perusteet (5 op) Mari Hirvi Informaatioverkostot / Mediatekniikan laitos

Digitaalisen tarinan koostaminen HTKS Tanja Välisalo

Multimedia oppimisen tukena esimerkkinä pedagogiset digitarinat. KK Jaana Tolonen

Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Tapauskertomus tietojärjestelmähanke > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Osaamistarpeet toimitustyössä. Kyselytutkimuksen tulokset SJL VKL

Helsingin ammattikorkeakoulu Stadia Verkkosivujen silmäiltävyys ja selailtavuus v. 0.9 > 80 % % % < 50 %

Suomen Virtuaaliammattikorkeakoulu Kasvinsuojelu ruiskutustekniikka v. 0.5 > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Virtaava tuotanto ja integroitu tuotteen sekä tuotannon kehittäminen

Verkkoviestintä 7 ov. Jyväskylän aikuisopisto, JAO. Timo Pihlajamäki 2010 Mixmur Media

Software engineering

AVOIMET KOULUTUKSET. kevät ja syksy 2017

Paketoidut toiminnanohjausratkaisut projektiorganisaatioille. Jan Malmström Mepco Oy

Uusmedia kuluttajan silmin

stormbit.fi visual content and technology

PROJEKTISUUNNITELMA. FotMana17

WWW-Sivustojen suunnittelu. Miten WWW toimii. Suunnittelun lähtökohdat

WWW-Sivustojen suunnittelu

Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Vedenpuhdistus > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Matematiikan oppifoorumi Projektisuunnitelma

Rosemount 3051S sähköiset ERS-anturit

Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Teknillinen mekaniikka templateaihio > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Oman tuotekehitystyön toteutus. TKEAT 3. tutkinnon osa Jaana Utti

Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Tietojohtaminen rakennus prosesseissa > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

VirtuaaliAMK Tulipesän paineen ja palamisilman säätö > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

T Testiraportti - järjestelmätestaus

Suomen virtuaaliammattikorkeakoulu Business in The EU v. 0.5 > 80 % % % < 50 % Suhteellinen osuus maksimiarvosta (%)

Transkriptio:

Agenda Johdanto Tuotantoprosessi Työkalut Esteet Kehittämisalueet Petri Vuorimaa 1

Johdanto Multimediasovellukset tuotetaan erilaisten tuotantotyökalujen avulla Sovellusten käsin koodaaminen on liian kallista Sovellukset ovat interaktiivisia: + multimediatuotteet + multimediaesitykset Kolmiulotteiset virtuaaliympäristöt ovat uusi sovellusalue Petri Vuorimaa 2

Historiallinen kehitys Ensimmäiset sovellukset ovat 60-luvulta + CDC Plato (mainframe-ohjelmisto ja laitteisto) Interaktiivinen analoginen video tuli 70-luvulla + MITRE TICCIT-opetusjärjestelmä Multimediaesitykset tulivat 70-lopulla Ongelmana standardien puute Tuotantotyökalut kehittyivät vasta 80-luvulla graafisten käyttöliittymien myötä Petri Vuorimaa 3

Tuotantoprosessi Multimedian sisältötuotanto on jotain ohjelmistotuotannon ja AV-tuotannon väliltä Selkeää multimediatuotannon mallia ei ole Lisäksi työhön osallistuu useita eri alan ammattilaisia Projekteissa saattaa painottua esim. ohjelmisto-, tietoliikenne- tai graafinen osaaminen Petri Vuorimaa 4

Tuotantoprosessin vaiheet Konsepti Käsikirjoitus Projektisuunnitelma Käyttöliittymät Tuote Prototyypit Testaus Totetutus Petri Vuorimaa 5

Konsepti Yleensä hankkeella on tilaaja ja toimittaja Lisäksi mukana on usein lukuisia alihankkijoita Hanke toteutetaan yleensä projektina, jolle pitää määritellä + tavoitteet + aikataulu + resurssit + kustannukset Eri tekijöitä on hyvä hahmottaa paperille Petri Vuorimaa 6

Projektisuunnitelma Projektisuunnitelman tavoitteena on laatia konkreettinen sopimus hankkeesta Projektisuunnitelmassa määritellään konsepti toteutettavan hankkeen muotoon Projektisuunnitelma muodostaa rungon tilaajan ja toimittajan väliselle sopimukselle Se antaa myös lähtötiedot projektin toteuttamiselle Petri Vuorimaa 7

Käsikirjoitus Multimediapalvelulla on usein juoni Tällöin tuote muistuttaa perinteistä AV-ohjelmaa Juoni voidaan kirjoittaa käsikirjoituksen muotoon Interaktiivinen juoni edellyttää interaktiivista käsikirjoitusta Tällöin käsikirjoitus voi muistuttaa pilkottua TVdokumenttiohjelmaa tai hypertekstidokumenttia Petri Vuorimaa 8

Käyttöliittymät Multimediapalvelun käyttöliittymä on yleensä vuorovaikutteinen graafinen käyttöliittymä Erona on erilaiset näyttö- ja syöttölaitteet + television, kännykän näyttö ym. + kosketusnäyttö, kaukosäädin, datahanska ym. Käyttöliittymän suunnittelussa on otettava huomioon käytettävyys Petri Vuorimaa 9

Käyttöliittymän toteuttaminen Käyttäjäryhmät Skenaariot Tehtäväsarjat Avainnäytöt Prototyypit Iteratiivinen toteutus Petri Vuorimaa 10

Prototyypit Prototyyppien avulla voidaan kehittää sekä käyttöliittymää että teknologiaa Tavoitteena on testata avaintoimintoja Prototyyppejä voidaan testata asiantuntijoilla ja myös käyttäjillä Testien avulla varmistetaan sekä tekninen toiminta että käytettävyys Petri Vuorimaa 11

Toteutus Toteutus tehdään yleensä iteratiivisena prosessina Tuotteesta tarvitaan usein useita versioita sekä eri teknologioita että eri käyttäjäryhmiä varten Eri versiot on syytä suunnitella yhtä aikaa Valitaan paras saatavilla oleva teknologia ja vaativin käyttäjäryhmä Riisutaan tuote myös muille teknologioille ja käyttäjäryhmille Petri Vuorimaa 12

Testaus Tuotteen käytettävyys pitäisi varmistaa jo tuotekehitysvaiheessa Varsinaiset ohjelmistovirheet pitäisi myös karsia varhaisessa vaiheessa Lopputestauksella karsitaan viimeiset virheet Usein tuotteet pitää tuoda markkinoille ennen kuin tuote on valmis Tällöin testaus tehdään tuotteen ollessa jo markkinoilla Petri Vuorimaa 13

Työkalut Työkaluja tarvitaan useihin eri tarkoituksiin + projektinhallinta + median käsittely + tuotteiden koostaminen Yleensä tuotteet ovat erillisiä Integroituja työkaluja käytetään lähinnä erityisalueilla + esim. opetus, esitykset, www Petri Vuorimaa 14

Projektinhallinta Projektinhallinta tarkoittaa eri resurssien hallintaa: + talous, henkilöstöresurssit, laitteet, dokumentointi Yleisiä työkaluja ovat esim.: + toimistotyökalut + projektinsuunnittelu ja -seuranta (project management) + tehtävienhallinta (work flow) + dokumenttien hallinta Petri Vuorimaa 15

Median käsittely Grafiikka ja animaatio 3D mallinnus Kuvat Video Audio Petri Vuorimaa 16

Grafiikka ja animaatio Grafiikan ja animaation tuottamiseen käytetään yleensä piirto-ohjelmia Perusohjelmat mahdollistavat bittikarttojen luomisen Tehokkaammilla työkaluilla tuotetaan yleensä vektorigrafiikkaa Yleisiä piirto-ohjelmia ovat esim. Adobe Illustrator, CorelDraw ja Macromedia Freehand Animaatioita tukee esim. ULead GIF Animator Petri Vuorimaa 17

3D mallinnus 3D-grafiikan tuottamiseen käytetään omia mallinnustyökaluja Työkaluilla voi tuottaa normaaleja 2D kuvia, 3D malleja tai jopa virtuaalimaailmoja Eniten käytetty työkalu on 3D Studio Max Petri Vuorimaa 19

Kuvat Tietokoneella voidaan joko maalata uusia kuvia tai käsitellä luonnollisia kuvia Nykyiset työkalut tukevat enimmäkseen kuvien muokkausta Yleisiä työkaluja ovat esim. Adobe Photoshop, Microsoft PhotoDraw ja Paint Shop Pro Petri Vuorimaa 21

Video Videoeditoreilla voi leikata videoita digitaalisessa muodossa Videopätkät esitetään yleensä raitoina, joita voi muokata ja sekoittaa keskenään Käytössä on useita eri efektejä Yleisiä työkaluja ovat esim. Adobe Premiere ja ULead Media Studio Pro Petri Vuorimaa 22

Audio Ääntä voidaan joko editoida tai tuottaa tietokoneilla Audioeditorit muistuttavat videoeditoreita ja audiomiksereitä Tietokonemusiikkia tuotetaan yleensä midieditoreilla ja syntetisaattoreilla Yksi tunnetuimmista työkaluista on CakeWalk Pro Audio Petri Vuorimaa 24

Koostamistyökalut Multimediatuotteet koostetaan yksittäisistä mediaelementeistä Koostamiseen käytetään omia työkaluja Koostamisen aikana määritellään mediaelementtien paikalliset ja ajalliset riippuvuudet Lisäksi toteutetaan vuorovaikutus Petri Vuorimaa 26

Macromedia Director Yksi tunnetuimmista on koostamistyökaluista on Macromedia Director Mediaelementit koostetaan kirjastoksi Kirjaston elementit sijoitetaan työpöydälle Ajalliset riippuvuussuhteet määritellään raitaeditorilla Vuorovaikutus määritellään erityisellä Lingo skripti-kielellä Petri Vuorimaa 27

Esteet Materiaalikustannukset Laatu Omistusoikeudet Tuotantokustannukset Standardien puute Ideoiden puute Petri Vuorimaa 29

Materiaalikustannukset Multimediatuotteiden valmistamisessa tarvitaan laajaa osaamista ja joukko erilaisia työkaluja Projektit ovat helposti laajoja ja vaikeita hallita + suunnittelu, tuotanto ja jakelu Alihankinnan ja valmiiden komponenttien kustannukset voivat olla suuria Tietyissä sovelluksissa ajoaikaiset ympäristöt voivat olla suuri kustannuserä Petri Vuorimaa 30

Laatu Hyvälaatuinen materiaali on kallista tuottaa + audio, video, animaatio, 3D-grafiikka Koulutettu henkilökunta Erikoislaitteet Studio-olosuhteet Petri Vuorimaa 31

Omistusoikeudet Materiaalin omistusoikeudet on selvitettävä Alihankkijoiden, freelancerien ja valmiiden kirjastojen käytössä on oltava tarkkana Järkevintä on keskittää omistusoikeudet Lisensiointisopimukset voivat olla monimutkaisia Omistusoikeuksien hallinta ja valvonta on vaikeaa Petri Vuorimaa 32

Tuotantokustannukset Työkalut ovat kalliita ja vaikeita oppia Käytettävyys ja monipuolisuus ovat monesti ristiriitaisia vaatimuksia Petri Vuorimaa 33

Standardien puute Sovellusten laaja levittäminen edellyttää standardeja Käytössä on useita laitealustoja, jotka eivät ole yhteensopivia + PC, TV, Internet jne. Tarjolla on useita standardeja, mutta harva niistä soveltuu useille alustoille Pakkausstandardit ovat onneksi yhdentymässä Petri Vuorimaa 34

Ideoiden puute Hyvistä tuoteideoista on puute + Edutaiment + Sociotainment + Infotainment Tuotteet voivat olla stand-alone, hybridi tai verkotettuja Sisältötuote voi olla myös interaktiivinen palvelu Valmistajat etsivät killer-sovelluksia Petri Vuorimaa 35

Tutkimusalueita WYSIWYG-editorit Integroidut työkalut Suunnitteluprosessi Tuotantomenetelmät 3D-virtuaalimaailmat Petri Vuorimaa 36

WYSIWYG-editorit Multimediatyökalujen pitäisi toimia kuin julkaisuohjelmat + useita helppokäyttöisiä työkaluja + What-You-See-Is-What-You-Get + Drag-and-drop -toiminto + Linkitys eri työkalujen välillä Petri Vuorimaa 37

Integroidut työkalut Multimediasovellukset tehdään usein ryhmätyönä Käyttäjät työskentelevät omilla työasemillaan Tarvitaan verkotettuja kehitystyökaluja, versionhallintaa ja projektin ohjaustyökaluja Petri Vuorimaa 38

Suunnitteluprosessi Käytössä on kaksi lähestymistapaa + multimediaesitykset ja sovellukset + rakenteiset dokumentit Tarvitaan uusia esitysmuotoja, jotka sisältävät + rakenteen määrittely + mediaeditorit + ajoitussuhteet Petri Vuorimaa 39

Tuotantomenetelmät Tuotantoprosessi sisältää yleensä eri vaiheita + käsikirjoitus + mediakomponentit ja asettelu + interaktiivisuus ja ajoitus Käytännössä tarvitaan iterointia ja erilaisten prototyyppien kokeilu Nykyiset työkalut tukevat huonosti hierarkista suunnittelua Petri Vuorimaa 40

3D-virtuaalimaailmat Tähänastiset sovellukset ovat lähinnä kaksiulotteisia (lisäksi aika) Päätelaitteiden grafiikka sisältää jatkossa myös kolmiulotteisen grafiikan tuen Kolmiulotteiset virtuaalimaailmat tulossa Mallintaminen tapahtuu erillisillä työkaluilla Interaktiivisuuden toteuttaminen vaikeaa Interaktiivisuus myös muiden käyttäjien kanssa Petri Vuorimaa 41

Yhteenveto Multimediasovellusten ja -esitysten tuottamista tarvitaan helppokäyttöisiä työkaluja Digitaalinen formaatti mahdollistaa useiden medioiden yhteiskäytön Interaktiivisuuden ja ajoitusten toteuttaminen vaatii visuaalista ohjelmointia tai skriptien käyttöä Petri Vuorimaa 42